Ностальгия о The Elder Scrolls IV: Oblivion... или не ностальгия?
Я прямо слышу музыку в главном меню
Знакомство с сей небезызвестной игрой произошло у меня осенью 2006 года. К тому времени компьютер у меня уже был примерно год. Мне было 13 лет, а в голове не было абсолютно ничего кроме ветра. В том числе не было там и понятия о том, что представляет собой серия древних свитков, я даже не знал, что такое морровинд (ууу, грязный нвах, рожденный не с той стороны гуара). В оправдание могу лишь сказать, что с третьей частью легендарной серии я познакомился несколько позже.
Как и положено школьнику 13 лет отроду первым делом я оценивал графон (на самом деле нет, просто решил начать про графоний). Он был великолепен, ну кроме персонажей, у меня уже тогда сложилось ощущение, что ныне покойный император Уриэль Септим в начале своего правления издал указ, в котором было запрещено появляться, где-либо в трезвом виде. Отсюда у нас на выбор были персонажи: алкаш имперский, орк-синегал, каджит с передозом от лунного сахара, синий эльф красный нос и прочие персонажи и опухшими лицами, пропитыми глазами и телом, будто обмазанным парафином (братишкааа).
А ведь по-настоящему известными такие баги стали только после Assassin's Creed: Syndicate
Но это все мелочи, учитывая то, какие эмоции во мне пробуждала одна лишь графическая составляющая, такого словами не передать.
Ну красиво же
Пару слов о геймплее. В 13 лет я не знал такого слова (зато сейчас знаю), но игра была интуитивно понятна в управлении, интерфейс был дружественен к игрокам всех возрастов, игра старалась помогать игроку по мере сил, показывая куда идти и что делать. Система классов (сугубо, на мой взгляд) не влияла особо ни на что, воин, маг, разбойник, лучник. Никто не мешал одеть на мага даэдрическую броню или заставить воина качать скрытность и красноречие, плюс ко всему перед тем, как выпустить игрока в суровые Киродильские будни, игра интересовалась, не хочет ли он сменить класс, чтобы не делать 2,3..10 героев, чтобы оценить все преимущества и недостатки класса. В общем, игра представляла собой лёгонькую увеселительную прогулку со спасением мира от порабощения главгадом…до первой стычки. Боевка в игре была, это все что можно о ней сказать. Магия лечит/калечит, лук стреляет, меч/дубина/топор 1или2х ручные, можно надеть щит. На этом все никаких нововведений не было. После «Готики», где боевая система была сделана ну очень круто, в свитках все было как то однообразно, хоть и красиво. Не хватало мелких деталей, типа – от огня враг горит, на льду – скользит. Нельзя отрубить загребущие вражеские ручонки или сделать удар ногой с разворота, от которого враг улетит в пропасть с визгом от осознания того, что сейчас с ним будет (как в одной занимательной игре, о которой я не стану пока говорить). Все сделано красиво, но бесполезно. В следующей части хотя бы добивания ввели.
Враги. Все что вам нужно было знать о врагах – если это не крыса или гоблин – беги, игра сделана таким образом, что враждебно настроенная к нам тушка всегда немного сильнее противника, а если их несколько… Представьте себе ситуацию- вы забираетесь в пещеру, натыкаетесь на отряд скелетов, которые надирают вашу жопку без особого труда, вы затаив обиду на эту пещерку качаетесь, находите редкие даэдрические артефакты, познав секреты мироздания вы стали мудрее, сильнее и быстрее чем кто либо, возвращаетесь в эту пещеру и….вам надирают жопку теже самые скелеты, но с даэдрическим оружием и завышенными статками. Само собой я утрирую, но я думаю суть автолвлинга вам ясна. Пока ты спишь – враг качается.
Города казались чем-то своим, знакомым, со своим законам, со своим характером, со своей историей и своей изюминкой. Было неимоверно круто чувствовать контраст, зайдя из теплого и уютного Чейдинхолла в заснеженную Брумму или же из загаженного и забытого Бравилла в Скинград. Разработчикам удалось втиснуть в относительно малую площадь множество запоминающихся мест, создать яркие, контрастирующие друг с другом места, которые запоминаются, каждый по своему, но запоминается. Окружение казалось не чем то заскриптованным, а живым, проходя мимо горожан можно было услышать интересные диалоги , узнать о своем подвиге со стороны взгляда горожан, ну или квест получить ненароком. Единственное, что подкачало, так это стража. Обидно было быть архимагом и выслушивать насмешки по поводу того, что ты тот самый новичок, или же быть чемпионом киродила и быть убитым стражей за кражу помидора.
