RESIDENT EVIL НА SEGA MEGA DRIVE!
Энтузиасты с России тут пытаются воссоздать классический RESIDENT EVIL на консоли SEGA MEGA DRIVE. Такие вот дела...
Энтузиасты с России тут пытаются воссоздать классический RESIDENT EVIL на консоли SEGA MEGA DRIVE. Такие вот дела...
House of Evil
House of Evil – это увлекательная игра об экзорцизме. По мнению кураторов steam, в сюжете присутствуют интересные головоломки и неплохая графика для инди, что, безусловно, порадует каждого игрока.
Немного о сюжете и самой игре в целом
Действия в игре строятся таким образом, что все происходит постепенно. Нагнетается обстановка, возникают коварные враги, дорогу преграждают незаурядные головоломки. Большое внимание авторы уделили сюжету: присутствует много рассказов, отсылок, кат-сцен. Здесь нет типичной фабулы: «Я проснулся в каком-то странном месте, мне нужно отсюда выбраться». Все гораздо интереснее.
Все началось с того, что доктор психологических наук, который ушел от традиционной медицины, решил доказать, что душа существует. Естественно, он никому не желал зла и смерти. По мнению ученого, у людей, тяжело больных психически, душа покидает тело. Именно из-за этого происходят кардинальные изменения в их поведении и психике. Тела больных становятся пустым сосудом для бесов и другой нечисти.
Сам доктор был главным врачом в психиатрической лечебнице, расположенной неподалеку от особняка в Заключье. Положение позволяло ему транспортировать некоторое количество пациентов в хорошо оборудованный подвал особняка своего брата. Подвал остался практически нетронутым со времен СССР, поэтому стал хорошим местом для исследований, где никто не будет мешать. Большую роль сыграло также расположение особняка и его плохая репутация. Стены здания впитали в себя много боли и страданий, не один человек погиб в нем от болезней. Завершает мрачную картину проклятие архитектора, который потратил половину жизни на строительство особняка.
Не получив ожидаемых грандиозных результатов, доктор решает прибегнуть к черной магии, которую он давно практиковал. В результате открылся портал между нашим миром – живых, и миром мертвых – бесов, демонов. В качестве спасителя человечества выступает наш главный герой – Михаил. Его жена Мария – обладательница довольно редкой и спорной профессии «Экзорцист». Михаил – офисный работник, который никогда всерьез не воспринимал занятия своей жены и постоянно подшучивал над ней.
Однажды Мария отправилась, в Заключье по звонку Жданова В. А., хозяина особняка. Он просил осмотреть резко заболевшего дока, который стал вести себя совершенно неадекватно. Что будет дальше, вы сможете узнать из истории игры. Теперь спасение человечества – в ваших руках!
На прошедших выходных 9-10 декабря в Киеве прошла конференция Games Gathering, на которой мы не только присутствовали, но даже имели собственный стенд. Кстати, это был наш первый стенд и первая же презентация Twin Soul в народ. Так как ноутов у нас не хватало (игра ведь на двоих), то пришлось тащить в Киев на горбу целый системник и все сопутствующее. Вот так всё это выглядело до открытия конференции:
А вот после открытия у нашего стенда уже было не протолкнуться. Прошу прощения за плохое качество фотографий:
В целом поездкой остались очень довольны, получили массу организационных и геймдевовских советов, завели новые знакомства, а главное - получили живой фидбек от игроков, указывающий на основные нарративные ошибки. Также большое спасибо организаторам конференции; нам даже подогнали замену сгоревшему кабелю для ноута.
В основном, отзывы были, на наше удивление, положительные. Однако нашлись люди, которые хотели видеть уже финальный вид игры с сюжетом, саспиенсом, проработанными механиками и т.п.
Тем не менее, описание их ожиданий полностью соответствовали плану разрабатываемой в данный момент демки. Можно сказать, что мы движемся в верном направлении.
18-й год определенно будет тяжелый и потребует у нас много сил и времени на разработку демо-версии. Напоминаю, что проект разрабатывается на одной лишь силе энтузиазма, и медленнее всего сейчас продвигается персонажка и её анимации, поэтому мы ищем людей, кто сможет помочь нам с:
- animation-ready топологией;
- ригом;
- анимированием;
Мы не ищем топовых специалистов. Кроме того, все в нашей команде постоянно учатся чему-либо новому. Так что если решите присоединиться, то вам придется работать с этими красавцами:
С миру по нитке - получается рубашка. Вы же можете помочь нам нитками, поддержав наш патреон http://patreon.com/twinsoul. Или же можно проголосовать за наш проект http://www.indiedb.com/games/twin-soul в рамках голосования за лучшую инди-игру года.
Мы продолжаем получать бесчисленное множество писем и ПМ сообщений с предложениями написать музыку, мы не успеваем отвечать на все эти сообщения и у нас уже есть композитор. Если нам вдруг понадобится композитор мы известим вас в новостях и спасибо за предложения.
Всем, кто дочитал до конца, особая благодарность! Задавайте свои вопросы в комментариях.
Всегда беру листовки у мулатов/негров/афроамериканцев (нужное подчеркнуть) возле метро, потому что искренне надеюсь, что они не по своей воле попали в Россию в рамках какого-то сложного квеста и всеми способами зарабатывают деньги, чтобы вернуться домой в тепло.
Вчера закончили работать над визуальной составляющей Прототипа-2 и готовы продемонстрировать его скриншоты. Теперь мы переходим к настройке игрового процесса. Результат можно будет оценить 9-10 декабря на конференции Games Gathering в Киеве.
Долгое время мы показывали абсолютно статичные сцены с запечённым светом (кроме тизера, он основан на динамическом освещении). На этот раз мы комбинируем статический, динамический и полудинамический свет для получения оптимального качества картинки, производительности игры и реалистичного отображения интерактивных предметов.
Помимо этого, научились грамотно настраивать лайтпробы для освещения динамических объектов, открыли для себя новые свойства кубмап, много экспериментировали с разного типа геометрией уровня, внедрили в производство световые сценарии, наткнулись на кучу грабель и технических ограничений, проще говоря, обкатали пайплайн визуальной сборки.
Как всегда, ждем дельную критику.
Hazescape - игра в жанре FPS с элементами RPG, survival horror и action-adventure по мотивам повести С. Лукьяненко "Атомный сон".
По сюжету, в недалеком будущем одна из маленьких, но очень гордых стран третьего мира развязала ядерную войну, последствия которой для человечества и планеты были катастрофическими. В атомном огне погибли миллионы, еще больше умерло в последующие годы от радиации, голода и болезней. Однако, спустя пару десятков лет, мир начал приходить в себя и выжившие стали возвращаться к привычному для них образу жизни. Также, помимо мирных жителей появились воинственные группировки и отдельные банды, управляемые милитаристами города - государства и сектанты всех мастей. Мир стал более опасным и непредсказуемым, а главным правилом жизни стало "Убивай или убьют/сожрут/разорвут/растворят в химикатах (нужное подчеркнуть) тебя".
Главный герой - молодой человек, который родился уже после ядерной войны. Его родители, видные ученые, в свое время укрылись в подземном убежище под кодовым названием "Резерв - 11", где и вырос главный герой. Там же он узнал о секретной ракетной базе "Возмездие", главный компьютер которой был запрограммирован нанести ядерный удар по США и некоторым другим странам через 25 лет после окончания атомной войны. Главный герой решает, что человечество заслуживает второй шанс и пускается в опасное путешествие с целью найти секретную базу и отменить запуск оружия возмездия.
В последней версии (0.3.1) есть некоторое количество оружия (например, ружье Байкал или автомат Калашникова в двух вариациях), голод, жажда, инвентарь, еда, вода, медикаменты, несколько видов противников со своими характеристиками и поведением, диалоги, компас, две локации и т.д.
На данный момент игра находится на стадии ALPHA. Игру делал на GameGuru, сейчас хочу перенести на UE4.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
В дополнению к предыдущему посту: https://pikabu.ru/story/rabotaem_nad_materialami_glavnyikh_g...
Послушали вашу критику, сделали фиксы. Рендер реалтайм на UE4.