Крупные компании, занимающиеся разработкой игр, редко рискуют и дарят нам что-то новое и необычное. Зачем изобретать велосипед, если можно выпустить очередной "Assassin’s Creed" или "GTA"? Мы не утверждаем, что это плохие игры, но если ты ищешь свежие идеи, необычные игромеханики, странные игры, не похожие ни на что, то скорее всего найдешь их в небольших инди-проектах. Периодически мы рассказываем об играх, созданных независимыми разработчиками. Их легко не заметить в тени громких новинок с огромными рекламными бюджетами, а ведь они стоят вашего внимания. Но сегодня — немного о другом.
Как стать разработчиком игр с нуля?
Некоторых наших читателей вдохновляют рассказы о том, как двое-трое друзей долго и упорно пилили свою игру мечты, а потом выложили её в "Steam" и сразу же разбогатели и прославились. Воодушевленные такими историями, молодые программисты, художники и дизайнеры задумываются о том, чтобы сделать собственный проект. Насколько это сложно? С какими трудностями сталкиваются отечественные инди-разработчики? Что нужно для того, чтобы довести свою игру от идеи до релиза?
Чтобы ответить на все эти вопросы, мы связались с теми, кто уже прошёл этот путь и не собирается останавливаться на достигнутом. Независимые разработчики из сахалинской студии "Synthetic Domain" поделились своим опытом с нашими читателями и рассказали о том, как они стали разработчиками, создали с нуля игру "Mainframe Defenders" и издали её в "Steam". Мы взяли интервью у Михаила Щукина, занимавшегося разработкой игр, и Алексея Белякова, ответственного за их маркетинг, и вот что мы узнали…
Кому интересно, ищите по заголовку статьи в гугле, модераторы удалили ссылку.
(Автор не дал добро опубликовать полностью)