Реализм просто зашкаливает
Источник - https://t.me/roflemem/6495
Источник - https://t.me/roflemem/6495
Первая неделя после релиза моей игры "Экспедиция: Мир Тени" получилась интересной - отзывы и очень конструктивная обратная связь от игроков, несколько обнаруженных игроками ошибок разной степени критичности.
Неожиданно оказалось, что игра не работает корректно на видеокартах AMD с последними драйверами, поэтому пришлось срочно менять Vulkan на Direct3D 12. В новой версии игра крашилась на середине одной из начальных миссий - что позволило обнаружить малозаметную ошибку, которая ранее никак не проявлялась.
Также обнаружились нюансы в работе игры на мониторах с разрешением выше, чем FullHD - но с этим тоже удалось разобраться благодаря сообщениям и скриншотам, присланным игроками.
В дальнейшем я планирую расширение и доработку игры с учётом полученных отзывов, параллельно с работой над новыми проектами.
Ребят, привет! Мы — небольшая российская команда, работаем над пошаговой тактической RPG The Chronicles of Overlord. Сегодня хочу представить масштабное обновление для демо-версии нашего проекта, которое теперь доступно в Steam.
Игровой процесс строится не только на тактических сражениях, но и на нарративе, затрагивающем темы предательства, искупления и власти. Нас вдохновляли классические RPG, настольные игры и известное аниме.
В актуальном обновлении реализован новый игровой уровень, система развития персонажей, расширена функциональность инвентаря и магазина, а также проведена масштабная работа над интерфейсом и локализацией.
Добавлена локация, где игроку предстоит противостоять страже и получить доступ к золоту Короля людей. Ключевой игровой механикой уровня является необходимость балансирования между атаками вражеских персонажей и сохранением работоспособности механизма — его разрушение приведёт к блокировке доступа к сокровищам и провалу миссии. А золото является основным ресурсом для приобретения предметов у алхимика Вемунда =)
Доработали древо способностей. Три главный персонажа имеют по три особых заклинания (ну и каждое по три уровня прокачки). Что качать - решает игрок исходя из своих тактических предпочтений: например, можно навесить магический щит и телепортировать Повелителя в тыл врага. Или высосать из них Очки действия и затем призвать мощного скелета на помощь. Крч вариантов тут масса)
Прокачка персонажей осуществляется за счёт магических эссенций, получаемых за выполнение задач на уровнях.
Реализована возможность использования свитков, зелий и артефактов, приобретаемых у алхимика Вемунда:
Свитки обеспечивают тактические преимущества (например, перезарядка способностей)
Зелья восстанавливают здоровье и очки действий
Артефакты предоставляют постоянные улучшения характеристик
Впереди у нас славное время, чтобы придумать и реализовать еще десятка два-три различных свитков, заклинаний, бафов и пр.
Торговая точка получила полноценную функциональность — теперь здесь можно приобретать предметы, продавать лишние ресурсы и взаимодействовать с персонажем, который получил уникальные диалоги.
Полностью переписали все текст и диалоги. Плюс сделали перевод на англ. яз.
Добавлены новые кат-сцены и диалоги
Выполнен полный перевод на английский язык
Переработан нарратив для большей погружённости в игровой мир
Интерфейс был полностью переработан с учётом возможного портирования на консоли
Улучшенную информативность при сокращении занимаемого места
Оптимизацию навигации и отображения ключевых показателей
Адаптацию под различные разрешения экранов
Переработанный и сокращённый учебный режим
В обновлении устранены известные проблемы и проведена оптимизация:
Исправлены ошибки в анимации и интерфейсе
Улучшено поведение ИИ противников
Оптимизирована загрузка уровней и эффектов
Обновлена звуковая дорожка и эффекты
Наш проект развивается уже 6 лет. Несколько человек в течение этого времени уделяет по 15-20 часов в неделю на создание этой игры. Нам нравится, что мы делаем и что у нас получается. Хотя, честно сказать, геймдев это ооооооочень сложный рынок =) Но зато безумно интересно!
Вся информация в текущей моей статье - это наш прогресс ровно за один календарный год (с сентября 2024 по сентябрь 2025).
Зацените, пожалуйста, нашу работу - демо-версия доступна для загрузки в Steam. Будем благодарны за обратную связь и сообщения о возможных проблемах.
Скачать тут The Chronicles of Overlord
Дота, обстановка: чел с ником «Крым это Россия» занял 2 место в топ-100 по фэнтези-очкам в мире и спровоцировал мощнейшую тряску
Для справки — топ высвечивается на главной странице батлпасса к главному турниру года.
На странице в Стиме у пацана уже 160 страниц комментариев, и выглядит всё это примерно так.
На дворе 2025 год, культура демоверсий игр снова вернулась и расцвела. Например, сейчас всё ещё можно попробовать Anno 117: Pax Romana Demo. Правда, игра требует 94 ГБ на диске (жирная демка) и не самый устаревший по характеристикам ПК. Зато есть куча других игр, не все из которых можно легко отыскать на большой стимовской витрине-свалке. Сегодня рассмотрю три игры разных жанров, в которые можно сыграть.
1) Jotunnslayer: Hordes of Hel, вампирсюрлайк
Games Farm выпустили проект под осень 2024 года. Это roguelike с ордами врагов и боссом в конце. Вдохновлён проект северной мифологией. Механики классические: бегаем по арене, бьём врагов, которые постепенно становятся сильнее, получаем опыт, выбираем усиления и качаемся, выполняем мини-задачи, ловим существо с подарками. В конце появляется огромный ётун — побеждаем, получаем очки метапрокачки.
Из относительно необычного в Jotunnslayer — прожатие активного умения на Q, и не сказать, что это прям ультовая ульта. Для жанра ведь характерны автоатаки, а от игрока требуется лишь передвигаться.
Классический совет для всех игроков: выключить в настройках тряску экрана и вспышки. Поверьте, так надо.
В демке доступны только 2 класса. И жаль, что, например, не открыта "родоубийца". Хочется попробовать небанальное. В условиях конкуренции новизна вполне может быть продающей фишкой.
Плюсы: Приятный визуальный стиль. Минималистичность и понятность интерфейса, нет ощущения лишнего на побочных экранах. Бонусы подкласса и бонусы сундука сокровищ кажутся интересными. Таймер окончания забега. Общая динамика боя не даст заскучать. У скелетов походка пока ещё бойца UFC Коннора Макгрегора.
Минусы: Странная анимация передвижения, герой иногда находится в непонятном положении. При этом анимации атаки вполне сочные. Внешний вид кристаллов опыта несколько инородный. Момент получения уровня разрабы умудрились сделать малоприятным, ты ощущаешь потерю контроля, будто игра подвисла.
Главный минус лично для меня — на экране бывает просто нaсpaно даже с отключёнными плашками точного урона и эффектов. Почему-то не понравилось играть за ведьму, так как некоторые её спеллы лишь загаживают площадь. Если ты перестаёшь разбираться в игре и видеть персонажа, то это проблема.
Реально, игру лично я бы просто дропнул. В оригинальных "Вампирах", давших имя поджанру рогалика, дойти до состояния с карнавалом на экране, когда тебе грозит эпилептический припадок, не так уж легко, особенно в первые часы. Тут же мне было неприятно всего через N минут после начала забега. В каких-нибудь Deep Rock Galactic: Survivor, Karate Survivor палки в колёса вставляют огромные орды врагов, которые нагружают процессор, видюху и прочие потроха. Но с визуальными эффектами всё в норме. В Jotunnslayer же бывает просто больно играть. Хотите необычно выглядящего вампирсюра? Качайте Midnight Horde (демка, кстати, тоже доступна).
2) Gnomes, головоломка, башенная защита (тауэрдефенс)
Главный вопрос: как разрабы из DYSTOPIAN застолбили для своей игры такое простое и сердитое название?)
Проект на первый взгляд кажется максимально понятным. Вы выбираете клан эдаких белоснежновских гоблинов. Нужно не дать волнам гоблинов уничтожить вашу базу (её очки жизни сверху). За победу над супостатами вы получаете золото. Гномы являются аналогом башен и имеют зону атаки. Звучит просто. Звучит. Минимализм в интерфейсе тоже подогревает это чувство.
Да, путь гоблинов известен, но если вы в режиме подготовки поставите гнома на квадрат будущей гоблинской тропы, то траектория поменяется. Гном должен нападать как бы из засады. Когда лагерей гоблинов несколько, нужно правильно распределить силы.
Покупаемые за золото реликвии и прочие вещи дают разные бонусы и эффекты, что открывает путь к ситуативному билдостроению. Часть предметов напрямую может повлиять на передвижение врагов. Часть даже, так скажем, не против, быть потоптана.
Сначала я немного тупил с эффективным размещением, но вроде не видел душниловки в стиле "Только так и не иначе".
Постепенно можно выбрать другой стартовый набор (условно клан).
Можно залипнуть надолго. Ну, если зайдёт.
3) Absolum, битемап
Название невзрачное. Интересно, что игру делали аж три студии. В разрабах и издателях Dotemu, недавно выпустившая NINJA GAIDEN: Ragebound.
Сами авторы Absolum определяют жанр своей игры как roguelite beat ‘em up. Снова никаких откровений. Ну ладно, не так часто в битемапы добавляют выбор из нескольких усилений. За двух персов брал огненные атаки. Опять же, в базе своей откровений нет. Рекомендуется играть на джойстике-геймпаде, но клава тоже сойдёт.
Что меня покорило? Общий стиль и атмосфера, плавные анимации. Ситуация такова, что скрины не передают всей атмосферы, хотя казалось бы, тут просто 2д картинка.
Вам либо заходит картинка и стилистика, либо нет.
При всех восторгах от визуала скажу, что кое-где читаемость всё же страдает, художественная часть перебарывает. В тех же NINJA GAIDEN: Ragebound или The Messenger стилизация и минимализм не вредят читаемости.
Можно ездить на кабане и атаковать им! "Голден акс", где ты?
Из субъективных недостатков — относительно малое количество врагов и подзагрузки частей локаций. Игра далека от канонов ураганного экшена и берёт другим.
P.S. Где искать другие демки? Магазин — Категории — Демоверсии (слева)
Бройлеры — это пошаговая игра, внешне напоминающая шахматы и подобные им настольные игры, однако, только внешне. Основа почти всех механик в Бройлерах, - это селекция (выведение). Научитесь выводить новые виды и их характеристики, чтобы победить в сетевом противостоянии.
Бропедия поможет вам разобраться во всех аспектах игры. Поначалу может быть сложно освоиться среди всех хитросплетённых механик и понять как их применять или для чего они вообще нужны в борьбе с вашим противником, но, через практику и тренировки, а так же достаточную теоретическую подкованность, вы сможете стать мастером в курочках.
Меня зовут Хачатур Антонян я инди-разработчик, который работает над игрой "Alone on the Lost Isle" — это атмосферная одиночная выживалка с открытым миром и упором на исследование, одиночество и выживание после кораблекрушения.
Игра вдохновлена проектами вроде The Forest, Lost и Stranded Deep. В ней нет квестов, маркеров и подсказок. Только ты, огромный таинственный остров... и собака 🐾
🧭 Вы оказываетесь на загадочном острове после кораблекрушения 🌧 Открытый мир с динамической погодой и сменой дня и ночи 🏕 Крафт, строительство, охота, выживание 🐶 Пёс-компаньон помогает находить ресурсы, защищает от угроз 🔍 Много окружного сюжета: руины, бункеры, загадочные лаборатории
Я только начал маркетинг и буду рад любой поддержке, фидбэку или просто доброму слову.
📷 Ниже — несколько ранних скриншотов, которые лучше передают атмосферу, чем слова. Я буду рад обратной связи, особенно по визуалу и ощущению “погружения”.
Спасибо за внимание — постараюсь отвечать на все вопросы в комментариях 🙌
Вот сцена леса, над которой я работаю. Освещение, атмосфера и плотность — ключевые элементы. Моя цель — создать у игрока ощущение изолированности, но при этом желание исследовать мир.
Я делал шахту максимально мрачной и напряжённой: узкие туннели, капающая вода, эхо шагов. Здесь игрок должен чувствовать опасность и одиночество.