Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
21
Moba.Zane
Moba.Zane
9 месяцев назад
Лига Политики

В Японии введут четырёхдневку для госслужащих для повышения рождаемости⁠⁠1

Со следующего года правительство Токио внедрит четырёхдневную рабочую неделю для государственных служащих. Эта инициатива коснётся более 160 тысяч работников столичной администрации — одного из крупнейших работодателей Японии.

Как заявила губернатор Токио Юрико Койке: «Мы будем продолжать пересматривать подходы к работе, чтобы женщинам не приходилось выбирать между карьерой и важными жизненными событиями, такими как рождение и воспитание детей». В рамках этой инициативы местные власти предложили родителям учеников начальной школы с 1 по 3 класс возможность сократить рабочий день на два часа, хотя за это им придётся уменьшить свою зарплату.

«Расширение прав и возможностей женщин — цель, достижение которой значительно отстаёт от остального мира, — является давней проблемой в нашей стране», — добавила Койке в интервью Japan Times. Население Японии стремительно стареет. В 2023 году коэффициент рождаемости упал до рекордно низкого уровня в 1,2, что значительно ниже общего мирового показателя в 2,1.

Согласно информации Министерства здравоохранения и социального обеспечения Японии, в прошлом году в стране было зарегистрировано 758 631 новорождённых — уже восьмой год подряд число детей сокращается. Фумио Кисида, бывший премьер-министр, назвал этот тренд «наибольшим кризисом, с которым сталкивается Япония». Международный валютный фонд указал, что падение рождаемости связано с рядом причин, включая поздние браки, высокие расходы на жизнь, различия в оплате труда между мужчинами и женщинами, а также большие затраты на уход за детьми.

Японские власти уже инвестировали миллиарды долларов в различные программы, направленные на решение проблемы. Среди таких мер — улучшение доступности услуг по уходу за детьми и поддержка замораживания яйцеклеток. В Токио также было запущено новое приложение для знакомств, которое требует от пользователей подтверждения их дохода и намерений заключить брак.

Тем временем, другие азиатские страны, сталкивающиеся с похожей проблемой, также активно разрабатывают собственные подходы. К примеру, Южная Корея направляет значительные ресурсы на борьбу с одиночеством и поддержку молодых семей.

Напомним, недавно демограф нашёл интересный способ повысить рождаемость в России. Для этого нужно ввести безусловный маткапитал.

https://life.ru/p/1710404

Показать полностью
Политика Япония Токио Рождаемость Текст
29
2
CrazyToska
CrazyToska
9 месяцев назад

Свершилось⁠⁠

Свершилось Рабочая неделя, Сокращение, Токио

Теперь японцы РАБотают всего 4 дня в неделю — 170 000 госслужащих в Токио будут наслаждаться трёхдневным отдыхом.

Особенно повезло родителям: каждый рабочий день им урежут на 2 часа. Таким образом правительство рассчитывает снизить уровень выгорания среди трудяг

Рабочая неделя Сокращение Токио
18
8
lelikness
lelikness
9 месяцев назад

Токио 1960⁠⁠

Токио 1960 Картинки, История города, Токио
Показать полностью 1
Картинки История города Токио
4
184
SundenMate
SundenMate
9 месяцев назад
Япония

Моя поездка в Японию⁠⁠

Привет pikabu, на связи SundenMate. В этом посте я хочу рассказать вам о моей поездке в Японию.

Моя поездка в Японию Япония, Азия, Фотография, Путешествия, Токио, Аниме, Туризм, Поездка, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Почему Япония? Потому что хотелось побывать в стране первого мира, познакомиться с другой культурой, посмотреть на непривычную для нас архитектуру и увидеть иной быт. И я люблю аниме.

Т.к. это моя первая поездка, я сразу же решила откинуть идею отдыхать в стиле работы. Мне не хотелось все две недели потратить на посещение 5-6 городов, задерживаясь на одном месте только для того, чтобы сделать фото и выложить их, не отображая происходящее вокруг и не наслаждаясь своей поездкой. Мой план был простой: исследовать Токио все 15 дней.

Сборы начались за 2 месяца до поездки. Купила билеты на самолёт, оплатила гостиницу, наменяла валюты и подготовила все документы на визу (без выкупленных билетов и гостиницы визу не дадут). Подала документы в визовый центр (у нас нет Японского консульства, поэтому то, что в Москве стоит 0 рублей, для нашего города стоит 12.000).

Визовый центр отдельная тема. Спонсор моих убитых нервных клеток. Визу обещали сделать за 2-3 недели (включая доставку документов в обе стороны). Получила я их почти через 6 недель. За пару недель до поездки. Но опустим негатив и перейдём к позитиву.

