Автор карты иронично отмечает, что Lost Coast прекрасно подходит для проверки производительности вашего ПК.
Однако, пользователи не остались в стороне и выразили свою благодарность за такую карту. Один из них написал: «Спасибо большое за карту, теперь надо поменять видюху».
🌐 Игра объединяет в себе несколько жанров одновременно - шутер, tower-defense и симулятор строительства базы.
🎫 Игорькам предстоит управлять мобильным аванпостом и оборонять его от врагов от первого лица. Последней игрой подобного схожего образа была потрясающая Maelstrom: The Battle for Earth Begins вышедшая в далёком 2007 году. Олдскул гейминг снова в деле, детка !
💸 Приобрести игру можно на платформе Steam за $24.99
Студия Keen Games выпустила обновление для Enshrouded. И теперь в игре появились подземелья Hollow Halls.
Найти их можно в любом биоме. Внутри кроется множество новых испытаний и захватывающих наград.
Кроме того обновление принесло с собой новые квесты, новых врагов, рецепты крафта с новой станцией, нового выжившего в глубинах подземелий, различное оружие, строительные блоки, мебель (на которой можно сидеть), переработанный город Willow Crush, различные QoL-улучшения, технические улучшения и многое другое.
И речь в обзоре пойдет именно про ПК-версию игры, недавно портированную, так как плойки у меня нет, и никакой информации по игре до порта я намеренно не смотрел. Несмотря на то, что на графику я обращаю внимание почти всегда в последнюю очередь при оценке игры, здесь она действительно впечатляет. Для себя я выделяю это главным плюсом игры, который прицепом тянет за собой и остальные преимущества. Вкупе с, на удивление, сразу хорошей оптимизацией (кроме DLC!) и неплохим фоторежимом, это дает прямо вау эффект. Пожалуй, полностью оправдывает свои 125 гигов занимаемого места.
Сюжет
Увы, это не было сильной стороной игры. Он прямо продолжает сюжет первой части и ее дополнения. Мы пытаемся восстановить машину "Гея", которая должна восстановить биосферу земли и спасти ее от вымирания. Попутно объявляются некие Зениты - сверхлюди, пробить броню которых не может никто, они и становятся главными антогонистами этой части. Для борьбы с ними Элой собираю свою команды из разных племен и параллельно с этим собирает части машины. Конечно, было несколько эпичных моментов и сражений, но сценарий до боли предсказуем и все разбавлено очень большой порцией лишних диалогов, часть из которых есть желание прочитать по диагонали и проскипать, и далеко не всегда это можно сделать. При диалогах с персонажами иногда возникает выбор диалога и, если вначале я пытался узнавать все ветки диалогов, то ближе к середине игры просто выбирал сразу сюжетный диалог. Иногда, очень редко, нам дают моральный выбор - решать сердцем, кулаком или разумом. В финале явный задел на третью часть серии, а в DLC можно завести ЛГБТ отношения. И нет, сюжет не совсем плох, крепкий середнячок. Просто очень много воды, банальностей и излишнего погружения в лор. Если вам понравилась первая часть - то и здесь останетесь довольны.
Геймплей
Он почти полностью перекочевал из первой части с небольшими улучшениями. Появилось что-то вроде крюка-кошки, которым можно притягиваться только на определенные точки, а также вытягивать определенные предметы. Добавили подводные пространства, куда можно нырять и исследовать новые зоны. И, что самое важное, теперь можно летать на подчиненных летающих машинах! Но эту возможность, почему-то, нам открывают почти под конец игры (да, а я еще жаловался на Hogwarts Legacy на позднее обучение полетам).
