Даэдрические руины, расположенные в Шигораде, на северном побережье большого острова к западу от Храма Санктус. В означенных развалинах находится действующее святилище Принца Малаката, защитника презираемых и гонимых, а также покровителя орков. Он-то, а вернее его статуя, выдаст нам квест по восстановлению попранной исторической справедливости и в награду выдаст Шлем Орейна Медвежьего Когтя, зачарованный постоянным увеличением ловкости и выносливости на 40 пунктов. Это лучший шлем в игре.
Андрей закрыл глаза, пытаясь отогнать мысли о неизбежном. Он был вовлечен в сражение, которое было за пределами его понимания. В воздухе витал запах гари и едкий дым, каждый вдох оставлял в легких горький привкус. Он видел искаженное отражение в красных глазах Ареса: дракон, огромный, с чешуей, сияющей в свете пламени, стоял перед ними, словно воплощение огненного хаоса. Его рык был похож на грохот землетрясения, а из пасти вырывался поток пламени, который сжигал все на своем пути. "Арес, как ты можешь это делать?" - прошептал Андрей, чувствуя, как в нем растет паника. Он не хотел убивать, но он не мог отвести взгляд от яростного лица аргонианина, который словно погрузился в омут ярости. "Я - часть этого мира, - прорычал Арес, не отрывая взгляда от дракона. - Мы - герои, мы - существа из виртуального кода. Ты не просто игрок Андрей. Ты - главный герой". Андрей зажмурился, схватившись за голову. "Это все ложь! Я просто игрок, я хочу вернуться домой!" Он представил свою комнату, компьютер, запах пиццы и друзей в Discord, и ему стало еще страшнее. В этот момент дракон отступил, разочарованный в отражении. Он чувствовал нечто новое, нечто неизвестное. Его чувства были запутаны. Он не мог понять, что это за новая сила, которая противостоит ему. "Он чувствует нашу силу", - прошипел Арес, его глаза загорелись красным огнем. "Он боится нас". Андрей вздрогнул. Он не хотел быть героем, не хотел быть воином. Но он понимал, что он теперь часть этого мира. И он должен был бороться. "Мы сражаемся вместе", - ответил Арес, схватив меч и бросившись в атаку. Андрей почувствовал, как его тело наполняется адреналином. Он не знал как он двигался, как он держал меч, но он двигался, он атаковал. Он стал воином. В этот момент он почувствовал, как в нем зарождается новая надежда. Он может убить дракона, он может справиться с этой угрозой. Но что будет дальше? Он никогда не сможет вернуться домой? Он останется в этом виртуальном мире навсегда? Внезапно он увидел нечто страшное. На горизонте появился еще один дракон, но этот был не огненным, а ледяным. Его тело было покрыто инеем, а из пасти вырывалось морозное дыхание, которое сразу заморозило землю под ногами Андрея. Его блестящие как стекло, чешуйки отражали окружающий мир, и он казался не живым, а сделанным из льда. Он прорычал, и от его голоса земля затрещала от холода. "Другая сила", - прошептал Арес, его голос звучал теперь не так уверенно. "Нам нужно убегать". Андрей понял, что их приключения только начинаются. Он больше не был просто игроком. Он был героем, который должен был справиться с угрозой двух драконов. И он не знал, сможет ли он выжить в этом безумном виртуальном мире. P.S. Я не знаю кто я такой в этом мире. Я просто автор. Я создал эту историю, но теперь она почему-то живет своей жизнью. Я наблюдаю за ней, как за дитем, и я не знаю, куда она меня приведет. Но я знаю что это путешествие будет непростым. И я надеюсь, что вы будете со мной.
