Игровые новости DailyQuest #386: inZOI, The Last of Us, Path of Exile 2 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Ubisoft частично «продалась» Tencent
То, что должно было случиться – случилось. Последние годы компанию Ubisoft лихорадило по полной. Провальные долгострои и ААА-проекты, скандалы с домогательствами и токсичной атмосферой, падение акций. Все это вело к серьезным переменам в структуре компании. Но Ив Гиймо не был бы собой, если бы не переиграл систему. Успешный релиз Assassin’s Creed Shadows позволил руководству избежать полного поглощения. Вместо этого Ubisoft создала новую дочернюю компанию, объединяющую ключевые франшизы, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, оценённые в €4 млрд. Китайская Tencent, уже владеющая долей в Ubisoft, получит 25% акций этой структуры, инвестировав €1,16 млрд. Взамен она сможет участвовать в стратегических решениях, а новая компания будет платить роялти за использование брендов.
Сделка, завершение которой ожидается к концу 2025 года, призвана помочь Ubisoft справиться с финансовыми трудностями. Ив Гиймо назвал этот шаг способом повысить гибкость компании, погасить долги и финансировать новые проекты. Однако фанаты опасаются, что это повлияет на качество игр.
Tencent, активно инвестирующая в игровую индустрию, видит в Ubisoft долгосрочный потенциал. Новая структура будет включать команды разработчиков, текущие и будущие проекты, а также права на существующие игры. Как повлияет китайский капитал на проекты Ubisoft увидим в будущем.
Слухи: Batman выйдет на новом поколении консолей
Похоже, Rocksteady Studios готовит возвращение Тёмного рыцаря — и делает это с расчётом на будущее поколение. В сети заметили новую вакансию от Warner Bros. Discovery, в которой студия ищет старшего программиста ядра движка для неанонсированного AAA-проекта. В описании говорится о разработке под следующее поколение консолей, а также PS5 и Xbox Series X.
Хотя официального анонса нет, в описании вакансии фигурируют детали, намекающие, что действие игры будет происходить во вселенной Аркхам. Будем надеяться, что Rocksteady закончила с экспериментами, и главный герой новой игры будет именно Бэтмен.
Игроки встретили inZOI положительными отзывами
Krafton наконец выпустила симулятор жизни inZOI и главного конкурента The Sims в раннем доступе в Steam по скромной цене 2 399 рублей. Русский текстовый перевод присутствует. На старте пиковый онлайн превысил 60 тысяч игроков, а 87% отзывов оказались положительными. Игроки оценили графику, анимацию и оптимизацию, но отметили баги, неудобное управление и отсутствие поддержки ультрашироких мониторов. Игру можно назвать потенциальным «убийцей The Sims», если разработчики устранят недочёты. Еще из плюсов – отсутствие защиты Denuvo. Как ни как, с такой графикой наличие защиты подняло бы требования выше.
Первое крупное обновление запланировано на май 2025 года: добавят инструменты для моддинга, чит-коды и другие улучшения. Игра пробудет в раннем доступе около года, но срок может измениться. В будущем появятся новые города, расширенная кастомизация и другой контент. Текущая версия включает базовые системы, а после выхода 1.0 цена вырастет.
Path of Exile 2 не боится конкуренции с Diablo 4 — у жанра хватит места на всех
Когда первая Path of Exile появилась более десяти лет назад, она ощущалась как что-то новое. Diablo 2 тогда всё ещё была эталоном жанра, а Diablo 3 пыталась оправиться от катастрофического запуска. Сейчас всё изменилось: Diablo 4 стартовала уверенно, а конкуренты вроде Last Epoch, Grim Dawn и Lost Ark крепко стоят на ногах. Тем временем Path of Exile 2 всё ещё в раннем доступе.
В интервью PC Gamer директор PoE2 Джонатан Роджерс дал понять — борьба за главную ARPG игру его не волнует. «В жанре достаточно места для разных игр. Не обязательно, чтобы одна игра доминировала над всеми», — говорит он.
Ключ к этой философии — в сезонности. Большинство крупных ARPG теперь используют сезонный формат: каждые несколько месяцев выходит обновление, и игроки начинают нового персонажа, пробуют свежие механики, исследуют изменённый баланс. Роджерс уверен: публика ARPG жанра особенно охотно принимает этот подход.
«Игроки приходят на сезон, играют какое-то время, потом уходят, пробуют что-то другое, и возвращаются снова. Это стало нормой в жанре — отчасти благодаря нам», — отмечает он.
Такой формат делает гонку за внимание бессмысленной. Роджерс не стремится к монополии: «Если люди готовы возвращаться в нашу игру четыре раза в год хотя бы на месяц — этого достаточно».
Prince of Persia: The Lost Crown выйдет а iOS и Android
Это на мобилках должно нормально работать.
Ubisoft анонсировала мобильную версию метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown, которая выйдет 14 апреля на iOS и Android. Видимо компания пытается этим компенсировать слабые продажи игры, из-за которых The Lost Crown лишился потенциальных крупных DLC и сиквела, а позже вышел в подписке PS Plus Extra.
Порту присущи все элементы оригинала, включая сюжет и геймплей, но с адаптацией под сенсорные устройства: гибкая кастомизация управления, поддержка контроллеров, стабильные 60 fps на современных девайсах, а также опции для упрощения прохождения — автоматическое парирование, использование зелий без ручного ввода и регулировка скорости игры. Пользователи могут выбрать один из трёх стилей: «оригинал», «мобильный» или «казуальный» и менять настройки в процессе.
Бесплатная демоверсия позволит опробовать проект, а полный доступ откроется через внутриигровую покупку.
Marvel Rivals жрёт оперативку, но скоро поумерит аппетит
Разработчики обещают экспериментальный режим с пониженным потреблением памяти — уже во втором сезоне.
NetEase признала, что Marvel Rivals требует слишком много оперативной памяти и уже работает над оптимизацией.
Проблема ощутима: несмотря на умеренные системные требования и движок Unreal Engine 5, январское обновление так нагрузило игру, что некоторым игрокам пришлось перейти с 16 на 32 ГБ RAM, чтобы играть с комфортным значением FPS. При этом минимальные системные требования уверяют, что 16 ГБ должно хватить.
Директор игры Гуаньюнь Чэнь заявил, что во втором сезоне в лаунчере появится экспериментальная функция, существенно снижающая потребление оперативной памяти.
Шрайер: Warner Bros. отменила DLC и Definitive Edition для Hogwarts Legacy
Warner Bros. Discovery Inc. отменила выпуск дополнения и Definitive Edition для успешного Hogwarts Legacy, сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на инсайдеров. Решение связано с реструктуризацией игрового подразделения компании и опасениями руководства, что запланированный контент на 10–15 часов новых квестов, заданий, снаряжения и одежды не оправдают стоимость DLC в $20–30. О примерном объеме контента в DLC ранее упоминал Том Хендерсон.
Джейсон Шрайер добавил, что над дополнением работали сотрудники Rocksteady, а сама Hogwarts Legacy, уже разошлась тиражом свыше 34 млн копий. Несмотря на отмену, сиквел игры остаётся в разработке.
«Это битва, которую вы не выиграете»: что Valve советует разработчикам по борьбе с токсичностью
Официальные рекомендации от Steam звучат весьма пессимистично — «отвлекитесь и подождите, пока всё само не утихнет».
Создательница Coquette Dragoon Айви Мэй поделилась фрагментом внутренней документации Valve, адресованной разработчикам, сталкивающимся с токсичностью на форумах Steam. Советы, мягко говоря, не вдохновляют.
