Обычно компьютерная игра про войну посвящена каким-то суровым крутым мужикам. Мы шагаем по планете, обвешанные мускулами и автоматическим оружием. Мы несем годовой запас патронов, ответственность за судьбу человечества и кубическую челюсть. Перед нами всё рыдает, позади нас всё горит. Ну так вот, тут совсем не про то. У нас здесь редкий гость: электрическая игрушка про маленьких человеков.
Мы начинаем с того, что трое абсолютных штафирок обнаруживают себя посреди полуразрушенного дома. Квартиры бесстыдно сверкают помятым интерьером на улицу через проломы. На заднем дворе лениво догорает БТР. Где-то стреляют. Где-то кричат. Мы улыбаемся миру во все тридцать два выбитых зуба. Из этой хрущёвки мы будем полтора игровых месяца делать что-то похожее на жилье.
Процесс больше всего напоминает the Sims, выкатившуюся на линию фронта, или "выживальные песочницы". У нас есть три балбеса (позже приблудится четвертый), и основной смысл действа в том, чтобы к концу войны (прямо не говорится, но это произойдет примерно через 45-50 тамошних дней) хотя бы кто-то из них смог вылезти из подвала и помахать миротворцам белым флагом. Днем мы отстраиваем жилище, а ночью шарашимся по окрестностям, пытаясь выудить из развалин что-нибудь ценное и не попасться местным отморозкам.
Недостаточно активное собирательство чревато: на наши пиксельные головы валятся разнообразные беды. Несчастный цивил может помереть с голоду, пасть жертвой подкравшихся в ночи миродеров, заболеть с летальным исходом, наконец, не выдержать общего веселья вокруг и повеситься. Причем ни об одной угрозе нельзя совсем забыть: не поставил вовремя печку-буржуйку, а завтра ударили холода, и привет, наша стайка выживанцев тихо загибается на морозце. Иногда, кстати, тебе просто не везет: за какой-нибудь дверью оказываются отморозки, которые прострелят колено вместо добрый день. Правда чаще всего все-таки это не невезение как таковое, а "ну, ночь же короткая, надо быстро, нет времени осматриваться, ой..." Причем гибель даже одного персонажа резко осложняет прохождение.
В руинах можно найти много всякого. Сломанный радиоприемник, ржавая пила, ружье с погнутым стволом, пачка аспирина, завалившаяся под прилавок в разоренной аптеке - все пойдет в дело. Правда, самое вкусное уже обычно успело кому-то понравиться. По развалинам ходит куча разного народу, от бандитов и военных до безобидных психов. Кто-то готов поторговаться, иные хотят проделать в нашей бренной плоти дыру.
Постепенно жизнь налаживается. Источником жизни дома становятся самогонный аппарат или грядки с самосадом. Возле блокпоста у законных бандформирований на ящик паленой водки выменивается АКМ, и через это смягчается проблема с незаконными бандформированиями. Устраиваются торговые пути, типа гараж-бордель-базар-блокпост. Дома заделываются проломы в стенах, а крысоловка иногда поставляет питательное мясо, которым отрядный повар дополняет тушенку. Кстати, о поваре.
Персонажи таки имеют некую индивидуальность. Она отражается и на геймплее, и на сюжете. Самые ценные люди - механик и кухарь. Хуже, если в команде оказываются адвокаты и преподаватели: ни физической силы, ни способности склепать что-то полезное. Персонажи достаются случайно, но есть внутренний балансировщик, который не дает ни обзавестись толпой мастеров на все руки, ни оказаться с грудной творческой интеллигенцией на руках. Самый проблемный персонаж - это дезертир. Он единственный в нашей кучке штафирок настоящий солдат, но ценный алкоголь переводит на собственное удовольствие, а пьяный дубасит остальных выживанцев. Но, кстати, важный момент в том, что даже самый бесполезный персонаж крайне ценен: хоть что-то мастерить, ночью стоять на стреме. Крутой одиночка стремительно обломается: ему надо спать, если что случится, неоткуда получить помощь, он вымотается и помрет на куче хабара. Привет авторам романов про Крутых Волков-Одиночек.
Кроме способностей к созидательному труду, наши герои различаются тем, что им надо от жизни. Желания обыкновенно простецкие: этот курит, тот падает в объятия Бахуса, а приблудившаяся журналистка жить не может без кофе. Более тонкий момент: персонажи по-разному относятся к выбору, который делает игрок. Кто-то альтруистически готов побежать помочь откапывать из-под завалов жертв бомбежки, а кто-то полагает, что наоборот, надобно закрыться в доме и сычевать, так разумнее.
