Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляй роботом-мутантом чтобы исследовать загадочный мир, находи классное оружие и сражайся с различными врагами, чтобы выжить!

Зомботрон Перезагрузка

Экшены, Платформеры, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025⁠⁠

10 месяцев назад

Из новостей: разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI, следующий ME всё ещё в препродакшене, 89 баллов у KCDII, у Warner Bros. Games большие проблемы, Яндекс планирует возродить Игромир.

Из интересностей: как создавать 3D-игры в Godot, звездолёты и Драконы, ретроспектива BioWare на 30-летие, как продвигать игру, оптимизация UE5, желейка в Блендере.

Обновления/релизы/новости

Разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI от Apple…

Большей новостью для меня тут было, конечно же, то, что в адаптере крутится урезанная версия iOS

Разработка следующей Mass Effect всё ещё находится на этапе препродакшена

Статус игры подтвердил руководитель проекта.

Iron Galaxy уволила 66 разработчиков в попытке спасти студию

Компания известна по Rumbleverse и портам разных игр, включая не самый удачный порт The Last of Us.

Шедевральная RPG: оценки Kingdom Come: Deliverance II — 89 баллов из 100 на OpenCritic

А в пике было почти 250к игроков онлайн.

Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили миллион копий — за сутки после релиза

Хейтерам остаётся лишь плакать.

У Warner Bros. Games большие проблемы, новых игр нет, а разработку Wonder Woman перезапустили

Помимо этого, как пишет Джейсон Шрейер, игру про Чудо-женщину уже потратили более 100 миллионов долларов.

«Яндекс» планирует возродить фестивали «Игромир» и Comic-Con в России

Компания стала новым обладателем товарных знаков.

EA о Dragon Age: The Veilguard: «Игра не нашла отклика у достаточной аудитории на конкурентном рынке»

Эндрю Уилсон намекнул, что игрокам якобы не хватило онлайн-возможностей.

Paradox приобрела студию Haemimont Games — она сделала несколько частей Tropico и Jagged Alliance 3

На текущие проекты команды сделка не повлияет.

Fyrox Game Engine 0.36

Rust’овый игровой движок с открытым исходным кодом претерпел улучшения по всем направлениям, а также получил новые функции, такие как новый менеджер проектов, 9-patch редактор и новая система тайловых карт для 2D-игр.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

RTX Mega Geometry 0.9 (Beta)

Семпл-проект на DX12, показывающий, как использовать NvAPI для быстрого создания структур трассировки лучей для поверхностей со структурированными кластерами.

BlenderCollection2Empty

Скрипт позволяет оптимизировать рабочий процесс Blender to Unreal Engine 5 с помощью скрипта на Python.

Интересные статьи/видео

[EN] Как создавать 3D-игры в Godot

Делаем вместе с Brackeys.

[RU] Звездолёты и Драконы

В свете некоторого разбора Olden Era, автор статьи подумал над концептом игры в похожем жанре — с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. Про это и рассказал.

[EN] Ретроспектива BioWare на 30-летие

Марк Дарра поделился воспоминаниями. Прошёлся по вехами компании, рассказал про проекты, в разработке которых принимал участие и про странные решения руководства.

[EN] Dive Into WebGPU Part 4: Shadowed particles scene

Последняя часть в серии. В этот раз про вычислительные шейдеры.

[EN] Как продвигать игру. Узнаём у Криса Жуковски

Большинство инфы Крис и так уже на сайте публиковал, но послушать как подкаст, чтоб суммировать всё, лишним не будет.

[EN] Сколько рефандов в Steam следует ожидать

Разбираемся вместе с gamediscover.

[RU] Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом

Перевод статьи Леннарта Наке про психологию ГД, штатного профессора Университета Ватерлоо (Канада), заведующего кафедрой UX-дизайна и научного руководителя группы HCI Games.

[EN] Стилизованный, нарисованный вручную фэнтезийный священник, созданный в ZBrush и Substance 3D

Матье Лемуль Дюпарк рассказал про создание игрового персонажа Лунного Жреца, поделившись своим процессом от лепки в ZBrush до текстурирования в Substance 3D Painter и рендеринга в Unreal Engine 5.

[EN] Unreal Engine позволил Marvel Rivals создать новую мультивселенную героев Marvel

Сотрудничество NetEase Games и Marvel Entertainment демонстрирует невероятные возможности Unreal Engine 5, обеспечивая потрясающие визуальные эффекты, богатые игровые механики и аутентичную реализацию вселенной Marvel, которая погружает игроков в беспрецедентный игровой опыт.