Глава 2: Внутри Игры Андрей все еще потрясенный, наблюдал за Аресом. Тот одетый в черную, словно выкованную из тьмы броню, с красными глазами сияющими злостью, стоял на краю огромной ямы, из которой поднимался густой дым. Небо было багровым, как бы отражая огненное дыхание дракона. Андрей чувствовал, как от него пахнет смолой и гарью. "Это... как будто ты знаешь, что будет дальше", - прошептал Андрей, его голос звучал растерянно. Он не мог понять, как Арес может быть таким точным, таким предсказуемым. Его движения были быстрыми, но не бесцельными похожими на танец смерти, в котором он знал каждый шаг. Арес отскочил в сторону как человек уворачивающийся от летящего камня, и в тот же момент дракон выпустил огненный поток. Пламя прошло в сантиметре от Ареса, обжигая землю вокруг него. "Я - часть этого мира", - прорычал Арес, уворачиваясь от еще одного потока огня. "Я знаю его тайны, я знаю его законы. Я - его дитя. Я здесь не по собственному желанию". Андрей вздрогнул. Его собственный голос звучал глухо в тишине виртуального мира. Он не мог поверить в свои уши. Что значит "его дитя"? Что происходит в этом страшном мире? В этот момент Андрей почувствовал как нечто пронзило его сознание. Это было похоже на вспышку озарения, но в то же время это чувство было странным, неопределенным. Он увидел мир "The Elder Scrolls Online" совсем по-другому, не как игрок, а как его обитатель. Он увидел скрытые тропы, тайные лабиринты, о которых он даже не подозревал. Он чувствовал течение магии, бесшумную, но могущественную силу, которая пронизывала все вокруг. "Что ты видишь?" - спросил Арес, заметив изменения в поведении Андрея. "Ты понял?" "Я... я чувствую все, как будто это мое", - прошептал Андрей, еще не до конца осознавая свои новые возможности. "Я вижу мир по-другому". "Тогда нам нужно действовать. Мы должны убить дракона. Он опасен, он может уничтожить все", - сказал Арес, его голос был решителен. "Но для этого нам нужно объединить наши силы". "Убить? Но почему?" - Андрей чувствовал как в нем растет паника. Он не мог поверить, что он сейчас стоит перед необходимостью убить нечто такое могущественное. "Он слуга тьмы", - прорычал Арес, его глаза загорелись красным огнем. "Он хочет уничтожить все живое в этом мире". Андрей кивнул хотя его голова была полна сомнений. Он не был уверен, что может поверить Аресу, но он понимал, что у него нет выбора. "Ты готов?" - спросил Арес, его голос звучал холодно и решительно. "Мы должны бороться". Андрей кивнул, его голова была полна мыслей, но он понял, что у него нет выбора. Он был внутри игры, внутри виртуального мира, который стал его реальностью. И он должен был бороться за свою жизнь, за свою волю. Он должен был бороться за свой новый мир. В этот момент дракон сделал новый рывок. Андрей вдохнул глубоко, пытаясь отбросить свои сомнения. Он не знал, как будет двигаться, как будет атаковать, но он чувствовал это внутри себя. Он чувствовал инстинкты Ареса, его неукротимую силу. Он смотрел на Ареса, на его красные глаза, на его оружие, и думал: "Что же тебе нужно от меня?" В этот момент дракон рухнул на землю, выпустив из пасти огненный поток. Арес отпрыгнул в сторону, а земля под ним затрещала от жара. Андрей чувствовал жар на своей коже, хотя он не мог почувствовать боль. Он был внутри игры, но он чувствовал все так реально, как будто он был в этом мире настоящим. "Это не просто игра", - прошептал Андрей, его голос дрожал. "Это что-то другое". "Да, это не просто игра", - ответил Арес, его голос был тверд и решителен. "Это жизнь. Наша жизнь". Андрей почувствовал, как его тело наполнилось адреналином. Он видел как Арес вскочил на ноги и бросился в атаку. Дракон ревел, пытаясь задушить аргонианина огненным дыханием, но Арес уворачивался, двигаясь с невероятной скоростью. Андрей не мог отвести взгляда от схватки. Он чувствовал, как его собственные мысли и эмоции сливаются с мыслями и эмоциями Ареса. Он чувствовал боль и ярость аргонианина, его жажду мести. В этот момент Андрей понял, что он уже не просто игрок, он стал частью чего-то больше. Он стал воином, который боролся за свою жизнь, за свою волю, за свой мир. Но в тот же момент в нем зародились сомнения. Кто он такой в этом мире? И что он должен делать? Он просто игрок, который попал в ловушку своей же игры? Или он что-то большее? Он задумался о границах между реальностью и виртуальным миром. Где проходит эта граница? И существует ли она вообще? В этом мире он чувствовал себя живым, реальным, как никогда раньше. Он мог почувствовать боль, страх, радость. Он мог бороться, умирать, жить. Но он также понимал, что это все просто симуляция, созданная чужими руками. Он задумался о смысле жизни в этом виртуальном мире. Что делает его жизнь ценной? Что делает его действия важными? Он не знал ответов на эти вопросы. Он только знал, что он должен бороться, что он должен защищать свой новый мир. И он надеялся, что в конце концов он сможет найти свой путь и понять, что значит быть человеком в этом странном и непредсказуемом мире.
