Игровые новости DailyQuest #202: Helldivers 2, Rise of the Ronin, Skull and Bones и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Роадмап Rainbow Six Siege на этот год
Страшно представить, «Осада» вышла аж в 2015!
Rainbow Six Siege существует и приносит деньги Ubiвот уже 8 лет. За это время она из тактического шутера выросла в киберспортивную дисциплину, а количество косметики, выпущенной в рамках сезонов и ивентов, уже сложно посчитать. И вот «Осада» вступает в девятый год своей жизни. И в рамках турнира Six Invitational разработчики представили дорожную карту на этот год. В рамках 4х сезонов игроков не ждет ничего экстраординарного. Скорее наоборот, год обещает быть пресным. Новых карт не будет, даже реворков, а бойцов добавят всего двоих. Но переработают рекрута и одного из оперативников. Год напоминает «Оздоровление» - второй сезон второго года. Вот только тогда это был сезон, а не целый год. Да, будет много важных изменений и нововведений, но кому-то этот год покажется скучным. В любом случае у игры хватает фанатов, а делать сиквел Ubisoftне планирует. По словам креативного директора игры Александра Карпазиса – «Осада» может жить еще очень долго, благодаря движку и команде специалистов.
Новые подробности игрового процесса Rise of the Ronin
Team Ninja раскрыла новые подробности об игре Rise of the Ronin. На странице игры в PSN заявлена поддержка совместной онлайн игры до четырех игроков в миссиях, а редактор персонажей позволит игрокам создавать своего уникального воина. Важно отметить, что для доступа к функции совместной онлайн игры потребуется подписка PlayStation Plus. Кроме того, разработчики подчеркнули, что в Rise of the Ronin не будет PvP сражений, все внимание уделено совместной игре и прохождению сюжета.
По словам продюсера и директора игры Фумихико Ясуда, экшн является главной составляющей Rise of the Ronin. Одной из ключевых задач для команды разработчиков было интегрирование дальних атак с ближним боем, что это было успешно достигнуто.
Разработчики также объяснили, как игроки смогут переключаться между персонажами, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями игры. Кроме того, спутники под управлением искусственного интеллекта добавляет глубину геймплею и взаимодействию с персонажами, позволяя игрокам формировать альянсы или вступать в конфронтацию с различными персонажами, которых они встречают в своем путешествии. Эти отношения будут влиять на боевые техники и стратегии, предлагая игрокам множество тактических опций в битве.
Electronic Arts покинул гейм-директор Battlefield
Над будущим серии Battlefield сейчас работают сразу три студии. Еще бы, после провала 2042 франшиза потеряла доверие фанатов. Одним из руководителей разработки является Винс Зампелла, отец CallofDutyи глава Respawn Entertainment, а вторым до недавнего времени был Маркус Лето, арт-директор первых трёх Halo, возглавлявший Ridgeline Games, которая отвечает за одиночную часть будущей Battlefield. Ключевое слово «был». Оказалось, что Лето покинул Ridgeline и ElectronicArts. Об этом стало известно из обновленного резюме гейм-дизайнера. В нем он указал что покинул ElectronicArtsи даже удалил упоминание Battlefield. О причинах ухода Лето не сообщает. Но уход одного из руководителей разработки Battlefield – это плохой звоночек.
Более десяти миллионов проданных копий Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3, получившая высокую оценку критиков, добилась огромного коммерческого успеха, собрав более десяти миллионов игроков на всех платформах.
Larian Studios, разработчик Baldur's Gate 3, подтверждает, что успех игры нашел отражение в продажах — число игроков превысило десять миллионов.
Эту информацию предоставил глава издательского отдела Larian Studios, Майкл Даус, который отметил, что число игроков в Baldur's Gate 3 быстро выросло с двух до более чем десяти миллионов за короткий промежуток времени. Это произошло после того, как игра была запущена на всех запланированных платформах, включая Xbox в конце 2023 года.
В Supermassive Games грядут сокращения
Британская компания Supermassive Games планирует массовое сокращение штата, которое затронет около 90 сотрудников. Информацию о сокращениях раскрыл журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Согласно британскому трудовому законодательству, компании обязаны предупреждать сотрудников об увольнениях, и, судя по внутреннему письму, уведомление было отправлено сегодня утром.
Supermassive Games, чей штат насчитывает более 300 человек, и которая входит в состав Avalanche Studios Group, известна своими хоррорами, такими как Until Dawn, The Quarry и серия The Dark Pictures Anthology. Компания также работает над играми Little Nightmares 3 и The Casting of Frank Stone во вселенной Dead by Daylight. В своем официальном заявлении Supermassive объявила о планах по реорганизации, выражая надежду на долгосрочную стабильность и признала, что этот шаг был сложным. Они обещают поддерживать увольняемых коллег и проводить процесс с максимальным уважением и сочувствием.
Эта информация пришла аккурат после ухода основателей компании.
Йоко Таро намекает на Nier 3 во время концертного тура
На концертах, посвященных музыке из серии игр Nier, возможно, были сделаны намеки на следующую часть. По словам участников, Йоко Таро, директор игры, лично появился на сцене в Лондоне и предложил фанатам аплодировать, если они хотят увидеть Nier 3.
Один из самых подробных отчетов о концерте опубликовал пользователь ResetEra под ником SanTheSly. Он рассказал: «В конце концерта Йоко Таро вышел на сцену, сказал, что в зале присутствует президент Square Enix, и предложил аудитории аплодировать как можно громче, если они хотят сиквел Automata. Зал немедленно взорвался аплодисментами, криками и овациями.»
Также сообщается, что на экране часто появлялось слово «REPENT», которое в итоге превратилось в «R3PENT». Это кажется весьма явным намеком на то, что следующая игра может называться Nier 3: Repent.
Специалисты Digital Foundry раскритиковали Skull and Bones
А играется она вообще уныло.
