Пожалуйста помогите!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Пожалуйста помогите. Залил демо-версию в стим, но после скачивания демки, выдаёт ошибку, что исполняющий файл отсутствует. Каталог с игрой в папке стима, на жёстком пустой.
Пожалуйста помогите. Залил демо-версию в стим, но после скачивания демки, выдаёт ошибку, что исполняющий файл отсутствует. Каталог с игрой в папке стима, на жёстком пустой.
Всем привет! Хочу поделиться видео, в котором показано как быстро создать управление персонажем в Unity с помощью джойстика. Более того, этот способ подойдет и для простого ввода с клавиатуры, по этому обязательно посмотрите этот ролик и вы обязательно подчерпнете что-то полезное для себя!) Так же можете посмотреть плейлист по созданию персонажа, где уже несколько интересных роликов и их количество будет обязательно пополняться!
Добрый день! Хочу поделиться анонс трейлером "Criminal Russia".
Criminal Russia - это ретро треш шутер, вдохновленный Doom'ом и Hotline Miami.
Проект изначально делается несерьёзным (речь идет о сюжете и выбора стиля самой игры) в силу малого опыта в разработке игр. Я пытаюсь здраво оценивать свои возможности, хоть и написанный мной сюжет оказался довольно большим, что затянуло разработку, но принесло немало опыта в постановке катсцен.
Трейлер с демонстрированием гемплея планирую выпустить +- в конце месяца из-за некоторых поправок,которые хочу внести.
Буду рад вашему мнению о проекте, в том числе и критике! Спасибо за уделённое внимание!
Изменил графику. Отказался от HDRP. Уж очень, он прожорлив. Скоро выйдет демо в steam:https://store.steampowered.com/app/1682200/Cloud_Isla..
На скринах: до и после.
Видеоурок по character controller и rigidbody в Unity простыми словами за 7 минут. Разбираются свойства этих компонентов с наглядными примерами
Видеоуроки по векторам в Unity с которыми у новичков часто возникают проблемы. Тут наглядно с картинками показано взаимодействие с векторами и всего за 20 минут вы освоите данную тему, и сможете двигаться дальше в постижении данного движка
Всем привет!
Я здесь недавно создал игру, которая соединила в себе популярное аниме "Наруто" и не менее популярную игру "Subway surfers"
В результате я выпустил ее в play market и записал об этом видео)
Если интересно, то вот ссылочка: http://youtu.be/5_kwWWEzu60&ab
Привет Пикабу! Спасибо за вашу поддержку предыдущему посту о разработке игры Self-Delusion. Во второй части я подробнее расскажу о первоначальном концепте, особенностях игры, и во что со временем они превратились.
Начальную идею можно описать так: Вы противостоите уникальным для жанра хоррор монстрам из славянских сказок и мифов и должны выживать определённое время. За ошибки и невнимательность игрок наказывается джампскером (привет FNAF) и погибает. Нечисти приходит всё больше каждый этап, но каждый раз противники случайны. Главный герой не может им ничего противопоставить, а только избегать и прятаться.
Действие игры разворачивалось бы только в одноэтажном доме без электричества, но со свечами в каждой комнате. Игрок может свободно перемещаться и исследовать дом.
Сложность была бы только одна, как в дарксоулс.
На практике оказалось что такой концепт имеет несколько существенных недостатков:
1. Если противники будут случайные каждый раз в каждом новом уровне, то довольно сложно выстроить грамотный баланс. Да и игрок может специально перезапускать уровень в ожидании наиболее благоприятной комбинации.
Хоть в нынешней реализации появление мобов на сцене строго определено и выверено многими часами тестов, но и теперь не обходится без проблем - последний закрытый тест демки показал что даже на легком игрок может столкнуться с трудностями выживания.
2. Если любой моб может оказаться на любом уровне, тогда придётся обучать игрока противодействию сразу 9 мобам. Первые тесты показали, что даже если вывести игроку огромную справку перед запуском уровня, он всё равно не запоминает что нужно делать в каждом конкретном случае. Получается перегруз информацией.
Теперь в игре отдельная атмосферная обучающая локация - школа, в которой поэтапно рассказывается о нечисти. Хотя порой в школе опаснее чем в доме. Кроме того, на легком уровне сложности интегрированы ролики с обучением.