Маршрут был простой: Екатеринбург - Москва - Гуанчжоу - Токио. Время полёта было комфортным. Вылетала в обед, поэтому выспалась и отправилась в Москву. Заложила 6 часов на таможню и прочее. Всё было очень быстро. Хватило бы и 3-4 часов (может повезло).

Полёт в Китай для меня был похож на перенос в фильм "Небесный маршал". Большой самолёт, индивидуальные ТВ с фильмами, возможностью следить за полётом и самолётом. Ну и кормили два раза.

1/3

Кроме кушать и перелёта в 25.000 за билеты (Россия - Китай - Япония) в них входит транспортировка вас из аэропорта в гостиницу (предоставляет авиаперевозчик) и обратно. Для заселения необходимо было получить разрешение на выход в город (получила примерно за час). Таможня тоже очень быстрая, прошла примерно за 20-30 минут. Гостиница очень приличная.

Следующая точка: Токио. Утром всех нас отвезли обратно в аэропорт, и мы отправились в Токио. На китайской таможне настороженно относятся лишь к аккумуляторам (если нет опознавательных знаков, оставите его там).

Полёт занял пять часов, и вот я в Токио, довольная. Таможня страшная, но быстрая. Страшная, потому что сотни людей в очередях, но японцы быстро это разгребают, через час-два я прошла границу.

Погода сразу надавала по бокам. Было холодно из-за ветра, я перемещалась в шапке. Японцы были кто в чём (одеваются для стиля, не по погоде). Очень испугалась, что так будет во время всей поездки, но нет, все остальные дни было +18-20 градусов.

До Токио добралась на поезде Skyliner (цена 2.500 йен, можно дешевле, но дольше). Поездка заняла около 30-40 минут. Потом поездка на местном поезде и 15 минут пешком. В гостинице получила заказанный ранее переносной роутер. Было уже поздно и я, сделав все ночные приготовления, легла спать.

Посетила Токийскую башню (Tokyo Skytree), до неё шла пешком, гуляя по городу и рассматривая непривычную для меня архитектуру (и привыкая к левостороннему движению). 40 минут и я у Башни.

Моя поездка в Японию Япония, Азия, Фотография, Путешествия, Токио, Аниме, Туризм, Поездка, Видео, Видео ВК, Длиннопост

И тут начинается культура Японии: очереди в очередь в лотерею на очередь. Но то, что для нас выглядит как "лучше приду через неделю" там разгребается за минуты. Билет купила на входе (везде пользовалась наличкой).

С башни видно весь Токио, ну, или большая его часть.

1/3

Мне сильно повезло и посещение совпало с проведением там мероприятия по аниме "Магическая битва". Можно было побродить, вспомнить моменты из сериала и сделать фото.

1/5

Хотела какой-то сувенир на память, но... видимо японцы очень любят Нобару, поэтому все прикольные товары с ней разобрали до моего прибытия. Обидно.

1/2

Не отходя от башни я решила посетить океанариум Sumida Aquarium (был в аниме Lycoris Recoil). Красиво, чисто, опрятно. Людей в разы меньше, чем на башне. Думала, что повезло, но сходив в него повторно, в другой день, поняла, что он, скорее всего, просто менее интересен как для японцев, так и для туристов.

1/4

Тут есть забавные пингвины (можно найти отдельную доску, где написаны все их взаимоотношения и как их различать: кто с кем встречается, кто кого задирает и т.д.).

1/2

Как и ожидалось, на выходе вас ждёт куча мерча от океанариума и отдельный островок с сувенирами Lycoris Recoil.

1/2

Побывала в Акихабаре (район цифровой техники и товаров для отаку). Весь день я гуляла по району, бродила по улицам и магазинам, подсела на капсульные автоматы и вела охоту на Помпомпурина.

1/3

Побывала в зоопарке и посмотрела на живых панд. Папа и мама лежали, познав жизнь, можно было увидеть лишь их лапы. Всю работу делал их ребёнок в отдельной зоне (зато в своей). Очередь просмотра панды была долгой, около часа. У вас будет 2-3 минуты на всё, потом уступаете место следующей группе из очереди.

Посетила музей маленьких миров. Очень много отсылок на аниме. Создатели очень любят Евангелион.

1/4

Добиралась до него на поезде, в котором мне повезло занять место в первом ряду, наслаждаясь крутыми видами.

Рядом с маленькими мирами был Gundam, посмотреть на которого я и отправилась далее. Масштабы и детализация поражают. Повезло попасть на его трансформацию (даже не знала о ней, хотя кто-то ради этого и едет к нему в определённое время).

1/3

Повезло попасть на два крупных мероприятия (не знала о их проведении):

Выставка Tokyo Marui. Было представлено много продукции компании, а также показано оружие в их исполнении из различных аниме.

