STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022)
Только что, 09 августа 2022 года, я закончил играть в удивительную, очень милую (самую милую в моей короткой жизни) и ни на что не похожу игру под названием Stray.
Проведя около 13 часов в шкуре рыжего мурчащего потеряшки, скажу, что игра меня впечатлила и вызвала оч сильный детский восторг, я полностью вжился в игру, а от концовки даже немного загрустил (не-буду-спойлерить).
Игра довольно короткая, напоминает инди, и если не тупить (и юзать геймпад, а не клаву, как я) то можно пройти её гораздо менее, чем за 13 часов, но я даже рад, что у меня она вышла 13ти часовая)) Я бы играл ещё и ещё.
Ну в общем... Stray это довольно необычная и очень вайбовая однопользовательская квестовая игра с элементами открытого мира, разработанная BlueTwelve Studio и изданная компанией Annapurna Interactive. Игра вышла в свет 19 июля 2022г, а я начал играть в неё 7 августа, ну и 8го закончил.
В основе сюжета - приключения бродячего безымянного котика, который играл со своими друзьями-котанами и случайно попал в мир, населённый роботами, в мир без людей, где помимо довольно дружелюбных роботов, зовущих себя аутсайдерами, так же подстерегают всякие другие опасности в виде кровожадных зурков (что-то бактериальное). На протяжении почти всей игры нам с котиком помогал металлический друг — дрон В-12 с повреждённой памятью, так же мы помогали местным робо-жителям выполнить какие-то их задания, взамен они помогали нам выбраться из их Мертвого города. Все они звали нас "маленький аутсайдер", мне это понравилось, решил ник себе такой запилить. Помимо заданий и выполнения необходимых действий, вы с котиком сможете позволить себе такое простое кошачье, как полакать водичку в луже или из миски, поспать на ком-то или возле того-то или же просто на полке, подрать ковёр/обои/диван, опрокинуть банки/бутылки/стаканы, разбросать книжки, засунуть голову в бумажный пакет и ходить вслепую, натыкаясь на всё подряд или же просто постоять и помурчать кому-то, пытаясь поймать их выражение эмоций. Эти все мелочи делают игру ещё более милой.
В общем, в игре мне понравилось абсолютно всё, кроме отсутствия геймпада qq (мне его подарили позже). Это конечно боль. Играть норм можно и на клаве, но вот в некоторые моменты без геймпада это просто пальцеломство и боль. Но я справился))
Нету смысла расписывать плюсы игры в виде геймплей збс, графа збс, саунд збс, вайб-вайб-вайб ахуителен, но всё же скажу, что управление простейшее, да и в целом в игре вообще почти не напрягаешься, а если устал — можно свернуться клубочком и поспать.
Но всё же есть парочка минусов, которые меня немношк напрягли:
1. геймпад, да. и его отсутствие — целиком моя проблема, не игры. но всё же в минус воткну, самому себе.
2. нет навигатора (чутья, чувства выжившего и тд, в разных играх по разному зовётся), к которому я так привык. сам везде бегай, никакой карты, ни-че-го. я чувствовал себя брошенным потерявшимся котёнком с обожженными вибрисами и полностью дизориентированным. и постоянно жалобно мяукал. но это на первое время, на первые пару часов, потом я стал почти свой на районе и дело пошло лучше.
3. мы с котаном не могли прыгать. это оч жирный минус. выражается он в том, что мы не можем прыгать когда нам хочется, мы не можем на бегу перепрыгнуть толпу убийц-зурков, а вот прыгать на всякие поверхности, возвышенности, запрыгивать на заборы, выступы, крыши, перепрыгивать ручейки, дырки и прочее это мы умеем. но иногда не хватало именно умения перепрыгивать и прыгать просто в режиме "бег" (хотя бы).
