Коротко о крафт-выживаче "Stranded Deep"
Под кратким обзором на крафт-выживач "Sunkenland" закономерно вспомнили об игре "Stranded Deep" в схожей тематике. Данный симулятор выживания делала австралийская студия
Beam Team Games. Игра появилась в раннем доступе в 2015 года, однако официально вышла из него только 11 августа 2022. Все стимовские обзоры от пользователей "В основном положительные". Есть версии для ОС "Линукс" и "Мак". Движок: "Юнити". Цена австралийско-демократичная — 449 pублей без скидок. Занимает на диске 3 гб, что меня удивило.
Все картинки поста не демонстрируют игру на ультрах. Да и даже на высоких игра у меня тормозит. Короче, с другими настройками графики проект выглядит красивее.
Завязка такова: вы австралийский бизнесмен и летите на частном самолёте. Самолёт падает в Тихий океан. Вы не только выживаете, но и находите спасательный плот, который помогает добраться до необитаемого острова (хотя рядом с островом есть следы цивилизации).
Да, первая сцена способна убить эпилептика и напугать аэрофоба. Но затем нас встречают красоты, сделанные на "Юнити". Есть режимы от первого и от третьего лица.
За всеми нашими показателями можно следить с помощью умных часов на руке (клавиша F). Часы пищат, если что-то не так с вами и вашим организмом. Впрочем, о проблеме расскажет и всплывающий текст. Но все параметры на часах — это интерактивно, никаких дополнительных окон и элементов интерфейса. Да, в целом игра красива. В целом подводные шельфы, окружение и всякие ржавые баржи проработаны. Один из возможных минусов — игра, как я понял, использует процедурную генерацию. Я находил остров, похожий на стартовый почти точь-в-точь. Но для ценителей свободы есть режим картографа с созданием острова.
Сначала нас ждёт куцое обучение крафту. Из камня делаем оружие предков, срезаем ростки пальм ради листьев, которые можно превратить в нитки. Делаем улучшенный нож, потом примитивный топор. Ловим краба, свежуем его. Срубаем пальму. Бревно ствола рубим на палки, а пальмовые листья используем для аппарата, который нам воду добывает.
Предметы удобно подсвечиваются. Правда, есть проблема с листьями, которые разлетаются. Иногда они тупо сливаются с травой и всё. Пока не наведёшь, не увидишь. Можно залезть на пальму и поймать кокос как бы на расстоянии. Очень удобно. Кокос наша еда и вода. Но от переедания может наступить диарея. Момент забавный. Кстати, готовое крабовое мясо постепенно портится.
На острове ещё растут ингредиенты для крафта на будущее — растения вроде алоэ-веры, а также фрукты, валяются куски ткани и некоторые иные вещи. Рядом в воде обязательно есть сундуки-ящики с полезным лутом.
Физика кокосов, которые скатываются вниз — моё уважение.
К стандартному круговому меню можно привыкнуть быстро. Ничего сложного. Крафт меню вызывается клавишей C, но имеет неудобные подменю. Ещё можно с непривычки жахнуть на быстрый крафт. Думаю, 80% игроков сталкивались с проблемой, когда не видели в списке "Сосуд из кокоса". А он в разделе "Расходники" затесался.
Но какой же крафт-выживач без злоебучего ограничения по количеству предметов. Реализм? Ага, но ничего не мешает вам иметь в инвентаре одновременно несколько жестяных гофрированных листов, штахетину, канистру и парочку кокосов. А вот лишние нитки, увы, не влезут.
На помощь приходят ящики их можно перетащить к себе и хранить в них всякое, перекладывая ненужное в сундук.
На первых порах помогает тактика складирования всячины рядом с укрытием для сна. просто нажимаете Q — персонаж выкидывает предмет. И вот уже склад под открытым небом готов. Потом же построете себе стены, если доживёте.
Ещё есть прокачка навыков вроде кулинарии и движения.
Укрытие позволяет вам сохранить игру. В нём же можно спать. Увы, спать можно только ночью. Да, бизнесмен не может позволить себе вздремнуть днём. И нельзя спать через короткие промежутки. Но просыпаться среди ночи в темноте под дождём жутковато. На месте героя я бы не вылезал из укрытия.
Казалось бы, уже на этом этапе можно сделать вывод, что "Sunkenland" из прошлого обзора посасывает. И его будто бы делали люди, которые уверены, что острова — это куски суши, которые окружены водой и снизу (заблуждение "Проплыть под островом"), ведь там затопленная цивилизация буквально глубже новой суши и баз...
Но возник парадокс. У австралийской игры вроде и визуал, и механики, и интерфейс, и музыка (особенно тема акулы в воде рядом) лучше. Но "Stranded Deep" будто бы скучнее. Думаю, куда веселее играть в кооперативном режиме по сети.
До соседнего острова начинающему исследователю с его плотом плыть и плыть. Не, можете сидеть на первом острове — кто запрещает? Единственное, что развлекает в долгом путешествии — акула, которая следует за плотом и, видимо, ждёт удобного момента, когда я нырну охладиться.
Да, на другом острове нас может ждать кабан, мега-краб или змея, которая, само собой, ядовита. Но на этих островах будто бы не хватает чего-то важного.
Вроде и чувствуется прогрессия. Да, постепенно тебе открываются новые возможности. Например, ты не можешь сделать противоядие, нужен 3 уровень ремесленничества, что уже не реализм.
Самое странное, что механики связанные с выживанием начинают бесить. Ну, лично меня. Когда исследование уходит на второй план, становится совсем грустно. Ладно, играть в крафт-выживач и жаловатся, что одна из важнейших механик кажется душной? Наверное, такое не всем подойдёт. Но можно поставить себя в невыгодное положение, пытаясь обосноваться на новом острове. И загружаться с сохранения бывает уже не вариант. Я начинал партию три раза. Вообще, чтобы сделать всё идеально (ха), сделать скрины да и посмотреть на вариативность игры. Советую попробовать творческий режим.
Вывод: игра достойна внимания. Фанаты жанра крафт-выживачей, конечно же, могут со мной не согласиться. Но фанаты жанров зачастую люди предвзятые... Баланс между "слишком легко/слишком тяжело или скучно выживать" всегда хрупкий.