1/3

Выставка Bandai. Можно было посмотреть на кучу фигурок, костюмов, крафта. Вспомнить старых героев и познакомиться с новыми. Выдавали мерч и коллекционную карточку за участие.

1/5

В один из дней я исполнила ещё одну свою мечту, побывав в Disneyland. Билет купила день в день. Очередей на входе нет, хотя была там в выходной. Зато очереди на некоторые аттракционы могут быть по 2-3 часа…

1/3

Там были и Звёздные Войны, и замок Золушки. Прокатилась на корабле, вагонетке, поезде, побывала на выступлении Стича, попробовала еду в местных кафе (1.100 йен за очень сытный обед), купила кружки на память в местом магазине и посетила ещё немного различных аттракционов.

Ещё утром заметила, что многие люди начали располагаться на пледах, устраивая целые лагеря. Как выяснилось, они ожидали парад (сидели они так около 4-6 часов).

Моя поездка в Японию Япония, Азия, Фотография, Путешествия, Токио, Аниме, Туризм, Поездка, Видео, Видео ВК, Длиннопост

А были и те, кто занимал лучшие места для другого, ожидая 8-10 часов ради просмотра вот этого:

На следующий день исполнилась ещё одна мечта: побывала в музее The Making of Harry Potter. Билет купила на 15:00, запускали в 14:00. Экскурсия началась в 14:30. Пишут, что на всё нужно 6 часов. Но в 17:00 я была свободна (включая почти 40 минут блуждания по магазинам).

Моя поездка в Японию Япония, Азия, Фотография, Путешествия, Токио, Аниме, Туризм, Поездка, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Попробовала сливочное пиво (+ ещё одна выполненная мини-мечта). Кружку вам оставляют в подарок.

Для фанатов вселенной там просто рай. Можно погрузиться в образ по полной, за 20.000 йен (13.000 мантия, 5.000 палочка и 2.000 письмо). Все инструкции и оформление в стиле вселенной. Живые картины, много вещей из фильма. Есть много крутых развлечений.

Моя поездка в Японию Япония, Азия, Фотография, Путешествия, Токио, Аниме, Туризм, Поездка, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Можно сделать запись себя и остаться висеть на стенах, можно узнать свой патронус и т.д.

В один из дней снимали косплей. Была в образе Фами из манги "Человек-бензопила".

Моя поездка в Японию Япония, Азия, Фотография, Путешествия, Токио, Аниме, Туризм, Поездка, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Вообще, я побывала почти во всех районах Токио, мне было интересно гулять, изучать их архитектуру, смотреть на быт. Ежедневно я проходила около 30.000 шагов. Была в модных и дорогих районах, в деловых кварталах, увидела перекресток Сибуя, район Кабуки-тё. Пробовала различную еду в кафе и на улице. Но не хочу превращать пост в книгу, поэтому сокращаю.

Последние два дня я заложила на покупки и сборы. Пополнила свою коллекцию Nendoroid, купила немного одежды, игру на Nintendo, японский Тамагочи (+ещё одна исполненная мини-мечта) и т.д.

Моя поездка в Японию Япония, Азия, Фотография, Путешествия, Токио, Аниме, Туризм, Поездка, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Аэропорту Нарита моё почтение. Цены как в городе. В аэропорту куча магазинов с адекватными ценами. Цены не отличаются от городских. Те же Nendoroid в ту же цену, что и в магазинах. Никогда бы не подумала, что буду закупаться в аэропорту. Купила себе ещё одну футболку (цена была дешевле, чем в городе на 200 йен) и мелочи. Можно спокойно скоротать так 2-3 часа времени, хорошее решение.

Таможня приветливая. Спросили про наличные, но ничего не проверили, верят на слово.

Прилетев в Китай, повторила вышеописанный квест с гостиницей. В этот раз на таможне возникли вопросы к фигурке Помпомпурина (скорее всего, потому что он полый) и дважды просвечивали фотоаппарат, попутно о чём-то споря.

Интересные моменты (вдруг кому-то пригодится):

  1. Если летите с валютой, то самый выгодный курс в японских аэропортах.

  2. В первый раз визу дают на 15 дней и коридор для въезда на 3-4 месяца.

  3. Успела немного освоить японский, поэтому худо-бедно как-то общалась с японцами по необходимости. Английский знают многие, как они говорят, стесняясь, «чуть-чуть». Любой из вариантов подойдёт. Японцы очень отзывчивые, подскажут и помогут, покажут, главное правильно спросить.

  4. На еду уходило до 4.000 йен в день, не больше (завтракала в местном ресторане за 700 йен, обед выходил от 1.000 до 2.000, ужин аналогично). Иногда наедалась местной уличной едой, поэтому пропускала либо обед, либо ужин. Не повторяйте моих ошибок при покупке рыбок Тайяки, они очень сытные. Было ошибкой купить разом 3 штуки.