На скриншоте, опубликованном в Bluesky, видно, как Valve фактически признаёт: бороться с агрессивными пользователями — занятие бессмысленное. Один из пунктов гласит: «Не пытайтесь цензурировать игроков или вступать в публичные споры — это битва, которую вы не выиграете».
Форумы Steam давно считаются одним из самых токсичных мест. Без должной модерации пользователи могут безнаказанно нападать на разработчиков — особенно если у игры есть спорные моменты или непопулярные решения. И хотя Valve действительно предлагает добавить модераторов или напрямую обратиться за помощью, основная стратегия — переждать.
В документе говорится, что токсичная атмосфера со временем рассеивается и всплеск недовольства имеет свойство выгорать. Это, конечно, может быть правдой, но звучит так, будто авторов просят просто закрыть глаза на травлю.
Айви Мэй горько подметила: «Вся суть совета — просто не смотреть в бездну».
Дракманн был готов закончить историю на первой The Last of Us
В интервью Game Informer руководитель Naughty Dog, Нил Дракманн, рассказал о сложностях создания The Last of Us Part II, отметив, что продолжение не было обязательным. Разрабатывая первую часть, он намеренно сделал её сюжет завершённым, так как не был уверен, что снова возглавит проект: «Я хотел историю с началом, серединой и концом — на случай, если второго шанса не будет». Для Part II команда искала концепцию, которая не просто продолжала бы оригинал, но и стала самостоятельным произведением, дополняющим первую игру. Дракманн подчеркнул, что и вторая часть создавалась с расчётом на потенциальное отсутствие продолжений: «Мы хотели чёткое завершение, но с отсылками к ключевым моментам первой игры».
Этот подход объясняет, почему серия пока остаётся дилогией. Тем временем 3 апреля The Last of Us Part II Remastered выйдет на ПК с полной русской локализацией, бонусным контентом и улучшенной графикой, позволяя игрокам самостоятельно оценить завершённость истории. Что же до Part III – о ней из информации пока есть только слухи и домыслы.
Скоро откроют предзаказы на Switch 2
На следующей неделе Nintendo проведёт отдельный Direct, посвящённый Switch 2. Ожидается, что покажут стартовую линейку игр и назовут дату выхода. Но один важный момент уже, похоже, утёк раньше времени.
Торговая сеть Best Buy Canada опубликовали блог-пост о Switch 2. И в самом низу страницы указано: предзаказы стартуют 2 апреля.
Цены пока не называют — возможно, даже магазины её ещё не знают. Но если дата верна, то уже через несколько дней можно будет предзаказать новую консоль.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #383: Pailnkiller, Persona 4, FBC: Firebreak и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Ремейк Pailnkiller выйдет осенью
Опять торгуют ностальгией
3D Realms и Anshar Studios анонсировали перезапуск культового шутера Painkiller на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025. Новая игра предложит современное переосмысление классики с акцентом на брутальный экшен, кооперативный режим до трёх игроков и сюжет о противостоянии падшему ангелу Азазелю, угрожающему Земле армиями демонов.
Главный герой, грешник, получивший шанс на искупление, будет сражаться в масштабных локациях, используя адское оружие и карты таро для усиления способностей. Игрокам доступны четыре персонажа с уникальными умениями, а также возможность проходить кампанию в одиночку. Судя по трейлеру – движок у ремейка Painkiller будет UnrealEngine. Релиз запланирован на осень 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русскими субтитрами. Издатель 3DRealms, в составе SaberInteractive, покинул EmbracerGroup еще в 2024 году.
Логотип Steam заметили в интерфейсе Xbox
На слитом скрине Steam-игры засветились в интерфейсе Xbox — и через пару часов изображение таинственно исчезло
Интерфейс Xbox в будущем может кардинально измениться — и судя по утечке, изменения будут касаться не только внешнего вида. В блоге Microsoft под названием «Открой миллион дверей с Xbox» случайно опубликовали изображение, на котором в интерфейсе Xbox отображаются игры из Steam. Картинку быстро удалили, но интернет всё запоминает.
На скрине видно, что Steam-игры встроены в интерфейс на всех платформах — от телевизоров до планшетов и портативных устройств. По данным The Verge, Microsoft тестирует обновлённое приложение Xbox, которое будет показывать все игры, установленные на ПК.
Assassin’s Creed Shadows: миллион копий на релизе и похвала от Digital Foundry
Ubisoft объявила, что Assassin’s Creed Shadows за первые сутки после релиза собрала аудиторию свыше 1 миллиона игроков. Этот успех критически важен для компании, которая переживает период нестабильности: от результатов проекта зависит её дальнейшее развитие. Ubisoft рассчитывает продать количество копий, сопоставимое с Assassin’s Creed Odyssey (второй по популярности части серии), чтобы укрепить позиции франшизы.
Digital Foundry не остались в стороне и рассказали, как похорошел «Ассасин» на PS5 Pro. Assassin’s Creed Shadows на PS5 Pro получила значительные улучшения в режиме производительности, включая рейтрейсинг глобального освещения (RTGI), отсутствующий в базовой PS5. Это делает картинку более реалистичной, особенно в тенях и динамичных сценах, но разрешение всё равно апскейлится с 1080p до 4K, а фреймрейт иногда проседает ниже 60 fps. Режим качества предлагает рейтрейсинговые отражения, но с ограничениями (например, нет анимации листвы в отражениях), а сбалансированный режим (40 fps) сочетает RTGI и стабильность. Эксперт Digital Foundry Оливер Маккензи отметил, что игра не использует ИИ-апскейлер Sony (PSSR), а графические артефакты указывают на аналитические методы масштабирования. Несмотря на недостатки, RTGI кардинально улучшает визуал, поэтому Маккензи рекомендует режим производительности на PS5 Pro для оптимального сочетания отзывчивости и графики. Если, конечно, у вас есть PS5 Pro.
Minecraft в кино — и это только начало: Xbox выходит за пределы игр
Фил Спенсер обещает больше фильмов и сериалов по играм Xbox — и не все они будут удачными. Но будет больше.
Minecraft: The Movie выходит в кино уже 4 апреля. Главную роль сыграет Джек Блэк, а сам фильм — это следующий шаг Microsoft в попытке перенести свои игровые франшизы на кино и телеэкраны.
В интервью Variety глава Xbox Фил Спенсер подтвердил: на одной экранизации останавливаться не планируют. По его словам, Microsoft набирается опыта после проектов вроде Halo и Fallout.
«Мы учимся. Мы растём. И теперь понимаем — нужно делать больше», — говорит Спенсер. — «Да, некоторые проекты могут провалиться. Но для Xbox-сообщества я хочу сказать — мы будем продолжать».
Какие именно игры получат экранную адаптацию, пока тайна. Но у Microsoft целый арсенал франшиз: Gears of War, Fable, Elder Scrolls — выбор есть.
Слух: нас ждет ремейк Persona 4
Atlus, судя по всему, готовит ремейк Persona 4, о чём свидетельствует регистрация домена P4Re.jp в Японии — аналогичный домен P3Re.jp ранее предварял анонс Persona 3 Reload. Успех переиздания третьей части, вышедшего в феврале 2024 года, усилил слухи о продолжении обновления классических игр серии.
Оригинальная Persona 4 дебютировала в 2008 году на PlayStation 2, а её улучшенная версия Persona 4 Golden для PlayStation Vita сейчас доступна на ПК и консолях. Сюжет разворачивается в провинциальном городке Инаба, куда переезжает главный герой Ю Наруками. Вместе с друзьями он расследует серию загадочных убийств, связанных с мистическим туманом, сочетая это с элементами повседневной жизни и развитием социальных связей.
