Название: Maze Raider 3D
Жанр: Adventure/Puzzle
Unity 18.3
Всем привет!
Несколько месяцев назад в качестве эксперимента решил выяснить чем можно скрасить будни при помощи Unity, ибо штука известная и почетаемая в разных кругах. До этого опыта в разработке игр не имел (почти), да и не задумывал никаких игр.
Сначала просто развлекался с управлением персонажем в fps подходе, уж очень меня не устраивали некоторые игры с виртуальными стиками.
Как-то пришел к решению сделать лабиринт с простыми задачами для игрока - ищешь ключи, собираешь важные предметы, открываешь двери и т.п. Однако понял, что делать уровни вручную (даже при помощи ProBuilder+ProGrids) несколько тяжко и муторно.
На тот момент это все еще не задумывалось как игра, но я зачем-то показал поделку товарищу и он предложил делать заготовки уровней в хмм... майнкрафте. В итоге у нас получилась следующая "технология" - болванка уровня делается в креативном режиме майнкампфа (хотя можно в любом, но криперы могут не понять таких творческих рвений), далее, при помощи простого мода, геометрия, тип поверхности и некоторые обьекты вроде факелов экспортируются в юнити (вернее сначала в промежуточный формат). На входе отсекается всякий мусор, строится видимая геометрия. Ключи, двери и выход ставятся уже в самом редакторе. Рассчитывается статическая лайтмапа, да так чтобы поменьше в обьеме. На этом особенности вроде как и заканчиваются.
Что собственно из себя представляет игра:
Похождения протагониста разделены на уровни, коих сейчас 42. Разделены на 2 эпизода по 21 уровень (еще 21 уровень в процессе). Задача - пройти каждый из уровней на максимальный результат, а именно на время. Но так же обязательным является сбор всех сундуков на уровне. Есть ачивки и лидерборды (Google Play Games)
Резюмируя
Оба мы никак не связаны с геймдевом. Художников среди нас нет - интерфейс делался в фотошопе и иллюстраторе (пройти курс последнего таки пришлось). Мы старались делать как можно меньше этого самого интерфейса, чтобы не слишком просаживаться по разнице стилей. Кхм. Как вы, наверно, заметили текстуры вам что-то напоминают :) Но это уже немного другой вопрос.
Всякая побочка типа модели ключа, сундука сделана мной в блендере по туториалам из интернета (это, кстати, очень интересное занятие, особенно с blender 2.8)
Гейм-дизайн и проработка персонажей, как вы видите, тоже на высоте. Я джва года ждал похвастаться.
Вот мы как-то добрались до того, что релизнули все это добро в GP. Может что и получится в итоге, но при любых обстоятельствах - это интересный опыт.
Что бы я хотел от вас? Не судите строго. Хотяяя... Было бы очень здорово услышать (и пообщаться мб), где мы слажали, где мы СИЛЬНО слажали, и (если вдруг) где мы сделали правильно :)
А ежели у вас будут какие-то вопросы, буду рад ответить.
Спасибо за уделенное время! Всем хорошего времени суток.
И, да, вот наименее важная информация:
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.borschlabs...
Промо видео: https://youtu.be/MP79oSYYbKs
Чутка геймплея: https://www.youtube.com/watch?v=WtIu8oAOihM