  5. Везде платила наличными, никаких карт, проездных и прочего, только наличные.

  6. Цены везде указаны без НДС, а ниже, на ценнике, указана сумма, которую вы заплатите по итогу. В некоторых магазинах можно вернуть назад 10% от суммы покупки, т.к. вы иностранец, сотрудники магазина вам с этим помогут.

  7. В основном пользовалась наземными поездами JR, пару раз была в метро (там прям тропики). Гостиницу снимала почти в центре Токио, поэтому могла быстро добираться в любые районы или ходить пешком.

  8. Тут очень любят аниме, это касается даже инструкций в поездах и метро, ценников в магазине, объявлении о работе, и даже рисунках на полицейских машинах (тут были фото, но я уже исчерпала лимит на медиа в посте).

    9. Некоторая техника сильно дешевле чем у нас. Примерно на 30-40%. И большая вероятность вернуть ндс 10% от цены. Сравнила PS5 и Nintendo с нашими ценами. И несколько камер от Canon и Sony. Читала на формах, что многие едут туда за айфонами, дорогими часами и т.д.

    Мои траты по дням (в йенах):

    07.11. - 3.500 (2.500 поезд + проезд + питание)
    08.11. - 9.500 (6.000 билеты + проезд + питание)
    09.11. - 4.250 (300 билеты + проезд + питание)
    10.11. - 3.500 (проезд + питание)
    11.11. - 9.830 (покупки + проезд + питание)
    12.11. - 7.950 (3.200 билеты + проезд + питание)
    13.11. - 7.400 (2.500 билеты + проезд + питание)
    14.11. - 13.885 (600 билеты + покупки + проезд + питание)
    15.11. - 6.500 (проезд + питание)
    16.11. - 7.350 (2.700 билеты + проезд + питание)
    17.11. - 24.380 (9.750 билеты + покупки + проезд + питание)
    18.11. - 8.650 (5.430 билеты + проезд + питание)
    19.11. - 27.900 (покупки + проезд + питание)
    20.11. - 28.250 (покупки + проезд + питание)
    21.11. - 7.500 (2.700 поезд + покупки + проезд + питание)

    Итого (в йенах): 170.345 (124.350 рублей)

    Стоимость всей поездки:

    Билеты до Москвы + багаж (в обе стороны): 17.730
    Билеты до Токио (в обе стороны): 51.300
    Страховка: 3.000
    Роутер: 6.650
    Гостиница: 77.500
    Виза: 12.000

    В Китае потратила 104 юаня или 1500 рублей.

    В РФ потрачено на такси в обе стороны и питание:
    Такси - 1743
    Кафе - 928

    Итого, вся поездка обошлась мне в 296.700 рублей (если летите парой, то будет дешевле в пересчёте на 1 человека, т.к. цена за гостиницу будет одинаковой, что за 1 проживающего, что за 2).

    Ну а если вы живёте в Москве, то поездка будет ещё дешевле, ведь вам нет необходимости лететь до Москвы и обратно, и нет необходимости платить за оформление визы.

    Спасибо всем, что дочитали до конца.

    P.S. вся информация и цены были актуальны на момент моей поездки. На pikabu ограничения на медиа (пришлось сильно сокращать количество фото), поэтому, если хотите посмотреть больше фото, можете перечитать статью в Вконтакте.

Показать полностью 49 1
[моё] Япония Азия Фотография Путешествия Токио Аниме Туризм Поездка Видео Видео ВК Длиннопост
76
48
IrenLinn
IrenLinn
9 месяцев назад
Механизмы радости

Отпуск в Токио⁠⁠

Просто хочу поделиться радостью - сбылась мечта поехать в Японию. Токио превзошел все ожидания, уже хочется начать планировать следующую поездку :)

Так как очень много впечатлений, даже не знаю, о чем именно написать. Вкратце опишу, что впечатлило больше всего:

Знаменитые японские унитазы: да да, те самые с пением птиц в режиме privacy. Так как познакомились я с ними еще в аэропорту, это стало одним из первых впечатлений. У них еще эти режимы теплого душа… вот прям хочется такой унитаз в суровую славянскую зиму, чтобы проснулся с утра в этой злоебучей темени, а он тебе чирикает.

Автоматизация: не знаю, последствия ковида это или всегда так было, но интересно, насколько автоматизированы такие штуки, как прием заказа в ресторане или расчет в конбини. Типа, зашел в закусочную, отсканировал меню, сделал заказ и все - никаких «что-то выбрали?» над душой.

Еда: ну тут все ясно. Я люблю кушать, кушать любит меня. А насмотревшись всяких Таверн Нобу, очень хотела глотнуть холодного светлого и тут же согреться одэном.