[EN] Оптимизация UE5: сила статических мешей с эффективными материалами

PolySphere Studio выпустила руководство по оптимизации уровней с использованием Instanced Static Meshes и эффективной методики настройки вариаций материалов.

[EN] Raymarching The Gunk

В статье объясняется базовая реализация клее-подобной штуковины на основе вокселей, как она представлена и взаимодействует с игровым процессом.

Разное

Желейка в Блендере

Перейти к видео

Из Твиттера.

Показать полностью 19 6
[моё] Unity Разработка Разработчики игр Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Короткие видео Длиннопост
0
21
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025⁠⁠

10 месяцев назад

Из новостей: разработчики MiSide про 1% с продаж игры, SDL 3, продажи Balatro превысили 5 миллионов копий, экспериментальная поддержка C# в Defold, динамическая разрушаемость с помощью Havok Physics.

Из интересностей: почему на создание Judas Кена Левина ушло 10 лет, как создаются бойцы Super Smash Bros, загадка дыры.

Обновления/релизы/новости

«Нет, это раздутый фейк», — разработчики MiSide о том, что им достался только 1% с продаж игры

Многие разгоняли миф про то, что разработчики MiSide получат 1% с продаж. Котята из app2top с ними связались. Это всё неправда.

Разрабы сказали, что «никто бы не пошёл на такие условия». Плюс они заявили, что довольны сотрудничеством с издателем. Права на IP (игру и персонажа) остались у команды AIHASTO.

Вышел SDL 3

Simple DirectMedia Layer является одним из важнейших фреймворков. Список новшеств внушителен.

Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили миллион копий

В Owlcat Games отчитались о большом достижении.

Продажи Balatro превысили пять миллионов копий

Хорошей игре хорошие продажи.

В Steam появился новый инструмент для предпросмотра того, как игровые ассеты будут выглядеть в магазине

Хорошие новости: бесплатно. Плохие новости: оно работает через Figma.

Меня тут больше заинтересовало, что тулзу вообще сделал Ник Пфистерер из Polymoon Games. Он шаблон продавал за денюжку. Valve тулза понравилась, поэтому они её купили и выложили бесплатно.

Как использовать: либо в существующий акк, либо в только что созданный бесплатный закинуть этот шаблон в воркспейс.

EA Sports FC 25 и Dragon Age: The Veilguard не оправдали ожиданий EA

Sports FC 25 получила смешанные отзывы и не смогла привлечь достаточную аудиторию.

А показатели Драгонсаги на 50% меньше ожидаемых.

Экспериментальная поддержка C# в Defold

Позволяет разработчикам писать расширения и игровую логику на C#.

Фил Спенсер: «Теперь на первом месте игры, а не платформы»

Microsoft делает ставку на мультиплатформу, но не отказывается от своих консолей.

Динамическая разрушаемость с помощью Havok Physics

Havok теперь предоставляет полную интеграцию Unreal Engine для всех своих продуктов.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Elites Creator’s Superbundle

Коллекция из более чем 4000 высококачественных ассетов для Unreal Engine от Meshingun Studio, SCANS Factory, Dekogon и Prophaus.

The Complete Concept Art Training Bundle by Learn Squared

В бандл входят курсы по различным аспектам, выходящим за рамки концепт-арта, включая построение мира, дизайн персонажей и одежды и многое другое.

Интересные статьи/видео

[EN] Dragon Age: The Veilguard Has Shipped. Now What

Марк Дарра (олд из BioWare) хорошую ретроспективу развития Bioware сделал, и…Я теперь совсем не уверен в том, что новый Mass Effect выйдет нормальным.

Много интересных моментов:

  • Раньше могли до 7 проектов одновременно вести.

  • На стадии роста компании постоянно были DLC. Это, в том числе, очень помогало занять команды, пока новые проекты не приступили к полноценному продакшену.

  • DLC для последней Драгосаги не будет.

  • Людей часто перебрасывают между проектами, это ок, но в какой-то момент они стали перекидывать лидов проектов на многие месяцы на другие проекты.

  • Сейчас Bioware может потянуть лишь 1 проект. Все занимаются новым ME.

  • Кто-то уходит, кто-то переходит в другие команды в рамках EA.

[RU] Какую цену поставить на свою игру в Steam в 2025 году

Маркетологи Андрей Одинцов и Петр Цап провели исследование ценовой политики в Steam. Они вывели критерии успешности ценовых категорий на платформе, а также поделились рекомендуемым размером инвестиций для каждой из них.

