Все ноют про ожидание Silksong? Ребята, вы просто не знаете, что такое НАСТОЯЩИЙ производственный ад. Да, ожидание игры про жучков затянулось, но в истории геймдева были долгострои и похлеще. На фоне выхода главного долгостроя десятилетия мы собрали шестерку легендарных игр, путь которых к релизу был настолько драматичным, что сам по себе тянет на отдельную игру.
1. The Last Guardian
Ждали: 7 лет
Вышла: 2016
Анонсированная в 2009-м как следующий шедевр от создателей Ico и Shadow of the Colossus, игра про мальчика и его гигантского пернатого друга Трико взорвала интернет. Все ждали релиза на PS3... а потом игра просто исчезла. Семь лет производственного ада, слухи об отмене, смена поколений консолей. Когда в 2016-м она все-таки выползла на PS4, многим показалось, что это какая-то шутка. Но будем честны — ожидание точно того стоило.
Ubisoft показала эту игру на E3 2017 и пообещала нам убийцу Sea of Thieves с морскими боями из Black Flag. Фанаты были в восторге. А потом случились семь лет переносов, полная смена концепции и слухи о том, что разработчики сами не знают, что делают. Когда игра наконец-то вышла в 2024-м, хайп давно улетучился, да и результат и близко не тянул на что-то приличное. Проект все еще пытаются допилить патчами, но первое впечатление уже не исправить.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Cyberpunk 2077
Ждали: 8 лет
Вышла: 2020
Помните тот самый первый тизер из 2012 года с девушкой и летящей в нее пулей? CD Projekt Red показали нам будущее и пообещали RPG мечты, а потом замолчали на годы. Восемь лет ожиданий, переносов и громких обещаний создали вокруг игры такой культ, что провал был бы сравним со взрывом небольшой звезды. На релизе в 2020-м она и взорвалась — шквалом критики за баги. Лишь спустя годы патчей и с выходом шикарного дополнения Phantom Liberty игра стала тем, чем должна была быть на старте.
Стильный трейлер на E3 2014 сделал свое дело — все захотели кромсать зомби в солнечном Лос-Анджелесе. А потом игра попала в производственный ад, сменила трех (!) разработчиков и на девять лет превратилась в мем. Все были уверены, что проект давно мертв. Каково же было удивление, когда в 2023-м он все-таки вышел! Без революций, но с тонной веселого и кровавого рубилова. Даже мертвецы иногда возвращаются.
Драма пятнадцатой «Последней фантазией» началась в далеком 2006-м. Игра называлась Final Fantasy Versus XIII, была мрачным эксклюзивом PS3, и ее делал гений Тэцуя Номура. Фанаты сходили с ума от трейлеров, а потом наступило десятилетие тишины. За это время игру у Номуры отобрали, переименовали в Final Fantasy XV, сменили режиссера и выпустили на новом поколении консолей. Результат — трогательная история о дружбе пацанов в фэнтезийном роуд-муви, но со скомканным сюжетом и пустым миром. Увы, годы разработки знатно покалечили многообещающий тайтл.
В 2016-м интернет взорвал трейлер стильного слэшера, который, как оказалось, в одиночку пилил китайский энтузиаст. Проект выглядел как Devil May Cry на стероидах, и Sony тут же взяла парня под крыло. Фанаты приготовились ждать... и ждали почти десять лет. За это время инди-проект раздули до ААА-игры, что его и погубило (по крайней мере, так это выглядит сейчас). Гениальная боевка утонула под грузом абсолютно пустого сюжета и миллиона багов.
А какие игры целую вечность ждали вы? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и многие другие игры, заглядывайте на наш маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
☄️ Инсайдер Том Хендерсон поделился предполагаемым релизным планом Ubisoft на ближайшие годы
Планы на следующий год:
📍 Новая часть Ghost Recon 📍 Ремейк Prince of Persia: Sands of Time 📍Ремейк Rayman, и если он будет успешным, студия готова запустить полноценную четвертую часть Rayman 📍 Far Cry 7 📍 Ремейк Splinter Cell
на 2027:
📍Assassin’s Creed Hexe 📍Экстракшен-шутер по Far Cry 📍 Игра в духе Animal Crossing 📍 Шутер о Второй мировой 📍 Beyond Good and Evil 2
Хендерсон также отметил, что ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag вместе с Invictus должен был выйти в конце этого года, но релиз перенесли
Похоже, история космической контрабандистки Кей Весс так и останется одиночным приключением. По словам известного инсайдера Тома Хендерсона, Ubisoft отменила разработку сиквела Star Wars Outlaws на самой ранней стадии.
Ни для кого не секрет, что Star Wars Outlaws стала для компании финансовым разочарованием. Несмотря на достойные отзывы критиков, игра не смогла найти отклик у широкой аудитории, и сама Ubisoft недавно даже попыталась свалить вину на «падающую репутацию» франшизы «Звёздные войны».
Как рассказал Том Хендерсон в своем подкасте, планы на Star Wars Outlaws 2 действительно существовали, но проект так и не вошел в стадию активного производства.
«Они посмотрели на Outlaws 2 и подумали: "Давайте не будем этого делать"», — сообщил инсайдер.