4. меня ужасно бесили эти гребаные зурки, они кст похожи на хедкрабов из Black Mesa, такие же бесячие, мелкие и одноглазые, но иногда их было слишком много, и от них надо было убегать слишком проворно, а без геймпада моё проворство достигало уровня "дно". круто, что таких моментов не так много и в целом жить можно.
Совет1: в самом начале, как попадёте в Мертвый город, населенный роботами, вытряхивайте из автоматов с банками напитков всё, что можете, из каждого, не залажайте, как я. Ищите все автоматы с банками, какие смогут вам их выдать. Есть пустые автоматы, они нерабочие, вам нужны полные. Я 1 баночку не нашёл, не критично, но обидно. Вроде в этой локации Мёртвого города можно найти 4 баночки или 5... ну как-то так.
Совет2: обязательно исследуйте все уголки Мертвого города, лезте в каждую комнату и берите каждую записочку или ноты или чет еще.
Крч, буду завершать обзор и советую всем поиграть в Stray, особенно если вы любите котиков!!!
Игра о котике, игра про котика, игра котиком. 1000000000000000000/10.
Stray - приключения скучного кота в интересном городе
Игра куплена в Steam
Разработчики Stray вдохновлялись городом Китая, который был сам внутри города, и который в наши дни уже не посетить, ведь его снесли, а его жителей расселили. Я видел лишь на картинках данный город, или в видео на Youtube. Теперь же у меня появилась возможность прогуляться, пусть и в игре и не совсем Коулун, но вдохновленной им. Играем мы за Кота, что мне дало больше интереса изучать карту, любоваться городом, забираясь почти везде. Интересно было наблюдать быт местных жителей, роботов, которые остались после людей, в запертой "банке". Твоя задача - найти путь наверх и открыть город.
Теперь по порядку по коту, нашему роботу компаньону и роботам-жителям.
Считайте меня бесчувственным человеком, но сопереживал я больше роботам. Кот и робот-компаньон наш, они мне показались нужными, как иголка и нитка, чтобы связать сюжет. Почему я так считаю? Кот - просто упал. Ни какой предыстории, ничего нет. Дрон-компаньон. Летает с нами, переводя, что нам говорят роботы и комментирует воспоминания. Да. Это конечно интересно, но вот слышать от робота, который загрузился из памяти компьютера, который дальше окажется человеком в прошлом, это не привязывает игрока к данному персонажу. А вот роботы-жители, это уже интереснее. У них есть одежда, стиль, свой распорядок дня, как-то стараются существовать, куда-то идут, работают. Игрок действительно видет, что у каждого из них свой быт, свои страхи, свои цели и мечты.
Минусы:
- излишнее внимание коту. Тот кто считает его главным героем, тот по моему мнению просто котикоман. Главного персонажа тут нет, а если присмотреться, то мир и Роботов выставляют на первый план с их старанием эить дальше после людей.
Плюсы:
- графика
- легкое управление
The Game Awards 2022 — итоги премии
Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Перед вами игры, получившие хотя бы одну награду на церемонии The Game Awards в 2022-м году, и их баллы на Metacritic (крупнейший сайт-агрегатор, собирающий рецензии на фильмы, игры и сериалы). Это не топ в привычном понимании — скорее компиляция итогов отдельно взятой премии и игровой критики в целом.
Как мы группировали данные:
— все игры расставлены сверху-вниз и слева-направо, от высшего балла к низшему и в алфавитном порядке;— если игра вышла на нескольких платформах, то балл взят с той, на которой набралось больше рецензий;
— данные актуальны на начало декабря 2022-го года. С появлением большего количества рецензий баллы у игр и, как следствие, их расстановка могут измениться.
***
Elden Ring — 96 баллов (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Награды: игра года, лучший арт, лучшая работа геймдиректора, лучшая RPG
Жанр: RPG от 3-го лица
Чем примечательно: негласное продолжение «Dark Souls» и первая игра FromSoftware, действие которой разворачивается в открытом мире. Хотя по большей части сценарий написал Хидэтака Миядзаки, Джордж Мартин помог ему в создании истории здешней вселенной.