[EN] Почему на создание Judas Кена Левина ушло 10 лет

Послушал недавний подкаст с Кеном Левином, и…занятно. Довольно много было не про разработку, а про саморефлексию и философские размышления. Он учёл прошлые свои ошибки и косяки, много работал над собой, медитирует.

Там и про разработку, само собой, много. Про Judas рассказал, почему более 10 лет в разработке.

Про прошлые игры поговорили и про то, что даже в то время издатель и окружающие на особо одобряли многие моменты Биошока. Сестричек и папочек, например.

Менее деспотичен, больше доверяет команде. Ну и в целом видно, что как личность прокачался. Посмотрим, что в итоге из этого получится и как повлияло на разработку текущего проекта

[RU] Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake

В процессе разработки Quake возникла проблема перерисовки (overdraw), то есть многократной записи одного и того же пикселя во время рендеринга кадра. Видимым остаётся лишь последний цвет, а все предыдущие записи оказываются лишней тратой ресурсов. Это плохо, если в вашей игре используется программный рендеринг, и так выжимающий последние соки из компьютера середины 90-х годов.

Как снизить объём перерисовки?

[RU] Как разработчик попытался в геймдев

У автора за плечами несколько лет работы в IT, но в сферах, связанных с геймдевом, он никогда не работал. Но это не помешало поучаствовать в Tech Jam от Facepunch для ещё не вышедшей s&box. О том, как это было (и обо всех провалах в процессе), он и решил написать статью.

[EN] Как создаются бойцы Super Smash Bros

Хороший разбор того, как выбираются персонажи, на что обращается внимание при работе над ним.

[RU] Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact

В игре используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причём и в мобильной, и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение).

[EN] Steam Vs People Algorithms

Новая статья от Криса про мифы стим-алгоритмов.

Хорошая выжимка на канале.

[RU] Добро пожаловать в Древний…

А вы знали, что у Фараона была полноценная демка? Хотя это нормально для индустрии того периода, вот о различиях с retail версией и пойдёт речь.

[EN] Скрытая цена шейдерных инструкций

В посте обсуждаются различные классы HLSL-инструкций и связанные с ними затраты на RDNA. Показано, сколько инструкций требуется для различных паттернов.

[EN] 3D-художник развенчивает распространённые мифы об Unreal Engine 5

Даллас Драпо выпустил видеоролик, в котором развеиваются распространённые заблуждения, сравниваются оптимизации LOD и Nanite, а также определяются типичные ошибки и способы их устранения.

[EN] Загадка дыры

Немного про успех A Game About Digging A Hole.

  • 82к вишлистов за 4 недели

  • 5 миллионов просмотров в TikTok

  • 14.5 на рилсе в Instagram

  • 2.2 миллиона в YouTube Short

  • На Реддите тоже б полетели, но пост снесли модеры

Разное

Создание сцены в Blender с 30 миллионами треугольников с нуля

Перейти к видео

С Реддита.

Показать полностью 19 6
[моё] Gamedev Unity Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
16
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025⁠⁠

10 месяцев назад

Из новостей: Nintendo анонсировала Switch 2, Ludum Dare временно отменён, в США запретили продажу лутбоксов в Genshin Impact подросткам без согласия родителей, сервисные игры Bluepoint и Bend Studio отменили.

Из интересностей: как League of Legends сэкономили миллионы на серваках, создание прототипа RPG-игры на движке GemRB, рефакторинг кода, про патчи и огромные игровые миры.

Обновления/релизы/новости

Ludum Dare временно отменён

В 2025 ивентов не будет, т. к. организитор не вывозит: проблемы с деньгами, здоровьем и т. д.

Семья Гиймо рассматривает создание новой компании вместе с Tencent. Ей хотят отдать часть активов Ubisoft

В новом отчёте говорится, что Tencent Holdings Ltd. и семья Гиймо пытаются создать новое предприятие на основе активов Ubisoft.

Геймдиректор Crysis о её графике и требованиях: «Я хотел, чтобы игра не старела»

По его словам, шутер не был предназначен для запуска с высочайшими настройками на системах того времени.

В США запретили продажу лутбоксов в Genshin Impact подросткам без согласия родителей

Авторы игры тысячелетия также выплатят 20 миллионов долларов.

Сервисные игры Bluepoint и Bend Studio отменили (возможно из-за провала Concord)

Sony отказалась от разработки неанонсированных сервисных игр из-за неудачи командного шутера Concord.