Аниме: я конечно понимала, куда еду, но айдолы метро и наличие мерча к ним прям порадовало :) Или веселый сом на плакате, который говорит об угрозе массивного землетрясения. И то верно, плохим новостям не помешает щепотка кавая.

Сами японцы: здорово, что нам активно помогали, подсказывали куда идти и как добраться до нужных мест. Да и в целом впечатление о японцах сложилось классное. Может, нам просто повезло, но я всем довольна. Такие дела!

P.S Были только в Токио

Отпуск в Токио Япония, Токио, Азия, Путешествия, Поездка, Мат, Длиннопост
Отпуск в Токио Япония, Токио, Азия, Путешествия, Поездка, Мат, Длиннопост

Храм Инари

Отпуск в Токио Япония, Токио, Азия, Путешествия, Поездка, Мат, Длиннопост
Отпуск в Токио Япония, Токио, Азия, Путешествия, Поездка, Мат, Длиннопост
Отпуск в Токио Япония, Токио, Азия, Путешествия, Поездка, Мат, Длиннопост
Отпуск в Токио Япония, Токио, Азия, Путешествия, Поездка, Мат, Длиннопост
Отпуск в Токио Япония, Токио, Азия, Путешествия, Поездка, Мат, Длиннопост

Он еще и разбирался частично (слезы радости)

Отпуск в Токио Япония, Токио, Азия, Путешествия, Поездка, Мат, Длиннопост
Отпуск в Токио Япония, Токио, Азия, Путешествия, Поездка, Мат, Длиннопост
Отпуск в Токио Япония, Токио, Азия, Путешествия, Поездка, Мат, Длиннопост
Отпуск в Токио Япония, Токио, Азия, Путешествия, Поездка, Мат, Длиннопост
Отпуск в Токио Япония, Токио, Азия, Путешествия, Поездка, Мат, Длиннопост

Знаменитый храм котиков

Показать полностью 12
[моё] Япония Токио Азия Путешествия Поездка Мат Длиннопост
27
15
0921872347560
0921872347560
9 месяцев назад
Визуальное Искусство 12

Токио зимой⁠⁠

Видео Япония Снег Вертикальное видео Токио
5
113
robesh
robesh
10 месяцев назад
Япония
Серия О работе в японской компании

О работе в японской компании 26⁠⁠

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Прошло больше года как я устроился в новую компанию. Процесс работы в ней заметно отличается от предыдущей, и здесь я подробно расскажу чем.

Компания в которую я устроился является частью холдинга. Во-первых, большие компании любят дробить на маленькие, так как маленькие компании платят меньше налогов, но при этом несмотря на то, что работники официально являются представителями разных компаний, фактически работают вместе как в одной. Даже нет речи про какие-то отдельные студии - все работают вместе. Конечно, на разных проектах работают разные команды, однако ситуация, когда на одном один инженер с одной дочерней компании, другой с другой, переводчики с третьей - это обычное дело. Во-вторых, компания печётся о своём имидже, поэтому 18+ игры выпускает от имени одной компании холдинга, а цензурные версии от имени другой компании.

Головной офис компании находится в Осаке. В Токио её филиал. Поэтому часть команды работала из Осаки, часть из Токио. В Токио офисы расположены на 2 этажах - один с начальниками, кадровиками и кем-то ещё, второй с инженерами, гейм-дизайнерами, переводчиками и другими. То есть из всей своей команды я видел лично только коллегу клиентского программиста китайца, тимлида японца, переводчиков - японца, тайваньца и американца, директора/геймдизайнера японца и изредка поднимался менеджер программистов / старший серверный программист, который внешне похож на Леонарда из сериала Теория Большого Взрыва, только японец. В основном деловое общение шло через чат.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Очень редко заходил руководитель филиала. В основном он либо подходил ко всем спросить "Как дела? Как идёт работа?" - как он говорил на собеседовании, чтобы проверить настроение работников. Либо перед совещанием кому-то что-то говорил, либо сисадмина о чём-то просил. В целом не видеть в лицо своё начальство для работника даже хорошо, так как, на мой взгляд, действия начальника являются одной из главных причин для увольнения работника. Работаешь и работаешь, ни кто не капает на мозги, никто не угрожает уволить - этих людей почти даже не видишь. Даже несмотря на то, что с менеджером по работе переписывались постоянно, административные вопросы решали крайне редко, в основном только разговаривали касательно взаимодействия клиента/сервера.