Учитывая недавние убытки Ubisoft, решение выглядит логичным. Компания явно не готова рисковать и вкладываться в дорогостоящий сиквел игры, которая не оправдала ожиданий. Отмена проекта на раннем этапе — болезненный, но финансово оправданный шаг.
Впрочем, Ubisoft не бросает оригинальную игру. Компания продолжает выпускать для Star Wars Outlaws обновления с новым контентом и исправлением багов. Кроме того, 4 сентября 2025 года игра выйдет на Nintendo Switch 2, что может привлечь к ней совершенно новую аудиторию.
Ждали сиквел Star Wars Outlaws? Или даже не пробовали оригинал? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Если бы ассасины и тамплиеры ладили так же хорошо, как франшиза Assassin's Creed и утечки, то никакой войны между ними бы и не было. Ремейк Assassin's Creed 4: Black Flag — главный секрет Полишинеля в Ubisoft и в принципе в игровом мире. Отчеты партнеров и намеки актеров озвучки не оставляют сомнений в его существовании. Остается лишь один вопрос: когда же нам наконец-то его покажут? Давайте разберем три самых вероятных сценария.
Вариант 1: анонс на Gamescom 2025 (и релиз в конце года)
Это самый оптимистичный вариант. По слухам, Ubisoft изначально планировала выпустить ремейк Black Flag в ноябре 2025 года. И если этот план все еще в силе, то Gamescom в августе — идеальная площадка для громкого анонса.
Почему это логично: Ubisoft уже подтвердила свое участие в выставке. Учитывая, что отдельного мероприятия Ubisoft Forward в этом году не будет, Gamescom становится главной сценой для демонстрации осенних хитов. Показать там геймплей ремейка любимой фанатами игры — беспроигрышный ход, который вызовет огромный ажиотаж.
Что может помешать: перенос Assassin's Creed Shadows на весну 2025 года мог сдвинуть всю дорожную карту серии. Возможно, ремейк отодвинули, чтобы дать «Теням» больше времени в центре внимания… хотя это внимание быстро ушло, так что вариант с Gamescom кажется все более вероятным.
Вариант 2: анонс на The Game Awards 2025 (и релиз в 2026-м)
Если на Gamescom мы ничего не увидим, значит, почти наверняка релиз сдвинулся на 2026 год. В таком случае, следующая логичная остановка — декабрьская церемония The Game Awards.
Почему это логично: TGA — не просто раздача наград, а крупнейшая площадка для мировых премьер. Завершить год анонсом ремейка Black Flag — отличный способ подогреть интерес и задать тон на следующий год. Даже если релиз состоится не в начале 2026-го, а позже, это будет мощный ход.
Что может помешать: Ubisoft может решить, что такая игра заслуживает полноценной презентации на собственном ивенте, а не просто трейлера на чужом шоу. Хотя, как мы знаем, иногда они могут анонсировать что-то важное и в случайный вторник.
Вариант 3: анонс на Ubisoft Forward 2026 (и долгие месяцы ожидания)
Это самый пессимистичный, но и реалистичный сценарий, если игра действительно сильно сдвинулась в графике. Если мы не увидим Эдварда Кенуэя в этом году, значит, анонс состоится уже в следующем.
Почему это логично: ремейк Black Flag станет гвоздем программы на летней презентации Ubisoft Forward 2026. Это позволит компании полностью контролировать информационный поток и построить вокруг игры полноценную маркетинговую кампанию перед осенним релизом.
Что может помешать: ожидание. Это будет означать, что фанатам предстоят еще много месяцев спекуляций и утечек, которые могут утомить и испортить впечатления от официального анонса.
Вердикт
Если не будет сюрпризов, именно эти три события выглядят наиболее вероятными для анонса. Какой из этих вариантов Ubisoft ни выберут, ждать осталось не так уж и долго.
Ждете ремейк Assassin's Creed 4: Black Flag? Или серия про ассасинов уже утомила? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
🎯 Я спешу рассказать о крутом обновлении для Assassin’s Creed Shadows. Cегодня выходит патч1.0.6, и он принесёт много интересного: новый квест, суперсложный режим и даже графику для слабых ПК!
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Встречаем героя из Critical Role!
🎯 Главный сюрприз — бесплатное задание A Critical Encounter. В нём появится новый персонаж — Руфино, которого озвучил актёр Робби Дэймонд из знаменитого шоу Critical Role. Он присоединится к Ясукэ и Наоэ, поселится в вашем убежище и даже подарит классный баннер с логотипом Critical Role. А ещё за выполнение квеста вы получите специальное достижение!
Режим «Кошмар»: только для самых стойких
🎯 Любите сложности? Тогда новый уровень Nightmare — для вас! Враги станут умнее, злее и опаснее. Вот что вас ждёт:
Парьирование теперь требует идеального времени — промахнётесь, получите удар.
Даже в тени Наоэ может быть замечена — шорох её одежды выдаст вас.
Противники не оглушаются от уворотов — добивать их можно только особыми приёмами.
Лечить и использовать способности станет сложнее — припасы и адреналин теперь редкость.
А ещё система тревоги теперь работает не только в крепостях, но и по всей карте. Устроите драку с солдатами или мирными жителями — за вами начнётся охота!