God of War: Ragnarok — 94 балла (PS4/5)
Награды: лучшее повествование, лучший саундтрек, лучший дизайн звука, лучшая актерская игра, лучший приключенческий экшен
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: Кратос и Атрей погружаются на новые глубины скандинавской мифологии в попытке справиться с последствиями своих прошлых злоключений.
Final Fantasy XIV: Endwalker — 92 балла (PC, PS4/5)
Награды: лучшая поддерживаемая игра, лучшая поддержка сообщества
Жанр: MMORPG
Чем примечательно: четвертое глобальное обновление для MMORPG во вселенной «Final Fantasy». Оно привнесло в знакомый мир новые профессии, врагов и регионы.
Gran Turismo 7 — 87 баллов (PS4/5)
Награда: лучшая спортивная или гоночная игра
Жанр: автосимулятор
Чем примечательно: новая часть именитого автосимулятора от Polyphony Digital и Кадзунори Ямаути.
Bayonetta 3 — 86 баллов (Switch)
Награда: лучший экшен
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: возвращение самой строптивой ведьмы во всей игровой индустрии. За разработку по-прежнему отвечала студия PlatinumGames, за последние годы выпустившая «Nier: Automata» и «Astral Chain».
Mario + Rabbids Sparks of Hope — 86 баллов (Switch)
Награда: лучший симулятор или стратегия
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: Марио отправится в галактическое путешествие в компании Бешеных кроликов. Сиквел тактической стратегии «Mario + Rabbids Kingdom Battle».
Marvel Snap — 85 баллов (iOS, PC)
Награда: лучшая мобильная игра
Жанр: карточная игра
Чем примечательно: коллекционная карточная игра во вселенной Marvel, над которой работали ключевые разработчики «Hearthstone». В данный момент проект находится в раннем доступе.
Kirby and the Forgotten Land — 85 баллов (Switch)
Награда: лучшая семейная игра
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: розовый шарик Кирби, способный поглощать врагов и получать их особые способности, впервые за 30 лет перебрался в полноценное 3D.
Moss: Book II — 83 балла (PC, PS4/5)
Награда: лучшая игра для VR/AR
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: путешествие храброго мышонка по опасному и загадочному миру. Ключевой особенностью является то, что главный герой знает о существовании игрока и всячески с ним взаимодействует.
Splatoon 3 — 83 балла (Switch)
Награда: лучший мультиплеер
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: новый виток в противостоянии разумных кальмаров. Несмотря на наличие одиночной кампании, ключевой игровой режим — мультиплеерный.
Stray — 83 балла (PC, PS4/5)
Награды: лучшая инди-игра, лучший дебют инди-игры
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: одинокий кот исследует мрачный город будущего, населенный разумными роботами и разного рода неприятностями (см. наш текст).
Genshin Impact — 81 балл (iOS, PC, PS4/5)
Награда: выбор игроков
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: приключение в огромном открытом мире, чьи геймплейные механики напоминают «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».
MultiVersus — 80 баллов (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Награда: лучший файтинг
Жанр: файтинг
Чем примечательно: файтинг, в котором сражаются супергерои вселенной DC и самых разных мультсериалов. Аналог серии «Super Smash Bros».
As Dusk Falls — 77 баллов (PC, Xbox One/Series)
Награда: наибольшее социальное влияние
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: интерактивная криминальная драма, в которой две американские семьи совершают ошибки, желая наладить жизни. Игра выполнена в необычной вариации ротоскопирования.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)
Награда: самая ожидаемая игра
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: после событий «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» Линк отправится в путешествие по парящим осколкам Хайрула.
***
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.
Пасхалки в Stray:
Лучший кроссовер!
Взял тут - https://vk.com/wall-203219509_2607
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Лучшее котикам!
Взял тут - https://vk.com/wall-203219509_3391