В остальном это все тот же открытый большой мир, наполненный разными поселениями и фракциями, а между ними наводненных самыми разными машинами. У них есть свои слабые и сильные стороны, которые мы можем анализировать нашим визором. Некоторых машин можно подчинять для более быстрого перемещения или боя. Но если не хотите постоянно сражаться, придется часто прибегать к стелсу. Впрочем, тут конечно есть быстрое перемещение к кострам, которые вы открывали ранее. Довольно обширная система прокачки, где вы можете углубиться в стезю лучника, воина, технаря, целителя и придумывать свои тактики. Также разнообразные виды луков и стихии стрел, которые могут понадобиться против определенных противников. Присутствует паркур, но только по элементам, отмеченным желтой краской. Постоянно нужно анализировать местность визором, чтобы увидеть лут, коллекционки и полезные элементы окружения. В целом, геймплей я бы тоже оценил, как крепкий середнячок. Почти все активности сводятся к вылазке и убийству каких-то машин, либо блуждания по зданиями в поисках каких-то ключевых предметов с визором. Но, опять же, если вы играли в первую часть и она вам понравилась - то и эта не разочарует.
Графика, оптимизация, звуки
Самая потрясающая часть игры для меня. Отлично прорисованный мир, цвета, персонажи, их движения и мимика. Движения самих машин, выстрелы, взрывы. Конечно, не все идеально, но я даже не знаю, с чем можно сравнить такой уровень. И это хорошо. На самом деле, карта в игре не такая уж и большая, но поделена на разные биомы - зимние локации, пустыни, джунгли, острова. Прекрасные закаты и восходы, из погодных явлений - снег, дождь, ураганы. Так что красочных видов вы сможете увидеть предостаточно. И это подкрепляется хорошим фоторежимом, который умножает потенциал для творчества. Все эти аспекты создают очень красочную атмосферу в игре, которая притупляет прочие неудобства. На внешности самой Элой не хочу сильно заострять внимание. Да, отъела щечки с первой части, ну бывает. Спасла мир все-таки, почему бы и нет.
Оптимизация также меня порадовала, хоть и с оговорками. В отличие от первой части, которую пришлось проходить с, откровенно говоря, плохой оптимизацией и лагами, здесь команда портирования сразу постаралась. Я играл на высоких настройках с плавной картинкой, фпс начинал проседать лишь после нескольких часов игры. Такое замечалось во многих требовательных играх и лечится банальным перезаходом в игру. Но сразу после финала игры я пошел проходить DLC Пылающие берега, и вот его оптимизировали... Примерно как первую часть, а может даже и хуже. Фпс на высоких почти всегда держался в районе 15-20 и перезаход не помогал. Пришлось проходить на низких. DLC проходит на отдельных островах, которые по размерам, раз в 10 меньше основной карты. Надеюсь, это допилится, ибо зачищать те локации становится чистым мучением, а каждый раз менять настройки графики при заходе туда и обратно желания не много.
Встречались баги, но их было совсем мало. В основной игре я что-то сканировал визором и запустилась кат-сцена, в итоге всю сцену люди сканировались визором и меняли свои цвета. Было даже забавно. Второй баг настиг меня в DLC. Там просто в один момент пропала вся музыка и голоса из игры, причем звуки остались. Смешно было наблюдать за кат-сценой, где ты слышишь, как двигаются и шуршат герои, пытаются жестикулировать, но лишь бесшумно открывают рты. Благо, были включены субтитры, и все починилось перезаходом. А так больше каких-то критичных багов и вылетов не было за всю игру, за что тоже спасибо. Про саундтрек не могу сказать чего-то особенного, кроме одной душевной песни в начале и в конце, его как будто и не было. Но в игре постоянно идут какие-то звуки, взрывы, выстрелы, бесконечная болтовня персонажей (да, тут есть русская озвучка), так что недостаток музыки не чувствуется.
Итог
Геймплейно и сюжетно игра ушла недалеко от своей предшественницы. Впрочем, если вы остались в восторге от нее - то и эта часть вам зайдет, вопрос лишь в цене. Но также могу посоветовать игру не только любителям вселенной Элой, но и просто любителям красивой графики и чарующих пейзажей. В этой игре вы найдете их с лихвой. Графика и оптимизация приятно удивили. Игра прошлась примерно за 30 часов, еще 5 ушли на дополнение Пылающие берега. Игра стоит своих денег, хоть и не самый качественный эксклюзив (уже нет) от Сони.
Плюсы:
Отличная графика, одна из лучших
Насыщенный открытый мир для исследования
Хорошая оптимизация
Русская озвучка
Минусы:
Минимальные геймплейные отличия от предшественницы
Привет всем, меня зовут Mazayakka, и буквально недавно прошел игру A Difficult Game About Climbing и она выигрывает у многих ААА игр, и я ща докажу почему
Мы играем за белого, атлетичного, сильного и красивого мужчину (лысина зачетная у него). Учитывая что на фоне тотальная толерастия со Sweet Baby inc во главе, это как глоток свежего воздуха
Мы всегда карабкаемся вверх, преодолевая препятствия на своем пути - все как в жизни, учит нас закалке и пониманию, что не важно сколько раз ты падал, важно сколько раз ты поднимался снова наверх
Есть различные типы препятствий, где то надо перепрыгнуть через пропасть (найти новую работу), где то пробраться через слизь на камнях (мудаки на вашем жизненном пути), где то по лианам пробраться (в поисках любимого партнера жизни), а где то твердая и уверенная поверхность (здоровые отношения)
Тряпочка и голый торс символизируют о чистоте помыслов и чистоте души
Что могу сказать, играйте в хорошие игры. Эта - точно стоит вашего внимания
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Привет народ , у многих лет 20 были диски по 5-10 и даже 700 игр на одном CD-диске , вот у меня старая коллекция всё еще есть, и хочу поделиться рассказав об одной из них , Tachyon: the Fringe (Жестокие Звезды в Локализации )
Итак, игра "Tachyon: The Fringe" была выпущена в 2000 году и разработана компанией NovaLogic для персональных компьютеров. Хотя её жанр формально определён как космический симулятор, на практике игра скорее имеет аркадную направленность.
Геймплей: В игре игроку предстоит выполнить роль пилота верного космического корабля, осуществляя боевые миссии в разнообразных локациях. Локации поделены на системы и секторы, такие как Солнечная система, Луна и далее, причём каждый сектор и система разделены вратами, что позволяет скрыть загрузки и обеспечивает плавный игровой процесс.
Перед каждым вылетом игрок имеет возможность настроить свой корабль, выбрав основные орудия, ракеты и дополнительное оборудование. Также доступен отдельный экран с системами, такими как более продвинутый прицел или ускоритель. В одиночной кампании игроку доступно 11 различных кораблей, включая от быстрых и маневренных истребителей до тяжёлых ракетоносцев. Это пять разных классов, предлагающих разнообразные тактические возможности в игровом процессе.
Ставим лазеры , ракеты , системы и в бой !
В Tachyon: The Fringe структура миссий отличается простотой и разнообразием. В основном, это боевые задания, где игроку предстоит встретить противника и одержать победу. Однако встречаются и миссии сопровождения, поиска предметов, а также те, которые требуют применения ЭМИ орудий. Особенно интересна для меня миссия по поиску определенного корабля противника, где игроку не предоставляют точных координат, а в секторе могут быть неприязненные жители, не приветствующие незваных гостей.
Геймплей и манёвры: Корабль игрока в основном движется прямо в направлении его взгляда, но есть два варианта маневрирования. Первый - это использование ускорителя, позволяющего кораблю на некоторое время повысить скорость маневра. Второй вариант - скольжение, при котором корабль сохраняет свою скорость и направление движения. Например, если враг атакует сзади и врата близко, игрок может развернуться, ответить огнем и продолжить движение, или сначала ускориться, а затем использовать скольжение, чтобы сэкономить энергию ускорителя.
Системы и тактики: Игра предлагает разнообразные системы, типичные для научной фантастики, такие как перераспределение энергии от щитов к оружию или ускорителю. Также возможно настройка систем для более быстрого восстановления, жертвуя базовой скоростью. Противники обычно представлены одноместными кораблями, но иногда встречаются и крупные суда с множеством тяжелых пушек, способных нанести серьезный урон. Важно выявить и атаковать системы, управляющие оружием и защитой, чтобы облегчить себе задачу в бою.
Системы в правом нижнем углу , B- ускоритель , за лазеры и щиты думаю пояснять не нужно
Графика В Tachyon: The Fringe, визуальное исполнение не является особым впечатляющим аспектом игры, в основном из-за темного фона космоса, который доминирует на экране. Однако, игра компенсирует это двумя важными преимуществами.
Эффекты и дизайн: Одним из сильных моментов являются эффекты в игре. Все лазеры, ракеты и взрывы впечатляют своим качеством , придавая боям в космосе динамичность и зрелищность. Кроме того, разнообразные виды, такие как планеты и туманности, добавляют в игровой мир атмосферу и разнообразие. Некоторые корабли, представленные в игре, выглядят элегантно и стильно, что дополняет общий визуальный облик игры.
Поглощение черной дырой звезды можно наблюдать лично , даже интерфейс весь выключить
Звук Тут немного сложнее особенно если смотреть на игру из сборника 5 в 1 где большую часть музыки порезали , что конечно было исправлено покупкой Staem версии . Каждый лазер и каждая ракета звучат по-своему, а каждый корабль имеет уникальный звук своих двигателей. Это создает ощущение аутентичности и глубины в игровом мире. Несмотря на то, что звуки в космосе в реальности не передаются, их наличие в игре является аркадным допущением, которое придает игре дополнительный шарм.
Музыка в игре также заслуживает внимания. Она разнообразна: от синтезаторных мелодий и барабанного ритма в боевых сценах до эпических композиций для финальных миссий. Особенно запоминаются композиции, сопровождающие переход в новые системы, особенно в загадочном регионе Twilight. Эта музыка создает особую атмосферу и углубляет погружение игрока в игровой мир.
Однако, пожалуй, самым ярким аспектом звукового оформления является голос главного героя, озвученный великолепным Брюсом Кэмпбеллом. Его голос придает персонажу характер и шарм, а острые реплики и попытки флирта с девушками добавляют юмора в игровой процесс. Диалоги с контактами, иногда даже с напарниками на миссиях, а также с начальством делают игру живой и насыщенной событиями даже в те моменты, когда на экране не происходит ничего особенного.
Сюжет История в Tachyon: The Fringe начинается с того, что независимый пилот Джейк Логан выполняет ряд работ в солнечной системе. Однако, все меняется, когда он вынужден доставить лекарства в карантинную зону, и станция взрывается. Джейка обвиняют в этом инциденте, и после суда он изгоняется из солнечной системы, оказываясь на приграничье, в регионе, известном как "The Fringe".
В новом секторе Джейку необходимо зарабатывать средства, но его корабль в плохом состоянии, а денег почти нет. Ему приходится брать любые доступные задания, включая такие, как прорыв корпоративной блокады для доставки медикаментов или помощь корпорации в защите груза. Постепенно Джейк оказывается втянут в сложные политические интриги и конфликты между корпорациями и колонистами.
Одним из ключевых моментов становится миссия по защите станции колонистов от корпоративных атак. После успешного выполнения этой миссии герой присоединяется к колонистам и начинает работать с ними. Эти миссии заставляют Джейка перемещаться по разным регионам и заключать сомнительные альянсы с пиратами и баронами, чтобы создать мощное устройство для борьбы с корпорациями.
Постепенно Джейк выясняет, что именно корпорация подставила его и дала ему дополнительную мотивацию бороться с ней. В конце концов, главный антагонист - мощная добывающая машина Гефест - уничтожена, и независимые побеждают хэппиэнд!......
Однако, игрок имеет выбор в начале игры. Если Джейк выберет другую миссию, где ему нужно помочь выгнать местных сквоттеров, он заключит контракт с корпорацией Галспан. В этом случае он получит доступ к передовым кораблям и системам, но задания будут направлены на создание и защиту промышленного комплекса Гефест. В конечном итоге это приведет к победе корпорации и возвращению героя на родной Марс. Хэппиэнд! Таким образом, игрок имеет возможность выбирать свой путь в игре, определяя исход событий и финальный результат истории.
причем выбор стороны это не только разные миссии и скинчики кораблей , у Бора в пример быстрые и мощные ракеты но без наведения , у Галспан наоборот урон поменьше , запас меньше но почти все с наведением это максимально кратко о сюжете причем я пару лет не знал что в игре есть вторая кампания
Вот на этом придется летать и сражаться в течении игры слева корабли Галспан справа Бора , и внизу корыто Мако
Мир Tachyon: The Fringe представляет живой и разнообразный мир, который продолжает существовать независимо от действий игрока. Один из способов показать это - служба новостей "Тахион". В игре представлены новости о различных событиях, таких как противостояние между колонистами и корпорациями, действия игрока, такие как его изгнание из солнечной системы, а также события, которые могут не касаться напрямую игрока, но придают миру атмосферу и глубину, например, процесс терраформации Венеры или карантин на Нептуне.
Важно отметить, что значимые новости озвучены, что делает их доступными и интересными для игрока, не требуя чтения. Это добавляет атмосферности игровому миру и позволяет игроку чувствовать себя частью большой и живой вселенной.
Этот механизм не только помогает подчеркнуть самобытность мира игры, но и создает ощущение реалистичности и динамичности, делая каждое действие игрока важным элементом большой картины.
Tachyon: The Fringe представляет игрокам разнообразные регионы, каждый со своим уникальным характером и особенностями, которые отражают сложные взаимоотношения между различными фракциями и силами в игровом мире.
1. Солнечная система: Этот регион изначально представлен как мирное и спокойное место, где преступность находится на минимуме. Однако, здесь также присутствует напряженность из-за корпоративных войн и политических интриг.
2. Хаб: Этот регион служит местом изгнания для главного героя. Здесь напряженность выше, так как фракции Бора и Галспан находятся в конфликте, а звездный патруль пытается поддерживать порядок.
3. Приграничный регион: В этом районе закон подчинен не столько центральным властям, сколько местным баронам и пиратам. Станция Новый Вегас служит центром развлечений и азартных игр что для игрока отражено в возможности крутить рулетку (и терять деньги )
4. Сумеречный регион: Этот мрачный регион, погруженный в туманности, создает трудности для ориентации из-за своего плотного облака. Здесь необходимо специальное оборудование для безопасного путешествия.
5. Ripstar: Этот регион считается почти финальным, где присутствуют гравитационные аномалии, известные как Ripstar, которые служат источником энергии для врат перемещения и представляют интерес для корпораций.
6. Сектора Галспан и Бора: Эти сектора являются эксклюзивными для каждой из фракций, но не смотря на это, они не являются безопасными. Здесь происходят напряженные события, отражающие борьбу за власть и ресурсы.
Те самые Врата
Как итог Tachyon: The Fringe, хоть и не достигает высот Freelancer и серии X и Elite, предлагает игрокам уникальный и захватывающий опыт. Простота игры является одним из ее ключевых преимуществ: отсутствие сложной системности делает ее доступной для широкого круга игроков. Кроме того, краткость миссий позволяет играть в любое удобное время, не занимая много времени. сложности могут возникнуть с управлением однако оно настраиваться. ИИ противника также представляет интерес, поскольку он обладает разнообразными тактиками атаки и демонстрирует адаптивное поведение в бою. Знание собственного вооружения и умение им пользоваться делает противника опасным и вызывает у игрока необходимость использовать свои навыки тактики и стратегии для успешного противодействия.
В целом, Tachyon: The Fringe предлагает игрокам захватывающее путешествие по космосу с простым управлением, краткими миссиями и интересными боевыми сражениями, что делает ее достойным выбором для любителей космических приключений.
О локализации Она есть, но не советую. Если есть базовые знания языка приятнее слушать оригинал , или искать пиратские озвучки , одним из моментов что меня взбесил это просто переименовывание персонажей Baron Malkar - Барон Юсупов и это не единичный случай , я в официальном дубляже прошел один раз, больше не хочу , да и отыгрыш уступал .
на этом все . пост первый, но я надеюсь не последний , жду критики и комментариев , спасибо за внимание