Как нас обманули и почему не стоит играть в role play от @Kem
Каждый сам выбирает способ развлечения. Игры являются своеобразным способом провождения времени. Все игры зародились от role play (отыгрывания роли) в настольной Dungeon and Dragons. Одну игру rpg жанра мы ждем который год, в надежде познать новую шестую по счету историю Древних Свитков. А пока ждем, можем отыгрывать в любимой вселенной при помощи старого role play. Не буду раскладывать по полкам, как многие разработчики в целях рекламы или даже дополнительного заработка, дают доступ к своим движкам - cердцу игры, и там в каждом свой способ управления игрой. Примером станут garry's mode, unreal tournament, unity, arma и остальные. Потому, при наличии желания, навыков и времени, любой может начать реализацию своего проекта-игры. По древним свиткам русскому коммьюнити известны как минимум несколько проектов: dayz's skyrp, skymp, skyrim together. Последняя упала из-за кривости движка, на котором работал проект, отношения друг к другу коммьюнити и окончания ковидного режима "взаперти" у себя дома.
Но вернемся к настоящему времени. И запуску проекта с 2023 года под названием Skyrim Role Play на самом движке Creative Engine что и оригинальная игра. Достаточно кривом, как говорили и сами разработчики Bethesda. На выпуске и поддержке онлайна игры Fallout 76 один из разработчиков говорил, что "движок совсем не подходит для мультиплеера и новых запросов игроков в реалистичности объектов и реализации новых механик". Ребята, организатор и его приспешники, решили нагло опровергнуть эту информацию. Зная об огромном составе ру-коммьюнити the Elder Scrolls, они рекламировали себя в каждом углу. Описывали особенности своего проекта, "что и не снилось нашим отцам". Собирали для сервера игру и готовили к выпуску. И не могут довести и сейчас. Как же так?
Итак. С начала осени 2023 появляется пост и заявления от людей-разрабов, мол “готовим к запуску, просим пройти на перекличку”. Они выпускают в сети youtube-видео с презентацией механик и работоспособности проекта (при трех игроках на “сервере”), получают еще бОльшее количество желающих играть и подписчиков. Также получают рекламу от остальных мини-блогеров, желающих участвовать. Проходит время, в тишине и обещаниях, пол года. Не успеваем оглянуться - а тут и происходит старт ОБТ проекта или же релиз 18 мая 2024.
Объявления с телеграм-страницы
Информация с сайта-заглушки
Поднимается среди записавшихся хайп, все на взводе, готовятся сами и свой пк к установке и запуску проекта. Дискорд, вконтакте и телеграм внезапно оживают.
(Сайт проекта является заглушкой и в реальном времени не получает никакой информации о работоспособности сервера\серверов, поэтому информацию на нем затронем буквально на мгновение и уйдем дальше)
Толпы людей болтают, спрашивают, уточняют, в общем - ведут себя как самые обычные фанаты, которые почему-то находятся без информации "а что? а как? а когда? И зачем?".
Попытки помочь проекту (участие в тредах "Q and A") или инициатива дать актуальные подсказки решения проблем приводили к бессмысленному троллингу со стороны коммьюнити (как было упомянуто - все на взводе). Но все проходят как на подбор одинаково, в одном стиле и с единым финалом. Тебе отвечают в стиле "для тебя бесплатно делают, заткнись!" и к вам в тред приходит модерация, активно решает проблему с появившейся занозой - просто отрезает палец и благодарит своих шпионов об "раскрытии" вашей инициативы (вам выдают пермут, бан и все за этим следующее).
При этом был и конкретная пример. В треде "предложений" у одного из пользователей возник вопрос. Как проект живет без контент-менеджера, человека как раз ответственного за такие общения с коммьюнити, отвечающего на вопросы и предложения так, что они не приведут к конфликту, пермуту и\или бану. Автор данного вопроса получает эмоцию клоуна под тредом, сообщение "заткнись или вали" и удаление треда “с глаз долой”.
Тем временем, 19 мая, игра\лаунчер у многих скачивается медленно или вообще не качается. Тест на скорость показывает игрокам, что это не проблема провайдера, а раздающего сервера\компьютера посредством torrent функции. Все треды новостей от администрации пустуют. Никто не задумывается попытаться написать сообщение с чем же у них проблемы и когда это будет решено. А об проблемах запуска сервера все вообще молчат, лишь тихо перешептываются, гадая на картах таро “когда и чем закончится вся эта история”.