Однако с другими коллегами тоже общения было мало. По работе переписывался с коллегами программистами, однако половина из них была в Осаке. Из тех кто в Токио - коллега китаец, который сидел под кондиционером из-за чего часто летом болел, а потом ему разрешили работать из дома. У тимлида маленький ребёнок, поэтому он в офисе работал только раз в неделю. Серверных даже как звать не знаю - вопросы решал только с Леонардом. С переводчиками и директором с другого проекта болтали когда после работы на станцию шли. Наш же директор не очень разговорчивый, и даже несмотря на то, что он - связующее звено между всеми отделами, поэтому ему постоянно приходится общаться со всеми. То есть в целом рабочий день - пришёл на работу, весь день молча поработал и пошёл домой. Ни корпоративов, ни "коммуникаций", когда час рабочего времени сидите все за столом, пьёте чай и болтаете на свободные темы. Ни утренних и вечерних стендапов, когда рассказываете чем вы сегодня занимались. Совещания были максимум с тимлидом, обычные инженеры в них не участвовали.

1/6

Бенто за 200 йен

На собеседовании руководитель токийского филиала сказал, что в компании частично компенсируют обеды. То есть можно выйти из офиса, купить обед дороже 500 йен (3$ / 317р), принести чек, и получить 500 йен, однако на деле оказалось по-другому. До вечера четверга надо подать заявку на следующую неделю, в какие дни хочешь заказать бенто как на фотографиях выше, и в назначенный день от случайных производителей привозят бенто как на фотографии выше, а потом с зарплаты забирают по 200 йен за каждый заказанный бенто. 200 йен - это примерно 2 дешёвых рисовых треугольника в продуктовом. На мой вкус, вкусного в таких бенто от 50% до 80%, но обед в местных кафе/магазинах обходится в 500-1500 йен.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Напитки бесплатные. Из ассортимента - вода, чай с молоком, чай с лимоном, японские чаи и чёрный кофе. Чай с молоком я не очень люблю, но он мне не противен. Чай с лимоном люблю - обычный чай с сахаром и кислинкой. Японские чаи на любителя - кто пробовал, прекрасно это понимает. А чёрный кофе, обычно, привозят омерзительный, даже после сахара и сливок.

Переработки были только 1 раз. Проект готовили к релизу, было много багов, несоответствий документации, в переводах пользовательского интерфейсах где-то что-то недоперевели или переводчики попросили изменить перевод. 1 раз в субботу менеджер попросил выйти на работу как на обычный 8 часовой рабочий день в счёт отгула. Более переработок не было. Как наступает 7 вечера - половина офиса сразу встаёт и идёт на выход, остальные потом потихоньку подтягиваются. Так же в компании лояльное отношение и к небольшим опозданиям - опоздал на минуту - ерунда. Опоздал на 5-15 минут - задержись после работы на это время. У некоторых в силу каких-то причин график работы сдвинут.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Первым моим проектом в этой компании был римейк одной из старых игр компании. Фактически в старую сборку добавили немного новых механик, чат, боевые пропуски (когда выполняешь задания, получаешь плюшки. На бесплатном пропуске в основном мусор, на платном хорошие), VIP систему (чем больше тратишь в игре реальных денег, тем лучше преимущества), переводы на английский и китайский(тайваньский), и релиз не только на платформе DMM, но и Steam, мобилки, Johren и Nutaku. Помимо исправления багов и других замечаний на игровом клиенте, я так же занимался и оптимизацией. Первоначальную игру разработали корейские аутсорсеры, потом над римейком работали китайские аутсорсеры, а дорабатывали уже инженеры компании. По скольку процесс разработки, судя по всему, не контролировался, изнутри проект выглядел ужасно. Ну а по скольку опыт, который я получил в предыдущей компании, превосходил опыт китайских аутсорсеров и других инженеров компании, у меня была возможность показать себя крутым специалистом, который может решать сложные проблемы и оптимизировать ужас, который натворили аутсорсеры. Помимо этого ещё и показал мастер класс по современным технологиям инженерам компании, потом один из инженеров при увольнении написал мне благодарность, мол учился на моём коде. Как оказалось, в предыдущей компании я работал с весьма сильными инженерами, и полученный опыт удалось реализовать в этой компании.