После успеха Assassin's Creed IV: Black Flag, Ubisoft приняла решение создать отдельную игру с пиратской тематикой. Разработка Skull and Bones затянулась на десяток лет, а бюджет, по слухам, превысил 200 млн. долларов. Однако результаты не оправдали ожиданий: игра получила рейтинг 60% на Metacritic от изданий и 3.6 от игроков, а за первую неделю так и не набрала даже 1 миллион игроков, включая пробные версии.
Эксперты из Digital Foundry проанализировали Skull and Bones и выяснили одну из причин её низкой популярности. Они отметили продвинутую физику воды и систему смены дня и ночи, как единственные позитивные аспекты, но качество анимации персонажей, текстур окружения и некоторых элементов игры оказалось хуже, чем у Assassin's Creed IV: Black Flag, который вышел более 10 лет назад.
Несмотря на это, Skull and Bones предлагает стабильные 60 кадров в секунду в режиме производительности и 30 кадров в секунду в режиме качества 4K на консолях. В чем можно убедится самостоятельно. Что бы хоть как-то привлечь игроков Ubisoft предлагает 8-часовую пробную версию. Хотя лично мне хватило и беты. Но если хотите, чтобы я еще немного пострадал и рассказал об игре подробнее – пишите в комментариях.
Хидэтаки Миядзаки о будущем серии Souls: «Время передать эстафету»
Директор Elden Ring и Dark Souls поделился своими мыслями о возможности уступить кресло директора в будущих играх серии
Как сообщает VideoGamesChronicle, Миядзаки недавно заявил в интервью, что существует высокая вероятность того, что будущие игры серии Dark Souls будут созданы под руководством других гейм-дизайнеров. Миядзаки заинтересован в том, чтобы другие руководители раскрывались, отступая от своей обычной руководящей роли над играми Dark Souls. Миядзаки выразил восхищение уникальными идеями, которые появляются, когда другим разработчикам предоставляется больше свободы, отмечая различные находки и идеи, исходящие от других режиссеров. Также он с теплотой вспомнил единственную игру во франшизе, где он не выступал в роли руководителя, — Dark Souls 2.
Хотя Dark Souls 2 остается спорной частью во франшизе Dark Souls, Миядзаки назвал игру мощным вдохновением для будущих проектов. Dark Souls 2 стала первой игрой в серии, представившей элементы открытого мира, идея которых впоследствии была расширена в Elden Ring.
Глава Nvidia планирует оставить программистов без работы
Еще одна страшилка в копилку противников нейросетей
Глава Nvidia, Дженсен Хуанг, принял участие во Всемирном правительственном саммите, где обсуждались темы искусственного интеллекта и его будущее. В ходе обсуждения был поднят вопрос о будущем программирования.
Хуанг поделился своим видением, что традиционное программирование может стать устаревшим, а язык программирования может стать доступным для всех, став более простым и «человеческим». Он отметил, что цель Nvidia - создать такие технологии, которые позволят людям использовать искусственный интеллект без необходимости в программировании.
Глава компании подчеркнул, что это открывает новые возможности, делая каждого человека в мире программистом благодаря простоте и доступности языка программирования. Это, по его мнению, является чудом искусственного интеллекта, который преодолел технологический разрыв и стал широкодоступным. Именно поэтому тема искусственного интеллекта обсуждается повсюду - в правительствах, на промышленных конференциях и в компаниях. Может быть, через несколько лет можно будет попросить GPT написать приложение и просто наслаждаться результатом.
Игра The Texas Chain Saw Massacre сменит разработчика
Sumo Nottingham, разработчик игры The Texas Chain Saw Massacre, планирует передать управление проектом другой, не названной студии. Асимметричная хоррор-игра, выпущенная для ПК и консолях PlayStation и Xbox в августе 2023 года после четырехлетней разработки в Sumo Nottingham, получила довольно положительные отзывы. Спустя полгода после выпуска игра имеет рейтинг 75% на OpenCritic. Несмотря на в целом положительные отзывы, «Техасская резня бензопилой» готовится к кардинальным изменениям. Sumo Nottingham объявила в X о предстоящей смене разработчика игры, заявив, что скоро начнет подготовку своего преемника к работе над проектом. Студия поблагодарила фанатов и издателя Gun Interactive, которого назвала фантастическим партнером, за поддержку проекта.
«Техасская резня бензопилой» только что получила крупное обновление в начале февраля и в настоящее время доступна подписчикам Xbox Game Pass Core и Ultimate.
С другой стороны, предполагаемые трудности в разработке, на которые указывает эта новость, могут лишь негативно сказаться на динамике игры, что не ускользнуло от внимания многих фанатов. Некоторые из них даже выразили опасение, что «Техасская резня бензопилой» может повторить судьбу Evil Dead: The Game — другого асимметричного хоррора, который был заброшен в 2023 году, всего через год после выхода.
Тем временем Sumo Nottingham сообщила, что скоро перейдет к своему следующему захватывающему проекту.
Менеджера сообщества Helldivers 2 забанили в Discord
Helldivers 2 продолжает свой славный путь. Игра от которой не ждали особого успеха рвет чарты продаж, в британской рознице она на 4й позиции, а сотрудники Arrowhead Game и инженеры Sony постоянно увеличивают лимит игроков на серверах. В Steamпиковый онлайн 458 тыс. игроков. На PS5 не меньше. Из-за этого многие жалуются на проблемы с подключением и поиском игры. Разработчик и издатель не были готовы к такой популярности. Хотя за 3 дня игры на консоли я проблем не заметил. Вот из-за большого количества проблем и как следствие обращений и пострадала менеджер сообщества Helldivers 2 в DiscordКэтрин Баскин. Ее попросту забанили алгоритмы сервиса за отправку слишком большого количества сообщений, решив, что сотрудница занимается спам рассылкой. Хотя она просто очень оперативно отвечала на сообщения игроков о проблемах. Студия уже написала в поддержку Discord жалобу на блокировку, объяснив ситуацию. Так что Кэтрин ждет разбана, чтобы снова активно отвечать на вопросы фанатов Helldivers 2.