Анонс ремейка может последовать в ближайшие месяцы, повторив схему Persona 3 Reload, чей первый трейлер представили в июне 2023 года после регистрации домена. Поклонники ожидают, что проект получит современную графику, улучшенный геймплей и, возможно, дополнительный контент, как это было с Golden.
Кооперативный спин-офф Control — FBC: Firebreak выйдет летом 2025
Remedy Entertainment официально подтвердила: кооперативный шутер FBC: Firebreak, спин-офф Control, выйдет летом 2025 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, а также в первый же день станет доступна в Xbox Game Pass и PS Plus Extra.
Проект разрабатывался с 2021 года под кодовым названием Condor и станет одной из двух игр во вселенной Control — вторая будет прямым сиквелом.
FBC: Firebreak — это кооперативный шутер, где команды игроков отправляются на «Задания» в Старейшем Доме. В свежем трейлере показана миссия Paper Chase, в которой нужно остановить хаотичную эпидемию стикеров.
Перед каждым заданием игроки выбирают «Кризисный набор» — уникальный набор снаряжения и способностей.
Купил внутриигровую валюту не у SEGA? В тюрьму!
SEGA предупредила японских игроков об уголовной ответственности за покупку внутриигровой валюты у сторонних продавцов. Компания сообщила о случаях ареста и суда над японцами, приобретавшими «фальшивую» валюту для своих игр. Это нарушает закон о мошенничестве, так как такая валюта часто получена через запрещённые действия — например, передачу аккаунтов третьим лицам или их аренду. SEGA подчеркнула, что нарушители правил рискуют не только потерять аккаунт, но и столкнуться с реальным тюремным сроком.
В частности, речь идёт о группе, предлагавшей валюту дешевле официальной, используя мошеннические схемы, включая отправку ложных данных на серверы. Под суд попали не только члены группы, но и обычные геймеры, воспользовавшиеся их услугами. SEGA призывает покупать валюту исключительно через официальные каналы, чтобы избежать блокировки аккаунта и юридических последствий. Так что больше никакой левой валюты!
В Silent Hill 4 вернули потерявшийся контент
Silent Hill 4: The Room — не самый любимый фанатами проект, но всё же важный: это последняя часть серии от оригинальной Team Silent. И ПК-версия этой игры всегда была немного обрезанной. В ней отсутствовали семь полноценных сцен, которые были в версии для PS2.
Теперь всё исправили. GOG, в рамках своей программы по сохранению игр, обновил Silent Hill 4 на своей платформе — все вырезанные моменты вернулись. Включая стену с куклами, плачущего ребёнка в шкафу и кран, из которого течет кровь.
Эти сцены были внутри кода, но по неизвестной причине были отключены.
Помимо контента, улучшили и техническую часть: теперь игра стабильно работает при нажатии alt-tab, а также поддерживает современные геймпады вроде DualSense. Можно даже менять контроллер прямо во время игры, ничего не сломается.
ПК-версия The Last of Us Part II Remastered: требования и новый контент
The Last of Us Part II Remastered для ПК получила официальные системные требования, а Naughty Dog рассказали, какой новый контент получит игра с релизом. У не самой новой игры требования не плохие. Для минимальных настроек в 720p и 30 fps понадобится GTX 1650. Но вот уже для игры на средней графике в FullHD будьте добры иметь минимум RTX 3070. Ну а места на SSD потребуется на 150 ГБ.
Ремастер предложит улучшения с PS5, а также доп фишки для ПК, включая поддержку NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1/4, настройки графики, адаптацию под ультраширокие мониторы и кастомизацию управления. В режиме «Без возврата» добавлены четыре карты и два новых персонажа — Билл и Марлин из первой части.
Игра выйдет 3 апреля в Steam и Epic Games Store с русской локализацией. Привязка PSN необязательна, но за неё дадут косметический бонус — куртку Элли из Intergalactic: The Heretic Prophet.
Split Fiction скоро экранизируют
Split Fiction от Hazelight Studios только что вышла, но голливудские студии уже борются за права на экранизацию. По данным Variety компания Story Kitchen подбирает сценариста и режиссёра, а также рассматривает кандидатов на главные роли. Далее проект будет передан одной из подходящих голливудских студий.
Сюжет игры крутится вокруг писательниц Зои и Мио, которые приходят на мероприятие, надеясь издать свои книги. Но вместо этого попадают в ловушку корпорации, ворующей идеи прямо из голов с помощью машины. В процессе побега они случайно оказываются внутри общей вымышленной истории, где им приходится проходить через сюжеты друг друга.
PlayStation запатентовала геймпад на солнечных батареях
У DualSense есть один большой минус — слабая батарея. Но, похоже, в Sony работают над решением. В сети нашли свежий патент, описывающий контроллер, похожий на DualSense, который заряжается от солнечного света.
В патенте упоминаются «фотовольтаические элементы» — проще говоря, панели, собирающие солнечную энергию. Полученная энергия будет накапливаться и использоваться как питание для геймпада.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #382: Palworld, Helldivers 2, Saros и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Вышли первые обзоры Assassin’s Creed Shadows
Ubisoft сняла эмбарго на обзоры Assassin’s Creed Shadows незадолго до релиза, и игра получила смешанные, но в целом положительные оценки: средний балл составляет 81 по версии Metacritic и OpenCritic, а 84% рецензентов рекомендуют проект. Критики похвалили визуальное оформление, открытый мир, сочетающий элементы исследования из классических частей и современные ролевые механики. Некоторые рецензенты похвалили и амбициозный сюжет, назвав его «полным рисков» и «настоящим достижением» для серии. Многие отметили, что игра задаёт новый эталон, особенно благодаря живому миру, где задания требуют не просто перемещения между точками, а активного взаимодействия с ним.
Однако часть рецензентов раскритиковала проект за монотонность геймплея, повторяющиеся квесты и «раздутый» контент, а сюжет назвали «пресным» и «бессмысленным», не имеющим впечатляющего финала. Некоторые сравнили игру с другими проектами в похожих сеттингах, отметив, что инноваций недостаточно, а сама Shadows «рухнула под собственным весом».
Релиз Assassin’s Creed Shadows состоится 20 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.
Игроки на ПК предпочитают старые игры
Steam бьет рекорды, но новые игры остаются в тени — геймеры не спешат отказываться от проверенной классики.
По данным отчета аналитической компании Newzoo, подавляющее большинство игрового времени на ПК уходит на проекты, которым уже более шести лет.
Steam в 2024 году установил несколько рекордов, а в марте 2025-го число одновременных пользователей превысило 40 миллионов. Однако взлет популярности платформы объясняется не только новыми релизами, но и верностью аудитории старым играм.
Согласно отчету, в 2024 году насчитывалось 907,5 миллиона ПК-игроков, что больше, чем в 2023-м (873,5 млн). А вот консольных геймеров оказалось меньше — 653 миллиона. Исследование 73 000 игроков показало, что 67% игрового времени уходят на игры, выпущенные более шести лет назад. Игры, выпущенные от двух до пяти лет назад занимают 25% времени, а новинки (менее двух лет) — всего 8%.
Средифаворитов: Dota 2 (5,8%),Fortnite(5,4%), Roblox и League of Legends (более 6%). Стоит обратить внимание, что выборка исследования охватила лишь 0,008% от общего числа ПК-геймеров, так что реальные цифры могут отличаться.
Для Palworld вышел масштабный патч
Игра жива, хоть и не вышла в релиз спустя год.
Pocketpair выпустила масштабное обновление 0.5.0 для Palworld, добавив долгожданный кросс-плей и ряд улучшений. Теперь игроки могут переносить своих палов между разными мирами, а для желающих сделать милый кадр с питомцем появился фоторежим. Разработчики также представили хранилище гильдии, вмещающее в 10 раз больше предметов, чем стандартный сундук, с настройками приватности для личных вещей.