Так происходит на дискорд-канале, в телеграмме, и соцсеть вКонтакте. Везде происходит все то же самое: в то время как запуск все еще не состоялся, прошел целый день (24 часа), а "воз и ныне там", народ переживает, но старается молчать ибо "забанят и не будет мне опыта в ролплее".
Политика отношения к игрокам везде под копирку одинаковая. Заткнуть, сообщения удалить, если не смирился - выгнать и обругать.
Зато среди никнеймов без значка модерации появляются личности, что будут отбелять спину своей администрации, в стиле "ты не заплатил - а еще чего-то просишь?? сиди с чем есть и молчи". Мммм, как же это знакомо для наших широт, не так ли?
А теперь поинтересуемся. Под какой маской в проекте сидит главный администратор.
На каждой странице коммьюнити проекта человек пользуется ником @kem или же @Kemster и также @ihatekem.
Загуглив его, мы находим и (предположительно) ютуб страницу данной личности и пустующий инстаграм, с теми же фотографиями что и в соцсети вк.
https://vk.com/kemislucky . На аватаре и фотографиях мы видим весьма не позитивный персонаж возраста старшей школы или первых курсов колледжа финансов. В 2000х такие ребята называли свой стиль жизни эмо. Предположительно, это даже не основная страница этого человека. Не удивлюсь, если его основной мессенджер забит фразами "я сейчас сдохну" (как и любят вести себя данные приверженцы субкультуры).
И именно @kem стоит за рулем этого role play проекта. Он за счет огромного свободного времени и большого количества контента-модификаций фан-сообщества Свитков, решает создать очередной roleplay. Он устраивает управление собравшемуся в паблике вконтакте коммьюнити в стиле одной советской страны из вселенной cyberpunk. Где каждый боится вышестоящего господина, сидит молча и ждет своего “часа”, докладывает о не поддающимися внушению другому игроку, как будто мы уже состоим в рабстве у него за Бесплатный Проект. Который является лишь мультиплеерной попыткой в roleplay, без явной помощи от глупого коммьюнити, при помощи Чужих работ-модов, и присыпав сверху лестью и ложью о дате запуска, механиках и количеству мест на серверах.
“Неограниченные возможности” - кричит нам заголовок на сайте-заглушке. Но вот в дискорд сервере на вопрос о реализации магии мы получаем ответ, об неадекватности механики магии движка и переход на “свитковый стиль” - можешь колдовать лишь со свитком у себя в инвентаре, который спустя одно или несколько кастований просто разрушается.
А все правила созданные и записанные для проекта, просто слова, на которые абсолютно все плевать хотели. Чтобы это понять, достаточно посидеть с полчаса в чате любого источника проекта. Запрет на политические разговоры? Запрет на высказывания в сторону уничтожения весомости какой-то фракции? Модерация сделает вид, что ничего не видит. Зато одно слово в сторону вышестоящего над проектом господина или вопрос о неадекватной деятельности модерации уведет твой аккаунт в бан, облив сверху тонной ругательств. Это скорее не модерация, а политика невоспитанного ребенка - покажи язык перед закрытием дверей, ведь это так весело, а твоего врага разъярит.
Что видим дальше? 20 мая, а нам, как минимум, стала понятна логика мышления управления проекта и самого администратора Кема. Шишки пока не набиты, а кровь кипит. Всех несогласных в бан, а проект может и сам заведется. Если на старте мне была интересна модель поведения организатора, побудившая начать данный проект. То сейчас становится невыносимо жутко от ожидания, какой же кал там будет происходить.
Как минимум, если проект и запустится, то в участниках останутся либо точно такие же, как сама управляющая вышка - молодые, рьяные и неопытные в общении люди, а также те кто готов как в киберпанке смириться с таким отношением организаторов к себе. Конечно же, малая часть желающих в ожидании контента от мужика "купискурим" отыграть роль из вселенной свитков, приятно провести время в коммьюнити таких же ролеплеев как ты, поиграть еще разок. За хмурого помощника ярла поселения, может попавшего в рабство эльфа, может даже торговца-каджита. Здесь игрок встретит лишь не отыгрывающего роль, но полностью правого агитатора, насильника или даже убийцу. Которому в жизни не так повезло и он пришел отыгрываться на тебе. Здесь не будет расписанных кем-то сюжетных историй, не будет караться появление в игре в нетрезвом виде, не будет удаляться заведенные вторые аккаунты, не будет редакции набора модификаций, и также не будет открытого мира. И главное - не будет адекватной администрации.