Nintendo анонсировала Switch 2

Акции просели на 7%.

VG Insights: валовая выручка MiSide преодолела рубеж в 25 млн долларов за месяц

Но…интересный моментик в том, что, если верить gamalytic, 40%+ продаж из РФ.

Авторы мода по переносу Либерти-Сити в GTA V отказались от проекта после общения с Rockstar

Команда не ожидала такого внимания к своей работе.

Хидэки Камия об авторах утечек о Switch 2: «Их следует облить дерьмом с головы до ног и выбросить за пределы атмосферы»

Геймдизайнер даже проклял их, до такой степени они ему не нравятся.

Godot 4.4 Beta

Много фиксов, много улучшений.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Make Your Own Games in Unreal Engine 5 Bundle

Большая коллекция курсов для тех, кто хочет научиться делать игры на UE.

Интересные статьи/видео

[EN] Технический директор League of Legends поделился историей о том, как они «смогли сэкономить миллионы на серверах»

После серии тестов определили стратегию Round Robin для распределения новых игр по серверам, значительно снизившую неоднородность загрузки CPU, позволив повысить целевой показатель автоматического масштабирования на 10% (с 40% до 50%). Это привело к 20%-ной экономии на стоимости оборудования, одновременно достигнув лучшего и более стабильного качества игры.

Хотелось, чтоб не было скачков по CPU, чтоб был верхний лимит по CPU (чтоб игры не тупили), но не плодились лишние тачки, когда ещё хватало ресурсов на текущих. В итоге смогли добиться этого.

[RU] Создание прототипа RPG-игры на движке GemRB

Годный тутор о создании прототипа RPG-игры на движке GemRB (портативная версия Infinity Engine, который лёг в основу Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Tormen).

[EN] Рефакторинг кода

Тим Кейн опять базы навалил. В этот раз про рефакторинг. Хуже не будет, если повторим, а то, по опыту вижу, не до всех доходит с первого раза.

  • Не нужно рефакторить чисто ради рефакторинга.

  • Делать это следует только после определённого времени, когда уже понимаешь, как код используется и как с ним взаимодействуют. Возможно код вообще потом выбросят, что и рефакторить не надо будет.

  • Не всегда рефакторинг делает лучше, порой разрабы слишком замудрёно делают, что код ещё тяжелее становится читать.

  • Рефакторинг может добавить багов.

  • Сроки и бюджеты у проекта ограничены, лучше посветить время текущим проблемам, а не рефакторингу того, что не аффектит негативно систему.

Пересчёты не обязательно делать сразу, возможно стоит подождать фрейма, когда остальные подсистемы не так нагружены.

Из забавных примеров: в играх на Unity они вызывают сборку мусора, когда игрок в меню настроек. Он всё равно этого не заметит, зато это снизит шанс фриза во время геймплея. Мы, помню, похожие шутки делали во время переключения сцен 😅

[RU] Как писать open source игру на Java

Александр Нилов, архитектор департамента «Логистика» КОРУС Консалтинг, рассказал о личном проекте.

[EN] Про патчи и огромные игровые миры

Смотрю Сойера и, помимо занятной ретроспективы (сцены во времена ID рендерились сутки), близкую мне тему затрагивает — размер игрового мира и фан. Ему норм, если поиграл, получил фан, но не прошёл игру до конца. Я вот не могу бросить игру, всегда хочется добить её до конца )=

Вообще, он считает, что нет смысл игровые миры делать больше. Даже если бы разработчики и хотели/делают так, то скалирование миров не влечёт за собой скалирование команды. В итоге получаются однообразные и пустые миры.

[RU] От проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру

Беседа с геймдизайнером Ричардом Levelord Греем, активно участвовавшим в создании таких легендарных игр, как Duke Nukem, American McGee’s Alice и Serious Sam.

[EN] 500к на первой инди-игре

Разбивка по тратам, по ревенью, разобраны ошибки и даны советы.

[EN] Откуда столько игр в Стиме в 2024 году

Игр вышло больше, но большинство из них имеют не более 50 отзывов и от новичков.

[EN] Джонатан Блоу о релизе новой игры: «Хотелось бы, чтоб она вышла не позже, чем через год»

Разработчик Braid и The Witness рассказал, что не хотелось бы затягивать разработку. Ну новость и новость, но напомню, что игра будет на собственном движке и с использованием собственного языка программирования.

А сам движок в будущем планирует выложить в открытый доступ. Он рассчитан больше на программистов и «не будет похож на тот же Godot, где упор на то, что ты можешь сделать игру почти без умения программировать».

