Assassin's Creed Shadows вышла только в марте, а Ubisoft уже выкатила подробную дорожную карту. Нас ждут платные дополнения, бесплатные сюжетные апдейты, новые уровни сложности, доработка паркура и многое другое. Разбираемся, что и когда подвезут.
Поиграть хочется, а цена кусается? На Keysforgamers Assassin's Creed Shadows доступна по крайне выгодной цене.
Первое платное DLC
Про дополнение «Когти Авадзи» мы слышали и раньше, но точной даты выхода все еще нет — обещают «позже в этом году». Цену пока не называют, но DLC будет бесплатным для тех, кто предзаказал игру. Дополнение продолжит историю после основного сюжета и добавит для исследования остров Авадзи. Также появятся новые враги, способности и уникальное оружие для Наоэ — посох-лук.
Халявные сюжетные порции и улучшения
Кроме платных DLC, Ubisoft планирует регулярно выпускать бесплатный контент.
Например, компания вводит «порции сюжета» — бесплатные квесты с новыми способностями, союзниками, активностями и катсценами. По словам помощника гейм-директора Саймона Леме-Комтуа, они помогут лучше раскрыть персонажей, которым, «возможно, не хватило экранного времени». Самая первая порция — «Труды Луиша Фроиша» — квест, посвященный историческому ученому-иезуиту, выйдет уже в начале мая.
Кроме этого, в конце мая нас ждут:
Улучшения паркура. Разработчики добавят прыжки назад и вбок с набором высоты, а также вертикальный прыжок на уступы — чтобы герой мог запрыгивать на низкие навесы, а не биться об них головой. Игроки просят — разрабы делают.
Прокачка фоторежима. Появятся новые фильтры, функции, позы, выражения лиц и даже возможность добавлять фоновую музыку к своим скриншотам феодальной Японии.
Лайфхак: чтобы сэкономить на покупках на Keysforgamers, можно воспользоваться промокодом KEYSFORGAMERS, который даст скидку 10% на всю корзину.
А уже в июне стоит ожидать:
Фокус на погружение. Добавят опции для отключения визуальных эффектов (бликов оружия, фильтров при убийствах, эффектов способностей, контура в стелсе).
Новый контент. Еще один бесплатный квест и новый союзник.
Новые настройки. Появятся новые уровни сложности, система тревоги распространится на открытый мир, а еще можно будет включать/отключать отображение шлема в катсценах.
Что еще бесплатного добавят в будущем?
Ubisoft обещает и дальнейшую поддержку игры бесплатным контентом, включая:
Режим «Новая игра+».
Другие обновления по отзывам игроков и новый сюжетный контент.
Некие «особые коллаборации».
Обновления внутриигрового Кодекса.
Новый контент для Анимуса.
Новые награды.
Конечно, платный контент тоже будет — ждем предметы во внутриигровом магазине и, вероятно, другие крупные DLC.
А чтобы выгоднее всего закупиться этой и многими другими играми, стоит посетить маркетплейс Keysforgamers. Выгодное пополнение Steam, доступные цены и возможность самому стать продавцом всего за пять минут — лишь малая часть того, что предлагает сервис. Почему бы не заглянуть?
Авторы Kingdom Come уже планируют следующий проект
Еще одна крутая RPG?
Студия Warhorse готовится к новому этапу — совсем скоро разработчики Kingdom Come: Deliverance II начнут работу над своей следующей RPG. Об этом рассказал комьюнити-менеджер Тобиас Штольц-Цвиллинг в интервью порталу GameSpark.
Сначала, правда, нужно завершить текущее расширение команды и выпустить все запланированные DLC для Deliverance II. Уже после этого студия начнёт параллельно трудиться над новым проектом, который, по словам Цвиллинга, сохранит фирменный стиль: глубокие, кинематографичные и эмоциональные ролевые игры.
Так что Warhorse сейчас на подъёме: один проект почти завершён и приносит хорошую прибыль, а следующий уже маячит на горизонте.
Kingdom Come Deliverance II: скоро выходит первое дополнение
Вас ждет новые истории, лошадиные гонки и кастомизация щитов.
Warhorse Studiosраскрыла первые детали дополнения Brushes with Death — первого дополнения к Kingdom Come: Deliverance II, которое выйдет уже в мае. Вместе с дополнением игроки получат и обновление 1.3, расширяющее базовые возможности игры.
Brushes with Death добавит в мир Богемии нового ключевого персонажа — художника, чья история тесно связана со смертью. В DLC появится новая сюжетная линия, а также новая возможность — раскраска щитов. Игроки смогут кастомизировать свои щиты, выбирая цвета, узоры и стили, что придаст сражениям чуть больше индивидуальности.
Помимо сюжетного дополнения, патч 1.3 предложит немало контента бесплатно: конный лучный бой, мини-игры с лошадиными скачками, а также ряд геймплейных изменений.
И это лишь начало. Разработчики уже раньше делились дорожной картой с планами на три крупных расширения — они будут выходить с лета до зимы. Кроме того, в игре запланированы бесплатные апдейты, так что даже те, кто не покупает DLC, смогут регулярно получать новые возможности.
Дата релиза FBC: Firebreak
Не очень интересно, зато в PS Plus и Game Pass
Remedy Entertainmentсообщила, что кооперативный шутер FBC: Firebreak, действие которого происходит во вселенной Control, выйдет 17 июня. Игрокам предстоит стать бойцами специального отряда, противостоящего паранормальным угрозам в загадочном здании Федерального Бюро Контроля. Геймплейно FBC: Firebreak — это шутер на троих, где команды отправляются на миссии по устранению аномалий в искажающемся пространстве Старейшегодома. Перед заданием игроки выбирают специальные «кризисные наборы», определяющие их стиль игры и способности. Миссии многоступенчатые и завершаются сражением с уникальным боссом — например, с гигантским големом, собранным из наклеек, которые превращают людей в монстров.
Игра выйдет в двух версиях:
Стандартная ($39,99) — только игра.
Deluxe ($49,99) — добавит косметику: скины, броню, спреи, озвучку. Всё это не влияет на геймплей.
Дополнительный контент уже запланирован: два сюжетных задания в 2025 году и ещё один апдейт в 2026-м — все они будут бесплатными.
Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, поддерживает русский текст и сразу попадёт в GamePass и PlayStation Plus Extra/Premium.
Разработчики Resident Evil 4 отчитались о продажах
Всё это подтверждает: стратегия Capcom делать современные версии своих хитов работает хорошо.
Ремейк Resident Evil 4, вышедший в 2023 году, преодолел отметку в 10 миллионов проданных копий. Capcom утверждает, что это самая быстро продаваемая игра во всей истории франшизы.
Ещё в начале года проект пересёк рубеж в 9 миллионов, всего через несколько месяцев после достижения 8. На момент выхода за первый год было продано 6,48 миллиона копий — и с тех пор интерес не угасает. Capcom объясняет успех широкой поддержкой сообщества, наградами и положительными отзывами. Свой вклад внёс и выпуск Resident Evil Remake Trilogy в октябре 2024-го — в сборник вошли ремейки RE2, RE3 и RE4.
Resident Evil 7 и ремейк второй части уже превысили планку в 15 миллионов копий каждый. Ремейк RE3 тоже не отстаёт и добрался до 10 миллионов.
Экранизация Until Dawn вышла очень слабой
А жаль, я надеялся на фильм…
Фильм «Дожить до рассвета», снятый по мотивам популярной хоррор-игры Until Dawn от SupermassiveGames, вышел в прокат — и вызвал смешанную реакцию у критиков. Режиссёр Дэвид Ф. Сандберг и сценарист Гэри Доберман попытались переосмыслить игровой сюжет, добавив новую историю и новых героев, но это решение понравилось далеко не всем.
Рецензенты отмечают, что фильм отошёл слишком далеко от оригинала. Вместо знакомых персонажей и антуража игроки получили новую, менее убедительную историю. Есть интересные находки, но отсутствие харизматичных актёров и слабая постановка делают фильм блеклым. Фильм перегружен жанрами — тут и временная петля, и комедия, и хоррор, и драма, из-за чего он теряет фокус. Хотя начало обещает интересный микс отсылок и напряжения, дальше сюжет скатывается в затянутое объяснение лора, теряя атмосферу и эмоции.
В итоге вышел неуклюжий гибрид игры и попытки создать что-то новое. Слабый сценарий, невыразительные персонажи и банальные скримеры портят впечатление.
«Дожить до рассвета» — это спорная экранизация, которая не смогла передать атмосферу и интригу оригинала, хотя и показывает, что у режиссёра были амбиции и визуальное чутьё. Некоторым зрителям фильм всё же может прийтись по вкусу, особенно если не сравнивать его с игрой. Но фанатам Until Dawn лучше не ждать слишком многого.
Dune: Awakening: большой бета тест уже скоро
Песчаная буря уже поднимается — не проспи её.
MMO-выживалка Dune: Awakening готовится к релизу 10 июня, но ещё до этого фанатам дадут ознакомится с игрой. Разработчики приглашают на большой бета тест, которая пройдёт с 9 по 12 мая.
Разработчики обещают, что в бету зайдёт огромное количество новых игроков — гораздо больше, чем в прошлых закрытых тестах. Получить доступ просто: можно запросить участие на странице игры в Steam, либо попытать удачу 10 мая во время трансляции LAN-вечеринки, где раздадут десятки тысяч ключей.
Сама трансляция будет вестись одновременно из Лондона и с PAX East, и обещает стать не просто рекламным ивентом. Разработчики, специальные гости и контент-мейкеры будут соревноваться друг с другом в игре во время эфира.
Тестеры смогут пройти почти весь первый акт, примерно 20 часов сюжетного контента, и, в отличие от прежних бета-версий, никакого NDA. Можно будет стримить и делитесь впечатлениями.
Обновление PS5 вернуло темы в стиле старых консолей и не только
Неужели Sony услышала фанатов!?
Sony начала распространять новое обновление для PlayStation 5, которое принесло сразу несколько приятных улучшений.
Главная новинка — функция «Аудиофокус», созданная для улучшения звукового восприятия в играх и чатах. Она помогает лучше различать тихие звуки, голоса или, например, шаги врага. Работает только в наушниках и предлагает четыре звуковых режима:
Усиление высоких частот (шаги, металлические звуки);
Усиление тихих звуков (всё, что сложно уловить на фоне).
Каждый пресет можно настраивать отдельно для правого и левого уха и выбрать один из трёх уровней усиления. Настраивается всё это через меню звука или центр управления. Поддерживаются проводные наушники, подключённые через DualSense или USB — насчёт беспроводных моделей Pulse пока ясности нет.
Также Sony вернула визуальные темы в стиле старых консолей: PS1, PS2, PS3 и PS4. Изначально они появились как временная фишка к 30-летию бренда, но вызвали такой отклик у пользователей, что теперь останутся на постоянной основе. Эти темы не только меняют фон, но и перерабатывают интерфейс и звуки, вызывая ностальгию у фанатов.
Ну и по традиции обновление улучшает стабильность и производительность системы.
RoboCop: Unfinished Business выйдет уже этим летом
Многие уже сравнили атмосферу с фильмом «Судья Дредд» и сюжетами из комиксов Marvel.
Разработчики из Teyon и издатель Naconобъявили дату выхода самостоятельного дополнения RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. Игра выйдет 17 июля на PlayStation5, XboxSeries и ПК.
В Unfinished Business игрокам предстоит штурмовать OmniTower, захваченную вооружёнными наёмниками. Сюжет раскроет новые детали отношений между ним и ключевыми персонажами из его прошлого. Разработчики обещают ту же дозу винтажного экшена и кровавой динамики, что сделала оригинал популярным в 2023 году.
Геймплей Mafia: The Old Country покажут в мае
Скрестим же пальцы на удачу!
Фанатам серии Mafia стоит готовиться к важному событию: 8 мая в 18:00 по московскому времени на YouTube и Twitch в рамках PAXEastпокажут первый геймплейный трейлер новой части — Mafia: The Old Country. Это приквел, действие которого разворачивается на Сицилии в начале XX века — в мрачные времена зарождения организованной преступности.
Главный герой — ЭнцоФавара, сирота, который получает шанс стать частью мафиозной семьи дона Торризи. В отличие от открытого мира Mafia 3, новый проект делает ставку на линейный и насыщенный сюжет, возвращаясь к духу первых игр серии.
После показа трейлера, в 21:00 по МСК состоится отдельная панель с разработчиками, где они поделятся закулисными подробностями о создании игры.
Кроме того, в сети недавно всплыла информация из Steam, указывающая на возможный релиз 8 августа на ПК, PlayStation 5 и XboxSeries — с полной русской локализацией. Правда, 2K быстро удалили утечку, не подтвердив дату официально.
Cyberpunk 2077 станет бенчмарком для Switch 2
64 ГБ на картридже, пот и мат — но теперь у Nintendo есть свой технонуар
Порт Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 оказался настолько непростым, что команда разработчиков пришлось выложится по полной. Но, по словамПавела Саско, директора по квестам, результат того стоил: теперь игра — эталон возможностей новой консоли.
«Это было адски тяжело, — признался Саско в соцсетях. — Но я горжусь этой версией. Хотите увидеть, на что способна Switch 2? Вот вам Cyberpunk 2077». Несмотря на возраст, визуально игра по-прежнему впечатляет — свет неона, плотная застройка, детализация. И вряд ли в стартовой линейке Switch 2 найдётся что-то настолько же ресурсоёмкое.
Физическое издание будет полноценным — вся игра (64 ГБ) уместилась на одном картридже. Это особенно приятно на фоне других релизов, где физические версии содержат лишь ключ для загрузки. Саско пошутил: «Зажимали гидравлическими тисками, чтобы влезло — игра-то огромная».
Саско также признался, что втайне переигрывал версию для Switch 2 и не может дождаться официального запуска.
Одна из дискет стала намеком на потерянную игру. Фото: gamehistory.org
Введение: Археологи кода
В подпольных форумах, куда не добираются алгоритмы Google, существуют цифровые гробницы — места, где энтузиасты годами собирают битые сборки игр, невыпущенные бета-версии и артефакты "вырезанного контента". Это не просто хобби, а полноценная археологическая практика со своими ритуалами, легендами и проклятиями.
Глава 1. "Проклятие утраченных движков"
1.1. Миф о "Half-Life 2 Beta"
История о том, как утечка исходников игры в 2003 году породила культ "восстановителей", которые десятилетиями собирают оригинальные ассеты по крупицам.
Ритуал "reverse engineering" — почему для распаковки .GCF-файлов нужны особые версии WinRAR, выпущенные только в 2004 году.
1.2. Церемония "допиливания"
Как фанаты завершают игры, которые бросили разработчики:Silent Hills PT — попытки реконструкции через нейросети StarCraft: Ghost — сборка из 300 разрозненных файлов
Глава 2. "Цифровые мумии"
2.1. Некрополь заброшенных серверов
Техника "серверного воскрешения":World of Warcraft Classic — как эмуляторы воссоздают патчи 2006 года с точностью до бага Club Penguin — частные копии с "законсервированными" айсбергами
2.2. Феномен "битого DLC"
Случай Dead Space 2: как 10 лет спустя в коде нашли ссылки на несуществующие уровни
Легенда о "золотом диске" Cyberpunk 2077 — что было на самом деле в day-one патче
Глава 3. "Артефакты эпохи Flash"
3.1. Свитки Adobe Animate
Подпольные архивы:99% Flash-игр считались утерянными, пока не нашли жесткий диск с бэкапами Newgrounds Почему для запуска "Pico's School" до сих пор нужен Internet Explorer 6
3.2. Культ "Homestar Runner"
Как анимация 2000-х стала сакральным знанием: Тайные жесты (Strong Bad Email #29) Проклятие "The Game of the Year" — никто не может найти полную версию
Глава 4. "Политика раскопок"
4.1. Негласные правила
"Не делиться бета-доступами" — почему Nintendo разоряет архивы, а SEGA закрывает глаза
Скандал с GTA VI: где грань между "утечкой" и "исторической ценностью"
Кейс Silent Hill 2 — как моддеры случайно улучшили ремастер официальных разработчиков
Заключение: "Вы все еще удаляете старые .exe-файлы?"
Каждая коробка с CD-R в гараже, каждый забытый FTP-сервер — это потенциальная Помпея цифровой эпохи. Возможно, ваш жесткий диск прямо сейчас хранит кусок истории, который кто-то будет искать через 20 лет.
P.S. Если у вас есть старый компьютер с Windows 98 — не включайте его. Сначала позовите специалиста. Особенно если на нем когда-то стояла "The Sims" с кучей модов.
Издатель 2K и студия Hangar13 случайно раскрыли дату релиза Mafia: The Old Country — игра выйдет 8 августа 2025 года на ПК, PlayStation5 и XboxSeries с полной русской локализацией. Информация появилась в иностранных версиях блога Steam, но была удалена из русскоязычного поста.
На выставке PAXEast 8 мая в 21:00 по Москве команда проведёт стрим, где президент студии НикБейнс, гейм-директор АлексКокс и режиссёр ТомасГребичек раскроют новые детали проекта.
Сеттинг перенесёт игроков в Сицилию 1900-х годов, где бедный шахтёр ЭнцоФавара попытается вырваться из нищеты, вступив в мафиозную семью дона Торризи. Это приквел серии, разворачивающийся вокруг противостояния кланов.
Call of Duty: World at War и Infinite Warfare могут вскоре появиться в Game Pass
В Windows Store у игр внезапно появилась пометка «Included with Game Pass».
В Windows Store сразу две игры— Call of Duty: World at War (2008) и Call of Duty: Infinite Warfare (2016) получили пометку – включено в GamePass. Это может означать, что обе игры скоро пополнят библиотеку подписочного сервиса Xbox.
После того как Microsoft в 2023 году завершила громкое поглощение Activision-Blizzard за $69 миллиардов, такие франшизы, как Call of Duty, Diablo, Overwatch и CrashBandicoot, оказались в распоряжении Xbox. Некоторые игры уже перекочевали в Game Pass: Diablo 4, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Call of Duty: Black Ops 6. Но немало хитов Activision всё ещё ждут своего часа.
Официального подтверждения от Microsoft или Activision пока нет, но маловероятно, что такие метки — просто ошибка.
Вышел сборник The Last of Us Complete
Пока только для PS5
Инсайдер billbil-kun был прав. TheLastofUsComplete — сборник от NaughtyDog и Sony, объединяющий The Last of Us Part I и The Last of Us Part II Remastered, стал доступен для предзаказа в цифровом формате для PlayStation5 по цене $99,99. Физическая Collector’sEdition выйдет 10 июля за $109,99. В неё войдут игры на дисках с минималистичным дизайном, роскошный артбук, набор литографий от приглашённых художников, комикс-предыстория TLoUPartI и оформление коробки, подчёркивающее темы человечности и красоты серии. Предзаказы уже открыты. Цифровая версия включает улучшенные издания обеих игр.
The Alters обзавелась датой релиза
13 июня — день, когда ваши клоны начнут спорить, кто из них главный.
The Alters, научно-фантастический выживач от создателей Frostpunk, наконец-то получил дату выхода — 13 июня.
Главный герой — космонавт Ян Дольский, застрявший в одиночку на враждебной планете. При следующем восходе солнца и он, и его мобильная база просто расплавятся. Выход из ситуации? Немного квантовой магии и нестабильной материи — и у Яна появляются альтернативные версии самого себя из других реальностей.
Каждый клон обладает разными навыками: инженер, исследователь, строитель… Вместе они пытаются выжить, отстроить базу и выбраться с планеты. Проблема в том, что клоны — не роботы. У них есть эмоции, амбиции и воспоминания, которые иногда прямо противоречат друг другу.
Один Ян — образцовый учёный, другой — всё ещё женат на бывшей жене главного героя и хочет с ней поговорить. В общем, конфликтов будет не меньше, чем ремонта и добычи ресурсов.
Игрокам придётся не только следить за базой, но и за моральным климатом внутри команды.
Подробности судебного процесса «Игроки против Ubisoft»
Интересно получается…
Два игрока из Калифорнииподали коллективный иск против Ubisoft после отключения серверов The Crew в 2023 году, сделавшего игру полностью недоступной. Истцы утверждают, что компания ввела их в заблуждение, позиционируя покупку как «владение» игрой, а не временную лицензию. В ответ Ubisoft настаивает, что пользователи изначально соглашались с условиями лицензии, указанными на коробке с диском, и не имели прав на «бессрочный доступ».
Спор разгорелся вокруг формулировки на упаковке: истцы акцентировали внимание на фразе «ключ активации действителен до 2099 года», что, по их мнению, гарантировало доступность игры до этого срока. В обновлённом иске появилось новое обвинение — внутриигровая валюта The Crew якобы нарушает закон Калифорнии о бессрочности подарочных сертификатов, так как её «аннулировали» вместе с отключением серверов. Ubisoft парирует, что закрытие проекта через 9 лет после релиза (2014) связано с техническими и лицензионными ограничениями, а предложение о возврате средств для «недавних» покупателей не покрывает большинство игроков.
Компания должна предоставить ответ до 29 апреля, отвергая претензии из-за отсутствия «реального ущерба». Этот судебный процесс может повлиять на индустрию, где размываются границы между «покупкой» и «арендой» цифровых продуктов.
Экс-глава PlayStation - Консольных войны закончились
Разницу между PS5 и Xbox уже никто не видит — Шон Лейден устал от трио монополистов
Бывший руководитель PlayStationШонЛейденсчитает, что эпоха консольных войн закончилась, а индустрия застряла в тупике из-за доминирования всего трёх игроков — Sony, Microsoft и Nintendo. В интервью PlayerDriven он заявил, что индустрия не вырастет до уровня телевизоров, пока мы ограничены этим трио.
«Я хочу, чтобы больше людей играло, больше людей делало игры», — говорит Лейден. По его мнению, архитектура PS5, XboxSeriesX и мощных ПК настолько схожа, что разницу между ними уже трудно уловить.
Решение он видит в стандартизации, как это было с Blu-ray или MP3. Если игровые платформы будут использовать единый формат, появится больше производителей и устройств, а конкуренция перейдёт в сферу контента, а не «железа».
«Я хочу больше коробок на рынке», — подчёркивает Лейден. Он уверен: если снять технологические барьеры и дать другим компаниям войти в рынок, игры смогут стать не только самым прибыльным, но и самым социально значимым видом развлечений.
Его позиция контрастирует с подходом крупных платформодержателей, которые строят свои экосистемы вокруг эксклюзивов и подписок. Но Лейден не видит в этом будущее: по его словам, индустрии нужен свежий воздух — новые идеи, новые участники и меньше ограничений.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит новый контент 15 апреля
Скоро можно будет вернутся в игру
15 апреля Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит масштабное обновление 7.0 «Trygon», добавляющее новую PvE-карту Exfiltration на планету Аваракс. Игрокам предстоит эвакуировать техножреца с объекта АдептусМеханикус, сражаясь с тиранидом-тригоном — боссом, способным рыть подземные туннели для себя и мелких существ, усложняя битву динамичной механикой. В PvE-режиме также откроются ранги престижа, улучшится подбор игроков и баланс классов оружия.
Для PvP-сообщества разработчики добавили частные лобби 6×6 с гибкими настройками: игроки смогут менять правила матчей вроде огоня по своим, ограничения по классам и тд., корректировать урон оружия и формировать команды вручную. Обновление дополнят косметические наборы — чемпион Имперских Кулаков и элементы ордена КосмическихВолков, доступные владельцам сезонного пропуска.
Игроки на ПК всё чаще выбирают одиночные и кооперативные игры
Игроки на ПК ищут не доминирования, а взаимодействия — будь то в сюжетных играх, исследованиях или играх на выживание.
Согласно новому отчету аналитической компании Newzoo, пользователи Steam всё чаще выбирают не соревновательные PvP-игры, а PvE-проекты.
Исследование основывается на данных более миллиона игроков. Аналитики подсчитали, какие игры пользователи запускали хотя бы на два часа в 2024 году. По результатам 58% игр, сыгранных в Steam это PvE. Для сравнения: на PlayStation таких игр всего 42%, на Xbox — 41%.
И тренд только растёт: ещё в 2021 году PvE-игры составляли 47% активности Steam-пользователей.
Newzoo объясняет это ростом популярности социально ориентированных проектов. Термин странный, но суть понятна: Helldivers 2, Lethal Company, Schedule 1 и другие хиты последних лет ориентированы на кооператив и совместное прохождение миссий, а не на кто кого перестреляет.
PSN-аккаунт для игры в Marathon не потребуется
Большое спасибо, Sony
Студия Bungieуспокоила игроков, обеспокоенных возможным требованием PSN-аккаунта в экшен-шутере Marathon: для игры на ПК и XboxSeries он не понадобится. Это важно на фоне недавней критики Sony за активное продвижение привязки PSN в ПК-версиях своих проектов. Однако, учитывая поддержку кросс-плея и кросс-сохранений, пользователям потребуется учётная запись Bungie — система, знакомая фанатам Destiny.
Marathon разрабатывается для ПК, PlayStation5 и XboxSeries. Точная дата релиза пока не объявлена, но инсайдер ТомХендерсон предполагает выход до конца 2025 года. Уже 12 апреля Bungie проведёт презентацию с геймплеем и новостями о проекте, что позволит прояснить детали.
Netflix продлила Devil May Cry на второй сезон
Критики в восторге, фанаты в ярости, а Netflix просто считает миллионы просмотров.
Аниме-сериал Devil May Cry от Netflixполучит второй сезон, несмотря на спорный приём у зрителей. Продление объявили всего через неделю после премьеры первого сезона.
На RottenTomatoes сериал получил внушительные 95% от критиков, но всего 62% от аудитории. Фанаты жалуются, что Данте больше похож на Дэдпула, чем на своего игрового прототипа.
Тем не менее, шоу стало хитом. Devil May Cry занимает четвёртое место в глобальном топе Netflix.
По данным The Hollywood Reporter, сериал собрал 5,3 миллиона просмотров за первую неделю — это около 21 миллиона часов просмотров, учитывая общую продолжительность шоу чуть меньше четырёх часов.
На момент публикации Devil May Cry входит в топ-10 Netflix в 87 странах.
Лучше поздно, чем никогда: первые превью DOOM: The Dark Ages
Ждем еще больше, чем раньше
Исправляем нашу оплошность из-за которой забыли рассказать о первыхпревью по DOOM: The Dark Ages. Игра переосмысливает серию, делая ставку на ближний бой и тактические схватки, хотя сохраняет динамику и жестокость.
Главное нововведение — щит, заменивший бензопилу. Он используется для парирования, оглушения врагов и маневров. Журналисты отмечают, что даже без огнестрела прохождение возможно, но требует сноровки. Уровни стали открытыми, с масштабными битвами (например, защита замка) и мини-локациями — вражескими лагерями с секретами.
Враги имеют два типа атак (красные — блокируются, зеленые — парируются), а система парирования на максимальной сложности оставляет «щадящие» окна для действий. Арсенал оружия остался разнообразным, но его эффективность теперь зависит от комбинации с ближним боем: например, огнестрел ослабляет броню демонов, которую затем можно разрушить щитом.
Но есть в The Dark Ages и недостатки. Управление гигантским мехом и летающим драконом названо неуклюжим. Миссии с ними кажутся «передышкой» или «летающей турелью», хотя разработчики обещают доработать эти секции. Добивания упростили — теперь это чаще обычные удары, а не зрелищные анимации.
В целом, журналисты хвалят свежий ритм битв, баланс между скоростью и тактикой, но отмечают, что нововведения не перерабатывают серию, а лишь меняют её темп.
DOOM: The Dark Ages выходит 15 мая на ПК, PlayStation5 и XboxSeries с полной русской локализацией и доступом в GamePass.
Nintendo Switch 2 будет в 10 раз мощнее оригинальной консоли
Nvidia вложила «1000 человеко-лет» в процессор, о котором... почти ничего не рассказала.
Nvidia официально подтвердила: новая Nintendo Switch 2 получит кастомный чип с десятикратным приростом производительности по сравнению с оригинальной консолью. Однако есть нюанс — чем именно обусловлен этот прирост, компания не объясняет. Цифры звучат громко, но без контекста они ничего не значат.
Ключевая особенность нового чипа — поддержка DLSS. Это может означать, что Nvidia сравнивает производительность нового чипа с апскейлом против старого чипа, который рендерил картинку нативно. Такой трюк мы уже видели на недавней презентации Nvidia, где RTX5070 с апскейлом приравняли к RTX4090 без него.
Компания отмечает, что разработка чипа потребовала «1000 человеко-лет» усилий и включает GPU с RT-ядрами и Tensor-ядрами, что поднимает его минимум до уровня RTX 20-серии (архитектура Turing). Но вот на какой архитектуре основан сам процессор — остаётся загадкой. Nvidia не раскрыла ни название чипа, ни его архитектурные подробности, ни конфигурацию процессора.
Против сделки Ubisoft и Tencent выступили инвесторы
Интересное намечается зрелище
Инвесторы Ubisoft, возглавляемые AJInvestments, подали судебный иск во Франции, требуя пересмотра условий сделки с Tencent и созыва внеочередного собрания акционеров. Причиной стало резкое падение акций компании на 24% после объявления о создании совместного подразделения с китайским гигантом. Коалиция акционеров требует:
Пересмотреть сделку с Tencent, повысив цену продажи 25% акций нового подразделения (включающего Assassin’sCreed, FarCry и RainbowSix) до минимум 4 млрд евро вместо предложенных 1,16 млрд. Инвесторы считают текущие условия недооцененными и непрозрачными.
Провести голосование о выплате дивидендов: в случае одобрения продажи активов акционеры должны получить по 23 евро за акцию (вдвое выше текущей стоимости), а Ubisoft — сохранить 1 млрд евро для погашения долгов.
Коалиция также настаивает на исключении Tencent из голосования из-за конфликта интересов и ограничении прав семьи Гиймо, контролирующей менее 10% акций. Инвесторы утверждают, что сделка структурирована так, чтобы обойти правила публичного предложения, и ставит под угрозу интересы миноритариев.
Резкое падение акций Ubisoft (на 20% при рекордных объёмах торгов) они расценивают как недоверие рынка к текущему плану. Если требования не будут выполнены, инвесторы грозят дальнейшими юридическими действиями, опасаясь необратимого ущерба для компании. Ubisoft пока не прокомментировала ситуацию, а игрокам остаётся следить за развитием событий.
Nintendo Switch 2 с LCD экраном — у Nintendo есть на это веская причина
HDR есть, OLED нет. Технический директор объясняет, почему такое решение — не шаг назад.
Nintendo официально подтвердила: новая Switch 2 будет оснащена LCD-экраном, а не OLED. Это решение вызвало бурные обсуждения среди фанатов. Однако в компании уверены — поводов для беспокойства нет.
Во время сессии вопросов и ответов в Нью-Йорке технический директор проекта ТэцуяСасакиответил на главный вопрос: почему отказались от OLED. По его словам, с момента выхода первой SwitchLCD-технология серьёзно продвинулась вперёд. В частности, экран Switch2 поддерживает HDR — чего не было даже в OLED-модели. Это должно заметно улучшить восприятие изображения и цветовой диапазон. Команда разработчиков утверждает, что HDR в новой модели — это тот самый «технический скачок», который перевешивает разницу между OLED и LCD.
Сасаки отметил, что выбор экрана был сделан после длительных обсуждений и анализа, и команда уверена, что это оптимальное решение. Оно позволило сохранить баланс между качеством, функциональностью и, вероятно, стоимостью.
South of Midnight: сюжет и стиль против скучного геймплея
Для Game Pass сойдет
Экшен-адвенчура South of Midnight от CompulsionGames, вышедшая в раннем доступе для покупателей премиум-издания, получила смешанные отзывы прессы. На агрегаторе OpenCritic игра набрала 78 из 100 баллов (по 72 рецензиям), демонстрируя дисбаланс между хвалёной визуальной стилистикой и критикуемым геймплеем.
Рецензенты единогласно отмечают атмосферу американского Юга, харизматичных персонажей, глубокий лор и «сказочный» визуальный дизайн, где каждый кадр напоминает живописный пейзаж. Саундтрек и сюжет, исследующий темы мести и семейных тайн, также получили похвалу. Однако боевая система и платформинг вызвали резкую критику: их назвали «сырыми»,«однообразными» и «недоработанными», способными лишь «не отвлекать» от созерцания мира.
Несмотря на это, многие издания рекомендуют игру ценителям атмосферных приключений, советуя «пробежаться» по боевым эпизодам ради сюжета и эстетики. К минусам также отнесли «невнятный нарратив», который «не может определиться с центральной темой», и технические шероховатости.
Стандартное издание SouthofMidnight выйдет 8 апреля на ПК и XboxSeries, включая GamePass, с русскими субтитрами.
The Duskbloods обманул ожидания фанатов
Новый проект FromSoftware оказался совсем не тем, чем казался.
На последней презентации Nintendo Direct FromSoftwareанонсировала новую игру The Duskbloods. Готическая стилистика, стимпанк-эстетика и визуальные отсылки к Bloodborne моментально всколыхнули фанатское сообщество. Многим показалось, что это — духовный наследник легендарного хита.
Но радость длилась недолго.
Спустя несколько часов после презентации FromSoftware уточнила в соцсетях: TheDuskbloods — это вовсе не сюжетный экшен, а PvPvE-игра. В ней восемь игроков будут сражаться друг с другом и одновременно противостоять мобам.
Восторг у фанатов сменился разочарованием. Ожидали духовного наследника Bloodborne 2, а получили многопользовательский экшен с элементами выживания. Особенно это расстроило тех, кто надеялся на глубокое одиночное приключение с атмосферой и историей — то, чем славится FromSoftware.
Дополнительный негатив вызвало и то, что The Duskbloods станет уже второй сетевой игрой студии подряд — в следующем месяцевыходит Elden Ring: Nightreign, которая также делает ставку на мультиплеерные элементы.
В новой Battlefield будет королевская битва. Опять.
Опять тратят ресурсы на мертвый проект
Новая часть Battlefield, судя по данным датамайнеров и утечкам из тестового сервиса BattlefieldLabs, может получить режим королевской битвы с условно-бесплатным доступом, аналогичным Call of Duty: Warzone. Инсайдер ТомХендерсон предполагает, что режим будет распространяться отдельно, а его разработкой займётся студия RippleEffect, бывшая DreamWorksInteractive, известная серией MedalofHonor. В файлах игры обнаружены элементы, характерные для жанра: сужающаяся зона, система брони, редкая добыча, улучшения оружия и масштабные матчи.
ElectronicArts в финансовом отчёте подтвердила, что релиз игры состоится до апреля 2026 года на ПК и консолях, однако официального анонса или названия проекта пока нет. Поклонники серии ожидают больше информации о геймплейных нововведениях и интеграции режима в основную игру.
Switch 2 запускает старые игры, но не всё так просто — Nintendo объясняет, как это работает
Совместимость через хитрый обход — Switch 2 не понимает старые картриджи напрямую, но играть всё равно можно.
Nintendoподтвердила: Switch 2 будет поддерживать игры с оригинальной Switch. Однако есть важный нюанс: Switch 2 не совместима с оригинальной Switch на уровне железа. Об этом рассказал директор по разработке Такухиро Дохта в официальной Q&A-сессии. По его словам, при создании новой консоли в приоритете была производительность, а не совместимость, поэтому пришлось искать обходные пути.
В итоге, вместо стандартной эмуляции, команда реализовала гибридное решение — программный эмулятором с аппаратной поддержкой. Такой подход экономит заряд аккумулятора и позволяет запускать старые игры нагрузки на систему. Но есть обратная сторона: каждую игру приходится тестировать вручную.
Коичи Кавамото добавил, что не все игры будут идеально работать на старте. В компании делают всё возможное, чтобы обеспечить поддержку максимально широкой библиотеки, но часть проектов может столкнуться с багами или нестабильной работой. Тем не менее, благодаря новой системе конвертации в реальном времени, большинство игр прошлого поколения должны запускаться без проблем.
По версии BAFTA Shenmue самая важная игра индустрии
Неожиданно!
Культовая игра Shenmueпризнана самой влиятельной в истории видеоигр по результатам голосования BAFTA, обойдя легендарные DOOM и SuperMario. У вас, как и у меня, наверное, возник вопрос: почему?
Несмотря на коммерческий провал при релизе, проект ЮСудзуки заложил основы жанра «живого открытого мира» с динамичным циклом дня и ночи, расписанием NPC и интерактивной погодой. Именно здесь впервые использовался термин Quick Time Events (QTE) для сцен с быстрым нажатием кнопок.
Создатель игры, ЮСудзуки, назвал победу «огромной честью», отметив, что стремление к реализму и детализации мира 1999 года продолжает вдохновлять индустрию. Однако серия долгое время оставалась в тени: третья часть, выпущенная в 2019 году после краудфандинга на Kickstarter, не оправдала ожиданий фанатов. BAFTA объявит победителей своей ежегодной премии 8 апреля, подтвердив статус Shenmue как революционного, хоть и недооценённого, явления в геймдеве.
Сухей Ёсида назвал презентацию Switch 2 разочарованием
Похоже Nintendo пошла по стопам PlayStation – делает упор на ремастеры!
Бывший глава PlayStationStudiosСухейЁсида, высказался о презентации NintendoSwitch 2. Посмотрев трансляцию вместе с каналом MinnMax, Ёсида не стал скрывать: шоу его разочаровало.
По его словам, Direct был приемлемым для фанатов, но не впечатляющим — и до появленияThe Duskbloods от FromSoftware вообще не вызывал эмоций. Он отметил, что ждал больше оригинальных анонсов, а не ремастеров и портов. «От Nintendo ждешь сюрпризов, а здесь было слишком много старого», — сказал Ёсида.
Цены тоже удивили. В США консоль стоит $450 — довольно много, по его мнению, хоть он и признал, что сейчас всё дорожает. Больше его удивила цена в Японии — 50,000 йен (примерно $345), и он даже в шутку предложил покупать консоль напрямую из Японии. Правда, этому может помешать региональная блокировка, которую Nintendo снова стала использовать.
Тем не менее, были и моменты, которые Ёсида похвалил. Особенно ему понравились новые социальные функции Switch 2 — видео чат, возможность смотреть стримы других игроков прямо во время игры и улучшенное взаимодействие между пользователями.
В итоге Ёсида поставил презентации 7 из 10, уточнив, что без анонса игры от FromSoftware оценка была бы на балл ниже. Это не провал, но и не тот уровень инноваций и сюрпризов, которого многие ждали от новой консоли Nintendo.
Студия SuckerPunchобновила страницу Ghost of Yōtei на сайте PlayStation, расширив описание сюжета и механик. Главная героиня Ацу, живущая спустя 300 лет после событий GhostofTsushima, жаждет мести за убийство семьи и сожжение дома. Став наёмницей, она берётся за любые задания — от охоты за головами до случайных поручений, чтобы заработать средства для своей цели. Игроки смогут влиять на её путь, выбирая, какие деяния сделают её легендой.
В игре появится внутренняя экономика, связанная с выполнением заданий, а также новые виды оружия: одати, кусаригама и парные катаны. Разработчики обещают свежие механики, улучшения для PlayStation 5 Pro и менее репетитивные активности в открытом мире по сравнению с предыдущей частью. Релиз Ghost of Yōtei запланирован на 2025 год эксклюзивно для PlayStation 5.
Nintendo анонсировала дату выхода Switch 2
Nintendo нашла, чем удивить: голосовой чат, 120 fps и мышь в виде геймпада
Nintendo Switch 2официально выходит 5 июня. На свежей презентации Nintendo раскрыла ключевые детали новой консоли.
У консоли будет LCD экран, размером 7,9 дюйма с разрешением 1080p, поддержкой HDR с частотой до 120 fps и 256 Гб встроенной памяти.
Кнопка «C» вызывает встроенное меню голосового и текстового чата, для видео чата необходимо будет прикупить камеру, которая поступит в продажу в тот же день, что и консоль.
Подробностей о цене пока нет, но есть информация, что бандл с Mario Kart World будет стоить 500 долларов.
Кадры новой The Sims слили в сеть
Как вовремя. К релизу inZOI
Поклонники The Sims продолжают с нетерпением ждать обновлений франшизы, ведь The Sims 4 стукнуло десяти лет. Надежды возлагались на Project Rene, анонсированный EA в 2022 году. Однако тестовые версии проекта, попавшие в сеть, вызвали резкое недовольство сообщества.
Согласно утечкам, ProjectRene позиционируется как мобильная игра с элементами совместного геймплея. Видео и скриншоты демонстрируют упрощённые механики: создание персонажа, выполнение квестов на локациях, похожих на ранние тесты проекта, а также прокачку навыков за виртуальную валюту. Игроки отмечают скудность контента, примитивную графику и отсутствие глубины, сравнивая проект с условно-бесплатными «выжималками денег».
EA ранее заявляла, что ProjectRene не станет заменой The Sims 4, а будет сосуществовать с четвёртой частью, дополняя её мобильными и сюжетными спин-оффами. Однако фанаты критикуют компанию за смещение фокуса на мобильный рынок вместо разработки полноценной новой части.
Эпоха уходит: Switch 2 может стать последней консолью для легендарных разработчиков Nintendo
Возраст берет свое, что станет с Nintendo, когда легендарные разработчики уйдут на пенсию?
Бывшие ведущие шоу Nintendo Minute, Кит Эллис и КристаЯнг, в свежем выпуске подкаста Kit & Krystaзаявили: «Nintendo ждут большие перемены». И дело не только в выходе Switch 2. Речь о переменах куда более глубоких.
По их словам, текущее поколение разработчиков Nintendo, тех самых, что создали Super Mario, Zelda, Metroid и DonkeyKong, постепенно покидает сцену — возраст берет своё. Срок жизни одной консоли сейчас в среднем 7–8 лет, и шансы, что легендарные разработчики доживут до условной Switch 3 в составе компании, крайне малы.
Сигеру Миямото — символ Nintendo и автор Mario, Zelda и DonkeyKong — уже 72. «Он, конечно, уникален, но через восемь лет ему будет 80», — говорит Эллис. Большинство сотрудников Nintendo, к слову, уходит на пенсию в 65.
Ядро креативной элиты тоже подошло к возрастной черте: — Ёсио Сакамото (Metroid) — 65 — Такаси Тэдзука (правая рука Миямото) — 64 — Кодзи Кондо (легендарный композитор Nintendo) — 63 — Эйдзи Аонума (Zelda) и Кэнсуке Танабэ (Metroid Prime) — по 62 — Синъя Такахаси, руководитель планирования и разработки — 61
Выходит, Switch 2 может стать для них последней консолью. Вопрос теперь в одном: кто же их заменит?
Подробности отмененного спин-оффа Disco Elysium
Жаль, что его мы никогда не увидим.
В сети всплыли подробности об отменённом спин-оффе Disco Elysium, известном под кодовым названием Project X. Игра, получившая имя LocustCity — AnElysiumStory, должна была стать приквелом, посвящённым приключениям Куно — персонажа оригинальной игры — и его подруги Куны. Согласно слитому ролику с внутренней презентации ZA/UM, проект разрабатывался как «одиночный кооператив»: игроки управляли бы обоими героями, чьи навыки, взгляды и решения влияли бы на диалоги, конфликты и даже возможность убийства друг друга.
Сюжет начинался с убийства отца Куно, после чего герои отправлялись в путь, наполненный пятью актами и пятью концовками. Ключевой особенностью был «Город Саранчи» — коробка, которую носил с собой Куно. Она символизировала его внутренний мир, трансформируясь в зависимости от выбора игрока: в ней появлялись здания, предметы и голоса, отражающие эмоции и переживания персонажа.
Несмотря на близость к финалу (релиз планировался в 2024-2025 годах), LocustCity отменили, оставив фанатов с концептами локаций, озвученными диалогами и техническими демонстрациями, сохранившимися в слитом ролике.
Разработчики Helldivers 2: Sony для нас – это идеальный партнер
CEO Arrowhead вдохновился No Man’s Sky и спас проект, а Sony неожиданно оказалась идеальным партнёром
Helldivers 2 стартовала как одна из лучших игр 2024 года, но путь её был не из лёгких. Скандалы вроде принудительной привязки к PlayStation аккаунту на ПК больно ударили по репутации — в разгар лета пользовательский рейтинг в Steam опустился до 19%.
Новый CEOArrowheadШамсДжорджани, занявший пост вскоре после релиза, рассказал в подкасте The Game Business о том, как студия выбралась из этой ямы — и какую роль сыграла в этом Sony.
«Я ожидал, что Sony, как инвестор, будет давить и рулить процессом. Но был приятно удивлён — они дали нам полную творческую свободу. Это редкость. Helldivers 2 не существовал бы без их поддержки», — признался Джорджани.
Что касается провала, он честно вспоминает неприятный разговор с ГерманомХулстом, главой PlayStationStudios. Тогда он открыто признал: в краткосрочной перспективе ничего не исправить. Но команда быстро разработала 60-дневный план восстановления. Патч за патчем, апдейт за апдейтом — и игра вернула доверие игроков.
Сейчас у Helldivers 2 в Steam уже 94% положительных отзывов. «Мы постоянно качаемся между «всё пропало» и «всё гениально», и это уже мем в сообществе», — говорит Джорджани.
Ubisoft пока не знает, как будет работать новое подразделение
Зато знает Tencent
Ubisoft столкнулась с резкой критикой инвесторов и внутренними разногласиями после объявления о создании нового подразделения, куда войдут ключевые франшизы — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Решение привело к падению акций компании на 19%, что инсайдеры связывают с опасениями по поводу неопределённости структуры и влияния Tencent, вкладывающей 1,16 млрд евро за 25% акций. Инвесторы сомневаются, что реструктуризация без глубоких изменений улучшит положение Ubisoft.
Бывшие сотрудники компании сообщили о слабой коммуникации внутри команд и спешке в заключении сделки с Tencent, возможно, спровоцированной успехом Assassin’s Creed Shadows. Внутреннее письмо управляющего директора КристофаДереннса подтвердило, что детали реорганизации ещё не проработаны: студии в Квебеке, Сагенее и Шербруке перейдут в новое подразделение, а команда в Монреале разделится между ним и основной структурой Ubisoft. Полный переход планируется завершить к концу 2025 года.
Atomfall хорошо стартовала: 1,5 миллиона игроков за 5 дней
Ядерный апокалипсис теперь по-британски — и игрокам это зашло
В Atomfall поиграло более 1,5 миллиона игроков всего за первые пять дней после релиза. Об этом сообщил издатель и разработчик Rebellion — и это особенно впечатляет, учитывая, что это их новая оригинальная игра.
Atomfall вышла 27 марта на консолях и ПК и доступна в GamePass. Но даже с учётом, что игра доступна в подписочном сервисе в день релиза, такие цифры для независимого разработчика — успех.
Глава RebellionДжейсонКингслиотметил: «Мы в восторге от того, как тепло приняли игру. Мы — небольшая, но стабильная студия, и можем позволить себе рисковать. Atomfall — это как раз риск, который себя оправдал».
Главная фишка — антураж. В то время как серия Fallout десятилетиями показывала разрушенную Америку, Atomfall предлагает впервые взглянуть на Британию после катастрофы. Это отклик на давние просьбы фанатов — перенести ядерную катастрофу за пределы США.
Кингсли подчёркивает, что британская атмосфера — не просто фон: «Мы черпали вдохновение из классических британских фильмов, сериалов и книг. Это наш культурный код».
Дата релиза KIBORG. Отечественного киберпанк битемапа.
Выглядит многообещающе.
Российские разработчики из SobakaStudioобъявила дату релиза роуглайт-битемапа KIBORG — игра выйдет 30 апреля на ПК, PlayStation и Xbox. Естественно, с полной русской локализацией. Анонс сопровождается трейлером, полным динамичных схваток. Разработчики раскрыли и завязку сюжета: главный герой МорганЛи, осуждённый на 1300 лет заключения в космической тюрьме, пытается вырваться на свободу через участие в реалити-шоу «Последний билет». Чтобы выжить, игрокам предстоит пробиваться сквозь орды врагов, улучшать персонажа кибернетическими имплантами и использовать заработанную валюту после каждого воскрешения. Демоверсия проекта уже доступна в Steam и MicrosoftStore, предлагая ознакомиться с жестокими боями, разнообразными противниками и системой прокачки.
В PUBG завезли симулятор свиданий
До 8 апреля можно флиртовать с пушками и собирать награды.
С 1 по 29 апреля PUBG: Battlegrounds превращается в школу романтики. В рамках ивента Winner Winner Romantic Dinner игрокам предлагают... встречаться с оружием. Да-да, это будет полноценный симулятор свиданий в мире PUBG.
Совместно с ReLUGames разработчики добавили мини-игру, где всё по канонам жанра: вы — ученик школы во вселенной PUBG, готовитесь к фестивалю и выбираете, с кем из огнестрельных персонажей развивать отношения. У каждого ствола — свой характер, голос и даже чувства. История развивается по-разному в зависимости от ваших решений, и да, тут есть много концовок.
Кто бы мог подумать, что однажды вы будете флиртовать с дробовиком?
В inZOI больше нельзя сбивать детей. Красть все еще можно.
Интересная вышла игра у корейцев
В свежевышедшем симуляторе жизни inZOI от Krafton, который только 28 марта стартовал в раннем доступе в Steam, обнаружили неожиданный геймплейный момент: дети-NPC в открытом мире могут погибать при столкновении с автомобилями. Обычно в индустрии подобных «случайностей» стараются избегать, делая юных персонажей неуязвимыми, чтобы не провоцировать конфликты с возрастными рейтингами. Однако в этом случае пользователи зафиксировали, как персонаж игрока, врезавшись в группу детей, убил одного из них — остальные NPC, как ни в чём не бывало, остались стоять на месте. Ролик с инцидентом, где автор демонстрирует «стресс-тест» игры, быстро разлетелся по сети, вызвав споры.
Согласно описанию ESRB, выдавшей inZOI категорию «T» (для 13+), в игре действительно упоминаются «дорожные происшествия» как причина смерти NPC. Однако намеренное сбивание персонажей игроком в явном виде не указано, что и породило дискуссии о соответствии возрастного рейтинга. Многие предположили, что это техническая оплошность, а не задуманная механика. Krafton оперативно отреагировали, заявив, что проблема возникла из-за «непреднамеренного бага», который уже устранён в последнем обновлении. В компании подчеркнули, что подобный контент противоречит ценностям проекта, а внутренние процессы проверки будут ужесточены.
Что любопытно, в inZOI есть еще одна спорная механика. Ваш персонаж может буквально похитить любого ребенка NPC и оставить его себе. Надеюсь, это тоже «непреднамеренный баг», который вскоре поправят.
Глава игрового направления Netflix: консоли — это прошлое
Резкое заявление, но слабый рост консольного рынка подтверждают его слова.
Президент игрового направления Netflix Ален Тасканзаявил, что новое поколение геймеров не особенно волнует будущее игровых консолей. По его мнению, детям уже неинтересны традиционные устройства вроде условной PlayStation или Xbox — им важен сам доступ к игре, а не то, на чём она запущена.
В интервью изданию The Game Business Таскана спросили, будет ли Netflix делать игры в формате, привычном для консолей. Он ответил, что компания нацелена на кроссплатформенность и не хочет быть привязана к «старой модели», где важны именно физические устройства. По его словам, современные дети предпочитают экраны — любые, везде. Планшет, смартфон, ноутбук — главное, чтобы можно было играть.
Интересно, что при этом Таскан отдельно похвалил NintendoWii за то, как она расширила представление о том, чем может быть видеоигра. То есть ценность оригинальных идей он не отрицает — просто считает, что консоли больше не обязательны.
Немного подробностей о новой Onimusha: Way of the Sword
Нас ждет мягкий перезапуск
Появились свежие подробности об Onimusha: Way of the Sword. Их раскрыли гейм-директор Сатору Нихей и продюсер Акихито Кадоваки в интервью японскому журналу Famitsu. Новая часть серии, ставшая первой за 20 лет, не будет прямым продолжением или приквелом, а предложит переосмысление вселенной с полностью переработанным сеттингом. По словам разработчиков, игра сохранит классическую линейную структуру уровней и фокус на одиночном экшене, отказавшись от открытого мира, но при этом станет самой масштабной в серии — прохождение займёт около 20 часов. Разработчики подчеркнули, что Way of the Sword создавалась как самостоятельный опыт, доступный и новичкам, и ветеранам серии, но при этом сохраняет ключевые элементы, за которые франшизу ценили в 2000-х — динамичные сражения, мрачную мистическую атмосферу и глубокую проработку персонажей.
В центре сюжета — легендарный самурай Миямото Мусаси, сражающийся с демонами при помощи катаны и магической перчатки Они, позволяющей поглощать души врагов. Действие развернётся в Киото, охваченном вторжением тёмных сил.
Проект выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series и ПК с полной русской локализацией.
Sony прячет историю PlayStation в шахте — буквально
Можно сказать, что теперь PlayStation люди запомнят на века!
Пока индустрия всё активнее движется к цифровому будущему, сохранение видеоигр становится не просто актуальной задачей, а можно сказать - вопросом культурного наследия.
Но, похоже, Sony решила подойти к сохранению своего наследия весьма серьезно. Компания работает над PlayStation Studios Vault — масштабным хранилищем, где планируют собрать и сохранить более 30 лет истории PlayStation. И это не просто сборник старых игр — по словам старшего инженера ГарретаФредли, туда попадает всё, что когда-либо имело отношение к разработке: исходный код, документация, аудио файлы, прототипы и даже черновые заметки.
На сегодняшний день в архиве уже более 200 миллионов файлов. Сначала они загружаются на SSD в хранилищах в Лас-Вегасе и Ливерпуле, а затем передаются в основной архив. Основное хранилище — это так называемое «холодное хранение», где данные записываются на магнитные ленты.
А теперь самое интересное: эти ленты хранятся в шахте. Настоящей. «Я не шучу, они действительно находятся в шахте», — рассказал Фредли на конференции GDC. Достатьихоттуданепросто, нонадёжность — навысоте.
Южнокорейские компании ведут переговоры о возрождении серии StarCraft
Корейцы знают толк в StarCraft
Легендарная RTS-серия StarCraft сегодня, 31 марта, отмечает свой 27-летний юбилей, сохранив статус культовой благодаря своей аудитории. Особенно в любви к зерг-рашам в свое время отличились геймеры из Южной Кореи. Но, к сожалению, Blizzard, авторы франшизы, не анонсируют новых проектов. Поэтому, корейские игровые гиганты — NCSoft, Krafton, Nexon и Netmarble — активно проявляют интерес к возрождению серии. Как сообщается, представители компаний уже провели встречи в штаб-квартире Blizzard в Калифорнии, презентуя свои идеи для потенциального сотрудничества.
Обсуждаемые права включают не только разработку, но и самостоятельное издание игр под брендом StarCraft, при этом жанровые рамки не ограничиваются стратегиями: возможно создание RPG, шутеров или мобильных проектов. Пока переговоры находятся на ранней стадии, а сама Blizzard, по данным журналиста ДжейсонаШрайера, также рассматривает идею шутера во вселенной StarCraft.
Экранизация The Legend of Zelda выйдет в 2027 — и это только начало
Не удивлюсь, что конец первой серии будет закачиваться фразой, что принцесса находится в другом замке!
Nintendoподтвердила, что экранизация The Legend of Zelda выйдет в кинотеатрах по всему миру 26 марта 2027 года. Объявление появилось в новом приложении Nintendo Today, запущенном сразу после последнего NintendoDirect. Пока детали сюжета и актёрского состава держатся в секрете, известно, что в центре истории — Линк, избранный судьбой стать ГероемХайрула, а Ганон пытается заполучить могущественный артефакт Трифорс.
Фильм будет снят в НовойЗеландии с ноября 2025 по апрель 2026. Проект курируют легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото и голливудский продюсер Ави Арад, оба работали над успешной экранизацией The Super Mario Bros. Movie. Режиссёром назначен Уэс Болл.
Инсайдер ДэниэлРихтман утверждает, что фильм может стать первой частью трилогии, рассчитанной на шесть лет — актёры якобы уже подписаны на весь цикл.
Рекламировать GTA VI начнут незадолго до релиза
Если, конечно, релиз не перенесут
А вот и свежие новости о GTA VI. Правда и в этот раз никакой конкретики. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник прокомментировал отсутствие новых материалов по Grand Theft Auto VI с момента выхода дебютного трейлера в декабре 2023 года. В интервью для программы WallStreet Week от Bloomberg он объяснил, что Rockstar Games и Take-Two сознательно откладывают активную маркетинговую кампанию, чтобы сохранить «беспрецедентный уровень предвкушения» вокруг проекта. По его словам, в отличие от конкурентов, которые анонсируют релизы за годы вперёд, компания предпочитает начинать продвижение ближе к дате выхода — осени 2025 года. Это, как считает Зельник, поможет поддержать баланс между ажиотажем и реалистичными ожиданиями аудитории. Напомним, что GTA VI пока подтверждена только для PlayStation 5 и Xbox Series, а её релиз может быть перенесён, если разработчики сочтут это необходимым.
Дочь Илона Маска высмеяла его игровые подвиги
В детстве тащила отца в Overwatch — теперь не верит ни в его достижения в Diablo, ни в Path of Exile.
29 марта ВивианДженнаУилсон — дочь ИлонаМаска — появилась в прямом эфире у стримера ХасанаПайкера и довольно резко прокомментировала заявления отца о якобы высоких достижениях в Diablo IV и Path of Exile 2. Напомним, позже Маск признал, что использовал платный бустинг в обеих играх.
«Когда мне было 12, он застрял в Бронзе в Overwatch, а мы с братом уже нет», — рассказала Уилсон. «Он звал нас играть в рейтинге, почти наверняка только потому, что мы могли его тянуть».
По её словам, она тогда была «едва серебряным Хандзо», а Маск — «ужасным Торбьорном в Бронзе». «Он играл просто отвратительно», — добавила она.
«Так что нет, я не верю в его заявление, что он профи в Path of Exile», — подытожила Уилсон. «Это нелепо. Ничего страшного — просто не будь геймером, если не получается».
В сеть попали скриншоты тактики по Star Wars от Respawn и Bit Reactor
Хот бы ее не отменили
Respawn Entertainment и Bit Reactor, в которую входят бывшие разработчики Firaxis Games, готовят к анонсу пошаговую тактическую игру во вселенной Звёздных войн под кодовым именем Star Wars: Bruno. Несмотря на то, что официальный показ состоится лишь через три недели, в сеть уже просочились скриншоты из ранней версии проекта: портал MP1stобнаружил их в портфолио одного из художников студии. Снимки, датированные серединой 2023 года, демонстрируют бои между штурмовиками Империи и Мандалорцами с участием дроидов, а также элементы интерфейса, напоминающие механики из XCOM — например, возможность метать термальные детонаторы. На одном из кадров можно разглядеть Бо-Катан Крайз, что намекает на возможную привязку сюжета к эпохе Войн клонов.
Разработчики предупреждают, что финальная версия может отличаться визуально, но ключевые геймплейные элементы, вероятно, останутся неизменными. Подробности Star Wars: Bruno раскроют 19 апреля в рамках мероприятия Star Wars Celebration в Токио, где игре выделят отдельный час презентации. Проект станет очередным экспериментом Respawn в космической вселенной после Jedi: Fallen Order и Survivor.
Вышло первое платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance II, раньше оно было бонусом за предзаказ
The Lion’s Crest стоило бесплатно тем, кто предзаказал игру. Остальным — $4.99.
Warhorse StudiosвыпустилаThe Lion’s Crest — первое платное дополнение для Kingdom Come: Deliverance II. Но для многих игроков это не новость: те, кто оформил предзаказ любой версии игры, получили дополнение ещё в день релиза 4 февраля.
Теперь же The Lion’s Crest доступно отдельно для всех остальных игроков по цене в $4.99.
Хотя это официально первое платное дополнение, оно не входит в Expansion Pass за $29.99, который включает более масштабные сюжетные линии. Первый из крупных сюжетных дополнений — Brushes With Death — выйдет во втором квартале 2025 года и расскажет о загадочном художнике.
Следом, в третьем квартале 2025-го, выйдет Legacy of the Forge, где игроки помогут восстановить кузню в Куттенберге и углубятся в кузнечное ремесло.