Коротко о сюжете. Как показала последующая практика у беседки есть традиция: в каждой части серии есть неизвестный заключенный, который оказывается избранным и спасает всех всех-всех от кого то плохого и злого. Однако тогда было интригующе осознавать то, что ты почему то в самом начале игры уже отбываешь срок, а какой-то данмер насмехается над тем, что "Оооо!!! Имперец в имперской тюрьме"у (с расой я не заморачивался). Благо назойливого данмера быстро затыкают и перед нами оказывается непосредственно царь всея Киродила Иоанн… хотя погодите ка, сам Император Уриэль Септим , за которым неумолимо следует маленький полярный зверек…. С этого все и завертелось, после того как в нашей камере убрали стену мы отправляемся в приключение, в котором мы: найдем внебрачного сына императора, побываем во множестве подземелий( которые вы возненавидели, о я гарантирую это), побываете в планах забвения, попадете в рай Дагона (не Лавкрафтовского, а местного), и станете свидетелем того, как Мартин погибнет ( Шон Бин умеет вредную привычку умирать везде, даже в видеоиграх) спасая мир от одного из самых злобных лордов Даэдра в нирне, ну а пока вы проходите основной квест вы станете: Главой гильдии Убийц, бойцов, магов, воров, сможете заиметь в свой мешок редчайшие даэдрические артефакты, скупить всю доступную недвижимость в игре, заразиться вампиризмом, вылечиться от вампиризма, купить у каджита отравленные яблоки и съесть их по ошибке (ну у меня было дело) повстречать Майка Лжеца и отбиться от 1854305746 разбойников, которые, благодаря вышеописанной системе автолвлинга, всегда одеты лучше чем вы. Короче говоря, кому вообще нужно спасать мир, если можно надев маску серого лиса воровать вилки?
Весь сюжет всех игра серии древних свитков в одной картинке
Прошло уже много лет. Мир Обливиона за это время обзавелся двумя официальными дополнениями, тоннами дополнительного фанатского контента и графических модов, благодаря чему играть в него и сейчас интересно. Вышла новая часть, которая получила, как и ее предшественницы, высокие оценки от именитых игровых журналов, но даже сейчас. Обливион для меня это не просто отличная игра. Она стала моей путеводной нитью в мир древних свитков и в которую даже сейчас приятно зайти и скоротать несколько вечеров, получая по жопке от кучки бандитов в даэдрической броне. Ну и как напутствие. Берегите грязекрабов, их осталось всего лишь 957492856582, и играйте в хорошие игры.
P.S я тут пытаюсь вставлять картинки, чтобы они в тему были. Буду рад узнать ваше мнение, получилось ли.
Даэдрических принцев пост
Думаю все узнаваемы :D
Свитки
Фарвил и доблестный орден Рыцарей Колючки
В процессе написания комментария решил, что неплохо было бы его оформить в отдельный пост.
Наверное, у каждого, кто играл в игры серии TES есть какой-нибудь квест, наиболее запомнившийся по своей лорной составляющей, прохождению, персонажам и т. д.
У меня это чейдинхольский квест "Упрямый рыцарь" из TES IV: Oblivion.
Взял я его ещё где-то вначале игры, вновь заметив только в процессе сбора союзных войск для обороны Брумы. И то не сразу.
По привычке отправившись к графу, я был почти сразу послан нахрен к стражнику у ворот Обливиона. Уже где-то на этом моменте я понял, что что-то тут будет не так.
Услышав от стражника краткое резюме происходящего в графстве я отправился спасать незадачливого графского дебила сыночка.
Насторожило кол-во рыцарских трупов у входа во врата. Я пошёл дальше и, увидев вход в подземелье, по своему обыкновению обрадовался прокачанному навыку акробатики и сиганул вниз, минуя его.
Обычно, надо сказать, я радуюсь существованию компаньонов в TES IV или же TES V. И в этот раз надеялся на то, что быстренько вместе с 2 рыцарями порешаю даэдр, собрав большое кол-во сердец (как правило, при закрытии врат я просто пробегаю всю территорию Выжженных Земель вплоть до Сигильского камня, устраняя только самых назойливых противников).
"Хер там катался", - как бы сказала мне игра.
Эти двое будто бы символизируют нубов в онлайн-играх. А именно бывают 2 типов: высокомерные типа Фарвила и признающие свои ошибки типа его товарища. Что, однако, не отменяет того, что оба типа одинаково тупят и вообще бесят,
1) Не желая следовать за более опытным игроком (единственная тактика Фарвила и Бреммана - "набижать на вражину вперёд, махая заточкой").
2) Пытаясь проявить себя перед более опытным тиммейтом, переусердствовав в выполнении простого и очевидного действия (попытки добить упавшего в лаву и обречённого на смерть противника).
3) Кроме того, попытки начать с ними конструктивный диалог, дабы изменить их тактику, ни к чему не приводят (кнопки "Жди здесь" в диалогах с неоднократно упомянутыми выше героями банально нет).
4) Вызовом всем перечисленным аццкого баттхёрта у опытных игроков.
Отдельного внимания заслуживало то, как я пытался обезопасить им путь на мосту к башне. Крадусь я такой с даэдрическим луком наперевес, выжидая момент, когда патрулирующий мост дремора остановится в достаточно удобной для выстрела позиции. И тут, стоило мне натянуть тетиву и прицелиться, эти двое, как по зову бабушки кушать, несутся навстречу дреморе со сверхсветовой скоростью.
"Ладно", - думаю я, доставая свой магический посох огня, стреляя им в дремору и думая что попаду. Однако ставшие слегка подплавленными поножи Фарвила так не думали. Рыцари, казалось, водили хороводы вокруг даэдрота.
Взяв меч я подбежал на достаточное для удара расстояние и собирался лёгким движением руки сразить в лаву дремору. Но каково же было моё удивление, когда эти двое синхронно, разбежавшись, прыгнули за ним с моста.
Температурой выше той, что была у моего жопного пламени в тот момент, не мог бы похвастать сам Дагон, говоря о самых раскалённых уголках своего Плана.
А как судорожно я перебирал все бывшие у меня в инвентаре свитки (наверное, единственный раз, когда за >100 часов игры, я решил ими воспользоваться), чтобы отхилить бойцов с даэдра, будучи уже в башне...
А какие запомнились вам квесты TES?
Не стесняйтесь комментировать пост, рассказывая свои истории из богатого игрового мира любой игры серии.
Почему разрабатывается ремастер Skyrim, а не Oblivion?
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс рассказал GameSpot, почему на PS4 и Xbox One выйдет ремастер только пятой части The Elder Scrolls, а не четвертой:
The Elder Scrolls IV: Oblivion уже 10 лет, и количество работы, которое нужно провести над движком и технологиями, чтобы сделать все то, что мы хотели, было бы огромным. Не невозможным, но очень уж большим. По сути, у нас был выбор – взяться за The Elder Scrolls 5: Skyrim или сделать целиком новую игру.
К тому же, подчеркнул Хайнс, у Skyrim была огромная аудитория – до Fallout 4 это была самая успешная игра Bethesda.
Также Хайнс рассказал, что моды в ремастере Skyrim будут работать так же, как и в Fallout 4: их создателям надо будет пропустить модификации через новый инструментарий и опубликовать на сайте Bethesda, после чего эти моды станут доступны на консолях.
P.S. Skyrim уже почти 5 лет, но она до сих пор в топе.
В Bethesda работают над hd-ремейком TES OBLIVION
После того как в Bethesda анонсировали выпуск HD-переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim, слово взяли поклонники Oblivion и Morrowind, которые начали вопрошать, мол, когда следует ожидать ремейки предыдущих частей Древних Свитков?
На эти вопросы решил дать ответ сам Пит Хайнс – глава службы маркетинга, и по совместительству просто один из управляющих компанией, который заявил о том, что прямо сейчас «кое-какие работы над переизданием Oblivion» ведутся, и, что «выпуск HD-версии Skyrim, поможет нам набраться опыта, и сделать будущие подобные переиздания лучше».
Кроме того, мистер Хайнс замечает, что Обливиону уже стукнуло 10 лет, и работа с этой, не самой новой игрой, грозится большими проблемами, чем работа со Скайримом. Отдельно было отмечено, что поддержка модов, как для будущего, улучшенного Скайрима, так и для гипотетического Обливиона, будет присутствовать.
Что до Morrowind, то надеяться на скорый анонс переиздания этой игры, за давностью лет, вряд ли приходится.
Прочитал вот здесь, не знаю фейк ли http://gameinonline.com/news/8593.html
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
TES VI - быть!
Bethesda работает над новой частью The Elder Scrolls — официальное подтверждение.
Важные новости из мира журналистики и Twitter’a посетили нас после E3 2016! Всем известный продюсер и креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard), в прошедшем интервью с игровым журналистом Джеффу Кейли, рассказал, что у основной студии Bethesda в разработке сейчас находятся три игровых проекта (о которых Говард уже сообщал ранее: ). Однако на этот раз креативный директор студии подтвердил, что эти три проекта включают в себя The Elder Scrolls VI. Однако новая часть TES находится в конце очереди и не выйдет раньше первых двух проектах, которые пока окутаны туманом тайны. Не стоит забывать, что ранее Тодд Говард уже говорил о том, что в планы на будущее студии входит создание самой большой и современной #RPG в совершенно новом сеттинге.
И на последок, перевод сообщения из twitter'a Пита Хаенса (Pete Hines), являющееся подтверждением информации выше: «Тодд подтвердил Джеффу, что его студия разрабатывает два больших проекта перед TES VI»