Между прочим, за моральным состоянием тоже надо следить: ладно, если кто-то просто напьется (хотя бутылка водки = вкусная и полезная тушенка), но если постоянно принимать аморальные (или наоборот, слишком высокоморальные решения), персонажи могут устроить драку, народный танец поножовщина, а в конце концов, кто-то и удавиться может на фоне депрессии и ужасов войны. К слову, об ужасах.
Есть тонкий момент: этически гадостные вещи толком не наказываются. То есть, совершать внутриигровые мерзости - это может быть вполне нормальная стратегия выживания. Герои поноют, но если очень хочется... В качестве искуса - недалеко от нас живет пара пенсионеров, которые сопротивляться толком не смогут, зато у них в доме полно жутко дорогих и ценных в наших условиях лекарств. Но... но это как-то стыдно. Да, игрушка, да, они вроде как не живые, и все-таки кажется, что лучше уж поголодать, чем... Тем более, разработчики здорово позаботились об атмосфере.
Радио трещит о событиях на фронте, на стенах домов красуются надписи типа "Мама, мы с бабушкой уехали к дяде Игорю, ждем тебя по четвергам с четырех до восьми там-то", а в местной больнице доктор Ефимов жалуется на отсутствие медикаментов, обстрелы и просит пожертвовать ему бинтов. Кстати, да, игра выполнена в "славянском" колорите. За образец была взята Югославия, а многие фишки взяты из опыта реальных выживальщиков с балканских войн (гляньте, например, сюда, многие механики перекочевали в игру как есть: http://forum.guns.ru/forummessage/151/955755.html) Кстати, город, где происходит действие, носит символическое название - Погорень.
Кстати, здешний "мир" не чужд реакции на наши действия. Например, если поучаствовать в растаскивании гуманитарки, в какой-то момент придут бородатые дознаватели в камуфляже. Правда, с другой стороны, иногда способности изменчивого мира прогибаться под нас, наоборот не хватает. Например, как-то персонаж под моим чутким руководством разбирал завалы в подвале бывшей гостиницы (с крыши в это время по всему живому увлеченно палил чей-то снайпер), за чем его чуть не застал рассвет. Повинуясь моим отчаянным кликам, чувак бросил на месте топор и лопату и принялся канать, а когда через неделю он туда вернулся, лопата и топор так и лежали на месте. Нехорошо-с.
В какой-то момент, правда, все это уже надоедает. Это проблема многих "выживанческих" игрушек, и тут не исключение. Если выбрать правильную линию поведения, то при минимуме везения ближе к концу игры в доме оказывается полный достаток, гора оружия, патроны, запас вещей на обмен, и можно уже сидеть, пить самогон и не париться. Это, вообще говоря, убивает атмосферу: мы уже не шарахаемся от каждого движения, а создаем себе анклав спокойствия в бурном море. Другое дело, что это обычно выходит раза со второго-третьего. Редко когда удается все правильно отыграть сходу, и знаете, когда твои балбесы, электронные болванчики, тихо помирают, израненные и голодные, на вонючих матрасах, это цепляет. Да.
За техническую сторону скажу вкратце. Графоний не поражает воображения, но мрачен и приятен, музЫка не потрясает основ, но приятна и мрачна. Системные требования самые божеские, чай не "Колл оф Дьюти-хренадцать". Да, это, само собой, инди, сделанная небольшой польской компанией, и ляхи гордо предлагают брать ее бесплатно, если не хотите за деньги, потому что пропагандировать гуманистические идеалы важнее.
DLC, правда, мне не особо понравились. Да, там добавляются новые локации, что хорошо, новые способы решения проблемы (и даже выиграть игру становится можно альтернативным способом); есть сюжетные дополнения, но как раз эти сюжетные дополнения, они маленько сусальные, причем от дополнения к дополнению - все площще и сусальнее. "Ванилька" не дидактична, она не требует быть хорошим парнем в приказном порядке. Сюжетные дополнения уже откровенно морализируют, чем несколько сбивают настрой.
Но, в общем, очень атмосферно, стильно и, как бы сказать - правильно. Узкие плечи небольшого человека. Компьютерные игры, они бывает, действительно пытаются сеять разумное, доброе и вечное.
Автор: Евгений Норин
Источник: https://vk.com/wall-187992595_9293
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!