Как играется Escape from Tarkov в 2023 году?
Недавно я бороздил просторы интернета в поисках какого-нибудь интересного онлайн-шутера. Мне хотелось найти не просто «стрелялку», а проект с дополнительными фичами по типу кастомизации оружия или постройки базы. И то и другое обнаружилось в Escape from Tarkov и я решил сделать небольшой обзор по проекту.
Что представляет из себя проект?
Игра была анонсирована в 2015 году, в 2016 вышла в альфу и вот наконец-то в 2017 перешла в закрытую бету, в которой находится до сих пор. Как правило, если разработчики не стремятся выпускать игру в релиз, значит они осознают «сырость» своего продукта. Также это снимает с них часть ответственность за баги и ошибки, ведь всегда будет отговорка, что игра находится только на стадии тестирования и доработки.
Какими бы красивыми не были отзывы, я решил проверить все на практике.
Скачав игру, я обнаружил, что она достаточно сложная, как бы позорно для меня это не звучало. Порадовала программа «шерпов» - людей, постигших дзен игры и помогающих новичкам вроде меня.
Именно на них и держится все игровое сообщество, помогая адаптировать вновь прибывших геймеров под специфические игровые условия.
По сути, Тарков представляет собой смесь нескольких игр одновременно. Первый – это хардкорный шутер от первого лица, в котором нужно выйти с локации через одну из указанных точек.
Стоит позаботиться и о снаряжении, залутав в округе все, что только можно и нельзя, иначе придется кидаться в противника тем, что попадется под руку.
Второе, на что я обратил внимание – симулятор торговли. У торговцев просто уйма всякого хлама, от стволов до запчастей к ним, все это вы должны будете отсортировать у себя в инвентаре и решить, что нужно, а что лучше продать.
Есть здесь и подобие внутреннего рынка, на котором игроки выставляют свое имущество, чтобы продать нуждающимся.
Позабавил меня и тетрис. Увидев окно своего хабара в первый раз, у меня сразу возникла ассоциация со Сталкером, но тут каждая вещь занимает определенное количество ячеек и вам придется потратить время, чтобы грамотно разместить свой лут.
Так же хочу упомянуть про прокачку оружия. Она хорошо проработана и делится на два типа: по опыту и по обвесам. Прокачка по опыту проста – стреляйте, убивайте и качайте ствол. С течением времени вы можете изменить модули так, как нужно именно вам.
Трансформации поддаются почти все элементы, начиная от ствольной коробки и заканчивая газовой камерой или подствольного пространства, тут уже все зависит от самого оружия.
Заменяемые элементы меняют не только внешний вид, но и характеристики ваших пушек, позволяя смещать баланс в зависимости от игрового стиля.
В конце хочу сказать про убежище. Его нельзя отстраивать как в Rust или Fallout 4, зато есть возможность прокачки верстаков, чтобы самостоятельно обеспечить себя снаряжением и снизить зависимость от торговцев.
Все свежесобранное можно проверить на мини-полигоне в виде коридора и установленных мишеней.
Группировки, основные NPC
Всего в игре представлено 8 торговцев со своей специализацией. Некоторые, например Прапор и Лыжник могут иметь схожие специализации, но ассортимент все равно будет отличаться.
Помимо торговли они выдают задания, выполнив которые, вы получите соответствующие вознаграждения.
Отмечу уникальную фичу в виде старта матчей с двумя персонажами на выбор. Первый – «дикий», с абсолютно рандомным набором халявной снаряги. Второй – ЧВК, боец, которого вам придется обслуживать самостоятельно, прокачивая его на свои кровные, а также кормить и поить. При убийстве вашего ЧВК у вас пропадет весь лут, которым вы его обвесили.
Геймплей за «дикого» накладывает некоторые ограничения, например, нельзя убивать себе подобных.
В мире игры представлены три основных фракции:
Дикие. Как я уже говорил выше, это персонажи-бандиты со случайным набором оружия, под ними подразумеваются обычные люди, по сюжету, начавшие делить город между собой;
BEAR (ЧВК). Частная военная компания (за которую мы играем), созданная для пресечения незаконной деятельности Terra Group. Символ – медвежья лапа и меч;
USEC. Фракция-противник, подчиняющаяся Terra Group. Прикрывает незаконные исследования иностранной компании. Символ – орел.
В целом, тут видны явные намеки на противодействие спецслужб РФ и США,
Игровые Локации, и боссы на них
Игровые локации в игре представлены скудно. Всего заявлено 15 карт, на которые можно высаживаться во время рейдов, но выпущено всего 10. Все они имеют разное окружение и различную степень наполненности, чтобы разнообразить тактические действия игроков.
Боссы – это отдельный вид ботов, с которыми довольно сложно справиться. В игре их 12 штук, плюс дополнительный в виде Деда Мороза на Новый Год. Их отличительной чертой является развитый ИИ и свита из нескольких охранников, либо других боссов.
Так как боссы достаточно юркие и постоянно пытаются насолить, я не стал мучиться и просто решил продемонстрировать труп одного из них, а именно Киллы. Конкретно этот босс очень агрессивен, имеет броню высокого класса и вооружен АКМС/Витязь-СН/РПК-16/ТТ.
Перспективы Escape From Tarkov и его проблемы
Завершая свой любительский обзор, хочу остановиться на проблемах проекта. Первая – это вечная «бета». Тут я хочу провести аналогию с Warframe, который в бете с 2013 года, но при этом активно развивается по фриплейной системе, хоть и имеет кучу багов. Здесь же прогресс минимальный, к тому же, вы отдаете минимум 1600 рублей за игру.
Вторая – движок Unity. Конкретно в Таркове проблема кроется в непомерном аппетите игры к железу, сам же «аппетит» немного не соотносится с картинкой. Побегав по форумам и площадкам, выяснил, что игра требовательна к пропускной способности оперативки, поэтому если захотите поиграть в этот проект, то советую посидеть над таймингами и частотой ОЗУ. Также, как мне показалось, в игре есть проблемы с освещением и LOD-ами, которые могут прорисовываться у вас под носом.
Последняя проблема – читеры. Набрав в поисковике соответствующий запрос, я тут же нашел добрый десяток сайтов, предлагающих купить эксплоиты, аимы, спидхаки и прочие инструменты для нечестного гейминга. Представляю, что творится в игре.
Есть ли у игры перспективы? Да, если разработчики будут плотнее работать над обновлениями, улучшать защиту от читов, добавлять больше контента, противников и карт. Сейчас же это больше похоже на вяло текущий долгострой с очевидными проблемами.