Новые настройки и «картофельный» режим
🎯 Разработчики добавили три варианта камеры при езде на лошади — можно выбрать удобный угол прямо во время галопа.
Также появились настройки интерфейса: можно убрать подсказки, индикаторы атак и даже метки добычи с врагов. А ещё, наконец-то, в катсценах можно скрывать капюшоны — теперь лица героев будут видны!
Для игроков со слабыми ПК добавили режим Ultra Low. Графика станет проще, но игра будет работать плавнее.
Исправления багов
🎯 Патч починит множество ошибок:
Пропавшие персонажи и зависшие квесты.
Одинаковые лошади у всех NPC (теперь у них будет разнообразие!).
Проблемы с заданием, где нужно нести Катсухимэ.
Баг, мешавший получать очки мастерства.
Что дальше?
🎯 Скоро выйдет дополнение Claws of Awaji (ожидается в октябре 2025). А пока наслаждайтесь обновлением!
Патч 1.0.6 выйдет на PC (Steam, Epic, Ubisoft Connect), Xbox Series и PlayStation 5 с поддержкой русского языка.
Готовы к новым испытаниям? Расскажите в комментариях, что вам больше всего понравилось в обновлении! 😊
Релиз MindsEye от Build A Rocket Boy стал настоящим фурором со знаком минус. Разработчики не дали прессе возможности заранее оценить игру, и когда эмбарго спало, оценки оказались беспощадно низкими: средний балл на Metacritic — всего 43, что делает MindsEye самым низкооценённым крупным релизом первой половины 2025 года.
Критики единодушны: за эффектными кат-сценами и приятной визуальной оболочкой скрывается пустой, недоработанный мир. Геймплей вызывает скуку, основные механики примитивны, а интеллект врагов оставляет желать лучшего. Даже инструменты для создания пользовательского контента, на которые делался упор, пока не спасают ситуацию — они сырые и неясно, получат ли развитие.
Технические проблемы только усугубляют картину: вылеты, просадки до 10–15 кадров в секунду, баги и зависания кат-сцен. Сюжет и персонажи не запоминаются, а саундтрек звучит банально. В Steam рейтинг MindsEye — «в основном отрицательный», всего 38% положительных отзывов.
MindsEye доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Возможно, игра ещё сможет переродиться со временем — но началось все не слишком радужно.
FBC: Firebreak – Remedy раскрыла дорожную карту
Бесплатный контент – это всегда хорошо!
Кооперативный шутер FBC: Firebreak выходит уже завтра и студии Remedyанонсировала дорожную карту на ближайшие месяцы.
Осенью игроков ждет крупное обновление под названием Outbreak. В нем откроется новая локация — исследовательский сектор Федерального бюро контроля. Что именно предстоит «исследовать», пока загадка, но известно, что будут новые противники, задания и бесплатные награды. Так же Remedy тизерит загадочные новые игровые механики. Пока непонятно, универсальны ли они для всей игры или будут эксклюзивны именно для Outbreak.
Зимой выйдет второе масштабное обновление — Blackout. Название намекает, что теперь сражаться придется в темноте. К новым врагам и заданиям прибавится особое оборудование, пока что без подробностей. Оба этих дополнения будут доступны всем игрокам.
Помимо бесплатных новшеств, каждое обновление будет сопровождаться платными косметическими наборами ClassifiedRequisitions, в которых будут новые скины, спреи, броня и даже новые голосовые реплики персонажей.
Чарли Гиймо случайно раскрыл дату выхода DLC для AC: Shadows
И что теперь? Папа уволит сына?
В Ubisoft произошёл забавный инцидент: Чарли Гиймо, сын главы компании Ива Гиймо и недавно назначенный руководитель комитета по трансформации, случайно раскрыл точную дату выхода сюжетного дополнения Claws of Awaji для Assassin’s Creed: Shadows. На одной из фотографий с внутренней конференции Ubisoft, которую Чарли сам выложил в LinkedIn, внимательные пользователи заметили на мониторе логотип DLC и дату релиза — 6 октября 2025 года. Примечательно, что эта дата совпадает с инсайдерской информацией от ТомаХендерсона.
Если Ubisoft не изменит планы, Claws of Awaji выйдет всего через четыре дня после релиза Ghostof Yōtei, что может создать конкуренцию и повлиять на продажи на PlayStation 5.
О самом дополнении известно немного, но оно обещает 10 часов новой сюжетной кампании, где игроки вновь встретят Наоэ и Ясукэ. Герои отправятся на загадочный остров Авадзи, чтобы сразиться с фракцией СандзокуИппа и отыскать потерянное сокровище. Оба персонажа получат новые умения и оружие, а игроков ждут свежие приключения в мире Assassin’s Creed.
Sony усиливает контроль качества: Marathon не повторит судьбу Concord
Marathon становится не только важным релизом, но и своеобразной проверкой новой стратегии Sony в отношении игр-сервисов.
Путь к перезапуску игры Marathon от студии Bungie оказался сложнее, чем ожидалось. До выхода остаётся всего три месяца (релиз назначен на 23 сентября), однако вокруг проекта царит атмосфера неуверенности, и уже гуляют слухи о возможном переносе даты релиза.
Тем не менее, глава PlayStation Studios Хермен Хульст во время недавней беседы постарался развеять эти слухи. По его словам, компания Sony по-прежнему рассматривает игры-сервисы как важнейшее направление, несмотря на трудности, с которыми регулярно сталкиваются подобные проекты.
Хульст упомянул неудачу другого проекта — Concord, который не смог заинтересовать аудиторию, так как была недостаточно самобытной. Эта ошибка заставила Sony серьёзно пересмотреть внутренние процессы разработки и усилить контроль качества.
«Мы внимательно изучили, что именно пошло не так с Concord, чтобы больше не повторять подобных ошибок, — отметил Хульст. — Внедрили строгие методы проверки и перепроверки всех творческих, коммерческих и технологических аспектов, причем теперь это делается регулярно и гораздо глубже. Именно такой подход позволит нам уверенно инвестировать в проекты и выпускать их в срок».
«Постоянное тестирование и перепроверка невероятно важны, — подчеркивает Хульст. — Это позволяет нам оперативно корректировать игру и вносить улучшения. Когда придет время релиза, Marathon должен получить максимально возможный шанс на успех».
230 миллионов скачиваний у Fallout Shelter
Это много для мобилок?
Fallout Shelterпразднует 10-летие — за это время игру скачали более 230 миллионов раз, и она стала самой популярной частью всей серии Fallout. Проект начинался как мобильная новинка для iOS в 2015 году, а теперь доступен и на Android, консолях, и в Steam. За годы в игре появилось множество новых заданий, предметов и даже герои из сериала по Fallout от Amazon.
В честь юбилея Bethesda раздаёт бонусы: до 17 июня в магазине действуют скидки до 70% на ланч-боксы, а до 21 июня в мобильной версии можно получить бесплатные подарки — ланч-боксы, переноски для питомцев, бутылки квантовой ядер-колы и МистераПомощника.
Grounded 2: Xbox One стала проблемой для развития оригинала
Разработчики признают: проще заново построить дом, чем чинить старый фундамент.
29 июля студия Obsidian Entertainment выпустит продолжение популярной выживалки Grounded 2. В интервью директор игры Крис Паркеробъяснил, почему студия предпочла именно создание полноценного сиквела вместо расширения оригинала. Главной причиной стали технические ограничения консоли прошлого поколения — Xbox One.
«Работать над Grounded на Xbox One было сложно. Ограничения платформы мешали нам расширять мир и реализовывать все задуманные идеи. Это стало ключевой причиной, по которой мы решили выпустить вторую часть исключительно на Xbox Series X|S и ПК», — заявил Паркер.
Теоретически, по словам Паркера, студия могла бы справиться с некоторыми из технических сложностей оригинала, однако фундаментальная структура мира была не приспособлена к серьёзному развитию.
«Релиз Grounded 2 — это шанс заново построить мир таким образом, чтобы в него можно было беспрепятственно добавлять новый контент и поддерживать его долгие годы», — подчеркнул Паркер.
В inZOI появился редактор модов
Возможно, это оживит проект
Авторы симулятора жизни inZOIвыпустили официальный редактор модификаций — теперь игроки могут создавать и делиться собственным контентом. На старте редактор позволяет менять одежду, мебель и игровую логику, а в будущем появятся инструменты для редактирования персонажей, архитектуры и написания сценариев. Моды можно устанавливать через CurseForge или вручную, а распространять — на любых площадках.
Одновременно с редактором вышло крупное обновление: добавлено более 200 новых объектов и множество улучшений. Игра находится в раннем доступе Steam, релиз запланирован на следующий год, есть русская локализация. Возможно, это обновление позволит inZOI вернуть интерес игроков, который исчез буквально после релиза!
The First Berserker: Khazan облегчают жизнь игрокам – разработчики добавили легкий уровень сложности
Сложность в Soulslike больше не догма.
Создатель жанра Soulslike Хидетака Миядзаки традиционно настаивает на важности высокой сложности для передачи авторского замысла. Однако другие студии начали искать баланс между хардкором и доступностью.
Недавно разработчики Lies of P не просто понерфили некоторых боссов, а добавили легкий режим. Более того, студия уже обещает понизить сложность некоторых особенно суровых участков в дополнении Overture.
Миядзаки ясно выразил свою позицию: «Если бы мы хотели, чтобы все смогли пройти Elden Ring, мы просто снизили бы сложность». Для него трудности — ключевая часть игрового опыта, не подлежащая упрощению.
Однако студии, работающие над новыми Soulslike-проектами, демонстрируют иную философию. Сегодня для The First Berserker: Khazanвышел патч с масштабными изменениями в системе сложности.
Теперь игра будет иметь четыре уровня сложности:
Текущий «Easy» становится «Normal».
Текущий «Normal» переименован в «Challenge».
Появится новый, совсем простой режим — «Beginner».
А также сверхсложный «Hardcore», доступный после прохождения игры на «Challenge».
Помимо уровней сложности, разработчики Khazan также добавили улучшения интерфейса и снаряжения, более удобный инвентарь и переработанный туториал. Особое внимание уделено балансу, чтобы предотвратить доминирование одной тактики.
Techland не бросит Dying Light 2 с релизом The Beast
Я жду только ремейк 1-й части.
В августе студия Techland выпустит новую самостоятельную игру во вселенной Dying Light — The Beast. Это вызвало тревогу у не многочисленных фанатов Dying Light 2: Stay Human, которые опасаются, что их любимая игра останется без поддержки. Однако директор франшизы ТымонСмекталазаверил фанатов: команда не собирается бросать Dying Light 2. Он объяснил, что темп обновлений действительно замедлился из-за работы над TheBeast, но после её релиза разработчики вернутся к активной поддержке второй части и воплотят множество новых идей.
Уже этим летом в Dying Light 2 появится интересная коллаборация и несколько событий. А после выхода The Beast разработчики обещают вторую волну поддержки — с новыми возможностями, контентом и сюрпризами для игроков.
Актер озвучки Red Dead Redemption намекает на скорый анонс
Rockstar вспомнила про Red Dead Redemption?!?!?!
Роб Витхофф, актер подаривший голос Джону Марстону из Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, заинтриговал фанатов многообещающим тизером во время стрима оригинальной игры. Спустя 15 лет актёр впервые взялся играть в Red Dead Redemption, делясь забавными закулисными историями, но неожиданно решил сделать интригующий анонс.
«У меня невероятные новости, но я не могу пока раскрыть их вам, и это просто сводит меня с ума, — признался Витхофф. — Надеюсь, вы узнаете раньше пятницы. Поверьте, я не единственный, кто это сообщит. Я жду не дождусь, когда вы наконец узнаете, что происходит».
Что именно нас ждет, актёр не уточнил, но добавил, что не может думать ни о чём другом, особенно когда играет в Red Dead Redemption. Эта ремарка, естественно, породила массу спекуляций среди фанатов. Многие предположили, что грядёт важный анонс, связанный именно с серией.
Среди самых популярных предположений — обновление Red Dead Redemption 2 под консоли нового поколения или даже порт игры на Nintendo Switch 2. Более смелые фанаты мечтают о ремастере первой части.
Microsoft свернула разработку фирменной портативки
А жаль, ROG Ally дорогая…
Microsoft недавно приняла довольно неожиданное решение: компания полностью отказалась от разработки собственной портативной консоли Xbox. Ещё в конце мая ходили слухи, что проект просто поставили на паузу, но теперь стало известно — команда Xbox окончательно свернула работу над первым фирменным «хэндхелдом». Как отмечает журналист ТомУоррен, разработчики решили сосредоточиться на создании новой программной платформы, которая, возможно, определит будущее всей экосистемы Xbox.
Однако это не значит, что портативный рынок для Xbox исчезает. Напротив, он начинает жить по новым правилам: теперь создавать портативные консоли для Xbox будут сторонние компании, такие как ASUS. Уже сейчас на рынке появились устройства Xbox Ally и Xbox Ally X, которые были представлены на недавней презентации Xbox Games Showcase. Эти портативные консоли работают на специальной версии Windows и оснащены фирменным интерфейсом Xbox, что позволяет им стать частью следующего поколения игровых устройств.
Bloober Team обновит первую часть Silent Hill
Тут хочется задаться вопросом – а почему сразу не начали с первой части!?!?!
На мероприятии Konami Press Start студия BlooberTeamподтвердила, что работает над ремейком первой части Silent Hill. В коротком тизере из мрака тумана медленно возникают слова «Silent Hill в разработке».
Официальный аккаунт Silent Hill в Твиттере подлил масла в огонь: «Пожалуйста, посмотрите видео со звуком. Ждите дальнейших обновлений и подробностей», — интригующе написали авторы.
Тираж Warhammer 40,000: Space Marine II превысил 7 миллионов
Третья часть, кстати, уже в разработке
Издательство Focus Entertainmentподелилось впечатляющими новостями: за девять месяцев после релиза Warhammer 40,000: Space Marine II с игрой познакомились уже более семи миллионов человек. Это особенно значимо, ведь проект не участвовал ни в бесплатных раздачах, ни в подписных сервисах — значит, почти все эти миллионы игроков действительно приобрели игру. Такой результат говорит о настоящем успехе, который даже превзошёл ожидания самой студии-разработчика, Saber Interactive.
Разработчики выразили огромную благодарность. Если вспомнить, в январе аудитория Space Marine II составляла шесть миллионов игроков, а теперь к ней присоединился ещё целый миллион.
Space Marine II доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, причём с полной русской локализацией. Игра продолжает активно развиваться: с момента релиза она получила множество обновлений, среди которых — официальный редактор модов. А уже 26 июня игроков ждёт новый режим «Осада», который обещает расширить игровой опыт и добавить свежих впечатлений.
Кроме того, в стенах Saber Interactive уже кипит работа над третьей частью серии.
В Metal Gear Solid Delta Snake Eater будет мультиплеер — и это не Metal Gear Online!
Мультиплеер в ремейках это довольно редкое явление!
Konamiподтвердила, что в ремейке Metal Gear Solid Delta: Snake Eater появится онлайн-режим под названием Fox Hunt. Но студия сразу предупредила фанатов: это не возвращение Metal Gear Online, а совершенно новый взгляд на многопользовательский режим.
Во время презентации Konami Press Start был повторно показан трейлер, представленный ранее на PlayStation State of Play, но с парой дополнений. Например, вернут Secret Theater с эксклюзивными кат-сценами, которые можно найти прямо в игровом мире.
Однако главное внимание уделили именно Fox Hunt — новый онлайн-режим, который продюсер Ю Сахара описывает как уникальный подход к стелс-механикам. Fox Hunt — это не просто перестрелки и беготня, а тщательно продуманные прятки с акцентом на камуфляж и тактику.
Вышли первые обзоры The Alters
Уже доступно! Буду играть!
The Alters, новая научно-фантастическая игра от 11 bit studios уже вышла и привлекла пристальное внимание критиков. В центре сюжета — непростая история Яна Дольски, оказавшегося в одиночестве на далёкой планете. Игра сочетает в себе сразу несколько жанров: здесь и выживание, и строительство базы, и глубокий сюжет с нелёгкими выборами, которые действительно влияют на развитие событий.
Критики отмечают, что The Alters — это не просто очередная игра, а настоящее путешествие по неизведанным мирам человеческой психологии и морали. На Metacritic у неё сейчас 86 баллов, а на OpenCritic — 85, причём 91% рецензентов рекомендуют её к покупке. Журналисты хвалят игру за атмосферу, потрясающие пейзажи, баланс между серьёзными и лёгкими моментами, а также за разветвлённую структуру сюжета, где каждый выбор игрока имеет значение. Рецензент TheGamer, например, назвалThe Alters настоящим научно-фантастическим бестселлером, а журналист GamesRadar+отметил, что эмоции и человечность здесь выходят на первый план, несмотря на сложные игровые системы.
Однако не обошлось и без критики. Некоторые рецензенты указывают на визуальные и звуковые баги, неровный темп повествования и не всегда удачные диалоги. Кроме того, механика управления базой и ресурсами может не понравиться тем, кто не фанат подобного типа геймплея. Ресурс PCGamesN, например, поставил игре всего 50 баллов, посчитав, что серьёзные темы раскрыты поверхностно, а игровой процесс местами раздражает.
Тем не менее, The Alters уже называют одной из самых необычных и обсуждаемых новинок этого года. Релиз состоялся сегодня, 13 июня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. В игре есть русские субтитры.
Silent Hill f: мы заставим вас бояться!
Разработчики обещают «настоящий» японский хоррор.
Продюсер Silent Hill Мотой Окамотопризнался, что последние части серии потеряли уникальное сочетание западных и японских хорроров. Особенно после Homecoming и Downfall, которые делали американские и чешские студии, японский дух серии почти исчез. Именно это подтолкнуло команду вернуть Silent Hill обратно к японским корням, создав Silent Hill f — игру, полностью пропитанную жуткой атмосферой Японии.
Для работы над проектом была выбрана студия NeoBards, зарекомендовавшая себя успешным сотрудничеством с японскими издателями. Продюсер NeoBardsАльбертЛи рассказал, что команда долго обсуждала с Konami, как передать дух классической Silent Hill в японском антураже.
Директор игры Эл Ян подчеркнул, что особенно важно не просто копировать классические игры, а глубоко понять ключевые элементы атмосферы и развить их в Silent Hill f. Если предыдущие проекты и фильмы активно использовали Пирамидоголового как символ франшизы, то новая игра обещает отказаться от таких очевидных решений и сосредоточиться на глубине и тонкости атмосферы.
За MindsEye начали возвращать деньги
Но вряд ли разработчики так же возьмутся за игру, как CDPR за Cyberpunk
Игра MindsEye от студии Build a Rocket Boy стартовала с серьёзными техническими проблемами: многие игроки столкнулись с плохой оптимизацией, багами и сбоями, из-за чего начали массово требовать возврат денег. Особенно остро ситуация проявилась на PlayStation — несмотря на обычно строгую политику возвратов, Sonyпошла навстречу недовольным пользователям, возвращая деньги за цифровые копии. Причиной для возврата часто называли несоответствие обещанным 60 кадрам в секунду.
Ситуация с запуском MindsEye уже сравнивается с провальным стартом Cyberpunk 2077: игроки делятся переписками с поддержкой, а атмосфера вокруг релиза становится всё более напряжённой. Дополнительный резонанс вызвал случай со стримером CohhCarnage — его спонсорский стрим отменили буквально в последний момент из-за технических проблем игры, что сам стример назвал уникальным случаем за всю свою карьеру. Другие стримеры, например DarkViperAU, с иронией и смехом обсуждали ситуацию в прямом эфире, подчеркивая абсурдность происходящего.
Разработчики уже пообещали выпустить срочный хотфикс, который должен улучшить производительность, исправить баги и доработать отдельные элементы геймплея, включая мини-игры. Обновление появится сначала на ПК, затем на консолях. Также в Steam будет запущен редактор Build.MindsEye.
На данный момент MindsEye доступна на ПК, XboxSeries и PlayStation5, но русской локализации в игре нет. А я советую повременить с покупкой: проект пока далёк от идеала и требует доработки.
Stellar Blade уверенно обходит другие релизы PlayStation на ПК
Успех Stellar Blade объяснить просто: отличный порт и динамичный геймплей!
За последние годы на ПК вышло множество эксклюзивов с PlayStation. Но далеко не все из них снискали популярность: например, январский релиз Marvel's Spider-Man 2 на ПК собрал всего около 28 тысяч игроков одновременно. В то же время Stellar Blade неожиданно ворвалась на первое место в глобальном топе продаж Steam, собрав 183 тысяч одновременных игроков. Среди других релизов PlayStation выделятся только Helldivers 2 который смог собрать 458 тысяч одновременных игроков.
Для сравнения: Ghost of Tsushima Director's Cut собрал на пике 77 тысяч, God of War — 73 тысячи, Marvel's Spider-Man Remastered — 66 тысяч, а The Last of Us Part 1 вообще остановилась на отметке в 36 тысяч.
Tencent хочет купить Nexon
Китайцы захватывают игровой рынок
В игровой индустрии вновь обсуждается потенциальная крупная сделка: по данным Bloomberg, китайский гигант Tencent рассматривает возможность приобретения южнокорейской компании Nexon, и сумма сделки может составить внушительные 15 миллиардов долларов. Сейчас Tencent активно изучает варианты и уже вступила в переговоры с семьёй основателя Nexon, КимЧжун-Чжу, которой принадлежит контрольный пакет акций после его смерти в 2022 году.
Если сделка состоится, влияние Tencent на мировой игровой рынок заметно усилится. Ведь Nexon — это не только издатель успешных проектов вроде The First Descendant, Dave the Diver и The First Berserker: Khazan, но и владелец Embark Studios, известных по таким тайтлам, как THE FINALS и ARC Raiders. Это может означать ещё большую консолидацию крупных игровых брендов в руках одной корпорации.
Пока что решение о покупке не принято, и остаётся только следить за развитием событий, которые могут изменить расстановку сил в индустрии.
Nintendo Switch 2: продажи бьют рекорды
Nintendo выпустила Switch 2 со скромной линейкой игр, не вызвавших особого восторга, однако пользователи явно поверили в потенциал приставки.
Хотя релиз Nintendo Switch 2 не сопровождался громкими эксклюзивами, однако первые цифры продаж оказались неожиданно впечатляющими.
Всего за четыре дня после выхода Nintendo продала 3,5 миллиона консолей Switch 2. Чтобы понять масштаб, достаточно сравнить этот результат с оригинальной консолью, которая за целый месяц после релиза в 2017 году смогла реализовать только 2,74 миллиона консолей.
Mortal Kombat: Legacy Kollection порадует фанатов серии
В Ultimate Mortal Kombat 3 я бы поиграл!
Digital Eclipse готовит масштабное переиздание классических игр Mortal Kombat под названием Mortal Kombat: Legacy Kollection. Это не просто сборник — в него войдут аркадные, консольные и даже портативные версии первых частей серии, включая:
Mortal Kombat 1,
Mortal Kombat 2,
Mortal Kombat 3,
Ultimate Mortal Kombat 3,
Mortal Kombat 4,
а также игры с Game Boy Advance вроде Deadly Alliance и Tournament Edition.
Коллекция поддерживает мультиплеер и включает интерактивный документальный фильм о создании Mortal Kombat с редкими артефактами, интервью и закулисными материалами. В проекте приняли участие легенды серии — Эд Бун и Джон Тобиас.
Выход ожидается до конца 2025 года на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. Русская локализация не предусмотрена, но и не особо то и нужна.
Производительность старых игр на Switch 2 повысилась
Консоль полностью обратно совместима, и это значит, что почти любая старая игра запускается на ней.
На Nintendo Switch 2 можно запускать почти все игры, вышедшие на оригинальной консоли, и они получают значительный рост производительности.
Digital Foundryпротестировали, пожалуй, худший набор игр с оригинальной Switch. Среди них Batman:Arkham Knight и The Witcher 3 и теперь эти игры выдают стабильные 30 фпс.
Еще больше радуют игр с неограниченным фреймрейтом: Hyrule Warriors, Bayonetta 3, Bomb Rush Cyberfunk, Yu-Gi-Oh — в них вы может игра в 60 фпс.
Nioh 3 - больше, лучше, интереснее
Еще один солс в который я не сыграю
Team Ninja официально анонсировалаNioh 3 — продолжение ролевого солс-экшена, действие которого вновь развернётся в мрачной феодальной Японии эпохи Сэнгоку. Игроков ждут сражения с демонами и людьми, а также новая механика переключения между стилями ниндзя прямо в бою.
Ключевые изменения коснулись дизайна уровней — теперь это масштабные открытые зоны, поощряющие исследование. Появилась система призыва союзников, похожая на фантомов из Souls-игр, а многопользовательский режим «Экспедиции» вернётся в обновлённом виде.
Выход игры запланирован на начало 2026 года для ПК и PlayStation5. Русская локализация будет. До 18 июня владельцы PS5 могут опробовать эксклюзивную демоверсию.
Dune: Awakening: мощный старт в Steam и положительные оценки, не смотря на проблемы
Это не прямая адаптация книг Герберта — игра идёт по альтернативной временной линии.
Dune: Awakening доступна только покупателям Deluxe или Ultimate изданий, но уже смогла собрать почти 100 тысяч игроков одновременно. Учитывая ограниченный доступ и высокую цену, это серьёзный показатель. С 10 июня откроется доступ для всех, кто купил базовую версию за $50 — тогда цифры могут вырасти ещё больше.
Отзывы на старте в основном положительные: 81% из почти 3000 обзоров в Steam. Однако не всё гладко — некоторые жалуются на вылеты, правда Nvidia уже выпустила хотфикс, да и сама игра напоминает его установить и проблемы с производительностью. Другие жалуются на переполненные сервера и долгие ожидания при переходе с одного сервера на другой.
Pragmata жива и выйдет в 2026 году
Все уже забыли про эту игру
Спустя годы молчания Capcom наконец вспомнила об этом проекте и подтвердила: Pragmata всё ещё в разработке. И хотя релиза придётся ждать дольше, чем предполагалось — проект жив. На State of Play было представлено новое видео, в котором указано окно релиза — 2026 год.
Pragmata впервые представили в 2020 году как часть стартовой линейки PlayStation 5. Тогда разработчики пообещали футуристическое приключение с философским подтекстом, но со временем проект ушёл в тень, а в 2023-м и вовсе был отложен на неопределённый срок. Новая информация вселяет надежду, что тайтл всё же увидит свет.
Pragmata разрабатывается на RE Engine, фирменном движке Capcom, уже доказавшем свою мощь в таких играх, как Resident Evil 4,Village и Devil May Cry 5. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и XboxSeries. И будет иметь полную русскую локализацию.
Black Myth: Wukong скоро выйдет на Xbox
Год ждали порт — дождались.
Black Myth: Wukong, один из самых громких хитов прошлого года, наконец выходит на Xbox Series X|S. Официальная дата релиза — 20 августа 2025 года, ровно через год после выхода на ПК и PS5.
Разработчики из Game Science утверждают, что игра не была эксклюзивом PlayStation. Просто порт на Xbox оказался непростой задачей. В официальном заявлении команда пишет: «Довести версию для Xbox до наших стандартов качества было непросто. К счастью, мы справились с этой задачей.»
Так же скидка в 20% появится на всех цифровых площадках. В Steam и MicrosoftStore акция стартует позже в этом месяце и продлится три недели. Владельцам PS5 дадут две недели, начиная с 18 июля.
Silent Hill f – геймплейный трейлер и старт предзаказов
Хорошо, что релиз не за горами
Silent Hill f — новая флагманская часть культовой хоррор-серии — получила свежий геймплейный трейлер. События развернутся в Японии 60-х годов, в вымышленном городке Эбисугаока, который поглощён проклятым туманом. Главной героине, школьнице ХинакоСимидзу, предстоит выживать в искажённой реальности, сражаясь с монстрами и внутренними страхами. В бою она использует подручное оружие вроде железной трубы, а также старается разгадать тайну происходящего.
Deluxe-издание — 79,99 $, включает цифровой артбук, саундтрек, костюм «Розовый кролик» и ранний доступ за 2 дня до релиза.
Бонусы за предзаказ: школьная форма, амулет и набор расходников. Разработкой занимается студия NeoBards, ранее работавшая с Capcom, а Konami выступает издателем.
В российском Steam игра недоступна, но в Казахстане цены составляют 19 000 и 21 000 тенге соответственно. Выход Silent Hill f запланирован на 25 сентября 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра получит русские субтитры.
Похоже в Metal Gear Delta: Snake Eater обновят все, включая мультиплеер
Это ремейк культовой Metal Gear Solid 3, который, в отличие от многих современных переосмыслений, почти дословно следует оригиналу.
На последнем State of Play компания Sony показала новый трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Новый трейлер делает акцент на знакомых по оригиналу сценах и битвах с боссами.
Но главное — это конец трейлера. Камера показывает предмет, за которым тянется игрок. Камуфляж адаптируется под окружение, и спустя мгновение второй игрок проходит мимо, не заметив его. Это не что иное, как тизер возвращения Metal Gear Online —мультиплеерного режима, впервые появившегося в MGS3: Subsistence.
Хотя сцена длится всего пару секунд, она даёт понять, что Konamiобновила не только сюжетную кампанию, но не забыла про мультиплеер.
Поддержка Cyberpunk 2077 еще не завершена
Может и еще одно DLC выйдет?
CD Projekt RED подтвердила выход крупного обновления 2.3 для Cyberpunk 2077, которое станет доступно 26 июня 2025 года. Объявление прозвучало во время трансляцииREDstreams, приуроченной к релизу игры на Nintendo Switch 2.
Пока разработчики держат детали патча в секрете, пообещав раскрыть все подробности ближе к релизу. Представитель студии Марчин Момот призвал фанатов набраться терпения, заверив, что работа над обновлением активно продолжается.
Судя по всему, за патч отвечает аутсорс-студия Virtuos, ранее выпустившая обновление 2.2 с новыми функциями в фоторежиме и расширением редактора персонажей. Ожидается, что апдейт снова добавит косметические и функциональные улучшения.
Тем временем сама CD Projekt RED сосредоточилась на разработке новой части «Ведьмака», а сиквелом Cyberpunk 2077 занимается её американское подразделение, которое продолжает расти.