Джордж Р. Р. Мартин и его роль в Shadow of the Erdtree
В недавнем интервью изданию Famitsu, посвященном DLC для Elden Ring Shadow of the Erdtree и представленному на этой неделе трейлеру геймплея дополнения. Хидетаки Миядзаки спросили, был ли Джордж Р. Р. Мартин как-то вовлечен в новое дополнение. Миядзаки ответил, что, хотя Мартин ничего нового для него не делал, дополнение все же основано на мифах, созданных им для основной игры.
«Мир и история DLC были вдохновлены мифологией, которую он написал в основной игре. Если быть точнее, то, что было сделано на этот раз, было создано из вдохновения, которое мы черпали из его мифологии для основной игры. Так что специально для DLC ничего нового написано не было.» - сказал Миядзаки.
Завершены съемки фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Первый фильм был не плох. Второй не помню. Но этот жду.
Актёр Джереми Ирвин, известный по таким фильмам, как «Боевой конь» и «Райские холмы», поделился информацией о завершении съёмок фильма «Возвращение в Сайлент Хилл», также известного как «Return to Silent Hill». Неясно, когда точно состоится премьера фильма, однако по многозначительной подписи под фотографией, можно предположить, что это произойдёт скоро.
По мнению некоторых источников, фильм, основанный на сюжете игры Silent Hill 2, может выйти в 2024 году и планируется, что он попадет и в российские кинотеатры. В центре сюжета будет Джеймс Сандерленд, сыгранный Ирвином, который возвращается в Сайлент Хилл, чтобы найти свою возлюбленную Мэри Крейн, роль которой исполнит Ханна Эмили Андерсон. Режиссёром проекта выступил Кристоф Ган, ранее работавший над первым фильмом «Сайлент Хилл», который получил не самые высокие оценки, но был не плох.
Окно выпуска Nintendo Switch 2 сужается: новый слухи указывают на март 2025 года
Следующая консоль Nintendo может появиться на рынке раньше, чем ожидалось, с надеждой на более сильную стартовую линейку игр
Согласно последним слухам, следующая консоль Nintendo, предварительно названная Switch 2, может быть выпущена уже в марте 2025 года.
Долгое время ожидалось, что преемник Switch появится на рынке во второй половине 2024 года. Однако сейчас появилась информация о том, что выпуск Switch 2 был отложен до 2025 года. Говорят, что Nintendo даже начала информировать своих крупнейших партнеров-разработчиков об этом переносе, и именно так новость попала в прессу.
Новый отчет от Nikkei так же подтверждает это слух. Nikkei считает, что этот временной промежуток может быть отодвинут еще дальше в зависимости от состояния производственных возможностей Nintendo в начале 2025 года. В частности, утверждается, что Nintendo настроена избежать дефицита и спекуляции цен до такой степени, что готова отложить выпуск консоли еще дальше, если считает, что ее производство не сможет удовлетворить спрос, а также желанием сопроводить Switch 2 более сильной стартовой линейкой игр, чем это было у ее предшественника.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Игровые новости DailyQuest #201: Mortal Kombat 1, Baldur's Gate 3, FF7 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest снова в эфире! Надеюсь вы скучали)
Suicide Squad: Kill the Justice League провалился в продажах
Warner Bros. признала, что их последняя игра Suicide Squad: Kill the Justice League не смогла достичь ожидаемых результатов. Главный финансовый директор WB Discovery Гуннар Виденфельс выразил разочарование по поводу продаж игры, которые оказались ниже прогнозов. Это заявление прозвучало на финансовой конференции и было отмечено, что игра продалась хуже ожидаемого, вызывая вопросы о будущем её поддержки.
Несмотря на планы по выпуску четырёх сезонов контента, включая новых играбельных персонажей и возвращение в Аркхемскую психиатрическую больницу, сомнительно, насколько долго Warner Bros. позволит разработчикам из Rocksteady поддерживать игру. Текущая ситуация с продажами и негативная реакция как игроков, так и критиков, ставит под сомнение будущее игры как сервиса.
На момент запуска, Suicide Squad не смогла завоевать положительные отзывы, имея оценку 60 на Metacritic и пользовательский рейтинг 3.7 из 10. Число игроков в Steam упало ниже 1000, что говорит о значительном снижении интереса к игре после релиза.
Deep Rock Galactic: Survivor встретили очень тепло
Сам Deep Rock Galactic – вещь веселая для коопа, а тут его почему-то нет.
Судя по бешеной популярности Helldivers 2, геймеры хотят не вылизанных и стерильных ААА-релизов, а хороших небольших игр. Deep Rock Galactic: Survivor - автошутер с элементами выживания во вселенной веселых хмельных дварфов, которые не смотря на риски бурят породу в поисках ископаемых. 500 тыс. проданных копий оригинальная Deep Rock Galactic преодолела за год, а то время как ответвлению на это понадобилась всего лишь неделя. В Deep Rock Galactic: Survivor нет кооператива, который делал приключения такими веселыми, зато есть безумное количество жуков, которые будут пытаться вас сожрать, пока вы собираете ресурсы для прокачки. Игра находится в раннем доступе в Steam и стоит всего 385 рублей. Разработчики из Ghost Ship обещают полноценный релиз через полгода-год и наметили серьезный план развития проекта на этот период.
Не все хотят стать пиратами: Skull and Bones приманила не достаточное количество игроков
Skull and Bones, несмотря на большие надежды и амбиции, не смогла привлечь достаточное количество игроков, даже предложив восьмичасовой бесплатный доступ. По последним данным, количество игроков едва достигло отметки в 850 тыс. человек по всем платформам, что является разочаровывающим результатом для проекта с таким бюджетом и амбициями.
Один из ключевых факторов, ограничивающих успех игры, — это ее ценник в 70$, что вызвало массу критики как со стороны игроков, так и критиков. Инсайдеры из Ubisoft поделились, что многие считают игру стоимостью максимум в 30-40$, но ценообразование — это то, что они контролировать не могут. Несмотря на это, те, кто все же решились попробовать Skull and Bones, проводят в игре в среднем три-четыре часа в день, что указывает на высокий уровень вовлеченности.
В Lollipop Chainsaw RePOP мы получим не молодую героиню
Lollipop Chainsaw RePOP проект странный. По началу я сильно вдохновился идеей пройти слешер 2012 года о чирлидерше с бензопилой, которая крошит зомби и таскает с собой голову бойфренда, с новой графикой и современным управлением. Ведь оригинал я пропустил. Потом оказалось, что Dragami Games делают не ремейк, а лишь ремастер «по просьбам фанатов». Картинку немного улучшат, схватки станут бодрее, а саундтрек изменится. Все из-за лицензий. А теперь добавилась новая странность. Продюсер Ёсими Ясуда заявил, что в Lollipop Chainsaw RePOP модель главной героини Джульет будет взята прямиком из 2012 года без изменений. У нее только обновили текстуры, а количество полигонов, видимо, оставили прежним. Что за франкенштейн выйдет – узнаем летом. Именно тогда должна выйти игра. Хотя список платформ до сих пор не назван.
Baldur's Gate 3 обещает поддержку модов на консолях
Larian Studios анонсировала планы на внедрение кроссплатформенной поддержки модов для Baldur's Gate 3, обещая новый уровень взаимодействия между игроками.
Larian Studios работает над созданием мощной системы поддержки модов, которая позволит игрокам в Baldur's Gate 3 без проблем использовать пользовательские модификации даже после обновлений. Эта система будет включать в себя кроссплатформенную поддержку, что означает возможность загружать и использовать моды на PS5 и Xbox Series.
Майкл Даус, директор по издательству Larian, поделился, что система уже разработана, но требует тщательного тестирования перед официальным внедрением. Разработчики планируют тесно сотрудничать с представителями сообщества моддеров и призывают следить за обновлениями в Discord-сообществе игры.
Поддержка модов на консолях - редкость, и Baldur's Gate 3 может стать одним из первопроходцев в этом направлении, наряду с такими играми, как Skyrim и Fallout 4, которые уже позволяют игрокам на консолях наслаждаться пользовательским контентом. Особенно это будет актуально для тех, кто ищет новизну в своем пятидесятом прохождении, желая добавить в игру немного свежести с помощью модов.
В Mortal Kombat 1 появится кроссплей, но не везде
Релиз Mortal Kombat 1 запомнился в первую очередь не перезапуском вселенной, а ужасным стартом на Switch, агрессивной монетизацией и не работающими онлайн функциями в России и Беларуси. И это все на фоне отличного старта Street Fighter 6 и недавнего триумфального возвращения серии Tekken. Поддержка игры пока состояла из DLC персонажей. И вот, спустя полгода, NetherRealm Studios выпустит патч, который добавит кроссплей между платформами. Что немного странно. В таком проекте его ожидаешь видеть с релиза. Тем более, что и сейчас не обошлось без ложки дегтя. Сражаться друг с другом смогут только игроки на ПК, PS5 и Xbox Series. Владельцы Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch останутся без кроссплей апдейта и продолжат жить в своем уютном мыльном мирке. И за это они отдали 70 долларов.
Апдейт скорее всего выйдет 28 февраля вместе с DLC-персонажем Миротворцем. А с 7 по 10 марта в Mortal Kombat 1 смогут бесплатно сыграть все желающие. И снова владельцы Nintendo Switch тут в роли аутсайдеров. Там бесплатных выходных не будет.
PlayStation расширяет горизонты: PS VR2 возможно станет совместима с ПК уже в этом году
Спустя год после выхода PS VR2, Sony объявляет о значительном шаге вперёд: компания работает над тем, чтобы сделать гарнитуру совместимой с ПК до конца 2024 года. Такой ход может значительно расширить аудиторию PS VR2, устраняя необходимость владения PS5 для использования гарнитуры и предоставляя доступ к более широкому спектру игр на ПК. В сообщении от PlayStation подчёркивается, что команда в настоящее время тестирует возможности взаимодействия гарнитуры с ПК, целью которого является предложение игрокам ещё большего разнообразия игр, помимо тех, что доступны через PS5.
Ожидается, что совместимость PS VR2 с ПК не только увеличит количество доступных игр, но и может способствовать портированию эксклюзивов PS VR2 на ПК, что станет дополнительным стимулом для разработчиков и игроков.
В дополнение к обещанию совместимости с ПК, PlayStation также анонсировала ряд новых игр для PS VR2, которые должны появиться до конца 2024 года, включая The Wizards – Dark Times: Brotherhood и бесплатное обновление для Arizona Sunshine 2.
Paragon умер. Второй раз.
Зачем пытаться воскресить то, что провалилось?
В 2016 году Epic Games попыталась запустить свою MOBA-игру Paragon. Видимо успех Dota и League of Legends не давали Тиму Суини спокойно спать. Игра была очень красива внешне. Еще бы, Unreal Engine 4 в руках его создателей. Но игроки не оценили проект и в 2018 году игру закрыли. А позже Epic разрешили свободно использовать ассеты из Paragon. Этим в 2022 году воспользовалась студия Netmarble и решила оживить игру, выпустив Paragon: The Overprime. И как оказалось, то, что мертво, может умереть дважды. Игру закроют снова 22 апреля этого года. С релиза у Paragon: The Overprime пиковый онлайн упал с 32 тыс. игроков, до 400 человек. Рынок MOBA-игр давно поделен между Dota и League of Legends. Не думаю, что хоть кто-то способен урвать кусок.
Бесплатный контент и новые режимы для Prince of Persia: The Lost Crown
Разработчики обещают расширить мир Prince of Persia с помощью бесплатных обновлений и новых режимов игры.
Директор игры Prince of Persia: The Lost Crown Мунис Ради объявил о планах на ближайшие месяцы, которые обещают внести больше разнообразия в игру. В сообщении, размещённом на официальном Twitter-аккаунте игры, Ради сообщил, что игроков ждут бесплатные обновления, добавляющие новый контент и игровые режимы.
Ради выразил благодарность сообществу за поддержку и любовь к игре, подчеркнув, что команда Ubisoft Montpellier усердно работает над подготовкой этих обновлений. Хотя подробности предстоящих функций пока не раскрыты, первое бесплатное обновление уже скоро.
В Star Wars Battlefront Classic Collection нашли краденный мод
Почему бы не заплатить автору и проблем бы не было.
Star Wars Battlefront Classic Collection – это ремастер двух оригинальных сетевых игр во вселенной Джорджа Лукаса, который выйдет уже 14 март на Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. О смысле выпуска ремастеров игр двадцатилетней давности можно говорить долго. Есть отличная Star Wars Battlefront 2 2017 года и возвращаться к, хоть и любимой в детстве, но очень старой версии смысла нет. А вот про работу над ремастером – поговорить стоит. Classic Collection выходит не только с подтянутым разрешением, но и всеми бонусными картами и персонажами, которые были эксклюзивным контентом для консолей Xbox. Автор модификации для ПК-версии Battlefront, iamashaymin Modding, считает, что студия Aspyr взяла без спроса его модификацию и использует в предстоящем релизе. По его словам – это заметно по специфическим «глюкам» моделей и анимаций, заметных в трейлере. Сама Aspyr это пока никак не комментировала.
Helldivers 2 увеличивает лимит игроков на серверах до 700 000
Разработчики ожидают еще больше игроков: даже после увеличения лимита игроков до 700 000, в Helldivers 2 всё ещё будут очереди.
Разработчики из Arrowhead в очередной раз увеличат лимит одновременных пользователей в Helldivers 2 до 700тыс. Это решение призвано сделать ожидание в очередях гораздо более терпимым, по словам Йохана Пилестедта, главы разработки и генерального директора Arrowhead. Несмотря на это, разработчики ожидают, что лимит пользователей будет достигнут, подчеркивая непрекращающийся интерес к игре.
В дополнение к увеличению лимита, введен таймер неактивности, автоматически отключающих игроков, оставивших игру включенной без активности, чтобы освободить место для желающих играть.
За последние 24 часа пиковое число игроков достигло 422 тыс., что лишь немного меньше рекорда игры в 457 тыс., установленного всего три дня назад. Учитывая игроков на PS5, новый лимит в 700 тыс. вряд ли полностью избавит от необходимости ожидания, однако, как надеются разработчики, поможет сделать его менее обременительным.
Игроки в Modern Warfare 3 и Warzone потеряли весь прогресс
Вчера игроки в Modern Warfare 3 и Warzone зайдя в игру обнаружили, что весь их прогресс обнулен. Открытые ячейки боевого пропуска, уровень и ранг бойца, прокачка оружия, баннеры и эмблемы, все это откатилось до релизного состояния. Activision заявили о сбое на серверах, что и привело к такому печальному итогу. В момент сбоя игроков выкинуло из матчей, а сумев подключится к серверам вновь, они обнаружили неприятный сюрприз в виде вайпа прогресса. Activision обещает исправить все и вернуть. Когда это произойдет – не сообщили.
Final Fantasy 7 Rebirth: Восторженные отзывы предвещают лучшую игру этого года
Критики единодушны: Final Fantasy 7 Rebirth превосходит ожидания, подтверждая статус самой ожидаемой игрой этого года.
В преддверии долгожданного релиза Final Fantasy 7 Rebirth критики поделились своими впечатлениями. Вторая часть трилогии ремейка Final Fantasy 7 сразу зарекомендовала себя как одно из самых значимых событий в мире видеоигр 2024 года, собрав восторженные отзывы и высокие оценки: 92 балла на OpenCritic и 93 на Metacritic.
Критики отмечают, что Final Fantasy 7 Rebirth не только оправдала, но и превзошла ожидания, став знаковым событием в мире гейминга. Они утверждают, что игра уверенно заявляет о своих претензиях на звание лучшей игры 2024 года. В рецензиях особо отмечают великолепное повествование, увлекательную боевую систему, живой мир и глубоко проработанные персонажи, что делает Rebirth не просто достойным продолжением легендарной серии, но и важной вехой в истории видеоигр.
Слухи о новой консоли Xbox: Цифровое будущее в белом
В сеть утекли слухи о предстоящем выпуске новой версии Xbox Series X, которая будет полностью цифровой и окрашена в белый цвет.
Согласно последним слухам в интернете, Microsoft готовится к релизу новой консоли Xbox Series X, которая будет представлена в элегантном белом цвете и обойдется без дисковода. Эта новинка, по предположениям, выйдет на рынок уже этим летом, в июне или июле.
По слухам новая модель Xbox Series X будет стоить на 50-100$ дешевле своего предшественника, ориентировочно в диапазоне 400-450$, с объемом встроенной памяти в 1 TB и улучшенным теплоотводом.
Предполагается, что Microsoft может анонсировать новую консоль в рамках своего большого июньского мероприятия, где компания традиционно делает ключевые анонсы. В ходе недавнего мероприятия Xbox Business Update намекнули на волнующий релиз нового железа к этому сезону.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Об игре в жанре тактики в реальном времени или RTT, изданной студией Sierra Entertainment
Приветствую Вас, мои пиксельные и полигональные друзья! Сегодня я снова предлагаю совершить путешествие в прошлое, на стык тысячелетия, прямиком в 2000г.
Пристегивайте ремни, мы начинаем разгоняться до 80 миль/час, всем приятного путешествия, поехали!
Для начала об издателе.
Sierra Entertainment (ранее On-Line Systems, Sierra On-Line) — американская компания - разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс под названием On-Line Systems. За всё время своего существования фирма несколько раз претерпела смену владельца, последними из которых стали компания Activision (подразделение Activision Blizzard) и Vivendi Games. Наиболее известными проектами студии являлись серии графических приключенческих игр King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory.
Робе́рта Линн Уи́льямс - американский дизайнер компьютерных игр, соучредитель компании Sierra On-Line. Вышедшая в 1980 году её первая игра, Mystery House, имела коммерческий успех и считается первой графической приключенческой игрой. Уильямс также известна созданием и поддержкой серии King’s Quest и разработкой видеоигры Phantasmagoria.
В далеком теперь уже 1978 году началась одна из самых блистательных карьер в мире компьютерных игр. Супруги Роберта и Кен Уильямс создали уникальную по тем временам игру Mystery House («Дом Чудес»), в которой удачно сочетались текст и графика.
В 1996 году Sierra была приобретена компанией CUC International, что привело к увольнениям и смене руководства. Роберта взяла небольшой отпуск и затем вернулась в компанию в качестве игрового дизайнера, но все больше разочаровывалась в творческих и деловых решениях CUC. После выхода King’s Quest: Mask of Eternity в 1998 году, Уильямс ушла из игровой индустрии и на пенсии сосредоточилась на путешествиях и написании исторической фантастики. В 2021 году она выпустила свой исторический роман «Прощание с Тарой». Вскоре после этого она вернулась к разработке игр, создав трёхмерный ремейк классической приключенческой игры Colossal Cave Adventure, которая вышла в 2023 году под названием Colossal Cave.
Несколько изданий назвали Роберту Уильямс одним из наиболее влиятельных творцов в индустрии видеоигр за то, что она стояла у истоков компании Sierra, была пионером жанра графических приключенческих игр и создателем серии King’s Quest. Несколько изданий назвали её «королевой приключенческих игр». Она получила награду «Икона индустрии» на церемонии The Game Awards и награду «Пионер» на церемонии Game Developers Choice Awards.
Кен Уильямс - программист IBM , планировал использовать компанию для создания бизнес-программного обеспечения для TRS-80 и Apple II . Однажды в 1979 году Кен принес домой телетайпный терминал и, просматривая каталог программного обеспечения хост-системы, обнаружил текстовое приключение Colossal Cave Adventure. Он посоветовал Роберте присоединиться к нему в игре, и она была очарована ей. После того, как Кен принес Apple II к ним домой, она играла в другие текстовые приключения, например, Скотта Адамса и Softape , чтобы изучить их. Неудовлетворенная только текстовым форматом, Роберта поняла, что возможности графического дисплея Apple II могут улучшить впечатления от приключенческих игр. С помощью Кена в части программирования она, вдохновленная романом «И тогда не было никого» и настольной игрой «Подсказка», разработала «Таинственный дом», используя текстовые команды и распечатку в сочетании с элементарной графикой, изображающей текущую обстановку.
Компания On-Line Systems арендовала свое первое офисное помещение у Ponderosa Printing, заняв скромное помещение в задней части здания типографии маленького городка.
«Таинственный дом» был выпущен по почте в мае 1980 года. Он мгновенно стал хитом: было продано около 15 000 копий, что принесло 167 000 долларов США. Это первая компьютерная приключенческая игра с графикой, сделанной с использованием грубых, статичных, монохромных линейных рисунков. Они сместили акцент на разработку более графических приключенческих игр. Mystery House стал первым в серии Hi-Res Adventure. Серия Hi-Res Adventure продолжилась Mission Asteroid , которая была выпущена как Hi-Res Adventure #0 , хотя и была вторым выпуском. Следующий выпуск, Wizard and the Princess , также известный как Adventure in Serenia , считается прелюдией к более поздней серии King's Quest как по сюжету, так и по концепции. В 1981 и 1982 годах из этой серии было выпущено еще больше игр, включая Cranston Manor , Ulysses and the Golden Fleece , Time Zone и The Dark Crystal . Упрощенная версия The Dark Crystal , предназначенная для более молодой аудитории, была написана Элом Лоу и выпущена как Gelfling Adventure
Пользователи компьютеров, в первую очередь в Америке, вскоре стали предъявлять к играм более серьезные требования. Так началось восхождение фирмы Sierra On-Line. Кен и Роберта к тому времени перебрались из Лос-Анжелеса в небольшой городок Оукарст. Долина, в которой расположилась «кузница игровых идей», одним своим ландшафтом напоминала декорации из сказок. Персонал Sierra On-Line в 90-ые годы составлял до 500 человек.
Для разработки компьютерных игр Sierra On-Line создала собственную систему программирования, позволяющая максимально упростить процедуру создания игр. Несмотря на это, даже для выпуска очередной версии (продолжения игры) требовалось до двух лет, а над созданием игры работала большая группа специалистов, в которую входили квалифицированные программисты, художники, специалисты по системному планированию и так далее. Объем работы здесь такой, что он не под силу одному человеку.
Игра King's Quest — первое детище Sierra On-Line, и с этой игры начался успех фирмы. Игра разошлась таким количеством копий, которым не мог похвастаться тогда, пожалуй, ни один программный продукт. King's Quest — невиданный долгожитель в мире компьютерных игр. Лучшие показатели популярности в Европе имела английская версия 1986/87 года.
Ground Control - тактическая стратегия в реальном времени.
Игра разработана компанией Massive Entertainment и издана компанией Sierra On-Line 1 июня 2000 года. Эта RTS являлась передовой игрой своего жанра и снискала множество наград. Ground Control имеет трёхмерную графику и свободно вращающуюся камеру, позволяющую игроку смотреть на бой с любого ракурса. В игре полностью отсутствуют сбор ресурсов, развитие базы и исследования. Цель игрока - управление ограниченным количеством боевых единиц и выполнение с их помощью поставленных задач.
Экран конфигурации отряда.
Прежде чем начать миссию, игроки должны решить, какие войска вывести на поле боя, загрузив доступные им орбитальные десантные корабли для транспортировки. Развертывание на поле боя происходит после начала миссии.
Поскольку во время миссии нельзя вызвать подкрепление, очень важен правильный выбор войск. Каждый десантный корабль, может перевозить максимум четыре отряда, которые поделены на подотряды определенной категории (транспортные средства, поддержка, авиация и пехота), а те, в свою очередь, разделены на 4 класса юнитов.