3. Одноэтажный дом оказался слишком мал для поздних уровней с 7-9 противниками. Очень часто игрок оказывался зажат в определённых комнатах и нарушалась динамика.
Этажей в доме теперь два а лестницы располагаются так, что игрок может при необходимости перейти из одной части дома в другую. Кроме того персонаж игры побывает во многих других загадочных локациях что значительно разнообразит геймплей.
4. Мобов поначалу действительно никак нельзя было прогнать. В определенных случаях присутствие некоторых из них слишком сильно усложняло и без того непростую ситуацию в доме.
Поэтому теперь домового, например, можно отогнать керасиновой лампой, а приход лешего в дом можно отсрочить, вовремя "выключая" обезумевшие предметы.
5. Сложность, которая была установлена изначально, оказалась в итоге слишком хардкорной. За несколько лет разработки я стал своеобразным профессионалом своей игры :D И то что мне казалось чем-то лёгким, на деле вызывало ступор у тестировщиков.
Теперь выбор сложности более гибкий (лёгкий, средний, сложный). Причём меняются не только сами параметры мобов, но и интерфейс, подсказки, работа менеджеров лута и особенности поведения мобов на сцене. На гифке - индикация обезумевшей игрушке на лёгком уровне сложности.
Теперь думаю следует рассказать непосредственно о самих мобах и как их стало 9, а может даже в какой то степени 10. Но об этом я расскажу в следующем посте :) Спасибо за ваши плюсики и комменты, они дают мне сил на следующие посты :))
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Привет, Пикабу!
Решил я запилить очередную Unity-поделку на Android да подумал, почему бы не начать вести об этом ДевЛог? 🤔 Штош, прошу под кат!
0. Идея
В очередной раз свайпая ленту /RANDOM/ соц сети наткнулся на статью о Тетрамино с ссылкой на Вики. Как рядовой любитель порелаксировать и пособирать пазлы, зацепился за данный фрагмент статьи:
В голове щелкнуло - Надо пилить!
1. Концепт
Концептуально идея проста: на уровне есть генерируемая доска пустых ячеек, под доской - 3 буферки с рандомными фигурами и кнопками поворота + кнопка сброса текущего набора элементов. Задача - из предлагаемых игрой фигур заполнить доску полностью путем перетаскивания соответствующей фигуры на поле.
Над предсозданием уровней решил в данном MVP не заморачиваться - игра линейна, после каждого пройденного уровня генерируется следующий с увеличением отображаемого в верху счетчика уровней на +1
Поле необходимо генерировать таким образом, чтобы стороны ячейки +/- были равны, допуская небольшую погрешность.
Макет 1. Примеры вариантов игрового поля
При тапе на элемент в буферке - произойдет создание элемента, идентичного изображенному, но с размерами ячеек равными размеру ячейки на игровом поле. Свайпом пальца элемент будет размещаться на доске и, если ячейки, над которыми находится элемент, пусты - при отпускании пальца элемент разместится в соответствующей части поля. В случае, если минимум одна ячейка поля занята - элемент анимированно вернется в область буферки и уничтожится.
При необходимости фигуры в буферках можно вращать/удалять. Так же необходимо предусмотреть возможность удаления/перемещения уже установленной фигуры на поле.
Макет 2. Буферки под игровой доской, содержащие элементы конструктора
Планирую добавить рейтинговую таблицу игроков, в которой:
Вариант 1 - Отображается список игроков, отсортированный по количеству пройденных уровней. Все просто
Вариант 2 - Отображается список игроков, отсортированный по показателю успешности прохождения уровней. Для этого необходимо придумать систему штрафов и вознаграждений. Как пример - вознаграждение за размещение элемента на доске, равное количеству блоков в элементе, и штраф за удаление элемента с доски, равный количеству блоков в элементе X2
За идеи, советы, или просто голос за один из вариантов в комменты буду благодарен!
На этом #0 ВСЁ!
План на #1 - закодить генератор доски, описать логику и разместить фрагменты C# кода
__
Ставьте лайки, подписывайтесь на колокольчик и всё в таком духе)