[EN] Как Songs Of Conquest продалось тиражом более 500к копий

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] 90к вишлистов за год

Один курс по геймдеву, опыт в мобильной разработке и вот он успех.

Разное

ГГ из игры, вдохновлённой Человеком-пауком

Перейти к видео

Из Твиттера.

Doom в Blender Video Sequence Editor timeline

Исходники тоже доступны.

Показать полностью 18 7
[моё] Разработка Unity Gamedev Новости Дайджест Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
16
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025⁠⁠

11 месяцев назад

Из новостей: игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления, Assassin’s Creed Shadows ещё раз перенесли, Square Enix начала активнее защищать сотрудников от токсичных фанатов.

Из интересностей: первый взгляд на FSR4, создание прототипов игр на LÖVE, шахматный движок на 84688 регулярных выражениях.

Обновления/релизы/новости

Шрайер: «Игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления»

Дело не только в погоне за реалистичной графикой.

Количество загрузок модов для Baldur’s Gate 3 через внутриигровой менеджер превысило 100 миллионов

Все мы знаем, что это были за моды (¬‿¬ )

Российская стратегия Broken Arrow собрала свыше 800 тысяч вишлистов в Steam

Британский издатель Slitherine и российская студия Steel Balalaika объявили, что стратегию в реальном времени Broken Arrow добавили в список желаемого более 800 тысяч пользователей Steam.

Assassin’s Creed Shadows ещё раз перенесли — теперь на 20 марта

Согласно анонсу, разработчикам понадобилось ещё немного времени для того, чтобы учесть пожелания и замечания поклонников Assassin’s Creed.

Спикер Госдумы заявил о планах «защитить граждан от деструктивного контента» — в том числе в видеоиграх

Не самый умный спикер Госдумы Вячеслав Володин постепенно приближает блокировку Стима.

На разработку и поддержку Black Ops Cold War потратили 700 миллионов долларов

Black Ops 3 и Modern Warfare обошлись в 450 и 640 миллионов долларов соответственно.

Игры из Game Pass теряют около 80% ожидаемых продаж по полной цене на Xbox

Показатели Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle и Starfield тому подтверждение, считает Кристофер Дринг.

Игрок Path of Exile показал коллекцию ультраредких предметов, включая кольцо, которое существует всего в 4 экземплярах в мире

Эта коллекция оценивается примерно в 100к баксов.

NVIDIA анонсировала DLSS 4 с многокадровой генерацией

Технология DLSS Multi Frame Generation генерирует до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрендеренный кадр. За счёт этого частота кадров в играх может увеличиваться до восьми раз.

AMD предварительно показала видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на RDNA 4

Они получат эксклюзивную поддержку ИИ-апскейлера FSR 4.

NVIDIA представила RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070

В NVIDIA сообщили, что видеокарты получат значительно повышенную производительность по сравнению с предшествующим поколением. Согласно анонсу, RTX 5070 стоимостью 549 долларов будет сопоставима по производительности с RTX 4090.

«Умные» ИИ-напарники от NVIDIA начнут появляться в играх

Их добавят в PUBG и симулятор жизни inZOI. Не особо понятно, чем отличается от текущих решений.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Исходники 2d-merge игры на Defold

Качаем с Гитхаба.

Инструменты Houdini из Project Grot

Первые два выпущенных инструмента предназначены для создания процедурных руин и плоти.

Интересные статьи/видео

[EN] Первый взгляд на FSR4

У AMD на CES было весьма странно, особенно по части новой линейки и FSR 4. Но Digital Foundry (как они считают) смогли немного потыкать «Экспериментальный проект». Скорей всего это и был FSR 4. Если так, то оно в разы круче 3.x версии.

  • Пропали моргания на беках (особенно на бело-серых объектах)

  • Частицы отрисовываются нормально, а не как обрубки какие-то

  • Анимации персов в толпе нормально отрисовываются

  • С мозаичными текстурами (ковёр, например) больше нет проблем

  • Остальные аспекты улучшены

В общем и целом выглядит норм. Ждём полноценных бенчей и сравнений, особенно с новым DLSS

[RU] Создание прототипов игр на LÖVE

API LÖVE простой и мощный. Одно из преимуществ использования фреймворка вместо игрового движка в том, что можно показать полный пример всего в десяти строках кода (в отличие от игрового движка, где пришлось бы определять объекты сцены, прикреплять скрипты и так далее).

