Ответ на пост «Я понял почему Stray не станет игрой года ...»
.... В ней нельзя вылизывать кокушки...
.... В ней нельзя вылизывать кокушки...
Киберкот точно должен стать игрой года, количество отсылок еще и локализованных зашкаливает, помимо пасхалок на Skyrim, Half-Life, Gravity Falls не забыт и великий и могучий ру... Пушкин)
Скажу и я. Игру скачала себе я(пират во мне живет и радуется), а играли вместе с трехлетним сыном (почти четырехлеткой)... Понимаю, что это не самая подходящая игра для этого возраста, но и мы были не ангелы и играли во что попало)
сыну игра не то что зашла - залетела! Как он за котика переживал, когда тот свалился. Как переживал, что не может убежать от этих "мышей красноглазых" (мама пройди, а мама сама их побаивается и ей кису жалко) а уж когда сын нашел фичу с вибрацией на геймпаде при царапанье мебели.... . тогда мы открыли массажный салон, где массажистом выступал сам геймпад
сын в первый день даже уснул под видео летсплея этой игры ( настолько не хотел с ней расставаться).
пока дошли до момента, когда за Момо идти надо к сыну Дока. (Вроде так, могу в именах ошибаться, память "девичья" на имена)
Как по мне Stray удалась, хоть и далеко не мой жанр. Дизайн уровней, протагонист и подача прекрасны, достойны восхищения и долгого перечисления всех красот и прекрасных идей, но хотелось бы немного про другое. Если вы игру не прошли и планируете, дальше будут спойлеры, решайте читать дальше или нет сами.
Как и большинство приключенческих историй сюжет игры структурно не отходит от мономифа и находясь на любой его стадии ты понимаешь к чему всё идет и как должно закончится. Но вот сам финал оставляет игрока в некотором двусмысленном положении. В первые минуты игра показывает солнечную и дружелюбную локацию, протагонист странствует перемиукиваясь с сотоварищами и раз... вот именно этот момент задаёт весь контраст, то к чему ты направляя пушистого героя стремишься всю игру, решаешь загадки, бегаешь от местной дичи, общаешься с персонажами, обшаривая каждый угол неонового города с мечтой о солнце, но вот она последняя дверь и ты ждёшь, что камера поднимется выше, ты наконец увидишь то, ради чего шел весь путь. Но нет, поднятый трубой хвост весело улепётывает от тебя, а ты остаёшься так и не в состоянии покинуть темноту города, как и многие, кто пытался и сошел с дистанции...титры.
И вот я понимаю бюджет мал, компания на полутора дюжины сотрудников, но вот нельзя так. Ну хоть на пару минут покажите мне тот самый "outside" за достижение которого было потрачено столько сил. Это конечно не обесценивает сам путь, но будьте любезны финал, там... воссоединение с пушистой бандой, не знаю... тут вариант открытый.
Stray оказалась внезапно хороша, хоть я от неё особо ничего и не ждал.
Хождение (и прыганье) по игровому миру не наскучивает, а впервые за долгое время изучение игрового мира приносит удовольствие.
Киберпанковая атмосфера (хотя киберпанк я на самом деле не люблю) – затягивает, ощущается проработанной, объёмной, но в то же время камерной.
Ну а котик в качестве ГГ – это гениальнейшее решение, удивительно, что только сейчас додумались.
... в ней нельзя обоссать ногу робота ...
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.