С игрой всё бы было ничего, если бы не грандиозное фиаско на старте. У игрока есть несколько персонажей. Новых персонажей можно получить с помощью гачи/лутбоксов - то есть за премиальную игровую валюту купить от 1 до 11 случайных персонажей. Премиальную валюту можно получить выполняя игровые задания, либо за реальные деньги. Когда игрок много раз использует одного и того же персонажа в битвах, у персонажа поднимается уровень доверия. При достижении определённого уровня доверия, игроку выдаётся, вроде, 250 кристалликов (премиальной валюты), затем при достижении следующего уровня 1000 кристалликов. Как оказалось, это было слишком щедрое вознаграждение, а гейм-дизайнеры этот момент прошляпили, либо забыли внести корректные изменения. В итоге из 400 000 игроков 10 000 хитрецов сразу нашли эту лазейку и наделали себе целую кучу премиальной валюты, которую спустили на гачу и другие покупки. Спустя неделю во время планового ТО высшее руководство приняло решение установить адекватное вознаграждение, на основе этого сделать перерасчёт, списать лишнее, и повесить долг на тех игроков, которые не могут вернуть кристаллики. Я предложил менеджеру таким игрокам просто сбросить результаты гачи, тот ответил что хотел бы просто перезапустить сервер с нуля, но против решения высшего руководства никто ничего сказать не может. Игроки не оценили такое решение, ринулись писать отрицательные отзывы, и обрушили рейтинг игры до 12%.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Были и другие проблемы, на Ютубе даже есть ролики с обзором проблем игры, но говорить я буду о проблемах которые видел лично я. Например, в Steam вышла цензурная версия игры без 18+ сценок. Однако из-за того, что по вселенной игры есть популярный хентай, а героини носят очень сексуальные костюмы с выпирающими формами, на игру необходимо поставить тег "нагота"/"nudity". 18+ версии были выпущены на платформах Johren и Nutaku. Многим пользователям очень не понравилось то, что в стиме нет 18+ контента, некоторые строили различные забавные теории на этот счёт, хотя причина этому была банальна - Johren и Nutaku заплатили за эксклюзив обнажёнки.

Так же была плохая работа с отзывами. Необщительный директор, который с коллегами не особо то хочет разговаривать, игрокам вообще не горел желанием отвечать. Всё сводилось к отпискам, максимум извинению за грандиозное фиаско. Ещё фанаты франшизы хотели стимовские плюшки к игре, типа смайликов, обоев, коллекционных карточек и прочего. Я директору это передал, но он ответил, что этим некому заниматься. Вроде как, в компании работает всего 1 дизайнер, которому надо ещё делать переводы всех банеров на ещё не переведённые главы и ивенты, поэтому ему некогда заниматься ещё и этим. Ну что сказать, дизайнер - редкая профессия. В Токио с населением 9.7 миллиона человек и Осаке 2.8 миллиона человек невозможно найти дизайнеров. В предыдущей компании дизайнеры тоже были невероятно занятыми с дичайшими переработками.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Ещё игроки не оценили систему боевых пропусков, которые есть во множестве современных мобильных игр, и VIP систему, которая блокировала часть важного игрового функционала, например вступление в гильдии. Ещё были претензии, что по сравнению со старой версией на DMM, цены в игровом магазине значительно выше, однако, справедливости ради, стоит отметить что вознаграждения за миссии тоже стали выше.

Были и весьма забавные претензии от игроков. Например, на старте игры была акция - при покупке 50 000 кристалликов 150 000 бесплатных кристалликов дают в подарок. Ключевое слово - ПОДАРОК. Игроки реально покупали 50 000 + 150 000 кристалликов, и получали 200 000 кристалликов. Потом делали возврат покупки - у них забирали все 200 000 кристалликов. После этого игроки предъявляли претензии, что 150 000 кристалликов были объявлены как ПОДАРОК за покупку, поэтому при возврате средств ПОДАРОК обязан был остаться у игроков. Компания возвращать кристаллики отказалась. Игроки пошли жаловаться в гугл и эпл, мол через их платформы сделали платежи, а наша компания их кинула - те отправили их разбираться с нашей компанией. В итоге появилась ещё куча возмущений - мы мошенники, мы обманываем игроков, и правительство обязано разработать законодательство регулирующее деятельность таких игр.

О работе в японской компании 26 Япония, Жизнь за границей, Увольнение, Токио, Фукуока, Работа, Gamedev, Работа за границей, Познавательно, Гифка, Длиннопост

Спустя 9 месяцев из-за плохих продаж игра закрылась. Нашу команду перекинули на новый проект - визуальную новеллу. У одного из инженеров уже была наработка подобного проекта, но так как техническое состояние было во много раз ужаснее чем у предыдущего проекта после китайских аутсорсеров, и наличия огромных проблем с работоспособностью проекта, приняли решение купить готовый движок визуальных новелл и переработать его под свои нужды. Проблемы были, например, с утечкой памяти (если игру оставить включенной на 3 часа и ничего не нажимать, она сама по себе начнёт жрать 16ГБ оперативки), с ужасной оптимизацией (визуальная новелла жрала больше 4ГБ оперативки при открытии экрана галереи картинок, так как все картинки в полных разрешениях сразу загружались в оперативную память, из-за чего игра вылетала на слабых мобильниках).