[RU] Шахматный движок на 84688 регулярных выражениях

В праздничные выходные автору пришло в голову, что он давно не занимался чем-то бессмысленным. И он создал Regex Chess: набор из 84688 регулярных выражений, которые при выполнении по порядку генерируют ход (валидный, то есть не совсем ужасный) для переданного в качестве входных данных состояния шахматной доски.

[EN] Пост от разработчика про его опыт работы с создателями контента

На удивление, опыт оказался в целом положительным. Добавилось 5к+ вишлистов, три сотни участников в Дискорде, появился в discovery queue в Steam.

Не знаю, сколько по факту человек потратил на эту активность, но про подобный опыт интересно читать всегда.

[RU] Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering

Заглянем под капот популярного игрового движка.

[EN] Знают ли геймеры чего они хотят

Тим Кейн: «если бы игроки говорили больше о том, чего они хотят, а не о том, что им не нравится, это был бы куда лучший и понятный фидбек». В эпоху засилия хейта дополнительное мнение именно со стороны разраба: с негативом/хейтом к какому-то аспекту игры сложно работать.

Это не особо помогает разрабу понять, что игроки именно хотят.

[RU] Unity Cheat Sheet

Годами автора собирал материалы на Гитхабе, а теперь опубликовал всё как самостоятельный сайт.

[EN] Данные по 50 лучшим AAA, AA и инди, выпущенным в Steam в 2024 году

Аналитика по 150 играм.

[EN] 600к+ вишлистов Outbound

Разбираемся в том, как им это удалось.

Разное

Хитрый способ сэкономить время

Перейти к видео

Просто переверни.

Показать полностью 18 7
[моё] Компьютерные игры Unity Nvidia Новости Дайджест Gamedev Видео YouTube Гифка Без звука Длиннопост
8
205
zolotorevich
zolotorevich
Серия [ntab]

1010 | 25 events @ 3 min: ВКонтактус⁠⁠

2 года назад

Аудиоверсия в Телеграме, 6 минут

Mercedes-Benz вложился в стартап Space Perspective, который делает воздушный шар для полёта на высоту 30 км. Запуск назначен на конец следующего года, билеты по 125 000 $. На рендерах старая версия интерьера, новую сделает Maybach.

1/3

Гендир Unity уволился. Или уволили. Почему не сказал. Его кресло занял бывший гендир «Red Hat» Джеймс Уайтхёрст, но временно, пока совет директоров не проголосует за нового.

Топ-менеджеры ВымпелКома, он же Билайн, завершили выкуп компании у нидерландского холдинга Veon за 130 млрд ₽. Оплатили деньгами + еврооблигациями. Теперь компания полностью российская.

Гильдия сценаристов Голливуда договорилась с киностудиями о повышении ЗП и ограничении нейросетей. Забастовка окончена спустя 160 дней. Гильдия актёров всё ещё бастует.

# Software
▸[4] Программисты Google переписали прошивку виртуальных машин в Android с C на Rust.

▸[5] Google Chrome научился группировать открытые вкладки по содержанию.

▸[6] Соцсеть X добавила опцию «на мой пост могут отвечать только юзеры с галочкой».

▸[7] XSS дыра плагина tagDiv Composer для WordPress. Заражены 9000 сайтов. Пропатчена в версии 4.2.

▸[8] Апдейт драйверов видеокарт Intel Arc и Iris: добавили новые игры и удвоили FPS в Starfield.

# Hardpron
▸[9] Китайская видеокарта Gitstar JH920: 4 Гб GDDR6, кушает 30 Вт. Производитель обещает мощность чуть-чуть лучше GTX 1050 и вкусную цену. В продаже в конце месяца.

▸[10] Apple получила патент на VR очки с грузом, который перемещается для сохранения центра тяжести.

▸[11] Мышь Logitech G502 X Plus Millennium Falcon Edition: в честь Звёздных войн 40-летия спецверсия. Внешне только отличия. Долларов в 160 обойдётся. Ещё 50 за с Дарт Вейдером коврик накинуть придётся.

▸[12] Одноплатный ПК Waveshare RP2040-PiZero: чип Raspberry Pi RP2040, два ядра по 133 МГц, ОЗУ 264 Кб, ПЗУ 16 Мб, GPIO 40, размер 6 × 3 см. Цена 10 $.

▸[13] Смартфон Honor Play 50 Plus: 6,8" TFT @ 90 Гц, Dimensity 6020, камера 50 Мп, MagicOS [форк Android 13]. Цена 1400 ¥ [19 000 ₽] за 12 Гб ОЗУ + 256 Гб ПЗУ. Версия с 8 Гб выйдет позже, но цены нет.

▸[14] Электротягач Mercedes-Benz eActros 600: запас хода 500 км с грузом 22 тонны, заряд батареи с 20 до 80% за 30 минут, камеры вместо зеркал заднего вида. Поступит в продажу до конца года, цены нет.

# Business
▸[15] Фестиваль Steam «Играм быть»: в магазине появились демо-версии ещё не вышедших игр. Доступны бесплатно до понедельника.

▸[16] ВКонтакте меняет правила синей галочки со следующего года. Для её получения и удержания нужно 5000 подписчиков и публиковать четыре поста и десять сторис в месяц.

▸[17] Юзеры соцсети X начали ставить публичную метку «вводящая в заблуждение информация» к рекламным постам Apple, Samsung и Uber. Последняя приостановила рекламную компанию.

▸[18] Гендир соцсети X отменила публичные выступления из-за наплыва постов об Израиле.

▸[19] Мировые продажи ПК в III квартале: 68,2 млн шт., -7,6%, чем год назад. Топ: Lenovo 24%, HP 20%, Dell 15%, Apple 11%, ASUS 7%.

▸[20] Криптобиржа Binance заблокировала кошельки группировки ХАМАС по просьбе Израиля и перевела средства с них государству.

▸[21] Samsung призывает Apple внедрить RCS, современный аналог SMS.

▸[22] Nokia открыла в Индии лабораторию по разработке 6G.

▸[23] Артемий Лебедев устроился арт-директором ВКонтакте.

▸[24] Взлом испанской авиакомпании Air Europa. Стянули номера банковских карт клиентов.

# Спасибо @FealhasLn и Таинственному пикабушнику за донат!

# Alt stream
redirect(ntab.telegram);

Показать полностью 11
[моё] Новости IT Мерседес Артемий Лебедев Билайн Unity Длиннопост
20
futureidol
futureidol
IT News
Серия Нейронки

TheGamifAI: #нейронка, которая изменит игровую индустрию⁠⁠

2 года назад
Перейти к видео

Разработка игр - это сложный и дорогостоящий процесс, требующий команды опытных специалистов. Но что, если бы все это можно было сделать с помощью одной нейронки?

TheGamifAI - это новая технология, которая может генерировать полноценные игры всего за несколько часов. Она может создавать базовые механики, сеттинг, персонажей и даже сюжет.

Нейронка открывает новые возможности для независимых разработчиков. Теперь они могут создавать игры без больших вложений и с минимальными навыками. Это может привести к взрыву творчества и инноваций в игровой индустрии.

Источник мой Телеграм паблик: https://t.me/thefutureidol

Показать полностью
[моё] Gamedev Игры Разработка Unity Unreal Engine Искусственный интеллект Нейронные сети Новости Видео
4
7
FellowPablo
FellowPablo
Лига Разработчиков Видеоигр

Катастрофа для инди разработчиков, которые используют Unity⁠⁠

2 года назад
Перейти к видео
[моё] Unity Unity3D Gamedev Инди Разработка Новости Программирование Видео Вертикальное видео
76
204
zolotorevich
zolotorevich
Серия [ntab]

1409 | 37 events @ 4 min: $wAg Clan⁠⁠

2 года назад

Аудиоверсия в Телеграме, 8 минут

Основатели крупных айти-компаний заскочили в Сенат США обсудить нейросети. Маск твердил об угрозе человечеству, а Гейтс настаивал, что нейронки спасут людей от голода. Все согласились, что нужны законы для их регулирования.

Суд США разрешил криптобирже FTX продавать активы для погашения долгов, но не более 100 млн $ в неделю. В кошельке компании около 3,4 млрд $.

Игроделы отказываются от движка Unity и грозятся снять игры с продажи из-за сбора на установку.

Гендир Unity продал 2000 акций компании неделю назад, а два члена совета директоров продали 105 500 за 3,9 млн $.

Казино Caesars, Лас-Вегас, призналось, что заплатило хакерам 15 млн $ в прошлом месяце, чтобы они не публиковали украденные личные данные клиентов.

Хакеры ALPHV/BlackCat взяли ответственность за атаку на казино MGM Resorts и требуют выкуп за её прекращение. Они нашли профиль сотрудника в LinkedIn, позвонили в службу поддержки казино и через 10 минут им дали доступ к учётке.

Слухи: казино Caesars и MGM взломала одна группа хакеров.

