Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться»7
Такие же ощущения у меня вызвала игра Project Zomboid. Какая же это атмосферная игра! Для начала скажу, что играю в песочнице с х16 зомбями, без света и воды, с одной жизнью, 1% бегунов, максимум зомби притворяющихся мертвыми, контроль питания, группы зомби до 200, все характеристики на нуле(даже сила и фитнес) и минимальный лут. И вот, ты заходишь в игру... Вокруг сотни зомби, а у тебя вообще ничего. Единственное что ты можешь сделать - уползти подальше. Вот, ты выбрался из деревни, нашел хлев с парой животин. Что делать? Надо пытаться пробиться в деревушку. День за днем ты убиваешь пару десятков зомби, ищешь любую съедобную траву и насекомых, вес со 105 кг стремительно падает из за недоедания. Самое сложное - набрать первый уровень у навыка Прочность. Ведь она качается только от оружия ближнего боя, а лут минимальный, и единственный шанс - найти какой ни будь нож или отвертку застрявшую в зомби. Через несколько недель ты почти можешь войти в единичные дома на краю деревни. А там тоже нет еды, все стухло давно. Но, тебе уже пофигу, жрешь тухлую пиццу маленькими кусками что бы не сдохнуть от отравления, калорий катастрофически не хватает, ты уже похудел в два раза. Какое же счастье найти пару спичек и кастрюлю! Первая горячая еда за месяц. Но все равно этого очень мало, и твоя задача - найти удочку и пробиться к реке. Там тебя ждут драгоценные калории, правда, придется бороться с желанием сожрать гусениц, вместо того что бы тратить на наживку. И вот, тебе сильно везет, ты находишь дохлого кролика, или ловишь большую щуку - первый раз за всю игру ты набрал килограмм. Теперь ты весишь 65 а не 64, но это знак, что шансы все еще есть, что ты справишься, создашь ферму, огород, найдешь заправку... О, вес снова пошел на убыль, некогда сидеть и мечтать, надо работать...
Аудиокнига «Игра за обедом» вам к обеду
Загадочное письмо шпиона при дворе параноидального принца Хелсета
Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться»7
десять лет назад Кадавр выпустил этот ролик, лучше и не скажешь.
Комикс Luciphur и Sen - Дорога приключений
Я думаю, у каждого игрока в ММО есть игра, которая может вытащить его из любимого онлайн проекта. В нашем случае, точнее в случае Сэн это Скайрим. На прошлой неделе снова начался наш домашний сезон перепрохождения приключений Довакина, и конечно такой больной вопрос я никак не мог обойти стороной в комиксе.
Скайрим конечно потрясающая игра в плане возможностей. Достаточно большой и не пустой открытый мир, куча случайных событий, куча побочных заданий - все это заставляет тратить на него многие часы. Я помню, на выходе я на две недели практически ушел из ВоВки ради той самой дороги приключений. И ведь тогда были ранние патчи и строительства домов, вампирских квестов и прочая еще не было.
Расскажите, а как вам Скайрим? Переигрываете или забросили и пересели на что-то другое? И главное, сколько раз вы его купили? )
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
Ответ на пост «Мир, которого не существует, в котором хочеться остаться»7
У меня так когда-то с Морровиндом было. Вроде сейчас смотришь - графика простенькая, ничего впечатляющего, а тогда я помню эти загадочные туманные дали, эти огромные деревья, кроны которых над головой, эти тропинки и опушки с загадочными растениями, сулящими какую-то пользу начинающему алхимику, эти мостики и слоняющиеся, топчущиеся на месте NPC...
Так хотелось, чтобы эти NPC ходили по своим делам, носили на рынок пойманную рыбу, шли спать вечером, а не ждали для этого когда я скроюсь из виду...
А двери? Какая-то загадка и влекущая тайна чудится за каждой! Уютные интерьеры со всякими безделушками на полках. Как удержаться от клептомании и не пособирать на продажу все вилки, тарелки и ложки, что удастся найти? Вроде ж в реальной жизни не страдаешь таким недугом...
А жемчуг?! Идёшь по высокому берегу близ Балморы, глядь - что это за пятнышки просматриваются сквозь толщу воды?! А это жемчужные раковины! Можно понырять и немного подзаработать на добыче жемчуга. А названия? Топонимы Морровинда прекрасны: Дагон Фел, Кальдера, Пелагиад, Сейда Нин, Тель Рун, Тель Мора... За всеми какая-то история, какие-то квесты. Они погружают в атмосферу этого древнего места. Какое-то похожее чувство испытываешь разглядывая карту Крыма: Ай-Петри, Симеиз, Джанкой, Евпатория, Ласпи, Форос... Совсем другая стилистика, но удивительное чувство старины, истории, уюта...
А книги?! Да, порой продираешься через какие-то непонятные мутные тексты, про каких-то божеств, про какие-то события... Но как избавиться от ощущения, что вот в следующей главе или в соседней книге на полке действительно кроется какая-то тайна, которая точно повлияет на сюжет? И такие тайны есть, и потом можно из прочитанного что-то понять в одном из квестов, или не в одном...
Да, всякой игре своё время. Зря я полное прохождение Морровинда оставлял на пенсию. Надо учиться, сдавать зачеты, гулять с друзьями, а когда-нибудь у меня будет мощный компьютер и много времени. Вот тогда... Ага! Сейчас эта игра, да и многие другие как советский союз, как детство - кажутся чем-то светлым, тёплым, идеальным пока детально не рассмотришь все нюансы и всю простоту, которые раньше - в своё время - были приемлемы и достаточны, а теперь избалованные мы хотим большего и испытываем когнитивный диссонанс не понимая куда делся тот эффект, тот уют и то погружение в виртуальный мир...