Среди нововведений — косметическая кастомизация персонажей, новые NPC с улучшенным поведением, а также упрощённое строительство: конструкции теперь автоматически выравниваются при соединении, а их пересечение с палами больше не блокирует возведение. Помимо этого, внесены правки в баланс, исправлены ошибки и добавлены новые достижения.
Palworld всё ещё находится в раннем доступе, стартовав в январе 2024 года. Команда продолжает работать над завершением сюжетной компании.
Геймеры негодуют: трейлер дополнения Ark: Aquatica сделан с использованием ИИ
Разработчики Ark 2 впервые за долгое время напомнили об игре, но лишь в контексте того, что релиз в 2025 году не состоится. Вместо этого представили новое дополнение — Ark: Aquatica, приуроченный к 10-летию серии.
Дополнение предлагает 95% геймплея под водой, 17 новых существ, предметы и сюжетные миссии. Однако вместо восторгов игроков охватила волна негодования: весь трейлер, включая голос за кадром, был создан ИИ.
На ResetEra его назвали «безвкусным и омерзительным». На Reddit один из пользователей возмутился: «Жадность Snail Games просто зашкаливает! Сэкономили на художниках, но потеряли уважение игроков».
На YouTube трейлер за 11 часов собрал 96% дизлайков (более 3 000 против 142 лайков) и 1 100 негативных комментариев. Игроки чувствуют, что компания теряет связь с аудиторией, и считают использование ИИ вместо живых актеров проявлением неуважения.
Пострелизная поддержка inZOI
Разработчики симулятора жизни inZOI провели прямую трансляцию, посвящённую скорому выходу игры в ранний доступ Steam 28 марта. Гейм-директор Хёнджун Ким рассказал о планах по поддержке проекта: версия из раннего доступа будет стоить 40 долларов, а все будущие обновления и DLC для неё выпустят бесплатно.
Дорожная карта до конца 2025 года включает масштабные апдейты каждые несколько месяцев. В мае добавят инструменты для моддинга, чит-коды, улучшения системы отношений, режима строительства и изменения физических параметров персонажей через спортзалы. В августе появится кошачий остров, бассейны, возможность плавать, профессии для фрилансеров и улучшенные системы родительства. Октябрь принесёт кастомизацию горячих клавиш, настройку размера объектов в строительстве и новую мебель. К декабрю обещают систему памяти, учёт температуры в помещениях, улучшенный AI персонажей с учётом черт характера и доработки создания персонажа.
Ким подчеркнул, что планы могут меняться с учётом обратной связи игроков. С 20 марта будет доступна демоверсия inZOI: Creative Studio, а полная версия с русской локализацией текста стартует 28 марта в раннем доступе.
«Люди ненавидят EA, но я не понимаю почему» — создатель Юсеф Фарес заступился за издателя
EA давно заслужила репутацию «главного злодея» игровой индустрии — за микротранзакции, упадок студий вроде BioWare и заявление о «смерти одиночных игр». Однако основатель Hazelight Studios и создатель Split Fiction Юсеф Фарес видит ситуацию иначе.
«Люди любят ненавидеть EA, но я не знаю, почему. Все издатели совершают ошибки. Но EA не мешает нам творить.», — говорит он. Hazelight работает с EA уже много лет, и, по его словам, издатель оказывает студии полную поддержку.
Фарессчитает, что проблема индустрии — не в конкретных издателях, а в капиталистическом давлении на постоянный рост. «Жадность приводит к глупым решениям. Но если сфокусироваться на страсти к играм, успех придет сам.»
Ремейк Resident Evil 3 вышел на iOS
Интересно, с тем же успехом, как и 4я?
Capcom выпустила ремейк Resident Evil 3 для Mac, iPhone и iPad, сопроводив релиз новым трейлером. Игра доступна на iPhone 16, iPhone 15 Pro, всех моделях iPad и Mac с чипами M1 или новее. Порт включает настраиваемое сенсорное управление, поддержку контроллеров, а также новую функцию автоматического огня после прицеливания. Игроки могут переносить сохранения между устройствами Apple и перед покупкой опробовать демо версию.
Проект финансируется Apple, однако предыдущий порт ремейка Resident Evil 2 для платформы компании показал скромные продажи — около 10 тысяч копий за первый месяц. Пока рано судить о коммерческом успехе Resident Evil 3, но Capcom продолжает экспериментировать с мобильными версиями классических хорроров. Хотя iPhone все еще недостаточно силен для подобных проектов.
Atomfall — сколько время займет прохождение
Atomfall, мрачный сурвайвл экшен от Rebellion, займет у игроков около 25 часов, но время прохождения сильно зависит от их решений.
События разворачиваются в альтернативной Англии 60-х, где катастрофа в 1957 году превратила север страны в зону ядерного бедствия.
Художественный директор Райан Грин рассказал IGN, что в игре нет привычных основного сюжета и побочных квестов — вместо них «паутина историй», ведущая к разным развязкам. При этом пройти игру можно как без единого убийства, так и уничтожив всех.
Очередной «Варбонд» для Helldivers 2 и патч
Никаких денег не хватит на эти варбонды
Arrowhead Studios выпустила масштабный балансный патч для Helldivers 2 и представила новый боевой пропуск под названием «Приграничная справедливость», который добавит в игру тематику ковбоев и шерифов. С 20 марта игроки смогут получить новое обмундирование, включая рычажную охотничьей винтовку R-6 Deadeye, энергетический револьвер LAS-58 Talon, среднюю броню GS-17 Frontier Marshal и тяжёлый комплект GS-66 Lawmaker с кобурой и патронташем. Эти предметы увеличивают скорость перезарядки второстепенного оружия, уменьшают отдачу и ускоряют ищвлечения оружия. Также в набор войдут новые плащи, звание «Супер Шериф», динамит TED-63 с таймером и ракетный ранец LIFT-860.
В рамках патча разработчики серьёзно изменили баланс игры: скорректировали урон, разброс, скорострельность и пробивание брони для ряда видов оружия. Экзокостюмы EXO-45 «Патриот» и EXO-49 «Благодетель» получили третье использование вместо двух. ИИ автоматонов стал меньше отвлекаться и теперь быстрее реагирует на действия игроков, а их десантные корабли теперь имеют усиленный фюзеляж, способный поглощать больше урона. Патч также включает изменения в группировке стратагем в меню, исправления ошибок и оптимизацию производительности.
Housemarque: без Sony мы бы не смогли бы создать Saros
Saros, следующий проект Housemarque, был бы невозможен без финансовой поддержки Sony, признался CEO студии Илкари Куиттинен в интервью Helsingin Sanomat.
После покупки Housemarque в 2021 году Sony не только изменила внутреннюю культуру студии, но и дала доступ к серьезным ресурсам. Это позволило разработчикам переехать в новый офис и инвестировать в проект такого масштаба, что было бы невозможно для независимой студии с ограниченными ресурсами.
Saros находится в активной разработке с 2022 года, и хотя бюджет не раскрывается, финские СМИ утверждают, что он приближается к 70 миллионам евро — примерно столько же стоило создание Alan Wake 2.
Плохие продажи Chernobylite 2 привели к увольнениям
Польская студия The Farm 51 столкнулась с трудностями после запуска Chernobylite 2: Exclusion Zone в раннем доступе Steam. Несмотря на амбициозные планы, стартовые продажи игры оказались ниже ожиданий, что вынудило команду сократить часть штата разработчиков. 14 марта 2025 года руководство уведомило о сокращении 15 сотрудников из 50, чтобы сохранить возможность продолжать работу над проектом.
На данный момент игра имеет чуть более 250 отзывов в Steam, большинство из которых критикуют технические проблемы, особенно оптимизацию. Планы по выпуску полной версии остаются без изменений: игра пробудет в раннем доступе от 6 до 10 месяцев, а дорожная карта обновлений будет опубликована в ближайшее время. После выхода на ПК, проект также появится на PlayStation 5 и Xbox Series. Студия уверена, что сокращённая команда сможет завершить разработку и выпустить игру с положительными отзывами, а затем продолжить создание дополнительного контента, как это было сделано для первой части.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #381: Assassin's Creed Shadows, Heroes of Might & Magic, Metro и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
В России появились диски Assassin's Creed Shadows
Российские игроки столкнулись с необычной ситуацией: за несколько дней до официального релиза Assassin’s Creed Shadows в стране начали появляться физические копии игры для PlayStation 5, несмотря на то, что Ubisoft официально прекратила поставки своих проектов в Россию. Продавцы на платформе «Авито» предлагают диски по цене около 6 000 рублей.
Игра, действие которой происходит в феодальной Японии, изначально должна была выйти в ноябре 2024 года, но Ubisoft дважды перенесла релиз — сначала на февраль, а затем на март 2025-го, чтобы улучшить качество проекта. Возможно, диски были изготовлены до финального переноса даты, что объясняет их появление на рынке. Ранние утечки физических копий для Shadows уже не редкость: в феврале 2025 года подобный инцидент уже происходил, из-за чего компания просила игроков избегать спойлеров.
Как именно копии попали в Россию, остаётся неясным — вероятно, через параллельный импорт. Для покупателей это шанс раньше времени получить игру, но всегда есть риск столкнуться с мошенничеством. Будьте бдительны.
Официальный релиз Assassin’s Creed Shadows запланирован на 20 марта 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с локализацией текста на русский язык.
Resident Evil 9: игра изменится до неузнаваемости
По словам известного инсайдера Dusk Golem, Resident Evil 9 станет настоящей перезагрузкой франшизы — масштабной и амбициозной.
Dusk Golem уверяет, что как только Capcom официально представит игру, фанаты поймут, почему ее создание занимает столько времени. При этом он практически не сомневается, что анонс состоится уже в этом году, возможно, во время летних игровых презентаций.
Пока о Resident Evil 9 известно крайне мало. По ранним слухам, в игре должны были появиться Леон и Джилл, но инсайдер эти сведения опроверг. Также стало известно, что параллельно с девятой частью разрабатывается ремейк Resident Evil Zero, который станет следующим переосмыслением классики от Capcom.
В Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует закрытый тест режима «Арена»
Быстрей бы ранний доступ.
Unfrozen Studio представила сразу несколько новостей по Heroes of Might & Magic: Olden Era: выпустила новый геймплейный трейлер, раскрыла подробности о режиме «Арена» и анонсировала его закрытое тестирование. В трейлере показали исследование карт, сражения, осады крепостей, магию и замки, а студия Orange, которая является амбассадором новых «Героев» в России, опубликовала обзор режима «Арена», где игроки сражаются без карт и замков — только бои с выбором героя, его умений и артефактов.
Закрытое тестирование «Арены» пройдёт с 17 по 28 марта, зарегистрироваться можно через Steam, нажав «Запросить доступ» на странице игры. Места ограничены, поэтому разработчики советуют поторопиться. Сама игра выйдет в раннем доступе Steam во втором квартале 2025 года с русскими субтитрами.
Ремейк KOTOR все еще в разработке, но ждать его придется еще долго
Прошло три года с момента анонса ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, и новостей о нем практически не было. Однако, похоже, проект все еще не отменен.
Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс заявил в соцсетях, что «все, о чем мы говорили, по-прежнему в разработке». Глава компании Мэттью Карч также подтвердил, что ремейк не отменен, но больше деталей раскрывать пока не может.
Изначально разработкой занималась Aspyr, но позже к процессу подключилась Saber Interactive, а в 2022 году полностью взяла проект в свои руки. ПослеразрывасEmbracerстудиязабралаигруссобой.
Фанаты создают ремейк Counter-Strike 1.6
Вот это древность)
Студия энтузиастов Midnight Madness анонсировала Counter-Strike: Legacy — фанатский ремейк Counter-Strike 1.6, созданный с нуля на основе официального Source Engine SDK 2013 от Valve, но с глубокими модификациями. Проект включает собственные визуализацию, шейдеры, интерфейс и переработанную систему отражений, сохраняя при этом классический геймплей оригинала, дополненный современными улучшениями.
Разработчики подчеркнули, что после трансформации Counter-Strike: Global Offensive в Counter-Strike 2 в 2023 году они решили воскресить дух «старой» CS, но не в виде модификации, а как отдельную игру, чтобы сохранить её наследие. Релиз CS: Legacy запланирован на 2025 год в Steam, где проект сначала выйдет в раннем доступе.
Разработчики серии Metro рассказали о будущем франшизы
В честь 15-летия франшизы Metro студия 4A Games раскрыла детали следующей игры. Она будет еще мрачнее и затронет острые социальные темы.
Разработчики признались, что вдохновляются реальными событиями в Украине — бомбежками, тревогой, страхом. Опыт команды, пережившей войну, формирует атмосферу новой игры Metro, делая ее жестче и реалистичнее, чем когда-либо.
Подробности сюжета пока держатся в секрете, но 4A Games обещает поднять планку амбиций. Они учли все ошибки и успехи прошлых лет, чтобы создать игру, которая превзойдет ожидания.
Кроме того, в 2025 году студия устроит серию празднований: игроков ждут ивенты, скидки и эксклюзивный контент.
Авторы Bulletstorm и Gears of War создают для Sony новое IP
Польская студия People Can Fly, известная своими шутерами Painkiller, Bulletstorm и серией Gears of War, заключила соглашение с Sony на разработку прототипа новой игры под кодовым названием Project Delta. Согласно опубликованным данным, проект будет разрабатываться поэтапно, а условия сотрудничества схожи с предыдущими контрактами студии. Подробности о жанре, сюжете или особенностях игры пока не раскрываются, однако известно, что Project Delta станет интеллектуальной собственностью Sony. У компании не было своего собственного шутера со времен Resistance 3 и Killzone: Shadow Fall. Почему не возрождают старые серии, а запускают новое IP – вопрос риторический.
Ранее People Can Fly сотрудничала с Microsoft над игрой Project Maverick, которая в итоге была анонсирована как Gears of War: E-Day.
Дополнение к Days Gone скоро появится в Steam
Разработчики Days Gone подтвердили, что дополнение «Broken Road» уже можно добавить в вишлист в Steam. Это дополнение станет ПК-версией ремастера, который выходит 25 апреля на PlayStation 5.
Новое дополнение добавит поддержку DualSense, улучшенный фоторежим, а также новые настройки доступности, включая высокий контраст и регулировку скорости игры. В дополнении также появятся новые режимы: Horde Assault, Speedrun и Permadeath.
Первое контентное обновление для Monster Hunter Wilds выйдет в начале апреля
Capcom анонсировала первое крупное обновление для Monster Hunter Wilds, которое выйдет в начале апреля. В основном – это эндгейм контент для тех, кто прошёл сюжет и уже прокачал своего охотника. Основной новинкой станет левиафан Мизуцунэ, ранее появлявшийся в Monster Hunter Generations и Rise. Помимо этого, добавят новую хаб-локацию для отдыха между миссиями, которая станет доступна после прохождения сюжета, высокоуровневые испытания, улучшения геймплея и исправления ошибок. Подробности раскроют до конца марта.
Игра уже доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией. Wilds все еще имеет смешанные оценки. 62% положительных отзывов в Steam из-за проблем с оптимизацией и сетевым режимом. Не смотря на это, Monster Hunter Wilds продалась тиражом в 8 млн. копий за первые 3 дня, став самой быстро продаваемой игрой Capcom.
Ubisoft готовится к атаке хейтеров перед выходом Assassin’s Creed Shadows
Ubisoft ожидает волну хейта перед запуском Assassin’s Creed Shadows. После анонса весной прошлого года игра подверглась нападкам из-за «повестки» и стала новой мишенью анти-DEI движения. На фоне задержек, увольнений и общей нестабильности в компании это явно не прибавляет разработчикам мотивации.
Теперь Ubisoft готовится к худшему. По данным Tech & Co, студия запустила программу защиты разработчиков, включая психологическую и юридическую помощь. Это часть канадской инициативы против онлайн-травли, а Ubisoft работает совместно с CSE (Канадское управление кибербезопасности).
Сотрудников уже предупредили: лучше не упоминать Ubisoft в соцсетях, чтобы избежать атак. «Раньше это не воспринималось всерьез, но теперь ситуация изменилась», — говорит один из источников.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #380: Rainbow Six Siege X, Half-Life 2 RTX, Silent Hill f и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Детали Rainbow Six Siege X
Переход на free2play пугает…
Ubisoft провела масштабную презентацию новой главы в развитии Rainbow Six Siege, которая стартует 10 июня под названием Siege X и позиционируется как крупнейшая эволюция игры. С выходом обновления игра станет условно-бесплатной для новичков, хотя для доступа к рейтинговой системе придется доплатить после достижения 50 уровня, при этом текущие игроки сохранят весь свой прогресс и оперативников, а ветераны получат эксклюзивные награды. Визуально Siege X улучшит классические карты благодаря новому освещению, теням и текстурам до 4K – такие карты, как Клуб, Шале, Граница, Банк и Кафе, будут обновляться сразу, а в каждом новом сезоне добавят по три модернизированные карты. Обновление также вводит свежие игровые функции, углубляющие тактическую составляющую матчей: теперь можно разрушать объекты вроде огнетушителей и газовых труб, а управление крюком улучшено так, что игроки смогут бегать по горизонтали и прыгать из-за углов зданий.
Одним из ключевых новшеств станет режим Dual Front – постоянный режим 6 на 6, в котором команды должны захватить три вражеских сектора, одновременно защищая свои; режим будет доступен только на ПК и консолях текущего поколения, а игроки смогут выбирать из 35 оперативников, свободно комбинируя способности атакующих и защитников, а также выполнять временные задания в нейтральном секторе для получения бонусов, что обеспечит тактическое преимущество.
Заинтересованные игроки уже могут опробовать новый режим Dual Front в рамках закрытой бета-версии, которая продлится до 19 марта и доступна через Ubisoft Connect для ПК, а также на PS5 и Xbox Series – для доступа к бета-версии не требуется иметь копию игры, достаточно следить за партнерскими стримами Rainbow Six Siege на Twitch и активировать Twitch Drops.
Xbox получает ИИ-ассистента: Copilot поможет вам играть
Он подскажет, кого выбрать в Overwatch 2, научит строить дом в Minecraft и, возможно, расскажет, почему вы опять проиграли.
Microsoft готовит нового помощника на основе искусственного интеллекта для Xbox — Copilot for Gaming. Он поможет находить новые игры, настраивать их и даже анализировать ваши поражения.
Как заявляет Microsoft, Copilot опирается на три ключевых принципа: функциональность, адаптивность и персонализацию. Это значит, что он не просто подскажет, в какую игру поиграть, но и поможет освоиться в ней.
Разработчики показали два примера работы Copilot. В Overwatch 2 он анализирует выбор героев перед матчем, а после поражения объясняет, что пошло не так, и предлагает сменить персонажа. В Minecraft он превращается в голосового помощника, пошагово объясняя, как построить дом.
Пока это лишь концепты, но Microsoft хочет понять, как сделать Copilot полезным. Дата релиза пока не объявлена.
Kingdom Come: Deliverance II получила крупный патч
Студия Warhorse выпустила масштабное обновление 1.2 для Kingdom Come: Deliverance II, которое весит 62 Гб и включает множество улучшений, исправлений и нового контента. Игроки теперь могут изменять внешность главного героя Индржиха, выбирая новые причёски и бороды у цирюльников в Желееве и Кутенберге. Для ПК добавлена официальная поддержка модификаций: разработчики предоставили инструментарий, позволяющий не только редактировать существующий контент, но и создавать новый, затрагивая более 300 элементов игры — от интерфейса и боевой системы до ИИ и RPG-механик.
Обновление исправило сотни ошибок, повысило стабильность и производительность, изменило сложность некоторых проверок навыков и перебалансило оружие с бронёй. Появились новые предметы для скрытного прохождения, улучшены световые эффекты алхимического стола, текстуры огня, анимации смерти и физика рэгдолла животных. Стражники стали реалистичнее реагировать на кражи с трупов, а сами тела теперь исчезают дольше. Также исправлены проблемы с пропажей звука в катсценах и травмами от похмелья.
В апреле ожидается следующий крупный патч с хардкорным режимом, который добавит негативные модификаторы, ограничит компас и уберёт маркер местоположения на карте.
Silent Hill f: Новый трейлер и подробности игры
На презентации Silent Hill Transmission Konami показала новый трейлер Silent Hill f и поделилась деталями сюжета.
В игре - Silent Hill это не место действия – а сама концепция ужаса. Действия игры разворачиваются в Японии 1960-х годов, а главным персонажем становится женщина.
По сюжету Хинако Симидзу жила обычной жизнью, пока её родной город не поглотил таинственный туман. Ей предстоит исследовать город, который она больше не узнает, разгадывать загадки и сражаться с монстрами.
За музыку снова отвечает Акира Ямаока, а сценарий написал Рюкиси07 – культовый автор хорроров, известный по серии «Когда плачут Цикады».
Игру можно добавить в список желаемого, но дата выхода пока не объявлена. А что значит загадочная буква «f» в названии пока не известно.
Disco Elysium выйдет на Android
Карманный детектив-алкоголик
Студия ZA/UM объявила о разработке мобильной версии Disco Elysium для Android, которая выйдет летом. Это не прямой порт оригинальной игры, а адаптация в формате визуальной новеллы: вместо изометрического геймплея игроки увидят иллюстрации, нелинейный сюжет и полную озвучку. Разработчики подчеркивают, что проект сохраняет дух оригинала, но предлагает новый способ погружения в историю для аудитории мобильных устройств.
Глава ZA/UM Тынис Хаавель отметил, что студия стремится привлечь пользователей TikTok через короткие видеоролики с историями, артами и аудио, создав «глубоко увлекательную форму развлечения». Мобильная версия призвана познакомить новых игроков с миром Disco Elysium, а фанатам предложить альтернативный формат для повторного прохождения.
Предрегистрация уже доступна в Google Play, а перед покупкой игроки смогут опробовать бесплатный пробник с первыми двумя главами. Разработчики позиционируют релиз как возможность «вновь влюбиться в Disco Elysium» через смартфон, сохраняя уважение к оригиналу и его философии. Будет текстовый перевод на русский язык.
Helldivers 2 теперь в формате настольной игры
Разработчики из Steamforged Games анонсировали настольную игры Helldivers 2: The Board Game.
Игра рассчитана на 1–4 игроков и сохраняет фирменный стиль: динамичные миссии, постоянное чувство угрозы и опасность подстрелить союзника. Игроки смогут использовать оружие, турели, авиаудары и даже вызывать подкрепления – всё, как в оригинале.
Глава Arrowhead Шамс Джорджани подчеркнул, что они сами фанаты настолок и рады перенести хаотичный геймплей Helldivers 2 на стол.
Дата релиза пока не известна.
Демо Half-Life 2 RTX выйдет на следующей неделе
Уже не терпится попробовать!
NVIDIA и Orbifold Studios объявили о выходе демоверсии ремастера Half-Life 2 с технологией RTX Remix, которая станет доступна в Steam 18 марта. Пробная версия включает обновлённые локации Рейвенхольм и Нова Проспект, где игроки смогут оценить полную трассировку лучей, улучшенные текстуры, модели и анимации, а также поддержку DLSS 4 с функцией Multi Frame Generation для повышения производительности.
Orbifold Studios перерабатывает каждый элемент игры: от детализированных зданий и поверхностей, реалистично взаимодействующих со светом, до частиц и анимаций, сохраняя при этом оригинальный геймплей. NVIDIA также объявила о полноценном релизе платформы RTX Remix, которая теперь официально поддерживает DLSS 4, нейросетевые шейдеры и другие улучшения, помогающие моддерам создавать ремастеры с продвинутой графикой.
Obsidian скоро анонсируют дорожную карту для Avowed
Obsidian изначально не спешила говорить о дополнениях для Avowed, но теперь ситуация изменилась. В недавнем интервью Кэрри Патель, директор игры, заявила, что команда хочет развивать мир Avowed и использовать наработки в будущем.
Релиз прошел успешно: 81 балл на OpenCritic и стабильное число игроков в Steam. Теперь Obsidian анонсировала дорожную карту с планами на год вперед.
На форуме студии Аарик Доробьяла подтвердил, что команда продолжит улучшать игру, а в ближайшие недели появится больше подробностей.
Warhammer 40,000: Space Marine 3 уже в разработке
Куй железо пока горячо.
Focus Entertainment объявила о начале разработки Warhammer 40,000: Space Marine 3 , доверив создание игры Saber Interactive, которая ранее работала над второй частью серии. Решение связано с оглушительным успехом Space Marine 2, ставшим для студии переломным моментом и итогом 25-летнего опыта в индустрии.
Хотя проект находится на ранних этапах, в компании подтвердили, что триквел станет ещё более масштабным и амбициозным, с инновациями в жанре экшена от третьего лица, новой кампанией и многопользовательским режимом. При этом Saber Interactive и Focus Entertainment продолжат поддерживать Space Marine 2, выпуская обновления и контент, но уже начали перенаправлять ресурсы на создание третьей части.
Конкретные сроки выхода и платформы не раскрываются, но разработчики обещают, что игра изменит представление о жанре, а фанаты вселенной Warhammer 40,000 получат «захватывающее приключение», сочетающее любовь к оригинальной вселенной и передовые технологии.
Ubisoft готова пойти не все, чтобы привлечь новых инвесторов
Ubisoft, похоже, готова разделить контроль над своими ключевыми франшизами. По данным Bloomberg, компания хочет создать новую структуру, куда войдут её самые популярные серии, включая Assassin’s Creed.
При этом Ubisoft рассматривает продажу миноритарной доли сторонним инвесторам, включая Tencent, которая уже владеет частью акций издателя. Пока всё на стадии обсуждения, но потенциальные партнеры уже получили запрос на предварительные предложения.
Ранее предполагалось, что только Tencent сможет участвовать в этом проекте, позволяя семье Гийемо сохранить контроль над Ubisoft. Однако теперь компания, судя по всему, готова привлечь больше инвесторов.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #379: Postal 2 VR, inZOI, Intergalactic: The Heretic Prophet и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Топ-менеджеры Ubisoft предстали перед судом
Во Франции стартовал судебный процесс против бывших топ-менеджеров Ubisoft — Сержа Аскоэ, Томми Франсуа и Гийома Патрю. Их обвиняют в многолетнем психологическом и сексуальном харассменте сотрудников компании. Разбирательство стало итогом расследования, начатого после скандала 2020 года, когда в соцсетях начали появляться анонимные свидетельства о токсичной культуре в Ubisoft.
Франсуа приписывают неподобающее поведение, включая просмотр видео 18+ в офисе и унижение женщин. Аскоэ обвиняют в расистских высказываниях, а Патрю — в психологическом давлении. Все трое отвергают обвинения. Судебный процесс продлён до 2 июня, поскольку адвокаты заявили о нехватке времени для подготовки. Тем временем профсоюз Solidaires Informatique требует ответственности и от главы Ubisoft Ива Гиймо за попустительство.
PS5 Pro получит улучшенное масштабирование AMD FSR 4 – но не раньше 2026 года
Sony официально подтвердила, что AMD FSR 4 была разработана совместно с компанией в рамках проекта машинного обучения Project Amethyst. Однако пользователи PS5 Pro увидят эту технологию не раньше 2026 года. Об этом рассказал системный архитектор консоли Марк Церни в интервью Digital Foundry.
В этом году Sony сосредоточится на внедрении PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), но уже работает над ее следующим этапом, основанным на FSR 4. Церни пояснил, что технология требует серьезной адаптации под PS5 Pro:
«Наша цель – внедрить нечто очень похожее на FSR 4 в PS5 Pro к 2026 году. Это амбициозный и длительный процесс, поэтому вы пока не увидите эту технологию на консоли.»
Церни также подчеркнул, что PS5 Pro и RDNA 4 – это разные архитектуры, а потому новому апскейлеру требуется полная «реимплементация». Однако потенциал у системы огромный – консоль способна выдавать 300 8-битных TOPS, что позволит ей справляться с нагрузками.
В будущем Sony и AMD намерены не просто адаптировать технологии, но и разрабатывать собственные архитектуры машинного обучения, способные значительно ускорить обработку графики в играх.
Perfect World: Ascend - большой перезапуск спустя 20 лет
В далеком 2008 в России и мире вышла MMORPG, Perfect World, которая должна была потеснить WoW, но ей это не слишком удалось. Игра жила, но сверхпопулярной не стала. А сейчас вышла Perfect World: Ascend — новая версия MMORPG, которая приглашает игроков создавать своих персонажей, настраивать их с помощью разнообразных костюмов, аксессуаров, а также уникальных питомцев, выбирая из множества классов, таких как варвар, ассасин, жрец и другие, и исследовать огромный открытый мир, полный загадок и сражений.
Если вы играли в Perfect World или другие MMO тех времен, то активности в игре будут вам знакомы. Гильдии, масштабные битвы, прокачка персонажа, квесты, данжи, торговля, гринд и все в этом духе. Поклонники оригинальной Perfect World быть может даже узнают воссозданные локации. Perfect World: Ascend доступна уже на ПК и мобильных устройствах с русским переводом. Главный плюс – Ascend бесплатна. Но это и главный минус. Присутствует монетизация всего и вся.
Capcom зарегистрировала торговую марку Dino Crisis
Capcom обновила торговую марку Dino Crisis в Японии 4 марта, что дало фанатам надежду на возрождение серии. Хотя компании часто обновляют права на свои бренды без дальнейших действий.
Форум ResetERA отметил, что в Японии такие регистрации чаще всего означают конкретные планы по использованию IP. И хотя серия была заброшена на долгие годы, недавно серия получила небольшую перезагрузку – в GOG вышли первые две игры с обновленной графикой, поддержкой 4K, анти-алиасинга, улучшенными расчетами геометрии, плавной анимацией и поддержкой облачных сохранений.
Однако стоит учитывать мнение Синдзи Миками, создателя оригинальной игры. Он считает, что Capcom не видит смысла в возрождении Dino Crisis, пока серия Monster Hunter остается сверхпопулярной.
Moon Studios стала независимой
Удачи им!
Moon Studios, разработавшая серию Ori, объявила о важных изменениях для команды — студия стала полностью независимой, выкупив права на свой текущий проект, ролевой экшен No Rest for the Wicked у Take-Two Interactive. Изначально проект должен был выйти под крылом Private Division, инди-подразделения Take-Two, но после продажи этого лейбла в ноябре 2024 года издатель оставил себе права на игру, а Moon Studios, проведя месяцы переговоров, смогла вернуть себе издательские права, что, по словам сооснователя Геннадия Короля, позволит им воплощать творческое видение без ограничений. Наряду с этим, студия раскрыла детали крупнейшего обновления No Rest for the Wicked под названием The Breach, которое выйдет 30 апреля и продолжит сюжетную кампанию, добавив новые регионы, фракции, доспехи, врагов, оружие и другой контент, а также переработает систему дропа снаряжения; после этого обновления разработчики планируют работать над кооперативным режимом на четверых, а композитор Гарет Кокер расширит саундтрек проекта. Ранее глава студии Томас Малер сравнивал последний тайтл с «Властелином колец», подчеркивая масштаб замысла и заявляя, что над No Rest for the Wicked будут работать ещё 5–10 лет, что для поклонников Ori означает долгую паузу в развитии любимой серии.
Lego берет курс на собственные видеоигры
Компания Lego, крупнейший производитель игрушек в мире, решила взять создание видеоигр в свои руки. В интервью Financial Times руководство заявило, что отказывается от практики передачи лицензий сторонним студиям и будет сама разрабатывать игры.
За последние годы Lego утроила число своих инженеров-программистов и серьезно вложилась в цифровую инфраструктуру. Глава компании Нильс Кристиансен считает это логичным шагом на фоне роста доходов до $10 миллиардов.
«Пока речь идет о бренде Lego, мы можем предлагать развлечения для детей всех возрастов – как в цифровом, так и в физическом формате. Теперь мы всерьез занимаемся собственной разработкой игр.»
Не скромные системные требования симулятора жизни inZOI
Симс на стероидах.
Красивый симулятор жизни и главный конкурент The Sims — inZOI скоро выйдет, и разработчики обновили детализированные системные требования для ПК, чтобы фанаты виртуальной жизни могли заранее оценить, подходит ли их сетап.
Игра не скромно требует Intel Core i5-10400 и видеокарту уровня NVIDIA RTX 2060 минимально. Средние настройки графики потребуют уже Intel Core i7-11700 с NVIDIA RTX 3060. А высокие настройки ориентированы на топовые сборки вроде Intel Core i7-14700K с NVIDIA RTX 4080.
Разработчики также советуют учитывать, что более высокое разрешение значительно увеличивает нагрузку на видеокарту, например, 4K требует отрисовки в четыре раза большего числа пикселей по сравнению с Full HD, а наличие SSD, хоть и не указано в требованиях, существенно улучшит загрузку карт, стриминг текстур и стабильность FPS. В будущем планируется добавить функцию автоматического подбора оптимальных настроек в зависимости от конфигурации ПК. inZOI стартует в раннем доступе в Steam 28 марта, а полноценный релиз запланирован и для консолей, причем игра доступна с русским переводом.
Ремастер Oblivion может выйти раньше, чем ожидалось
Слухи о ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion ходят давно, но теперь появились новые детали. Согласно утечкам, проект, о котором впервые рассказал бывший сотрудник Virtuos, сначала значился как ремастер, но позже превратился в полноценный ремейк на Unreal Engine 5.
Известный инсайдер NateTheHate ранее утверждал, что выход запланирован на июнь, но теперь считает, что релиз может состояться еще раньше.
«Выход, скорее всего, случится раньше запланированной даты в июне. Сейчас уточняю информацию по новому окну релиза,» – написал он в соцсетях.
Анонс может состояться в марте, как раз к 19-летию оригинальной игры, но это лишь догадки.
Postal 2 выйдет на VR-шлемах
Лучшая игра для VR! 100%
Культовый треш-шутер Postal 2 получит VR-версию спустя 22 года с момента оригинального релиза. Flat2VR Studios, разработчики издания для VR-шлемов, представили дебютный трейлер, в котором знакомый герой, Чувак, ходит по городу и угрозами собирает подписи для создания Postal 2 VR, что является отсылкой к одной из миссий в игре.
Разработчики обещают внедрить новую систему стрельбы, адаптированную для VR-контроллеров, переработанный интерфейс и обновлённую мини-карту, хотя основной геймплей останется прежним – как и прежде, игроку предстоит выполнять обыденные задачи вроде похода за молоком или возвращения книги в библиотеку, с возможностью в любой момент устроить тотальный хаос и резню. Игра будет доступна для SteamVR, PS VR2, Quest 2 и Quest 3, но дата релиза пока не известна, как и наличие русской локализации.
Intergalactic: The Heretic Prophet — новая игра от Naughty Dog еще далека от релиза
На The Game Awards 2023 Naughty Dog представила свой новый проект — Intergalactic: The Heretic Prophet. Однако до релиза еще далеко. В недавнем интервью Нил Дракманн признался, что проект все еще находится в активной разработке, а сама история продолжает эволюционировать.
«Процесс огромный, сложный, в нем задействовано множество людей. Я пока не знаю, каким будет итоговый результат. У меня есть идея, теория, но проект все еще меняется в процессе разработки.»
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Как купить Assassin's Creed Shadows в России на ПК, Xbox и PS
Новая часть серии Assassin’s Creed выходит на ПК и консолях 20 марта 2025 года. Оформить предзаказ можно уже сейчас. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Assassin's Creed Shadows в 2025 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях и доступных изданиях.
Об игре
После многолетнего ожидания поклонники Ubisoft наконец дождались: действие игры Assassin's Creed переносится в феодальную Японию. В Assassin's Creed Shadows игроки смогут управлять двумя персонажами — ниндзя Наоэ и самураем Ясукэ, которые путешествуют по Киото и Осаке 16-го века в период гражданской войны. Героев ждут новые навыки скрытности, такие как использование дымовых шашек, маскировка в тенях и передвижение на животе, а также знакомые фанатам двойные убийства.
Игра также обещает обновление сюжета в настоящем времени, который обычно насыщен научно-фантастическими элементами, связанными с ДНК-памятью. На этот раз разработчики планируют, что современная сюжетная линия будет дополнять, а не затмевать основную историческую.
Системные требования Assassin's Creed Shadows для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i7-4790 @ 3.60GHz; AMD Ryzen 5 1600.
Видеокарта: GeForce GTX 1060; Radeon RX 470/570 (4 GB).
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 100 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-8700K @ 3.70GHz; AMD Ryzen 5 3600.
Видеокарта: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT (8 GB).
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 100 GB.
Издания
Standard Edition: классический набор, включающий лишь основную игру без дополнительных материалов.
Deluxe Edition: расширенная версия, которая включает не только базовую игру, но и эксклюзивное снаряжение, разнообразные косметические предметы, а также пять очков мастерства для улучшения персонажа.
Если вы оформите предзаказ до 20 марта 2025 года, вас ждет уникальный бонус: задание «На растерзание псам», а также ранний доступ к будущему расширению Claws of Awaji.
1. Как купить Assassin's Creed Shadows на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте ggsel нажимаем на поисковую строку и ищем «Assassin's Creed Shadows». Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Assassin's Creed Shadows появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Assassin's Creed Shadows на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Assassin's Creed Shadows» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить Assassin's Creed Shadows на PlayStation
Покупка через зарубежный аккаунт
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе ggsel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Покупка с помощью карт оплаты
Один из вариантов пополнения баланса — покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке ggsel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356