Допилил Соло-режим с Автоматой для своей электротехнической настольной игры. Теперь можно попытаться зажечь наибольшее число лампочек и светодиодов, пробиваясь через попытки мешающей вам сделать это Автоматы.
Для игры нужно скачать и распечатать Правила и один из вариантов Панели Ходов Автоматы, а также найти три шестигранных кубика. Или использовать один кубик и две фишки.
Также сделал чат-бота для Телеграм, который позволяет не печатать Панель Ходов Автоматы и кидать кубики, а получать текущие ходы по нажатию кнопки на смартфоне. Бот можно найти тут: https://t.me/prostorobot_dnsc_solo_bot
Разобрал в видео игровой процесс моей настолки "Пельнянь". Попробовать игру можно в Таблетоп Симуляторе, с помощью которого и показывал, и рассказывал. В Стиме есть бесплатный мод для этого.
P.S. В Таблетоп Симулятор игра уже обновлена, изменена специальная карта "Ревизия" и улучшена памятка. Также понятней переписана глава правил про получение Соусов.
Продолжаю выкладывать в виртуальный доступ свои игры. На очереди "Не закороти Цепь! Последовательная история" - игра про сбор замкнутых электрических цепей и зажигание лампочек и светодиодов. Версия игры с компонентами на 4 игроков. Правила как обычно у меня на сайте.
P.S. На распродаже сейчас Tabletop Simulator в Steam со скидкой в 50%.
Также протестировал Соло-Режим, то бишь на 1 игрока, для игры Пельнянь. Правила его можно найти на странице игры, а саму игру можно "пощупать" в Tabletop Simulator.
Что имеем: три уровня, на каждом свой предмет Что надо сделать: разделить их ровнехонько на четыре части Что получим: промокод на хорошую скидку, а самые точные — награду в профиль
Выложил в Мастерскую Steam две свои игры в свободный доступ для Tabletop Simulator. Правила к ним можно найти у меня на сайте https://prostorobot.ru
Пельнянь - карточная настолка на сбор порций Пельменей и зарабатывании Соусов. Сейчас на краудфандинге на Planeta.ru, поэтому играйте и оценивайте, может кому-то захочется и физический вариант заиметь.
Сон Менделеева - игра на сбор цепочек 3-в-ряд с примесью Мемо, приправленная Химией групп, элементов и соединений. Игра семейная, можно в соло-режиме, а можно и 2–4 игрокам.
Эта статья для всех кто интересуется творчеством инди-разработчиков вообще и настольными играми в частности.
Настолка из Мурзилки и самодельная Монополия. Самодельную Звезду Африки, к сожалению, не нашли, но где-то на антресолях она точно лежит :)
Создавая Искатели редкостей (Rarity Chase в англоязычном Steam), мы вдохновлялись настольной игрой Звезда Африки, которую помним с детских лет. Карту и правила игры мы нашли в журнале Весёлые картинки, где время от времени появлялись подобные развлечения для детей. Надо было вырвать страницы из середины журнала, а потом склеить. К сожалению, такие карты быстро приходили в негодность. В общем, мы решили сделать свою карту. Взяли целый лист ватмана и нарисовали карту Африки, стараясь соблюдать контуры стран, их названия и столицы. Кстати, мы до сих пор помним расположение, названия большинства Африканских стран и столиц.
Карта той самой Звезды Африки. Если погуглить, при желании и сейчас можно найти бумажную версию в популярных онлайн-магазинах.
Во многом правила и геймплей Звезды Африки и Rarity Chase схожи, но есть и отличия. Мы создали несколько карт, различных по площади и внешнему виду. На каждой карте свой артефакт.
Карта Африки в Rarity Chase.
В оригинальной Звезде Африки алмаз надо было принести в точку старта, а в нашей версии редкость необходимо доставить в музей, который находится далеко от точки старта. Это сделано для того, чтобы игра не завершилась слишком быстро, если артефакт вдруг окажется рядом с точкой старта.
Искатели редкостей -- герои нашей игры.
Мы также привнесли чуточку RPG, ведь у каждого из четырёх героев есть своя способность. А ещё добавили новый вид транспорта – вертолёт. Имея жетон вертолёта, можно мгновенно перенестись из любой точки карты на одну из нескольких вертолётных площадок. Это, например, может очень помочь в финальной стадии игры, когда надо догнать того, кто уже завладел артефактом.
Зимняя карта. Пока что в игре два типа местности: пустынная и ледяная.
Сначала показалось, что разработка этой игры не займёт много времени и сил, но как показывает практика, чтобы понять масштаб работ надо разбить весь проект на подзадачи. В итоге на создание Rarity Chase ушло около года. Потом ещё было тестирование. В этом деле нужен творческий подход и побольше разных идей для проверки игры. Как в анекдоте:
Заходит однажды тестировщик в бар. Забегает в бар. Пролезает в бар. Танцуя, проникает в бар. Крадется в бар. Врывается в бар. Прыгает в бар
Вот несколько ошибок, которые мы нашли и исправили.
1. Один из персонажей, причалив к берегу, не превращался обратно в фигурку человека, а оставался кораблём, так и перемещался по карте.
2. Другой мог покупать билеты на транспорт даже когда у него закончились деньги.
3. Пролетев над соперником на самолёте, можно было забрать у него артефакт, что противоречит правилам.
4. Если нажать кнопку завершить ход до того, как персонаж остановится, то он будет продолжать движение до указанной игроком точки, даже если очки хода уже закончились.
Из-за найденных багов пришлось пару раз передвинуть релиз.
На зимней карте герои одеты по-зимнему :)
Были ещё идеи по развитию геймплея, стремление сделать побольше разных карт, но решили уже не откладывать дату выпуска, ведь разработка игры напоминает ремонт в квартире, который, как известно, нельзя завершить, а можно только прекратить.
Немного статистики.
Статистика списков желаемого для игры.
На графике выше можно посмотреть, как добавляют игру в вишлисты (и, к сожалению, удаляют). Первый большой прирост добавлений был во время недавнего фестиваля игр в Steam "Играм Быть", в котором Rarity Chase принимала участие (я про это даже написал небольшую заметку). После релиза много удалений (возможно, многие хотели поиграть по сети и разочарованы что у игры совсем нет отзывов). Интересно, что вишлистов на релизе пока даже чуть меньше, чем во время фестиваля демо-версий.
Игра вышла 4 ноября. За 3 дня заработано $19. Покупок 12, возвратов 2, обзоров нет. Видео на ютубе нет.
Инди-нытьё и ссылка на страницу игры.
Конкуренция с каждым годом всё возрастает, игр выходит очень много. Сегодня ты ещё на первой странице в разделе Новинки, Настольные игры, Мультиплеер, а буквально завтра уже на второй. Трафика маловато. А ещё многим людям сейчас наверное не до игр.
Даже запросов по ключам от ютуберов, стримеров, кураторов и других, в этот раз сильно меньше чем обычно. Даже мошенники пишут с неохотой :)
Но что бы там ни было, пока мы продолжаем делать геймдев с душой.
3 сентября на сайте разработчика игр "Dire Wolf Digital" был анонсирован выход игры "Munchkin Digital" на всех платформах - для компьютеров и телефонов на базе iOS и Android. Обещают возможность кроссплатформенной игры на всех устройствах.
Все желающие могут посмотреть игру вживую в США на празднике игр и игровой культуры "PAX West" в Сиэтле (штат Вашингтон) или на фестивале фанатов комиксов/фантастики/телесериалов "Dragon Con" в Атланте (штат Джорджия).
Я художник , а еще в прошлом программист. С детства мечтающий делать игры. Реализовать свои абмбиции в мобильной игроиндустрии сложно. Потому я уволился и стал пилить свою игру. Такую в которую я сам бы хотел и которой еще не было.
На предыдущей работе в большой компании любили устраивать Геймджемы, когда за выходные нужно было командой до 4 человек сделать подобие игры на юнити. И в один из таких геймджемов я в команде одних лишь художников мы взяли все номинации разом.
После такого успеха я понял что свою игру можно сделать и самому, будь достаточно времени. Накопив запасов капусты на время разработки я уволился и начал работу. Днями и ночами, в будни и по выходным. И вот наконец я дошел до релиза в стиме.
Sink Again это веселая игра на пиратскую тематику в жанре пошаговой тактики, экшна на кораблях и немного рогалика и настолки.
Процедурно генерируищийся мир и подземелья дают большую реиграбельность. Оцените трейлер:
Бюджеты закончились, жить не на что, потому релиз получился слегка преждевременный и от части механик пришлось отказаться.
Первый фестиваль цифровых настольных игр Steam, посвящённый пересечению физического и цифрового миров, завершится 26 октября. Это событие, подготовленное совместно с Auroch Digital, включает в себя виртуальные игровые сессии, дискуссии, беседы и другие трансляции с легендарными дизайнерами, молодыми студиями и вами о слиянии физических и цифровых игр.
В рамках фестиваля также началась распродажа цифровых настольных игр, включающая скачиваемые демоверсии, а также скидки на сотни карточных, настольных и околонастольных игр в Steam.