Когда тимлид распределил кто какие экраны игры и другую работу будет делать и дал команду начинать разработку кто как может, дабы не допустить хаоса как с предыдущим проектом я стал активно топить за стандартизацию разработки. А именно ввести правила, продумать архитектуру, перейти на шаблоны типа MVP, MVC и прочее. Я обратился к менеджеру - тот был не против, но попросил накидать ему тезисов, чтобы на совещании он их озвучил. Так же предложил тимлиду, но он по началу вяло отреагировал, потом через неделю согласился перенести проект на MVP шаблон, но шаблон и весь функционал надо разработать мне, если у меня будет время после окончания порученных мне задач. По скольку сроки выполнения работ раздуты, у меня было достаточно времени выполнить свою часть работы, а потом перенести работу пользовательского интерфейса на MVP, что существенно упростило дальнейшую разработку проекта. В изначальном варианте купленного движка была самопальная организация работы пользовательского интерфейса, неудобный и лишний функционал, тяжёлое изменение алгоритмов работы под хотелки гейм-дизайнера. Возможно, именно такая реализация была выполнена не для того, чтобы движок модифицировался, а чтобы вставить свои текстурки, свой сценарий и получилась готовая визуальная новелла, но такой вариант расходился с планами нашего гейм-дизайнера. Недавно игру выпустили.

Из-за плохих продаж закрылась и другая игра, помимо нашей предыдущей. Я стал замечать, как увольнялись гейм-дизайнеры, но я не знал на каких они проектах. Команда переводчиков была на контрактных договорах - им не стали продлять договора и тоже были уволены. Программистов собрали, устроили тестирование якобы для проверки навыков. Потом мне сообщили новость, что так как я плохо написал тест, меня увольняют в октябре. Позже выяснилось, что увольнять собрались весь отдел программистов, оставив только коллегу китайца (который в тесте нормально ответил только на 1 вопрос), но он решил сам уволиться. Разработку решили перенести на корейский аутсорс. Стоит ещё упомянуть о том, что 3 топа из высшего руководства компании - корейцы, двое из которых даже не говорят по японски. Так же из Кореи приехал кризис-менеджер решать проблемы компании. Ещё позже в офисе появилась новая вывеска с новым названием компании с препиской Made in Korea.

На этом пока всё.

Всю серию постов можно почитать здесь https://pikabu.ru/@robesh/saved/1024760

Предыдущий пост О работе в японской компании 25

Телеграм канал со всякой мелочью https://t.me/jpinmyeyes

Показать полностью 12
[моё] Япония Жизнь за границей Увольнение Токио Фукуока Работа Gamedev Работа за границей Познавательно Гифка Длиннопост
22
59
PolinaShaks57
PolinaShaks57
10 месяцев назад
Всё о кино
Серия Кино

"Трудности перевода" (2003).Любовь в Токио⁠⁠

"Трудности перевода" (2003).Любовь в Токио Мелодрама, Билл Мюррей, Скарлетт Йоханссон, Токио, Любовь, Обзор фильмов, Советую посмотреть, Длиннопост
"Трудности перевода" (2003).Любовь в Токио Мелодрама, Билл Мюррей, Скарлетт Йоханссон, Токио, Любовь, Обзор фильмов, Советую посмотреть, Длиннопост

Тем кому надоели страшилки и психи предлагаю посмотреть очень красивый и нежный фильм Софии Копполы "Трудности перевода" с неповторимым Биллом Мюррейем и милой Скарлетт Йоханссон.
Случайная встреча в баре отеля в Токио двух американцев: немолодого уже мужчины и девушки. Оба скучают в этот вечер. Они совсем не схожи, но моментально находят общий язык ( и дело тут не в английском). Они понимают друг друга с полуслова. Всю ночь они гуляют по городу, знакомятся с местными и не чувствуют "трудностей в переводе". В отличии от своих близких. Общение со своими супругами выглядит так будто они говорят на разных языках, абсолютно не разделяя интересы друг друга. Если нет душевной близости, то трудно понять друг друга, даже если говорить на одном языке.
Очень трогательная драма. Герои проживут самую счастливую ночь. Но свою любовь они проявят лишь невинным поцелуем и вновь вернутся к обыденной жизни. Но всегда будут помнить эту встречу.

"Трудности перевода" (2003).Любовь в Токио Мелодрама, Билл Мюррей, Скарлетт Йоханссон, Токио, Любовь, Обзор фильмов, Советую посмотреть, Длиннопост
"Трудности перевода" (2003).Любовь в Токио Мелодрама, Билл Мюррей, Скарлетт Йоханссон, Токио, Любовь, Обзор фильмов, Советую посмотреть, Длиннопост
"Трудности перевода" (2003).Любовь в Токио Мелодрама, Билл Мюррей, Скарлетт Йоханссон, Токио, Любовь, Обзор фильмов, Советую посмотреть, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Мелодрама Билл Мюррей Скарлетт Йоханссон Токио Любовь Обзор фильмов Советую посмотреть Длиннопост
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии