RETURN и снова скриншоты
Привет и сегодня мы добавим пару большего количества скриншотов. Мы также хотели отметить, что теперь мы активно развиваем AI, и как только мы заканчиваем, мы отправим скриншот с нашим антагонистом.
RETURN Horror Game Новые скриншоты!
Скоро мы выложим геймплей бета версии, а также конкурс на бесплатную бета версию нашей игры.
Interruption | Как я писал сценарий к игре | Часть 1
Всем привет!
Игру я делаю один. Все механики, сюжет, графика и тд., всё в одной голове. Это оказывает влияние на подход к написанию сценария, потому что я сам себе устанавливаю правила и стандарты. Начнем!
В прошлом году я прочитал книгу по сценарному мастерству Олега Сироткина «Противоречие, перевертыш, парадокс». И Вам рекомендую). Книга дает основы и помогает структурировать идеи из которых в дальнейшем будет построен полноценный сценарий.
Но я пишу сценарий к игре, да и вообще язык не поворачивается назвать этот документ сценарием. На мой взгляд – это больше структура или схематичное изображение игры. Скорее всего, для всего этого есть правильные термины, но мне это не важно. Главное чтобы правильно работало, облегчало по максимуму работу и сокращало временные затраты.
Дальше я буду описывать последовательность своих мыслей, процесса работы, проблем, с которыми столкнулся и как их решил.
С чего начать начать писать сценарий? Конечно с идеи! С самого начала. Какое время? Что за мир? Кто игрок? Что произошло? Идея должна быть интересной. Я всегда держал в голове, что игру я должен СДЕЛАТЬ! Поэтому мои возможности всегда вносили определенные ограничения.. Например: я не буду делать огромный мир, потому что он будет выглядеть ужасно, либо потрачу годы, либо куплю ассеты, а всё это мне не нужно.
Нашел идею! А как нашел? Я хотел сделать игру в Сай-Фай стилистике и недалеком будущем. Просто нравится стиль и могу замоделить в нем. Не забываем про свои способности! Идеи сами появляются в голове. Перетекают из одной в другую. На ассоциациях – думаю очень точно сказано =). Итак идея клевая! Чертовски клевая =) достал блокнот записал. Тезисно. Самое важное в одну строчку, в пару слов, даже в одно. Да, пишу рукой, в блокноте, в приятной атмосфере. В горах пишется великолепно! =)
Попробуйте написать синопсис - краткое изложение Вашей истории. Вы сам себе хозяин. Не надо укладываться в стандарты. Пишите столько, сколько хотите. Дайте почитать друзьям и близким. Получите отзыв.
Далее пишу биты. Биты – это ключевые моменты. ГГ купил медведя. Села батарея. Научился призывать элементаля (выше описанного в игре НЕ будет =)). Это могут быть определенные головоломки, появления новых героев и тд.
Постепенно набрался солидный список битов и параллельно развивается история.. Начала формироваться завязка игры, список героев, предметов и тд… Ранее я пробовал писать сценарий к игре. В этот раз середина также не писалась и я вспомнил, что нужно придумать концовку как и ранее. Концовка родилась как и начало – из идеи. Всё это время продолжаем писать биты.
И вот тут настал ключевой момент. Я начал понимать, что в голове скопилось очень много разной не структурированной информации, стал путаться в возможных развитиях событий. Этот момент может наступить в разное время, в зависимости от жанра игры, ваших способностей и тд.
Установил EDrawMax. Выбрал формат диаграммы, наверное из сотен, и начал строить структуру игры. Перечисляю предметы, диалоги, монологи, локации и тд. На этом этапе меня интересуют цели сюжета, локации, действия, ключевые сценарные повороты и прочее. Если диалоги важны, то только тезисно. Главное на этом этапе составить структуру игры. Блокнот прочитан в очередной раз. В цифровой формат дошло только самое интересное и важное… Многое перечеркнуто по разным причинам: скучно, не подходит, есть альтернатива и тд. Часть игры структурирована. Отлично!
Так! У меня есть начало игры! Есть конец игры! А середина не пишется! Слышал, некоторые сценаристы пишут всё последовательно, от начала до конца одним текстом. Я так не могу. Решение найдено! Разбил на главы. И начал думать над каждой главой как над отдельным сценарием, но в этот раз последовательно пишется отлично. Главы не такие объемные. Не забываем писать биты. Горы! Блокнот! Готово! Занес в Edraw.
Структура готова! Да, периодически какие-то моменты приходилось менять, дополнять, удалять... Подстраивался под развитие сюжета. Корректировки неизбежны, но надо понимать в абсолютном большинстве перемены только к лучшему.
И на этом моменте я начал писать статью. =)
Почему сейчас? На мой взгляд это середина. Во второй части будет доработка, полировка, диалоги и прочее. Должно быть интересно и со своими сложностями.
Надеюсь Вы с удовольствием и пользой потратили своё время. Берегите Его!)
Не забудьте подписаться и оставить свои комментарии!
Игра "Михалыч против феминисток". Интересует мнение сообщества
Всем привет. Начал работать над игрой с небольшими левелами, включающими бои и головоломки. Ничего сверхъестественнного ( чтобы можно было делать в одиночку). Сейчас пока пилю первый уровень (Unreal Engine 5).
Меня вдохновляет, но интересно мнение сообщества по поводу.
В общем, воинственные феминистки с помощью заклинаний истребили почти всех мужчин на планете. Всё это случилось после ядерного апокалипсиса и частичного возврата к средневековью.
Но как только мужчины остались в дефиците, высшее военное сословие феминисток отрезвилось, и стало отлавливать их в сексуальное рабство.
Главный герой - Михалыч. Он из Челябинска. В молодости служил в армии, но физическая форма уже не та. Кроме того, огнестрельного оружия хоть и много валяется после войны, но его надо раздобыть. И оно не всегда эффективно против заклинаний. Михалыч марксист и коммунист. Его отец работал в контрразведке КГБ еще при Советском Союзе.
Михалычу удалось сбежать из мужского секс-гарема в американском штате Огайо, но все его товарищи по прорыву полегли.
Ему предстоит биться с высшим боевым сословием феминисток. При этом, низшее феминистское сословие осталось практически без мужчин (если не считать редких бродяг вроде Михалыча) и начинает что-то понимать. Михалыч может привлекать союзников из их числа, противопоставляя заклинаниям учение Маркса и Ленина.
Главная задача игры - проходить короткие довольно простые уровни, чтобы остановить беспредел и установить патриархат на время перехода к коммунизму.
Можно грабить корованы.
Над внешним видом персонажей пока размышляю, в прикрепленном рендере фигуры из Daz Studio, но у темной рыцаршы голова приделана от Metahuman. Там еще виден орел, в первом уровне он немного помогает Михалычу.
Пробую анимировать в UE5. Daz3d c головой Metahuman
Экспортировал skeletal mesh из Daz 3D и вместо родной головы подставил голову от Metahuman. Сама тетка изначально экспортировалась голой (ню). одежда тоже из Daz Studio, надевается программно в Unreal Engine 5.
Человек-Паук в Матрице на Unreal Engine 5
С самого начала как увидел The Matrix Awakens (демонстрацию возможностей движка Unreal Engine 5), хотелось всунуть туда паука. Наконец-то эпики раздают исходники проекта, и я реализовал свое желание :)
UPD: билд и зеркало (ядиск), но предупреждаю: там багов с механиками - мама не горюй. Особо не занимался, так чисто полетать хотелось.