# Software
▸[7] Апдейт клиента Steam для Steam Deck: пофиксили баг, из-за которого система не видела SD карты.

▸[8] TikTok добавил ссылки на Википедию в результаты поиска.

▸[9] WhatsApp добавил каналы, аналогичные Telegram.

▸[10] Релиз нейронки Stable Audio, от создателей Stable Diffusion. Делает музыку на основе текстового запроса. 20 треков в месяц бесплатно, далее 12 $.

▸[11] Android Auto научился принимать звонки Zoom и Cisco WebEx, но без видео.

▸[12] Релиз языка программирования Birb: код состоит из эмодзи птиц.

▸[13] Бета-версия IDE JetBrains RustRover: основана на плагине intellij-rust для CLion и IntelliJ IDEA. Доступна бесплатно, релиз в следующем году.

▸[14] Апдейт драйверов видеокарт Intel Arc: добавили игры, починили Arc Control, сломали Adobe After Effects.

▸[15] Поисковик Google запустил генератор смайликов. Доступен по запросу Emoji Kitchen.

# Hardpron
▸[16] Видеокарта ASUS TX Gaming GeForce RTX 4070 BTF: питание от материнки. В продаже завтра, цены нет.

▸[17] Материнка ASUS TX Gaming B760-BTF WIFI: разъём для питания видеокарты до 600 Вт, Intel Core 13-го поколения, DDR5-7200. В продаже завтра, цены нет.

▸[18] Планшет HP Spectre Fold: складной 17" OLED 1920 × 2560 px, i7-1250U, ОЗУ 16 Гб LPDDR5, ПЗУ 1 Тб, Windows 11, вес 3 кг. Цена 5000 $.

▸[19] Домашний аккумулятор Tesla Powerwall 3: может питаться от солнечных панелей, ёмкость 13,5 кВт·ч, мощность 11,5 кВт, размер 110 × 61 × 19 см, вес 130 кг. Даты и цены нет.

▸[20] Видеокарта ASRock Intel Arc A310 Low Profile: без разгона, 4 Гб GDDR6, кушает 75 Вт. Даты и цены нет.

▸[21] Зарядное устройство Twelve South HiRise 3 Deluxe: поддерживает StandBy Mode в iOS 17, в котором Айфон показывает виджеты во время зарядки. Цена 150 $.

▸[22] Электромотороллер Honda Motocompacto: ремейк модели 80-х годов, складывается до размера чемодана, запас хода 19 км, заряжается за 3,5 часа от обычной розетки, скорость 24 км/ч, вес 19 кг. В продаже с ноября за 995 $.

# Business
▸[23] Власти США выделили 100 млн $ субсидий на починку сломанных зарядных станций для электромобилей.

▸[24] Нидерланды просят Apple объяснить, что не так с электромагнитным излучением iPhone 12.

▸[25] Взлом авиазавода Airbus. Хакеры слили данные 3200 поставщиков, зайдя в сеть через аккаунт Турецких авиалиний.

▸[26] Совет директоров FaZe Clan уволил гендира за плохую работу. Прошлый год компания завершила с убытками -48,7 млн $, а акции упали с 20 до 0,2 $. При этом гендир на деньги компании арендовал дома за 60 000 $ в месяц и носил бриллиантовое ожерелье с логотипом FaZe.

▸[27] Apple: iPhone 12 получил несколько международных сертификатов безопасности, в т.ч. о соответствии законам Франции.

▸[28] iFixit договорился с Google о продаже запчастей к планшетам Pixel.

▸[29] Бельгия проверяет излучение iPhone 12.

▸[30] ЕС выделил 352 млн € субсидий на зарядки для электромобилей, из них Tesla получит 149 млн € на установку 7200 станций в 22 странах.

▸[31] Spotify запустила платное продвижение музыки для артистов. Цены от 0,4 $ за клик.

▸[32] Армия США довольна испытаниями очков дополненной реальности Microsoft HoloLens и заказала ещё одну партию для боевых испытаний в 2025.

▸[33] Google сокращает HR отдел. Собирается уволить несколько сотен работников.

▸[34] Магазин «re:Store» сменил название на «restore:».

▸[35] Взлом криптобиржи CoinEX. Свистнули валюту на 53 млн $.

▸[36] Deutsche Bank договорился с швейцарской криптобиржей Taurus о приёме и хранении крипты своих клиентов.

# Alt stream
redirect(ntab.telegram);

Показать полностью 11
[моё] Honda Казино Хакеры Unity Длиннопост Новости Технологии
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии