Посох Вечного скампа
Как найти друзей в Сиродиле
Выбор
Грандиозное возвращение лучшего имитатора персонажей TES IV: Oblivion
После годового перерыва, Макс ЛаФав, получивший широкую известность в узких кругах фанатов игровой серии TES, представил новое творение. Ютьюбер прославился тем, как умело имитировал персонажей из мира Oblivion, в реальности представляя то, как нелепо они выглядят в реальности.
Источник.
Вот новый ролик:
Краткое руководство по установке модификаций для The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ставим моды на обливион, пытаясь его не сломать.
В этом посте я постараюсь максимально доступно описать общий порядок и особенности установки модификаций для The Elder Scrolls IV:Oblivion.
Прочитать про описанные ниже моды можно в моих предыдущих постах:
Часть 1:
http://pikabu.ru/story/kratkiy_obzor_modifikatsiy_k_tes_iv_o...
Часть 2:
http://pikabu.ru/story/kratkiy_obzor_modifikatsiy_k_tes_iv_o...
Как и в прошлые разы - осторожно, длиннопост трудночитаемого текста!
Дисклеймер №1:
Данный пост описывает техническую часть установки модов, и предназначен скорее для тех, кто все же решил ставить моды собственноручно (надеюсь, обилие технической части вас не отпугнет от этой затеи...). Свою сборку в готовом виде я выкладывать не буду, ибо в ней все еще присутствует множество багов, да и стабильную ее работу на разных конфигурациях я гарантировать не могу (что уж там говорить, даже у меня при переносе на новый ПК она отказалась работать правильно, пришлось пересобирать). Однако я все же выложу некоторые уже настроенные ини-файлы, а также некоторые другие файлы для модов, особенно комплексных в установке, которые призваны значительно уменьшить количество потенциальных трудностей в установке, и в целом свести ее к стандартным "скопировать файлы в папку".
Тем же, кто все равно хочет скачать уже готовую сборку - рекомендую Oblivion Association, она уж всяко лучше отлажена, чем моя сборка, да и по контенту, вероятно, лучше (хотя мне лично не понравились некоторые моменты, почему я и стал собирать обливион сам).
Дисклеймер №2:
Я не претендую на абсолютные познания и правоту в рассматриваемой теме, а просто делюсь своим опытом.
Существует два основных способа установки модов: ручная установка и установка через мод-менеджер (для нее я использую Wrye Bash, поэтому его и разберу).
Ручная установка
Наиболее простой способ установки - обычное копирование файлов мода в папку с игрой. Минус этого способа - сложность удаления некоторых модов в случае, если они вам не подошли. В особенности это касается тех модов, что перезаписывают уже имеющиеся файлы (как правило, это моды-реплейсеры текстур и моделей). Кроме того, некоторые моды имеют специально организованный модульный архив, предназначенный для установки через мод-менеджер. Технически, все эти моды с организованными архивами точно так же можно скопировать в папку игры, выбрав нужные модули, однако гораздо проще и удобнее это делать через Wrye Bash.
Наиболее известны два таких алгоритма: BAIN(им пользуется Wrye Bash) и OMOD(он используется в Oblivion Mod Manager). Так как вторым я никогда им не пользовался, то и рассматривать его тут не буду, но в целом, судя по описанию, он довольно прост, а работа с ним описывается в каждом моде, где подразумевается такой способ установки.
Установка через Wrye Bash
Для этого способа установки необходимо скопировать архив мода в папку .../Oblivion Mods/Bash Installers. Папка "Oblivion Mods" как правило находится там же, где и папка с самой игрой. После этого, при запуске Wrye Bash, выбираем вкладку "Установщики", ждем ее обновления, после чего видим там список "Пакетов" - это и есть наши моды.
Полностью разбирать все особенности я не буду (ибо это уже разобрано в руководстве по Wrye Bash, ссылку на которое я уже давал в одном из предыдущих постов, и которое настоятельно рекомендую прочитать хотя бы краем глаза), но хочу все же разобрать основные моменты:
1.Порядок пакетов имеет свое значение - чем ближе пакет к концу списка, тем больший приоритет он получает при перезаписи файлов. Таким образом, меняя порядок пакетов на ходу, вы можете контролировать, файлы каких модов будут видны в игре в случае, если в нескольких модах имеются совпадающие файлы
2.Цвет иконок пакетов отражает их состояние:
Зеленый - все файлы пакета присутствуют в папке с игрой (то есть, мод уже установлен)
Красный - некоторые файлы пакета отсутствуют в папке с игрой (например, были удалены некоторые опциональные esp-файлы за ненадобностью)
Оранжевый - все файлы пакета присутствуют в папке с игрой, но некоторые esp или esm-файлы не идентичны файлам в самом пакете (такое бывает, если esp-файл был заменен на пропатченную версию)
Желтый - все файлы пакета присуствуют в папке с игрой, но некоторые файлы ресурсов не идентичны файлам в самом пакете (например, если текстуры мода были заменены другими)
3.Абсолютно все моды ставить через Wrye Bash я не рекомендую. Главным образом потому, что это занимает лишнее место на диске (ведь вам придется постоянно держать архивы с модами в специально предназначенной для них папке).
Установку через Wrye Bash я рекомендую использовать для следующих типов модов:
1)Моды с заранее подготовленным BAIN-установщиком.
Среди описанных мною модов такими являются:
Unique Landscapes
UL Patches Compilation
Weather - All Natural
RAEVWD
Map Marker Overhaul
Для установки таких модов в контекстном меню пакета (открывается на правый клик по нему) нужно выбрать опцию "Мастер-установщик". После этого запускается программа установки, которая позволяет выбрать все необходимые опции мода.
2)Другие моды с модульным строением (у некоторых модов нет файла BAIN-установщика, но они все равно организованы в модули для установки через OMOD)
Для установки таких модов нужно сначала выбрать подпакеты, которые вы хотите установить, а потом в контекстном меню пакета выбрать опцию "Установка"
3)Прочие моды, в которых вы еще не уверены, и у которых при этом очень много файлов, которые потом придется удалять в случае, если они вам не понравятся. Как правило, к таким модам относятся реплейсеры текстур.
В том числе, следующие текстурные моды из своей подборки я рекомендую ставить через Wrye Bash:
Oblivion Grass Overhaul + QTP Custom Road Texture
Improved Trees&Flora 1
Improved Trees&Flora 2
Real Lava
Daedric Terrain
HiRes Oblivion Textures
Для их установки нужно в контекстном меню пакета выбрать опцию "Установка"
Примечание: имейте ввиду - Wrye Bash умеет до некоторой степени откатывать изменения, внесенные модом, (что позволяет в некоторых случаях не делать бекапы перезаписываемых файлов), однако работает это только тогда, когда оба мода (перезаписываемый и перезаписывающий) установлены через Wrye Bash. Если же перезаписываемый мод установлен ручной установкой, то все равно необходимо делать бекап совпадающих файлов, ибо в противном случае, при удалении перезаписывающего мода, эти файлы просто будут удалены.
Для установки понадобится Oblivion - Золотое Издание, которое можно найти на просторах сети, либо же русифицированное издание из стима/гога (где-то в обсуждениях в стиме я видел гайд по русификации стимовского издания, но за него не ручаюсь, ибо сам использую еще сохранившийся диск с золотым изданием). В довесок к нему я также поставил Nodvd, который прилагаю в архиве с дополнительными файлами.
Ну а теперь к порядку установки, собственно, модов на примере моей подборки.
В целом, у меня получился примерно такой порядок категорий модов:
1)Патчи
2)Основные утилиты
3)Oblivion Reloaded
4)Моды на интерфейс и некоторые небольшие моды
5)Изменения звуков
6)Погода и освещение
7)Глобальные моды
8)Квесты
9)Изменения существующих локаций
10)Новые локации, подземелья, дома
11)Новый контент: оружие,броня, заклинания и пр.
12)Unique Landscapes
13)Реплейсеры текстур
14)Моды на удаленный ландшафт
15)Deadly Reflex
16)Моды на улучшение персонажей
17)Новые расы
18)Изменение механик магии
19)Изменение механик боя
Данный порядок категорий носит рекомендательный характер, и основан на моем опыте, удобстве установки, а также на некоторых других рекомендациях по порядку установки. Также в нем учтено то, что часть файлов уже установленных модов могут позже перезаписываться другими модами - модификации с наиболее приоритетными файлами поставлены ниже по списку.
Примечание 1:
В процессе установки рекомендуется создать пробное сохранение и периодически запускать игру (в идеале - после установки каждой категории/глобального мода), чтобы посмотреть, запускается ли оно вообще, и все ли работает так, как надо.
Примечание 2:
Если вы не нашли моды из какой-либо категории тут, то рекомендую посмотреть раздел "Порядок пакетов" в Руководстве по Wrye Bash. Он предназначался немного для других целей, но в целом общий порядок установки модов соответствует этим рекомендациям.
Ниже я разберу содержимое каждой категории и особенности установки отдельно. Моды, перечисленные внутри каждой категории, также расставлены в рекомендуемом порядке установки.
1)Патчи
-Oblivion_Knights_Patch_ru_1_1
-Oblivion Gold Patch 1_0; Oblivion Gold Patch 1_1
-Unofficial Oblivion Patch
-SM Plugin Refurbish
2)Основные утилиты
-OBSE v21
-4gb RAM patch (не знаю, работает ли он на самом деле. Рекомендуется использовать с осторожностью)
-ENBoost
Примечание: детальную инструкцию по установке этих утилит прилагаю в архиве.
3)Oblivion Reloaded
Примечание: детальную инструкцию по установке, а также переведенный ini-файл с разъясненными настройками и некоторые другие файлы, которые помогут с установкой, прилагаю в архиве.
4)Основные моды на интерфейс и некоторые небольшие моды
-BTmod
-(опционально)HUD Status Bars (требует MenuQue: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32200/)
-Map Marker Overhaul
-Spell deletion
-Realistic Force and physics
-Decorator Assistant
-Cвязка ключей
5)Изменения звуков
-Oblivion Stereo Sound Overhaul
-Atmospheric Oblivion
-Symphony of Violence
-Sounds of Cyrodiil и патчи к нему
6)Погода и освещение, некоторые моды на графику
-Weather-All Natural
-Enhanced Water
-Full Grass
7)Глобальные моды
-OOO - ставится при помощи удобного установщика, рекомендую FULL версию;также необходим патч OOO 1.34beta5
-MMM и его патчи к OOO
-(опционально)Francesco
-(опционально)Warcry
-(опционально)FCOM
-(опционально)Armamentarium
Примечание: сложность установки данной категории модов растет пропорционально их количеству. Если OOO и MMM по отдельности ставятся довольно просто,и в целом не требуют наличия FCOM, то все дальнейшие добавления (кроме Armamentarium, который тоже спокойно работает вместе с OOO+MMM) требуют детального изучения Readme ко FCOM, хотя в целом нужно лишь скопировать основные файлы устанавливаемых модов и FCOM, а также правильно подобрать esp-файлы и настроить порядок загрузки.
Детально я все это расписывать тут не буду, ибо слишком много текста; для этих целей я прикладываю в файлах довольно доступно написанное Руководство ко FCOM, подготовленное командой сайта Mtes.ru, и ныне недоступное в сети. Кроме того, прикладываю свой набор esp-файлов и список загрузки, при которых мне удалось кое-как настроить работу этого чуда (а именно:OOO+MMM+Warcry+FCOM+Armamentarium). Обращаю ваше внимание, что это всего лишь пример набора файлов, который доказал свою работоспособность (или хотя бы видимость ее, ибо все баги я, вероятно, еще не отловил)
В целом же, новичкам советую не заморачиваться с установкой FCOM - слишком уж много в нем спорных моментов для такого количества подводных камней, а контента и изменений из OOO+MMM вам за глаза хватит в любом случае.
8)Квесты
Все конкретные квестовые моды перечислять я тут не буду, между собой их ставить можно в любом порядке, да и ставятся как правило без каких-либо проблем. Единственное замечание - у некоторых квестовых модов могут быть важные рекомендации по порядку установки, а также по порядку в списке загрузки, поэтому желательно все же читать разделы "Установка" и "Совместимость" каждого нового для вас мода.
9)Изменения уже существующих локаций и подземелий
-Better Dungeons
10)Новые локации, подземелья, дома
11)Контентные моды, например новое оружие, броня, заклинания, монстры, а также прилагающиеся к ним патчи для глобальных модов
-Midas Magic
-Artifacts of Tamriel
-Myths and Legends 2
-Arkay's Valour
-Nicoroshi Creations
-Shdw armor pack
12)Unique Landscapes + патчи для локаций и квестов (UL Compatibility Patches Compilation)
Данный мод и патчи к нему я настоятельно рекомендую ставить через установщик Wrye Bash, ибо без него вы попросту запутаетесь во всех доступных опциях.
После установки желательно зайти в игру и пройтись по основным местам, которые затрагивает мод (или по их границам), чтобы посмотреть, нет ли там конфликтов высот.
Для этого можно воспользоваться картой, по которой можно примерно представить, где проходят границы тех или иных регионов, затрагиваемых модом:
Признаюсь, самому мне это было делать дико лень, но несколько конфликтов все же выловил. В целом, конфликты эти как правило безобидны, и, если вас не смущают небольшие визуальные артефакты высот в некоторых местах, то можно их оставить так, как есть. Однако некоторые из них могут все же иметь достаточно большой объем, по этой причине мне пришлось отключить модуль Rolling Hills. Все остальные модули я таки поставил, и пока не выявил значительных проблем.
Пример конфликта высот:
13)Текстурные и графические моды
-Qarl's Texure Pack
-Oblivion Grass Overhaul + QTP Custom Road Texture
-Improved Trees&Flora 1
-Improved Trees&Flora 2
-Real Lava
-Daedric Terrain
-HiRes Oblivion Textures
Примечание 1:
В целом, данные моды рекомендуется ставить пораньше (между погодными и глобальными модами). Однако в моем случае после установки Unique Landscapes часть текстур поломалась, так что в итоге я все равно ставил текстурные моды после модов на локации.
Примечание 2:
Если вы собираетесь ставить Oblivion Grass Overhaul, то желательно также ставить после него и оба пака Improved Trees & Flora с перезаписью. Таким образом вероятность описанных ранее багов с Oblivion Grass Overhaul минимизируется.
14)Удаленный ландшафт
1.Устанавливаем Really Almost Everything Visible When Distant(RAEVWD) через установщик Wrye Bash:
-RAEVWD
-RAEVWD - SI Edition
-(опционально) - паки текстур к моду, например RAEVWD QTP3 Texture Pack
2.Запускаем Tes4LODGen и ждем, пока он закончит свою работу:
15)Deadly Reflex
Формально этот мод рекомендуется ставить позже, но, так как он затрагивает модели персонажей, рекомендую все же его ставить прямо перед установкой любых реплейсеров тел.
Установка этого мода, несмотря на обширное описание в Readme, довольно проста:
1.Устанавливаем необходимые файлы:
-NifSE 1.1(http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21292/) - обязателен;
-HUD Status Bars - рекомендуется для лучшего геймплея, но не обязателен. Уже включен в установку ранее.
Все остальные требуемые файлы (Oblivion Graphics Extender (OGE), мод "1st Person Legs","Drop Lit Torches OBSE") не нужны, если у вас установлен Oblivion Reloaded и OOO
2.Устанавливаем основные файлы мода и выбираем esp-файлы.
Из всех esp файлов нам потребуются:
-Horse Combat Master.esm; DeadlyReflex 6 - Combat Moves.esp; Deadly Reflex 6 - Hex NifSE patch - обязательны;
-один из трех файлов Timed Block (версии отличаются только изменением урона) - рекомендуется.
Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp и DRSplatter.esp - не требуются по причине наличия все того же Oblivion Reloaded, в котором все это и так есть.
3.Настраиваем ini-файл под себя
Примечание: при установке Deadly Reflex крайне рекомендуется также поставить реплейсеры тел. В дополнительных файлах я включил уже подготовленный архив со всеми необходимыми файлами, включая реплейсеры тел.
16)Моды на улучшение внешнего вида персонажей
Порядок установки модов этой категории:
1.Реплейсеры тел персонажей на ваш вкус
2.Улучшение лиц
-Blockhead (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752/) - требуется для работы OCO-Oblivion Character Overhaul(OCO)
3.Различные патчи для реплейсеров:
-Патчи OCO для основных реплейсеров тел - можно найти на страничке OCO
-Текстуры для зверорас с установленными реплейсерами. Официальных патчей для зверорас под OCO я не нашел, но мне удалось найти несколько неплохих (хоть и не идеальных) реплейсеров текстур. Ссылки на них - в конце поста.
Примечание 1:
В дополнительных файлах я включил уже подготовленный для установки архив со всеми необходимыми патчами для OCO
Примечание 2:
При установке OCO любые моды на изменения уже имеющихся НПС (в особенности их лиц) - не приветствуются, ибо скорее всего будут ломать работу OCO. Работа модов на новые глаза, прически также не гарантируется (но если это затрагивает только игрового персонажа, то можно поэкспериментировать)
17)Новые расы
Примечание: работоспособность модов этой категории вместе с установленным OCO не гарантируется! Да и многие другие моды могут не работать/требовать патча, если вы играете персонажем нестандартной расы.
18) Изменение механик магии
-Supreme Magicka
19)Изменения механик боя
-Vanilla Combat Enhancements
Оптимизация текстур
Когда вы уже установили и проверили все моды с новыми текстурами, можно запустить Optimizer Textures. Данная утилита сжимает текстуры без потери качества, что позволяет немного снизить нагрузку на оперативную память.
У меня панель параметров выглядит примерно так, но вообще рекомендую ознакомиться с описанием и скриншотами на страничке мода:
Отчасти порядок загрузки нужно будет регулировать во время теста (особенно это касается установки глобальных модов), однако окончательно его формировать и также создавать Bashed Patch рекомендуется, когда все esp-файлы уже установлены.
1.Запускаем BOSS(BOSS GUI.exe), выбираем игру, и выполняем первичную сортировку модов.
2.Дорабатываем порядок загрузки, согласовывая с требованиями конкретных модов.
Передвигать моды по списку во Wrye Bash можно как перетаскиванием, так и меняя им дату изменения(на чем, собственно, и основан весь порядок - чем больше дата изменения, тем ниже мод по списку):
В отличие от первого способа (который у меня периодически не работает во Wrye Bash), способ с изменением дат работает безотказно.
Сам я ориентируюсь на руководство по примерному порядку загрузки для FCOM (можно посмотреть тут, либо в уже упомянутом Руководстве по FCOM, которое будет в дополнительных файлах), после чего дорабатываю порядок под нужды некоторых других конкретных модов.
Как вариант, вы можете также взять мой порядок загрузки за основу(опять же - в дополнительных файлах).
3.Генерируем Bashed Patch
Кликаем правой кнопкой мыши по файлу Bashed Patch,0 и выбираем "Создание патча":
Выбираем все необходимые опции. В целом, большая их часть уже будет выбрана по умолчанию. Подробно о каждой опции написано в уже вышеупомянутом Руководстве по Wrye Bash, так что смысла расписывать все еще раз я не вижу. После того, как все опции выбраны, нажимаем "Создание патча".
После того, как патч будет сгенерирован, необходимо поставить его в конец списка загрузки.
Примечание: некоторые esp-файлы в процессе генерации патча будут в него интегрированы, так что после создания патча они должны быть деактивированы в списке (но не удалены физически!). Такие файлы в списке имеют зеленый цвет текста.
1) Вылет при запуске игры
Две наиболее частых причины - конфликтующие моды, а также проблемы с порядком загрузки esp.
1.Конфликтующие esp-файлы - игра не запустится, пока вы не отключите один из них. Как правило, такими конфликтующими esp-файлами являются несколько альтернативных вариантов одного и того же esp-файла(некоторые авторы таким образом предоставляют возможность настроить свой мод). Esp из разных модов конфликтуют очень редко.
2.Проблемы с порядком загрузки. Как правило, связано с тем, что в списке загрузки есть esp-файл, который требует наличия других esp-файлов, которых в этом списке загрузки он при этом не находит. Это может быть связано как с тем, что их там действительно нет, так и с тем, что этот файл в списке загрузки стоит до требуемых им файлов
Решение: проверьте порядок загрузки на предмет наличия описанных esp-файлов
2)Вылет при загрузке сохранения/начале новой игры
Как правило, связано с тем, что были убраны какие-либо esp-файлы из присутствующих в этом сохранении. Однако игра может вылетать и в связи с отсутствием/изменением некоторых других системных файлов(в т.ч., если отсутствуют требуемые файлы для некоторых модов), вроде ini-файлов
Решение: проверьте, правильно ли вы установили моды со сложной установкой. Если перед запуском меняли ini-файлы - верните так, как было до запуска.
3)Вылет в определенной локации/игровой ситуации
Иногда это связано с конкретным модом, который меняет/добавляет данную локацию/игровую ситуацию. В этом случае нужно попытаться вычислить мод-проблему и пробовать запускать игру без него. Если же даже чистый обливион без модов вылетает в данной локации-то скорее всего это баг самой игры, и как правило ничего не остается, как обходить это место стороной. Можно также попытаться погуглить решение своей конкретной проблемы, но это как правило ни к чему не приводит.
Могу лишь посоветовать способ профилактики таких вылетов - всегда сохраняться в новый слот сохранения (ибо перезаписанные сохранения имеют тенденцию накапливать уже существующие ошибки, что может понизить стабильность игры впоследствии).
4)Отсутствие мешей и текстур
Если какой-либо объект (или его часть) выглядит как ярко-желтый треугольник, или вовсе отсутствует (например, у персонажа, одетого в броню, не отображаются руки), значит, проблема в отсутствии мешей этого объекта.
Если же объект имеет нормальную форму, но окрашен неестественно (как правило, в ярко-фиолетовый цвет, либо же просто очень сильно размыто), то проблема в отсутствии текстур.
Например, недотекстуренный объект может выглядеть как-то так:
Обе проблемы обычно решаются переустановкой мода, который затрагивает данный аспект игры. Иногда это также бывает связано с тем, что BSA-архив мода не регистрируется игрой, как правило в таких случаях необходимо еще раз внимательно прочитать инструкцию. Однако не всегда удается сразу вычислить, какой именно мод добавляет этот конкретный недотекстуренный объект. В таких случаях помогает утилита FormID finder - после ее установки, можно простым нажатием Alt+правый клик мыши по объекту узнать подробную информацию об объекте, в том числе, какой именно esp-файл его добавил в игру.
5)Какой-то конкретный мод не работает так, как заявлено
Например, квест не запускается, НПС не желает с вами говорить, вы не можете найти вход в локацию и прочее. Такие проблемы, помимо багов самих модов, часто бывают связаны с порядком загрузки, а именно с перезаписью файлов конфликтующими модами. Поэтому, прежде чем искать какие-либо ответы на форумах, можно попробовать просто переставить мод пониже в списке загрузки (сначала - ниже всех остальных плагинов, позже - лишь после тех, которые предположительно конфликтуют с ним)
В данном посте встречаются моды, которые я не рассматривал в предыдущих постах, по причине того, что нашел их в процессе написания этого руководства. Ниже я дам их краткое описание и ссылки:
1)Vanilla Combat Enhanced
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45314/
Позволяет регулировать некоторые аспекты механик боя, вроде влияния усталости на урон, скорости бега и урона в ближнем бою. Кроме того, также регулирует некоторые другие механики. Само собой, не настолько амбициозен как KSE, но, в отличие от последнего, работает стабильно.
2)The Daedric Terrain
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47831/
HiRes Oblivion Textures
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27887/
Парочка ретекстуров плана обливиона, которые мне понравились больше, чем описанный в предыдущем посте Oblivion landskape. В целом, совместимы между собой и дополняют друг друга, но из первого мода необходимо удалить пару файлов для полной совместимости.
3)FormID finder
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16704/
Мод-утилита, который позволяет узнать подробную техническую информацию о каждом внутриигровом объекте прямо во время игры, в том числе ее мод-источник. Полезно, когда пытаешься определить, каким же модом добавлен какой-то конкретный недотекстуренный объект.
4)Текстурные патчи для зверорас при использовании OCO и реплейсеров
Это не идеальные варианты текстур, но это лучшее, что я нашел. Без них тела зверорас при установке OCO с реплейсерами будут выглядеть довольно убого.
Катжиты:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44859/
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45992/
Аргониане:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22844/
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38243/
Ну а на этом у меня все. Надеюсь, данное руководство будет хоть чем-то полезно. Благодарю за внимание!
Краткий обзор модификаций к TES IV: Oblivion. Часть 2.
Продолжаем ставить моды на обливион, пока не сломается.
Ссылка на первую часть: http://pikabu.ru/story/kratkiy_obzor_modifikatsiy_k_tes_iv_o...
Для начала, парочка дополнений к первой части:
Во-первых, как подметил @BlackHat, я не указал в списке сайтов-баз модов http://modgames.net , ибо посчитал, что на данном сайте нет контента, которого не было бы на уже упомянутых сайтах. Однако я ошибался, ибо база сайта по обливиону все же медленно, но пополняется, так что на этом сайте все-таки есть локализации некоторых модов, которые не найти на других русскоязычных источниках.
Во-вторых, в комментариях посоветовали довольно интересный геймплейный мод Kea's Skill Extender(за наводку спасибо @DaHyHa), который мне захотелось разобрать поподробнее. Наряду с ним разберу поподробнее и альтернативы - Deadly Reflex и Uneсessary Violence, раз уж пошла такая пьянка.
Дисклеймер: все три мода я тестировал поверх своей сборки, так что любые неработоспособности могли быть связаны с наличием большого количества других модов (хотя, судя по отзывам, проблемы могут быть связаны не только с этим). Так или иначе, я лишь описываю, какие проблемы возникли лично у меня.
Deadly Reflex
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml
Особенности:
- Добавляет в арсенал игрока и НПС новые приемы, в том числе: оглушающий удар, увороты и акробатические приемы (работают только при высоком навыке акробатики, так что тут все логично). За счет этого боевка становится гораздо более динамичной и интересной;
- Улучшает уже существующие анимации атак;
- Добавляет множество различных "фаталити" (в том числе магических - по одному на каждый элемент магии разрушения);
- Добавляет простенькую систему метания оружия;
- Добавляет свою систему верхового боя;
- Все новые приемы завязаны на четырех новых кнопках и одной новой комбинации (блок+атака), так что мод довольно прост в освоении.
В установке не так уж и сложен - несмотря на то, что в требованиях вывален целый список необходимых модов и утилит, по факту обязательными являются только OBSE (который и так нужен для половины существующих модов) и NifSE 1.1 (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21292/). Все остальные моды, указанные в требованиях, опциональны, а некоторые и вовсе не нужны, если вы используете Oblivion Reloaded(о нем ниже, в разделе "Графика"). Впрочем, все же рекомендую поставить один из этих опциональных модов - HUD Status Bars (о нем также чуть ниже расскажу, ибо оказался неплохим дополнением к интерфейсу). Он необязателен, но желателен, если вы хотите иметь представление о ваших шансах на "фаталити".
Из минусов - имеет встроенный реплейсер тел, так что если не хотите видеть странные недотекстуренные тела нпс (даже если вы до этого играли вообще без реплейсейров) - необходимо ставить свой реплейсер, притом обязательно после Deadly Reflex c перезаписью файлов.
В целом мод оказался на удивление удобным в управлении, стабильным - механики исправно работали 99% времени (по ощущениям), за все время тестирования был всего один вылет, вызванный применением одного нового скриптового заклинания (ну и черт с ним, не очень то и хотелось), неплохо разнообразил боевку (при этом усложнив игру).
Uneсessary Violence
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml - ссылка на версию 2 на русском языке
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40310/ - ссылка на версию 3. По сравнению с версией 2, имеет много новых возможностей, однако локализации этой версии на русский язык я не нашел.
Если судить по описанию, этот мод - расширенная версия Deadly Reflex (вплоть до того, что в версии 3 интегрированы все функции последнего). В целом все то же самое - новые приемы (коих тут огромное количество, по несколько десятков на каждый вид оружия), увороты, фаталити, метание оружия. Кроме того, есть и новые возможности - бой двумя оружиями, смена хвата оружия, возможность зарядки заклинаний и многое, многое другое - подробное их описание вы найдете в файле описания к моду. Еще одним плюсом по сравнению с Deadly Reflex могу назвать удобную установку - все файлы упакованы в один архив, а также не конфликтуют с другими модами и ничего не перезаписывают.
Однако, есть у него и минусы, которые для меня перекрывают все плюсы:
- По сравнению с Deadly Reflex стабильность мода заметно хуже - иногда атаки становятся неотзывчивыми, выполняются с задержками, а враги иногда впадают в ступор.
- Еще одним субъективным минусом в сравнении с Deadly Reflex могу отметить неудобное управление некоторых приемов, а именно - уворотов. Здесь они реализованы через двойное нажатие клавиши направления, что в жарком бою не всегда удается успешно сделать.
- Ну и последнее, самое главное - у меня значительная часть особенностей мода не работает. Например, бой двумя оружиями, выбор хвата оружия, оружие за спиной, выбор кастомных предметов для метания. Решения я в гугле не нашел, только других людей с аналогичной проблемой (хотя у кого-то все работает, так что, если есть желание - дерзайте, может у вас мод будет работать нормально).
Лично для меня же все эти минусы делают выбор в пользу Deadly Reflex (который, напомню, работал практически безукоризненно) однозначным.
Kea's Magic and Skill Extender(KSE)
http://tesgm.ru/load/1-1-0-171 - ссылка на оригинальную версию
Версия от команды Oblivion Association, найденная на просторе форумов - немного отредактированная и облегченная версия (облегчения требуются не столько из-за сложности мода, сколько из-за его нестабильности, в связи с чем рекомендую именно эту версию).
В отличие от ранее рассмотренных модов, делает больше акцент на сами механики, коих тут огромное множество.
Особенности:
- Дополнительный смысл, вложенный в систему здоровье/мана/стамина - теперь гг важно не только не умирать в бою, но и следить за собой в промежутках между ними - лечить ранения и травмы (которые также добавлены в моде) и отдыхать.
- Переработанная система ближнего боя, которая делает его более тактическим: теперь выбор типа оружия и брони, а также своевременность нанесения ударов имеет гораздо большее значение для геймплея.
- Переработанная система магии - новые эффекты для заклинаний (хотя, по факту, почти такие же эффекты есть в Supreme Magicka), система прогрессии заклинаний при их использовании, улучшенные заклинания, возможность зарядки заклинаний, и многое другое.
- Переработана система шмота - возможность улучшения экипировки, а также рандомизации лута с системой требований к персонажу, чтобы носить определенный шмот (на мой взгляд, это довольно неоднозначная особенность, как и некоторые другие особенности мода)
- Множество других особенностей, подробно можно прочитать в файле описания к моду.
А теперь немного о грустном:
- В этом моде скрипт на скрипте сидит и скриптом погоняет, отчего, несмотря на то, что в моде действительно реализовано все то, что описано, механики его периодически ломаются (по идее, опять же это связано с загруженностью игры другими модами). Если же говорить о стабильности самой игры, то сильного увеличения количества вылетов во время игры не заметил. Разве что все последующие после первой загрузки сохранений теперь в подавляющем большинстве случаев приводят к вылету на рабочий стол, однако они и раньше работали через раз.
- Многие особенности мода на мой взгляд неоднозначны, и понравятся далеко не каждому игроку. Почти любую особенность можно настроить по вкусу в ini-файле, однако у меня по какой-то причине часть настроек ini-файла не применяются, либо работают не совсем так, как хотелось бы.
Таким образом, этот мод, несмотря на то, что прост в установке, далеко не для всех - для его настройки нужно довольно много терпения (да, даже больше, чем в случае других модов с настройками в ini-файлах), да и стабильность работы мода варьируется от случая к случаю. Несмотря на то, что сама концепция мода мне по большей части понравилась, да и механики доставляли удовольствие (в те моменты, когда они работали), мне пока не удалось достичь стабильной его работы всех его механик у себя. С другой стороны, у кого-то это все-таки удавалось (судя по отзывам), так что опять же рекомендую попробовать, если описание заинтересовало.
Немного про вышеупомянутый мод "Hud Status Bars"
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34905/
Формально этот мод относится к категории "Интерфейс", однако наткнулся я на него лишь в промежутке между написанием этих двух частей.
Позволяет добавлять новые индикаторы на экран - т.е., например, полоску прочности оружия, полоску заряда оружия, и прочее. Все новые индикаторы полностью настраиваются (цвет,размер,положение и т.д) в ini-файле, но есть и минусы - необходимо знание английского, а также настройка ini чуть более сложная, чем обычно. Кроме того, при использовании вместе с BTmod, могут измениться привычные позиции элементов интерфейса (у меня, например, сместился компас). В зависимости от конфигурации последнего, это может мешать. Чтобы это починить, можно, как вариант, дополнительно отредактировать xml-файлы мода (правда тут все несколько сложнее, чем с ini-файлами).
Данный набор составлялся мной с оглядкой на бюджетность как в плане требований к железу, так и в плане количества модов. Само собой, можно сделать лучше - поставить еще больше текстурных модов по вкусу, поставить ENB, но этого делать я не стал, ибо меня вполне устраивает и текущий набор. Большая часть модов из данного списка проста в установке (то бишь скопировать в корень игры), однако некоторые потребуют дополнительных шагов в установке.
Текстурные моды и реплейсеры
1)Qarl's Texture pack
http://www.fullrest.ru/files/qtp3
Улучшает большую часть текстур в игре (в основном, текстуры ландшафта и архитектуры).
2)Oblivion Landscape
http://tesall.ru/files/file/6235-retekstur-landshafta-oblivi...
Улучшает текстуры ландшафта в плане обливиона.
3)Enhanced Water
http://tesall.ru/files/file/694-enchanced-water/
Улучшает внешний вид воды. Есть и другие реплейсеры воды, но этот мне приглянулся больше всего.
4)Real lava
http://tesall.ru/files/file/3178-oblivion-real-lava/
Улучшает внешний вид лавы.
5)Improved Trees & Flora 1
http://tesall.ru/files/file/2458-oblivion-trees-florai/
Improved Trees & Flora 2
http://tesall.ru/files/file/2459-mikal-flora-ii/
Улучшают текстуры деревьев и растений.
6)(опционально)Oblivion Grass Overhaul
http://tesall.ru/files/file/7344-oblivion-grass-overhaul/
Улучшает текстуры травы и добавляет новые виды травы(при использовании esp-файла).
Примечание:
Распространен баг, при котором после установки определенные экземпляры травы в некоторых областях (в частности, Лейавин), выглядят сильно растянутыми (и нет,так вовсе не было задумано). Лечится вычислением и удалением мешей, которые отвечают за данные конкретные экземпляры травы. Потому ставлю опционально. Но, за вычетом этого минуса, отличный мод.
7)(опционально)QTP Custom Road Texture
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26075/
При использовании Oblivion Grass Overhaul появляется несоответствие в текстурах травы и текстуры ландшафта, в результате чего трава сильно выделяется на фоне земли под ней. Данный мод меняет текстуры ландшафта (а также текстуры дорог),и делает их более близкими по цвету к траве.
Пример в скриншотах: до установки и после
8)(опционально)Full grass
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36601/
Неоднозначный мод. С одной стороны, добавляет больше травы в те места, где ее раньше не было, в результате чего природа выглядит намного живописнее (при сравнительно низком ударе по производительности). С другой стороны, добавляет траву туда, где ее по идее должно быть не так много.
Например, эльфийские сады имперского города теперь все заросли травой (впрочем, это лишь единичные случаи):
Улучшение персонажей
1)Реплейсеры тел
Модов, улучшающих модели тел существует огромное количество и на любой вкус. Сам я изначально не ставил подобных реплейсеров (ибо меня устраивали базовые модели тел в игре), однако после установки Deadly Reflex, волей-неволей пришлось ставить.
Я остановил свой выбор на двух следующих вариантах, ибо для них существуют патчи совместимости Oblivion Character Overhaul (о котором чуть ниже):
Robert's male bodies v4
http://modgames.net/load/1/replejsery_tel/muzhskoj_replejser...
HG EyeCandy body
http://modgames.net/load/1/replejsery_tel/riplejser_tela_hge...
Примечание: в некоторых архивах реплейсеров тел присутствуют esp-файлы, но у меня все прекрасно работает и без них
2)Oblivion Character Overhaul v2
http://tesall.ru/files/file/5789-luchshie-litca-dlya-oblivio...
Частично исправляет убогие лица NPC в обливионе. Да, установка мода не решает всех проблем, но в целом, на мой взгляд, лица большинства NPC сильно улучшаются.
Перед установкой необходимо поставить мини-мод Blockhead (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752/). Также, если вы планируете использовать реплейсеры тел, то необходимо соблюдать следующий порядок установки:
1)Выбранные вами реплейсеры тел
2)Oblivion Character Overhaul
3)Патчи совместимости. Их можно найти на страничке мода на нексусе в опциональных файлах:http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/ (в теории, могут работать даже теми реплейсерами, которых нет в списке, но это не гарантируется)
Общее улучшение визуальной составляющей
Oblivion Reloaded - OBGE
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749/ - описание мода на nexusmods.com.
http://tesreloaded.com/thread/2/package - сам архив с модом (чтобы просмотреть тему, требуется регистрация на сайте)
Развитие идеи Oblivion Graphics Extender (в списке я его не упоминаю за ненадобностью, но вы могли о нем слышать, да и на многих сайтах его можно также найти). По большей части графический мод с некоторыми геймплейными элементами.
Основные возможности:
- Множество различных постэффектов. По сути, этот мод - неплохая и производительная альтернатива для ENB (хотя, вроде как, при желании можно использовать и вместе с ним);
- Улучшенное отображение удаленного ландшафта;
- Улучшенный вид от первого лица (теперь видно туловище и ноги персонажа);
- Простенькая система боя двумя оружиями, которая включается и выключается без всяких заморочек, а также отображение щитов на спине. В наличии все соответствующие анимации;
- Система боя верхом на лошади(на мой взгляд, удобнее той, что реализована в Deadly Reflex);
- Система периодической очистки оперативной памяти, занимаемой игрой - еще один костыль, на котором держится значительная часть стабильности игры, наряду с ENBoost;
- Некоторые другие возможности
Мод обладает очень гибкой настройкой в ini-файле, практически любую опцию можно настроить или вообще отключить при желании. Установка мода в целом довольно проста (копируем файлы, да устанавливаем системные файлы), но есть очень важный момент - перед непосредственной установкой мода нужно также задать настройки самой игры, а также отредактировать Oblivion.ini (находится в папке с сохранениями). Все рекомендации по настройке - на страничке мода на нексусе, а также в Readme к моду.
Минусы:
- Версии мода на русском я не нашел (находил только локализации Oblivion Graphics Extender, но это немного другое), так что необходимо знание английского языка для правильной настройки мода. В самой игре английская версия никак не проявляется, разве что меню настройки графических особенностей мода будет на английском.
- Вышеупомянутая выше система экипировки (включает в себя бой двумя оружиями, а также отображение щитов на спине), не дружит с Deadly Reflex (замечу, что все остальные особенности с ним спокойно работают), а также иногда может приводить к вылетам игры при проигрывании анимации доставания/убирания щита за спину. Особенно это относится к щитам, добавляемым модами, которые по факту щитами не являются - т.е. всякие "защитные" мечи, посохи и прочее.
С ними есть и другая проблема - на спине данные предметы имеют неправильное положение:
Это можно отчасти исправить, регулируя положение щита за спиной в ini-файле, но вменяемого компромисса для всех видов "щитов" достичь я так и не смог. На мой взгляд, проще всего просто отключить пока что данную опцию (до того момента, пока автор не доведет ее до ума), либо использовать с осторожностью.
Несмотря на все вышеописанные минусы, крайне рекомендую мод к установке.
Удаленный ландшафт
Really Almost Everything Visible When Distant
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20053/
Сильно улучшает удаленный ландшафт. Необходимо знание английского языка, также необходимо внимательно прочитать инструкцию к установке. В процессе установки понадобится утилита Tes4LODGen(чтобы на основе установленных мешей и текстур сгенерировать собственно удаленный ландшафт).
Из трудностей установки: лично мне при скачивании попался забагованный файл установщика для Wrye Bash (wizard.txt), из-за чего Wrye Bash отказывался продолжать установку с ним. Как вариант - можно поставить все файлы путем копирования (в readme-файле описано, какие файлы за что отвечают), либо же отредактировать этот файл вручную, чтобы программа установки заработала)
Погода и освещение
1)Weather-All natural
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/
Улучшает систему освещения, добавляет новые виды погоды и улучшает уже имеющиеся в игре. Есть и другие моды данной тематики, но этот - самый крупный, и включает в себя большую часть популярных погодных модов. На мой взгляд, мастхевный мод, ибо с ним играть становится намного атмосфернее.
Также к нему прилагаются парочка дополнений:
Immersive interiors
Улучшает интерьеры - теперь во многих домах окна изнутри прозрачные, и сквозь них видно имитацию того, что происходит на улице (в основном, погоды). Получается очень атмосферно.
Storms&Sound
Добавляет эффекты грома и молнии, а также улучшает звуки, связанные с ними.
Примечание: в порядке загрузки должен стоять после Warcry (если он у вас установлен), иначе будут баги с эффектом молнии. Также немного меняет эффект заклинаний молнии - теперь визуальный эффект заклинания молнии остается висеть пару секунд в воздухе после каста, а не мгновенно исчезает, как в оригинале.
2)Illumination Within Revived
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/graphic.shtml
Небольшой мод, который добавляет атмосферности - окна в городах по ночам светятся.
Моды на улучшение локаций
1)(опционально)Unique Landscapes(UL)
http://tesall.ru/files/file/2556-unikalnye-landshafty/
и комплект патчей для них: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13834/ (патчи тут к слову, на английском, но я пока не находил каких-то побочных эффектов в виде всплывающих сообщений на английском в результате их использования)
Улучшает многие области в открытом мире. Можно было бы подумать, что это не соответствует лору, но я пока не заметил ничего неуместного. После установки мода становится намного интереснее исследовать мир, ибо многие безликие прежде места приобретают свою изюминку. Конфликтует со многими модами, которые также как-то изменяют локации игры в областях, затронутым модом (лично мне, например, пришлось вообще отключить модуль "Rolling Hills", так как игра вылетала, когда я приближался к месту конфликта. Но это скорее исключение, чем правило). Для наиболее популярных модов есть патчи совместимости (список есть на страничке по ссылке выше), для менее популярных - скорее всего их нет. В любом случае, если ставить моды на дома или квесты, то скорее всего придется внимательно изучить список конфликтов с UL. Потому и опционален.
2)(опционально)Better Dungeons
http://tesall.ru/files/file/3522-uluchshennye-podzemelya/
Немного разбавляет однообразность подземелий, добавляя им уникальности.
Ну и немного скриншотов, как это все в итоге выглядит у меня (и это не предел, OBGE практически на минималках):
1)Sm Plugin Refurbish
http://tesall.ru/files/file/6674-dorabotka-ofitcialnyh-plagi...
Дорабатывает квесты официальных мини-DLC на получение домов и прочих приятностей (вроде брони для лошадей). Теперь для того, чтобы их получить, нужно потрудиться. На мой взгляд, так гораздо логичнее (и интереснее), чем получить кучу писем с документами о "наследстве" в самом начале игры.
2)The Lost Spires
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/lostspires.shtml
Очень популярный квестовый мод. По сюжету, игрок становится членом гильдии археологов, после чего втягивается в череду приключений. Сам я пока что не проходил до конца, но мод очень приятно подается и не сильно выделяется из атмосферы игры, так что рекомендую.
3)Andoran:AXIS
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/quests.shtml
Что-то вроде пролога к отечественному долгострою "Andoran". Несмотря на то, что это пролог, имеет самодостаточную историю с очень интересной концепцией и локациями. Рекомендую.
4)The Dungeons of Ivellon
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/ivellon.shtml
Довольно годный квестовый мод. Стилистически очень напоминает Dark Souls (хоть и вышел задолго до того, как последний стал мейнстримом). В наличии: мрачный замок с опасными врагами, никаких маркеров (вместо этого - продвижение квеста по запискам с загадками разной степени сложности), атмосфера уныния. Рекомендую, не смотря на то, что к миру ТЕС имеет слабое отношение (но при этом и не выделяется из него).
5)Рыцари:Откровение
http://tesall.ru/files/file/6163-rytcari-devyati-otkrovenie/
Фанатское продолжение сюжетной ветки официального ДЛЦ с рыцарями. Сам пока что не проходил, но по отзывам выполнено очень качественно.
6)Живые и Мертвые
http://tesall.ru/files/file/2594-zhivye-i-mertvye/; также на официальном сайте мода (http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod%2F7roadsmod) есть чуть более полное описание конфликтов мода
Этот отечественный мод можно описать несколькими словами: огромный, веселый, в меру нелорный. Несмотря на последний пункт, всем рекомендую хотя бы попробовать, так как сделан данный квестовый мод очень качественно и оригинально.
7(опционально)Южная Стена
http://tesall.ru/files/file/8549-ujnaya-stena/
Небольшой помотивчик по "Живым и Мертвым", действие которого разворачивается на Дрожащих островах. Сам пока в него не играл, но однозначно могу рекомендовать тем, кому понравились "Живые и Мертвые".
8)Двемерское Искусство
http://tesall.ru/files/file/6786-dvemerskoe-iskusstvo-pustyn...
Еще один квестовый отечественный мод. Сам пока не поиграл, но по отзывам опять же очень годный.
9)(опционально)Malevolent
http://tesall.ru/files/file/1545-malevolent/
(опционально)TearsOfTheFiend
http://tesall.ru/files/file/1775-the-tears-of-the-fiend/
Парочка квестовых модов от одного автора (и, вроде как, связанных одной историей). К лору ТЕС, насколько мне известно, имеют слабое отношение (но не сильно выделяются по атмосфере), но очень полюбились фанатам своим сюжетом и качеством проработки. Сам пока не прошел, но судя по отзывам, очень неплохи.
10)(опционально)Хроники Таннодора - Темная Долина
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/darkdale/
Добавляет новую обширную локацию и линейку квестов, связанных с ней. Честно говоря, не совсем уверен в этом моде, ибо где-то вроде читал, что он не завершен, а сам проходил лишь первые несколько квестов. В любом случае, завязка выглядит интригующе и выполнена на уровне, так что попробовать определенно стоит.
11)(опционально)Glenvar Castle
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/location.shtml
Формально это один из многих модов в стиле "дом для игрока", в данном случае - замок. Однако в моде присутствует квестовая линейка по его восстановлению, так что решил все же добавить в этот раздел.
Имеет небольшой конфликт с UL-Dark Forest - на границе этих локаций имеются несоответствия высот местностей. Патча я не нашел, но в целом участок несоответствия можно минимизировать, поставив Glenvar Castle ниже в списке загрузки.
13)В данные моды-квесты я не играл по разным причинам, но не упомянуть не могу, ввиду их известности и популярности.
Kvatch Rebuilt
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/kvatchrebuilt.shtml
Квест, в ходе которого вы получаете возможность самолично поучаствовать в восстановлении Кватча. К сожалению, я так и не смог в него поиграть в связи с багом, да и в целом он вроде как конфликтует много с чем.
Mannimarco Resurrection
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/quests.shtml
Продолжает квестовую линейку гильдии магов с возможностью перейти на сторону некромантов.
Servant of the Dawn
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/quests.shtml
Дает вам возможность стать членом ордена Мифического Рассвета (после завершения основной сюжетной ветки).
1)Oblivion Stereo Sound Overhaul
http://tesall.ru/files/file/3394-blivion-stereo-sound-overha...
Улучшает оригинальные звуки окружения (погода, ветер, звуки в подземельях и тому подобные), а также добавляет новые.
2)Atmospheric Oblivion
http://tesall.ru/files/file/3396-atmospheric-oblivion/
Добавляет новые звуки окружения (в основном, различной живности в пещерах и на природе)
3)Symphony of Violence
http://tesall.ru/files/file/3397-symphony-of-violence/
Добавляет атмосферности бою, улучшая звуки, связанные с оружием.
4)Sounds of Cyrodiil и аддоны к нему: SOC_KOTN, SOC_DLCRA, SOC_DLCTD
http://tesall.ru/files/file/3414-oblivion-sound-of-cyrodiil/
Еще один мод, который добавляет новые атмосферные звуки окружения (всего понемногу, но в основном акцент на городские звуки).
Примечание: лично мне некоторые звуки в данном моде пришлись не по душе (в основном потому, что на мой взгляд они выбиваются из атмосферы русской версии игры, да и вообще в целом из атмосферы мира), но путем небольших манипуляций, которые описаны в Readme к моду (а именно, замены неугодных звуков на файлы-пустышки), эта проблема решается.
На этом мой пост подходит к концу. Благодарю за внимание и до новых встреч!
Краткий обзор модификаций к TES IV: Oblivion. Часть 1.
Приветствую, гражданин!
Привет, Пикабу!
В этом посте я хочу поделиться опытом по созданию своей собственной сборки модификаций к The Elder Scrolls IV: Oblivion с нуля. В посте я затрону такие вопросы, как список лучших известных мне сайтов с хорошими базами модов к этой игре, список утилит, которые могут понадобиться на разных этапах установки различных модификаций, а также список наиболее годных на мой взгляд модификаций, большую часть из которых я использую сам. Все это разделено по категориям, к каждому рассмотренному моду дана ссылка, где можно прочитать подробное описание, посмотреть скриншоты и скачать актуальную версию на русском языке (или на английском, если версии на русском не существует). Большая часть описанных в посте модификаций автономна, и работать будет вне зависимости от наличия или отсутствия других модификаций (если не указано обратное).
Ну и небольшой дисклеймер:
Этот пост не ставит своей целью рассказать об абсолютно всех существующих модах для данной игры (это было бы невозможно, да и не нужно), да и многих хороших и известных в узких или широких кругах модификаций вы в этом списке, возможно, не увидите. Настоящая цель этого поста - показать на своем примере вариант улучшения игры, так что тут я расскажу лишь о тех модах, которые использовал сам для создания своей собственной сборки, за небольшими исключениями. За несколько лет какие-то моды убирались из сборки за ненадобностью, какие-то добавлялись, и остались лишь те, которые прошли проверку качества (к которому у всех разные требования) и времени.
Итак, поехали!
Сайтов с модами огромное количество, тут я упомяну лишь те, которые использую для поиска модов к обливиону сам.
1) http://tes.ag.ru/ - в моем случае этот сайт был первой базой модов, с которой я познакомился. Множество годных модов с качественным переводом. Ныне, насколько знаю, база сайта более не пополняется, однако отсюда все еще можно скачать все эти годные локализованные моды. Несмотря на то, что большая их часть уже и так есть на tesall.ru, все же предпочитаю по возможности качать отсюда (и ссылки, соответственно, тоже буду давать на этот сайт, если версии актуальны).
2) http://tesall.ru/ - насколько мне известно, на сегодняшний день крупнейшая база модов на русском языке (по крайней мере, для обливиона)
3) http://nexusmods.com/oblivion - крупнейшая база модов на английском языке для обливиона, скайрима, и многих других игр.
4) http://fullrest.ru - еще одна известная база модов на русском языке, однако ныне не так популярна. Сам я ей пользуюсь не так часто, но так как в тексте присутствует парочка ссылок и на нее, решил упомянуть.
1)Мод-менеджер
Утилита для организации порядка загрузки ваших плагинов (ибо большую часть из них недостаточно загрузить абы как, чтобы они работали, ибо это неизбежно поведет к конфликтам или вообще вылетам игры на старте). Я могу выделить три основных варианта (хотя на мой взгляд, в случае обливиона выбор очевиден в пользу Wrye Bash)
Wrye Bash
http://tesall.ru/files/file/800-wrye-bash/
Плюсы:
-позволяет контролировать порядок загрузки плагинов
-возможность без потерь откатывать установку модов
-система поиска вероятных конфликтов и неточностей в порядке загрузки (в которой, однако, нужно еще разобраться)
-может создавать Bashed Patch - плагин-патч, который сильно снижает вероятность конфликтов (без данного патча невозможно обойтись, если вы ставите что-то вроде FCOM)
-и множество других возможностей, которыми, однако, обычному пользователю вряд ли понадобятся.
Минусы:
-чуть более комплексная установка, чем у других подобных утилит
-поначалу может показаться сложным в управлении, хотя на деле базовые функции не сложнее подобных в других мод менеджерах
Примечание: http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml - руководство на русском языке. Хоть и для старой версии программы, но все еще актуально.
NexusModManager
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/modmanager/
Плюсы:
-позволяет контролировать порядок загрузки плагинов
-позволяет без потерь откатывать установку модов
-удобная система загрузки модов в один клик, если вы скачиваете мод с Nexusmods.com
Минусы:
-не может создавать Bashed Patch
Примечание: Я бы порекомендовал данную утилиту тем, кто хочет сделать простенькую сборку для английской версии игры (а значит, моды в основном или полностью скачиваются с Nexusmods.com).
Oblivion Mod Manager
http://tesall.ru/files/file/799-oblivion-mod-manager-obmm/
Плюсы:
-позволяет контролировать порядок загрузки плагинов
-прост в освоении
-компактен
-может работать с bsa-архивами (хоть я никогда и не использовал его для подобных целей, предпочитая специализированные программы)
Минусы:
-по факту умеет только контролировать порядок загрузки плагинов
Примечание: Можно порекомендовать тем, кто только начинает модифицировать игру, и не собирается ставить большое количество потенциально конфликтных модификаций (т.е., в основном, простенькие плагины - дома, плагины на паки с оружием, плагины на квесты, можно также поставить ООО+МММ(ибо не требует Bashed Patch).
Сам я начинал с Oblivion Mod Manager, впоследствии перешел на Wrye Bash. C Nexus Mod Manager же знаком, так как использую его для моддинга скайрима. В целом, рекомендую сразу начинать с Wrye Bash, даже если вы новичок. Для него в настоящий момент существует подробное руководство на русском языке(см. ссылку выше), да и по факту не так много вещей в нем нужно будет освоить для комфортной работы. С другой стороны, это лишь мое мнение.
2)OBSE v21
Расширяет возможности скриптов игры, необходим для большинства модов, добавляющих новые механики и сложные эффекты
3)BOSS
http://tesall.ru/files/file/846-boss-fcom-helper/
Сортировщик порядка плагинов. В конечном итоге вы все равно будете доводить этот порядок до рабочего состояния вручную, но для первичной сортировки очень неплох. В настоящее время не обновляется, ибо автор занят новым сортировщиком - LOOT. Лично я не в курсе, поддерживает ли он обливион, да и в целом мне новый сортировщик пришелся не по душе. Поэтому что для обливиона, что для скайрима, я использую BOSS.
4)ENBoost
Сама утилита:
http://enbdev.com/patch_oblivion_enboost_v0259.htm
Описание, рекомендации к установке и конфигурации(на английском языке):
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45266/?
Основной костыль, который помогает обливиону перестать самовыпиливаться каждый раз, когда он превышает свой лимит в ~1 гигабайт занимаемой оперативной памяти (а с графическими модификациями он это делает, как понимаете, достаточно быстро). От вылетов, конечно, никто не застрахован (особенно в случае с обливионом, который иногда может вылетать просто потому что), но стабильность игры повышается в разы (в моем случае: стабильно вылеты приблизительно каждые 10 минут без ENBoost=>2-6 часов непрерывной игры без вылетов после установки ENBoost).
5)TES4LodGen
http://tesall.ru/files/file/2388-tes4lodgen/
Утилита для генерации удаленного ландшафта(LOD) на основе модов, которые у вас установлены. Нужна только, если вы собираетесь сгенерировать крутой удаленный ландшафт(см. соответствующий абзац в разделе "Графические модификации")
6)Optimizer Textures
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42116/?
Сжимает размер текстур и корректирует неправильный формат некоторых текстур. Все это без потери качества. В результате еще немного освобождается оперативная память, занимаемая игрой, что ведет к увеличению производительности и стабильности.
7)(опционально)4gb RAM patch
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45576/?
По легенде, увеличивает максимальный предел занимаемой оперативной памяти для обливиона до 4 гигабайт, что должно повысить стабильность. На практике, эффекта я не заметил, ну либо установил неправильно. В любом случае, для меня основным костылем в плане стабильности является ENBoost
8)ArchiveInvalidation
http://tesall.ru/files/file/3426-archiveinvalidation-invalid...
Помогает игре увидеть bsa-архивы некоторых модов, без чего контент попросту не будет видно в игре. По идее, и так ставится в составе некоторых крупных модов, но на всякий случай оставляю ссылку на него тут.
Патчи желательно ставить до установки каких-либо модификаций, ибо рассчитаны они на исправление багов оригинальной игры, и иногда их содержимое впоследствии перезаписывается модификациями.
1)Официальные патчи(рассчитаны на 1С-версию "Золотого Издания")
http://tes.ag.ru/oblivion/files/patches.shtml
Oblivion_Knights_Patch_ru_1_1 - добавляет в русскую версию золотого издания те самые мини-DLC, которые почему-то забыли доложить в саму игру на диске.
Oblivion Gold Patch 1_0 и 1_1 - два патча для золотого издания, ставить нужно оба и по очереди.
2)Unofficial Oblivion Patch
http://tesall.ru/files/file/804-uop-obliv/
Еще один обязательный к установке патч, пусть и неофициальный.
1)Oscuro's Oblivion Overhaul(OOO)
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml
Один из лучших и самых известных глобальных модов к обливиону. Помимо контента, также убирает систему автолевелинга из игры, добавляет кучу интересных геймплейных механик, и в целом делает игру намного интереснее. Ставится при помощи специального установщика, в нем же можно настроить, какие составляющие мода ставить, а какие нет. Впрочем, рекомендую ставить Full версию, так как в данном моде, на мой взгляд, нет ничего лишнего.
2)Martigen's Monster Mod(MMM)
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/MMM.shtml
Опять же добавляет много контента (в основном, монстров), но в нем уже появляются нелорные моменты (хотя лично для меня лишь некоторые экземпляры вызывают вопросы). Многое (в том числе наличие или отсутствие нелорных монстров) настраивается опциональными модулями. Если ставить вместе с ООО, то необходимы патчи совместимости, однако в данном случае ничего сложного, просто нужно будет прочитать абзац в Readme-файле, посвященный опциональным модулям.
3)(опционально) Oblivion Warcry 1.08
http://tesall.ru/files/file/748-obl-warcry/
Еще один глобальный мод, который добавляет кучу контента, монстров и геймплейных элементов, однако на этот раз процент нелорности все же повыше (на мое субъективное мнение), да и чтобы подружить его с уже имеющимися OOO и MMM, потребуется чуть больше заморочиться, чем поставить пару патчей, а именно - поставить FCOM (о нем чуть ниже). Существует также Oblivion Warcry - New Dimension (http://tesall.ru/files/category/281-oblivion-warcry-new-dime...), однако это уже отдельный большой проект, который не дружит вообще ни с одним другим глобальным модом, и по сути является модом-минисборкой. Глянув пару скринов со странички мода, я плюнул, и даже описание читать до конца не стал, так что по поводу мода ничего не могу сказать, кроме того, что, на мой взгляд, в нем слишком много неуместных элементов.
4)(опционально) Francesco
http://tesall.ru/files/category/172-francesco/
И еще один глобальный мод с ребалансом и кучей контента. Можно таки подружить с ООО, МММ, и Warcry при помощи FCOM, однако у меня это до конца сделать так и не получилось (и в итоге таки убрал его из своей сборки), но на мой взгляд, это и не нужно, так как он довольно сильно пересекается по контенту и изменениям с предыдущими тремя глобальными модами; а там, где не пересекается - контент отчасти низкого качества.
5)(опционально)FCOM:Convergence
http://tesall.ru/files/file/747-fran-fcom/
По сути, один большой патч, который призван подружить ООО, МММ, Warcry, Francesco, и еще несколько модов разной степени глобальности. В меру сложен для установки: в основном потребуется лишь внимательно прочитать прилагающийся Readme-файл, а также правильно расставить моды по порядку и сгенерировать Bashed Patch (а значит, обязателен Wrye Bash). После чего молиться, чтобы игра запустилась, и в случае успеха прокричать "ОНО ЖИВОЕ!"
По опыту установки могу сказать, что у меня так и не получилось до конца подружить все 4 вышеупомянутых глобальных мода, а вот OOO+MMM+Warcry - вполне.
Если же вам лень разбираться со всеми этими дополнительными патчами FCOM, а также со спецификой создания Bashed Patch, то вполне можно поставить OOO+MMM, ибо данный набор спокойно работает без Bashed Patch (хотя наличие оного в любом случае не помешает), не имеет нелорных элементов Warcry, при этом все еще добавляет большое количество контента и интересных геймплейных изменений.
6)Оружие и броня
Примечания:
1)Существует множество различных паков брони и оружия, а также бесчисленное количество модов на одиночные "Мечи жестокого убийства". Перепробовав большое количество как наборов, так и модов, добавляющих "еще один меч, который лежит на дороге в торговом районе имперского города", я стал довольно придирчив к качеству подобных модов, так что тут я перечислю лишь те, которые прошли проверку времени и качества.
2)Не стоит забывать, что глобальные моды, описанные выше, сами по себе добавляют в игру большое количество брони и оружия; в том числе, они зачастую включают в себя контент из других модов (как, например, Real Swords, которые входят в состав FCOM). Такие моды также не попадут в этот список. Все перечисленные ниже моды можно смело ставить на сборку OOO+MMM+Warcry, не боясь повторов (если у вас стоит также Francesco, то в целом тоже, хотя в нем вроде как встречается оружие из Myths and Legends в составе одного из дополнительных патчей)
Artifacts of Tamriel - добавляет пару десятков артефактных экземпляров оружия и брони, которые вы могли уже повстречать в предыдущих частях серии. Искать их довольно увлекательно, ибо раскиданы они по всему Сиродиилу, а единственная подсказка - книга "Артефакты Тамриеля". Модели сделаны по большей части качественно, и отлично вписываются в мир игры. Одним словом, рекомендую.
Myths and Legends 2 - концепция такая же, как и у предыдущего мода, только на этот раз оружие абсолютно оригинальное. Кто-то скажет, что не лорно, но на мой взгляд вполне доступное допущение, да на общем фоне оружия в целом новые экземпляры не выделяются. Модели опять же по большей части качественные.
Arkay's Valour - один из немногих модов на одиночное оружие, которых я поставил, ибо у этого меча имеется еще и интересный квест по его получению, да и сам по себе красивый (но тут на вкус и цвет, как говорится)
Nicoroshi Creations; Shdw armor pack 1, Shdw armor pack 2 - еще несколько паков брони и оружия, которые мне показались красивыми, и в меру уместными в мире игры. Какие-то экземпляры можно найти, какие-то - купить у кузнеца (ничего нового). В любом случае, вкусовщина, но кому-то может понравиться).
Все перечисленные выше моды можно найти по ссылке: http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weapons.shtml
Armamentarium:Complete
http://tesall.ru/files/file/956-armamentarium-complete/
По факту просто добавляет перекрашенные вариации брони и оружия в игру (равно как и новые вариации оружия, сделанные на основе моделей старых). Плюс в том, что в большинстве своем хорошо вписывается в мир игры в визуальном плане, ибо модели и текстуры никак не отличаются по качеству от оригинальных; минус же в том, что по сути это просто перекрашенные варианты обычной брони (впрочем, цвета подобраны со вкусом в большинстве случаев), хотя опять же, есть довольно много вариаций нового оружия. Если ставить вместе с ООО или FCOM, то необходимо поставить патч совместимости.
В плане модов на геймплейные возможности с обливионом (в отличие от того же скайрима) ситуация довольно скудная (хотя возможно, это я довольно консервативен в выборе геймплейных модов к обливиону). Так или иначе, лично мне приглянулась лишь парочка модов на магию, описанных ниже. Кроме того, опишу несколько модов, о которых хорошо наслышан, но сам не использую. Все нижеперечисленные моды (кроме Supreme Magicka) можно найти по ссылке http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml. А в соответвствующем разделе tesall.ru (http://tesall.ru/files/category/187-gejmplej-i-izmeneniya/) таки имеется довольно неплохой набор геймплейных плагинов, которые я, однако, не буду рассматривать, ибо с большей частью не знаком.
Магия
1)Supreme Magicka
http://tesall.ru/files/file/749-supreme-magika/
Расширяет систему прокачки магии, добавляет новые эффекты при прокачке магии (например, при хорошо прокачанном колдовстве вы можете одновременно призывать 2-3 моба, вместо одного; у элементальных заклинаний школы разрушения появляются новые эффекты);кроме того, сам по себе добавляет новые заклинания. Сам я пока не так долго играл с этим модом, но первые впечатления положительные. В установке достаточно прост, но возможно нужно будет немного покопаться в ini-файле, настраивая под себя (впрочем, это необязательно,ибо есть и базовые настройки).
2)Midas Magic: Spells of Aurum - добавляет множество новых заклинаний с особым методом получения (их нужно не покупать, а крафтить). Какие-то из них более-менее вписываются в лор, какие-то - вообще нет. Несмотря на это, я его таки использую, ибо многие из заклинаний имеют уникальные и интересные эффекты(ну а те заклинания, что не нравятся, можно просто не использовать)
Боевая система
Модов, сильно меняющих боевку, я не встречал. Могу лишь отметить Deadly Reflex и Unecessary Violence.
Оба добавляют новые эффекты и анимации, и работают в основном на скриптах. А это означает - возможны баги и нестабильность игры (которой, по ощущениям, у меня и так уже достаточно x)). К тому же, играю я от первого лица, а большинство новых анимаций при этом либо не работают, либо жутко неудобны (хотя, вроде как Deadly Reflex заточен именно под игру от первого лица). В итоге я решил, что в моем случае игра не стоит свеч, и не стал ставить ни тот, ни другой, поэтому никак не могу прокомментировать игру с ними и особенности установки.
Прокачка
Oblivion XP - меняет прокачку атрибутов и скилов персонажа в стиле классических РПГ. Лично я этот мод не ставил, так как меня полностью устраивает базовая прокачка. Впрочем, он довольно популярен, так что, возможно, кому-то приглянется.
Небольшие моды
1)Decorator Assistant - немного упрощает расстановку предметов в своем доме в условиях упоротого физического движка игры.
2)Realistic Force and Physics - отчасти исправляет физику тел поверженных врагов.
1)BTmod
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/interface.shtml
Основной и наиболее известный мод на интерфейс для обливиона. Увеличивает количество одновременно отображающихся ячеек во всех внутриигровых меню (особенно это критично для инвентаря, когда он уже под завязку набит лутом), а также немного меняет полоски хп, маны и стамины для большего удобства. В наличии несколько вариантов, все опции можно настроить по вкусу.
2)Map Marker Overhaul
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/interface.shtml
Улучшает систему маркеров на карте, добавляет новые маркеры и позволяет делать к ним пометки.
3)(опционально)Super hotkeys
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml
Улучшает систему хоткеев, расширяя их общее количество до нескольких десятков. В моем случае в определенные моменты игры вызывал вылеты, поэтому ставлю "опционально". Хотя сам по себе мод довольно полезный и удобный.
4)Spell deletion
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml
Позволяет удалять ненужные заклинания. Может быть полезно при игре за мага, когда ближе к концу игры становится сложно ориентироваться в многочисленных вариациях одного и того же заклинания.
5)Связка ключей
http://tesall.ru/files/file/735-key-chain/
Добавляет связку ключей, которая собирает все ключи в один предмет, в результате чего частично облегчает прокрутку инвентаря.
Ввиду ограничения по количеству текста, пост был разделен на две части, так что на этом пока все. Увидимся во второй части!