Знаете игру "AmongUs"? Вот представьте, каково было игрокам в ожидании запуска сервера. Почти тысяча постоянно активных в чатах аккаунтов, что спрашивают о состоянии проекта, о том как идут решение проблем, о своих предложениях в помощи запуска сервера и о простых новостях этого проекта. Только где-то в далеком углу сидит стайка таких же как ты обычных людей, и хихикая доносит на каждого второго, мол это он виноват, он Амонгус, в шлюз его!
Потому что замутить, забанить и отругать - это же так просто, чем признать свои ошибки. И во всем этом хаосе никто не заметит главного врага проекта, спрятавшегося в шкафу антагониста.
Самое главное - жалко нашего потраченного времени.
Голем, элементаль молнии. Из младших даэдра, но, как и остальные атронахи, не связан ни с каким принцем конкретно. Внешне антропоморфное существо, состоящее из каменных глыб, соединенных между собой незримыми силами, несколько мелких булыжников парят около него на некотором расстоянии. Из атронахов самый опасный. Неуязвим к урону электричеством и обычным оружием, хорошо сопротивляется яду, с определенной вероятностью может отразить примененную против него магию. Атакует мощным заклинанием «Цветок молний», способен обеспечить себе дополнительную защиту при помощи «Щита молний».
Думак — король двемеров. Давний друг Неревара. Думак и Неревар объединили свои народы, чтобы изгнать нордов из Морровинда (который в то время назывался Данмерет). Земли своих государств они назвали Ресдайном и сформировали Первый Совет, управляющий этими двумя народами в период союза.
Думак присутствовал на свадьбе Неревара и Альмалексии — именно он подарил им пару мечей, получившие имена «Истинное Пламя» для Неревара и «Огонь Надежды» для Альмалексии.
Позже Неревару доложили, что двемеры строят Нумидиум, Медного Бога, некоторыми называемого насмешкой двемеров над богами. Неревар отказался поверить в это и пошёл лично к Думаку. Но Кагренак и верховные жрецы двемеров таили секрет Нового Бога от своего короля, и Думак сказал, что двемеры не виновны ни в каких грехах.
В конце концов Трибунал склонил Неревара к войне с двемерами. Эта война широко известна среди данмеров, так как стала одной из причин появления их расы. В финале битвы под Красной горой Думак с Нереваром сошлись лицом к лицу и оба пали полумёртвыми от серьёзных ран и магического истощения. В книге «Разновидности веры в Империи» приводится другая версия, согласно которой Неревар не только убил Думака, но и съел его сердце. В Пяти песнях о короле Вулфхарте и вовсе приводится сразу две версии гибели Думака. Согласно одной из них, правителя двемеров убил Дагот Ур, по другой — Вульфхарт.
Как бы то ни было, в результате применения Инструментов Кагренака все двемеры исчезли при загадочных обстоятельствах.
Кагренак — верховный жрец расы двемеров и главный тональный архитектор.
Это был очень одарённый и умный мер, великолепно владеющий магией. Именно он работал с Сердцем Лорхана и создал легендарные Инструменты (или так называемые Орудия Кагренака — Разрубатель, Разделитель и Призрачный страж), а также построил первого Нумидиума. Является автором книги «Божественная Метафизика».
По одной из версий, во время Войны Первого Совета в битве у Красной горы именно он воздействовал Инструментами на Сердце Лорхана. Что это дало двемерам — неизвестно, однако после этих действий вся раса исчезла из Нирна, включая отделившиеся кланы (например, клан Руркен, кланы Скайрима и других провинций). Единственным оставшимся был Ягрум Багарн, путешествовавший в то время во внешних мирах.
Бтуанд Мзанч — один из тональных архитекторов, помощник Кагренака. Автор книги «Яйцо Времени». В этом труде он опровергает мнение некоторых двемеров о том, что черпать энергию из Сердца Лорхана может быть опасно.
Пролог Холодный пот пробежал по спине Андрея, а сердце заколотилось в груди будто предчувствуя беду. Он застыл уставившись на монитор, где мир "The Elder Scrolls Online" исчезал в вихре искаженных пикселей. Словно зеркало раздробленное на тысячи кусочков, игра отражала нечто страшное, нечто что выходило за пределы его понимания. Странные звуки как шум разрываемого полотна, проникли в комнату. Он увидел как в игре промелькнул необычный силуэт затерявшийся в вихре света и теней. Силуэт который он не мог разобрать, но в нем чувствовалась неземная мощь. Мир "The Elder Scrolls Online", который он знал так хорошо, стал чужим и враждебным. Обычные пейзажи стали неестественно яркими, а цвета казались слишком насыщенными словно вырванные из кошмарного сна. В чате игры мелькнули странные сообщения, которые исчезли так же быстро, как и появились. Кто-то знал о том что происходит, но кто? И что он хотел сказать? Андрей попытался выключить компьютер, но кнопки отказались откликаться. Он чувствовал давление, невидимую силу, которая тянула его в глубину виртуального мира. И в этот момент он понял, что это не просто игра. Это нечто больше, нечто, что изменит его жизнь навсегда.
Глава 1: В плену виртуальной реальности Экран "The Elder Scrolls Online" захватил его в плен. Андрей уставился на своего аргонианина-убийцу, стоящего на берегу озера. Мир был слишком реалистичным, слишком осязаемым. Он чувствовал тяжесть брони, слыхал шелест травы под ногами, а воздух пах влажной землей и смолой от сосен. "Я - Арес, - сказал аргонианин, голос его звучал как рык льва. - Я - твой меч, твой щит, твоя волю". Тревога, похожая на холодную волну, прошла по его телу. Он пытался отбросить мысли о невозможном, но все указывало на то, что это не сон, не глюк, а что-то действительно страшное. Он попытался сдвинуть руку. Безрезультатно. Он не мог контролировать свое тело. Он стал частью игры. На краю видения он увидел врага, готового к атаке. Это было не похоже на обычный глюк или лаг в игре. Это было что-то другое, что-то, чего он никогда не испытывал прежде. Он знал, что не может просто выключить компьютер, выйти из игры. Это было не так просто. И в этот момент он понял. Это не просто игра. Это нечто больше, нечто, что изменит его жизнь навсегда. "Арес?" - прошептал Андрей, словно в тумане. Он попытался вызвать в памяти все знания о мире "The Elder Scrolls Online", о его персонажах, о сюжете. Но в его голове была пустота, заполненная только страхом. В этот момент он увидел врага. Он был огромным, с чешуйчатой кожей и огромными клыками. Его глаза горели красным огнем, а из ноздрей вырывался парообразный дым. "Дракон?" - прошептал Андрей, не веря своим глазам. "Это - дракон Небесного Огня", - прорычал Арес. - Он пришел уничтожить нас". Андрей почувствовал, как его тело наполнилось адреналином. Он увидел, как Арес схватил меч и вскинул его в позу атаки. "Арес, что нам делать?" - спросил Андрей, голос его дрожал. "Мы должны сражаться", - ответил аргонианин. - У нас нет выбора". В этот момент дракон рухнул на землю, выпустив из пасти огненный поток. Арес отпрыгнул в сторону, а земля под ним затрещала от жара. "Боги... Это не игра", - прошептал Андрей, чувствуя, как по телу пробегает холодный пот. Он уже не мог думать о том, что это все просто игра. Он был в ловушке, в страшном и непредсказуемом мире, где ему предстояло сражаться за свою жизнь. И он знал, что не может подвести Ареса. "Арес, что нам делать?" - спросил Андрей, голос его дрожал. "Мы должны сражаться", - ответил аргонианин. - У нас нет выбора". В этот момент дракон рухнул на землю, выпустив из пасти огненный поток. Арес отпрыгнул в сторону, а земля под ним затрещала от жара. "Боги... Это не игра", - прошептал Андрей, чувствуя, как по телу пробегает холодный пот. Он уже не мог думать о том, что это все просто игра. Он был в ловушке, в страшном и непредсказуемом мире, где ему предстояло сражаться за свою жизнь. И он знал, что не может подвести Ареса. Он увидел, как Арес вскочил на ноги и бросился в атаку. Дракон ревел, пытаясь задушить аргонианина огненным дыханием, но Арес уворачивался, двигаясь с невероятной скоростью. Андрей не мог отвести взгляда от схватки. Он чувствовал, как его собственные мысли и эмоции сливаются с мыслями и эмоциями Ареса. Он чувствовал боль и ярость аргонианина, его жажду мести. В этот момент Андрей понял, что он уже не просто игрок, он стал частью чего-то больше. Он стал воином который боролся за свою жизнь, за свою волю, за свой мир. P.S. Когда мы играем в видеоигры, мы часто забываем что это просто симуляция. Но что если граница между реальностью и виртуальным миром станет размытой? Что если мы станем частью того, что создали? Может быть иногда стоит задуматься о той границе, которая отделяет нас от виртуального мира, прежде чем она исчезнет навсегда.