Каждый класс юнитов имеет свои сильные и слабые стороны и определенную роль. Для достижения успеха требуются их различные комбинации. Хотя большинство юнитов двух игровых фракций имеют сходство по функциям с их эквивалентами на другой стороне, некоторые всё же имеют между собой заметные различия. Например, Корпорация Крейвен имеет более выносливые подразделения, которые полагаются на тяжелую броню, традиционную баллистику и движение, а подразделения Ордена Новой Зари - на двигательную установку на воздушной подушке для увеличения скорости и мобильности и энергетическое оружие, которое дает им больший потенциал урона. Кроме того, специальные войска каждой фракции отличаются друг от друга: пехота тамплиеров Ордена состоит из женской эскадрильи, оснащенной мощными противотанковыми ракетными установками, которые не могут атаковать пехоту, а егерская пехота Крейвена состоит из отряда снайперов из четырех человек, полезных для разведки.
Помимо выбора подходящих войск для выполнения задачи, каждое подразделение имеет возможность выбора специализированного вооружения и оборудования. Специальное вооружение варьируется от пехотных минометов и противотанковых ракет до улучшенных ракет и тактических ядерных боеголовок. А специальное оборудование может включать в себя аптечки, ремкомплекты, усилители изображения, дожигатели, различные стационарные турели или, для одной фракции, ремонтные станции. Большинство специальных способностей могут быть использованы отрядом два или три раза во время миссии, но применение мощных специальных способностей ограничено одним использованием.
После того, как выбор войск сделан и юниты развернуты на поле битвы, игроку необходимо тщательно использовать тактику: фланговые маневры, использование возвышенностей, подавляющий огонь, использование теней, отбрасываемых возвышенностью, и листвы для маскировки и скрытности. Учитывается и дружественный огонь, поэтому необходимо уделять пристальное внимание расстановке отрядов.
Если игрок использует мудрую тактику для сохранения своих войск, любые отряды, выжившие в миссии, награждаются опытом после ее завершения, что также может включать в себя награждение медалями, присуждаемыми за боевые действия отряда, предоставляя им улучшенные способности, которые могут сделать их более сильными и эффективными в дальнейшем. Любые потери, понесенные отрядом, восполняются в конце миссии, но если весь отряд уничтожен, они не будут заменены, если игрок не играет на более легких уровнях сложности; если да, то новый состав стартует неопытным.
Фракции.
Корпорация Крэйвен.
Корпорация Крэйвен - крупнейшая финансовая организация в галактике. Штат компании насчитывает более 900 миллионов работников. Корпорация занимается производством множества различных продуктов, а также химическими и биологическими разработками, больше всего известна из-за своих проектов терраформирования. Компания нанимает наёмников для защиты интересов компании от конкурентов и преступных элементов. Девиз «Мы несём жизнь новым мирам» остаётся неизменным последние 182 года.
Орден нового рассвета.
Орден - крупнейшая религиозная организация во всем обитаемом космосе. Если сравнить его финансовую мощь с мегакорпорациями, то он окажется на третьем месте. Орден насчитывает около 700 миллионов верующих от Марса до края Галактики.
Ряды Ордена насчитывают три ветви:
Первая ветвь — Руки Божьи (Manus Dei): самая многочисленная (около 600 миллионов), являются рабочей силой Ордена.
Вторая ветвь — Мир Божий (Pax Dei): силы безопасности Ордена, составляющие колониальные армии Нового рассвета, а также экипажи космических кораблей церкви.
Третья ветвь — Голос Божий (Vox Dei): священники, астрономы и инквизиторы(около 10 миллионов). Только мужчины могут стать членами Голоса Божьего. Священники - управляющие Ордена, принимают все экономические и военные решения. Астрономы - учёные, ответственные за исследование новых миров и новых технологий. Инквизиция совмещает функции Министерства внутренних дел и спецслужб. Частью Инквизиции являются боевые жрецы, которые следят за «духовно правильным» истолкованием и исполнением приказов членами Мира Божьего.
Сюжет.
О чем же повествует сюжет игры?
После Третьей мировой войны (известной в игре как «Шестнадцатиминутная война») в XXV веке человечество успешно восстанавливает и начинает колонизацию нескольких планет по всей галактике. В это же время Земля оказывается под властью Глобального центрального командования. Global Central Command (GCC) - совет избранных представителей, в том числе представителей мегакорпораций, пришедших к власти после падения терранских наций. Несмотря на договоры, заключенные GCC, конфликты между различными державами, возглавляющими колонизацию, происходят ежедневно, часто из-за ресурсов и торговых путей. К моменту начала игры две державы, Корпорация Крейвен (Crayven Corporation) и религиозная секта Орден Новой Зари (Order of the New Dawn), начинают соперничать за полный контроль над далеким миром, известным как Криг 7-B.
Майору Саре Паркер, офицеру корпорации Crayven, поручается директором компании Энрикой Хейс, работающей на борту звездолёта CSS Astrid, руководить наземными операциями на Криге 7-B. Во время своих заданий Паркер не удаётся спасти перебежчика из Ордена по имени Епископ Делондр, но получает от него диск с данными, касающимися операции Ордена, известной как «Проект Гарм». Позже в операциях по защите важного объекта Крейвена ее команда успешно захватила инопланетную реликвию «Ксенофакт», что побуждает Энрику Хейс отдать приказ об уничтожении баз Ордена, на которых были захвачены другие Ксенофакты. В конце концов, после того, как военный корабль Ордена, WCS Clergy, был изгнан с орбиты планеты, силы корпорации Crayven успешно уничтожают последнюю оставшуюся базу Ордена в северном полярном регионе планеты и получают контроль над Ксенофактом, намного большим, чем было замечено в их кампании. Удовлетворенная усилиями Паркер,директор Хейс приказывает силам корпорации начать зачистку всех оставшихся сторонников Ордена на планете.
Стремясь помешать корпорации добиться полной победы на Криге 7-B, два офицера Ордена - дьякон Джарред Стоун и паладин Магнус, объединяют выжившие войска, чтобы провести серию смелых, партизанских операций, несмотря на опасения, что они ведут проигрышную битву без помощи Духовенства. Во время своих ударов офицеры восстанавливают важные данные, в которых более подробно рассказывается о проекте «Гарм». Один из них исчезает вскоре после того, как Великий кардинал Ордена прибывает на борту WCS Retribution со столь необходимым подкреплением. Великий кардинал подвергает сомнению некоторые цели, которые выбрал Магнус, но вскоре приказывает Стоуну продолжить свои удары по силам Крейвена. Во время нападения на авиабазу Crayven Магнус связывается со Стоуном для секретной встречи, передавая среди других кодов идентификационный код, чтобы он мог получить полный доступ ко всем данным проекта Гарм. После миссии Стоун обнаруживает, что и Орден, и корпорация Crayven стремятся контролировать ксенофакты планеты.
Вскоре после того Орден противостоит хорошо организованному нападению корпорации Crayven. В результате долгих и тяжелых боёв Орден захватывает Ксенофакт.
Верховный кардинал и директор Хейс встречаются и объявляют о прекращении огня, создавая союз между двумя державами и совместную оперативную группу, направленную на раскрытие секретов Ксенофактов. Возмущенные и чувствующие себя преданными офицеры Ордена объединяются, чтобы помешать альянсу получить полный контроль над Ксенофактами, но их скрытая база осаждается большими силами Крейвена. Это заставляет одного из офицеров принести себя в жертву, чтобы другой смог вместе с войсками безопасно эвакуироваться с базы.
После этих событий оперативник Крейвена, быстро обнаруживает, что ксенофакты, найденные на планете, одни из многих созданных инопланетной цивилизацией более миллиона лет назад. Они - часть древней общегалактической отказоустойчивой системы, разработанной для противодействия вторжению. Каждый Ксенофакт содержит внутри себя мощную военную машину, которую можно активировать только с Крига 7-B. Группа быстро понимает, что и Crayven, и Орден стремились получить контроль над системой, чтобы использовать ее для получения полного контроля над галактикой, а кардинал и Хейс теперь планируют осуществить это вместе.
Стремясь остановить это, дьякон Стоун и майор Сара Паркер начинают отчаянную атаку на огромный Ксенофакт, убивая Великого кардинала и одновременно успешно уничтожая артефакт с помощью зарядов DXT, что уничтожает корабль Ордена WCS Retribution. Майор Паркер и дьякон Джарред Стоун празднуют свою победу и спасают миллионы жизней, пытаясь выяснить, как покинуть Криг 7-B. В это же время Хейс связывается со своим боссом в корпорации Crayven и сообщает о своей неудаче в использовании ксенофактов, на что ее работодатель замечает, что есть еще другие способы получить контроль над галактикой, пока CSS Astrid дрейфует в космосе.
В итоге.
Игра была номинирована на награды «Лучшая графическая и техническая игра» и «Стратегическая игра года» на церемонии GameSpot ’s Best and Worst of 2000 Awards, и на награду «RTS-игра года» на церемонии CNET Gamecenter Computer Game Awards за 2000 год, но награды получили другие номинанты. Но все же это не умаляет достоинтсва и ценность данной игры.
Данная игра имеет два продолжения, о которых я расскажу вам несколько позже. И на этом мы возвращаемся назад в будущее, в наш привычный 2024 год.
Вот такое совсем не маленькое путешествие в прошлое у нас с вами получилось.
Благодарю всех, кто присоединился к данному путешествию в историю видеоигр и видеоигровой индустрии. Ведь игры это не просто красивая картинка и приключение на десяток часов, но и история о людях, которые трудились над ней вливая всю свою любовь к играм и творчеству.
Всем ярких пикселей! И до встречи в новом приключении!
Новое хардкорное DLC для Elden Ring
Порцию хардкора подвезли для игорьков Elden Ring. Новое дополнение Миядзаки обещает боссов не менее жестких, как Маления.
Релиз - 21 июня 2024 года. Цена DLC - 40$ США
"И опять же, для наших более хардкорных игроков, они найдут необязательных боссов, которые были настроены так же, как и Маления, которую, я уверен, вы помните по базовой игре, и которые не имеют решающего значения"
Анонсирована дата релиза игры «Санек», которая рассказывает о маленьком мальчике Саньке
Игра представляет собой ламповое приключение про детство 90-х с исследованием мира, мини-играми и дружбой с щенком. Финал игры зависит от отношений с питомцем, о котором игроку предстоит заботиться.
Релиз игры — 1 марта, в Steam есть демка.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Good, bad... I'm the guy with the gun
Cостоялся анонс экшена-«песочницы» Kingmakers. В нём нужно сражаться современным оружием против средневековых рыцарей.
В Kingmakers игроки выступают в роли героя, который становится последней надеждой умирающего мира. По сюжету, персонаж отправляется на 500 лет назад, в средневековую Англию, чтобы изменить ход кровопролитной войны и попытаться предотвратить апокалипсис.
Игрокам предстоит участвовать в сражениях против средневековых рыцарей, используя современное оружие. В Kingmakers будут доступны штурмовые винтовки, дробовики, гранатомёты, бронированные внедорожники, мотоциклы, боевые вертолеты, авиаудары и другие виды оружия.
Каждым солдатом на поле боя управляет многопотоковый ИИ, который контролирует принятие решений, выбор пути и преданность, сообщили разработчики. В игре также реализовали особую систему процедурной анимации. За счёт этого Kingmakers предлагает высочайший уровень реалистичности персонажей и боёв.
Kingmakers будет доступна для прохождения как в одиночном режиме, так и в кооперативе до четырёх человек. У игроков будет возможность сражаться на передовой, а также переключаться на стратегический вид, чтобы отдавать приказы.
Релиз Kingmakers состоится в 2024 году на ПК в Steam, где уже появилась страница игры.
Трейлер