Кроссоверное #5
и бонус в комментариях, просьба
и бонус в комментариях, просьба
Добрый день уважаемые пикабушники! После 24 часов после первого поста, опрос в комментариях показал, что следующую запись вы хотите видеть о классных Старкрафтерах, а именно касательно второй части этой стратегии.
К превеликому сожалению, успехи наших парней на международной арене в Starcraft II не такие глобальные, как хотелось бы.
Как и во многих других сферах, у нашего народа на порядок больше амбиций и ожиданий, чем следовало бы. Однако, и тут есть яркие личности и хорошие игроки, в один пост это всё уместить не получится :)
Александр “Bly” Свисюк
Пожалуй, единственный представитель СНГ, который в настоящее время (да и в последние годы) выступает на реально топовом уровне. Если открыть рейтинг Gosugamers, среди многочисленных корейцев, Саша занимает 44 место (ближайший следующий представитель СНГ - американский казах PiLiPiLi, занимает 79 позицию).
Блай родился в 1989 году в Украине, в городе Житомир, и начал увлекаться компьютерными играми в подростковом возрасте. Первой игрой в киберспортивной карьере украинского зерга, стала дисциплина Warcraft III. Он долгое время являлся одним из топовым украинских игроков, представлял свою страну на World Cyber Games и сделал себе достаточно серьезное имя. Достаточное, как минимум, для того, чтобы его переход в StarCraft 2 не остался незамеченным, и вскоре Александр стал одним из наиболее заметных украинских старкрафтеров.
С релизом первой части SCII, Саша заявил о себе участием в крупнейшей отечественной лиге - РПЛ, в качестве легионера за команды RoX | KIS (палку и пробел ставлю, так как Пикабу не пропускает пост без них), а затем Empire. С тех пор он перманентно выступает на высоком уровне, пусть даже и были небольшие спады и маленькие периоды инактива. По стилю игры, не стесняется играть очень и очень темпово и агрессивно, если играет Bly - это, как правило, весело.
За свою старкрафтерскую карьеру Александр честно заработал почти 90 тысяч долларов призовыми, и заработает ещё немало.
Основные достижения: за свою карьеру Bly выиграл много турниров и занял огромное количество призовых мест на турнирах и лигах разного калибра, но стоит отметить несколько основных достижений:
Самые крупные призовые Bly получил за второе место на Dreamhack, проходивший в Лейпциге в 2016 году - $8.000;
В 2012 году стал чемпионом Украины по версии WCS, к чему прилагался денежный бонус в размере $2.000;
Дважды чемпион командного турнира ATC в составе Team Acer.
Интересный факт: постоянно принимая участие в турнирах WCS и Dreamhack, показывая при этом интересную, неплохую игру, Саша будто “перегорает” и редко достигает решающих стадий плей-оффа.
Как бы то ни было, пожелаем Bly побед в будущем.
Дмитрий “DIMAGA” Филипчук
Ещё один представитель украинских зергов. Дмитрий Филипчук начал свою киберспортивную карьеру в середине двухтысячных в StarCraft: Brood War. Он, White-Ra и Strelok долгое время составляли костяк украинских прогеймеров, разыгрывавших призовые места на WCG Украины и других местных соревнованиях. Сам национальный финал главного в первом Старкрафте турнира покорился Диме в 2008 году, но ни тогда, ни годом позже, ему не удалось показать себя на гранд-финале WCG. Закончив эпоху Brood War в составе RoX | KIS, украинский зерг начал играть в StarCraft II за этот же клан буквально с первых дней беты.
С выходом SCII, Димага полностью сконцентрировался на игре, и вскоре это принесло плоды: его подписала организация mTw, и самые громкие победы пришлись на 2011-2012 года, как раз под её знаменами. А никнейм mTw.DIMAGA внушал страх оппонентам по всему миру. Дмитрий и сейчас продолжает выступать в этой дисциплине, однако уже не так ярко, как ранее.
Помимо того, что DIMAGA ярко сверкал несколько лет, он ещё и является любимцем публики - открытый, веселый, и очень эмоциональный человек притягивает к себе зрительский интерес, как магнит.
Основные достижения: за свою карьеру Дмитрий $66.000 призовыми, но расцвет его игры, и пик интереса и развития SCII как дисциплины, совпали:
Самые крупные призовые составили $11.000 за победу на турнире Summer Assembly в 2011 году;
Выиграл два ASUS Cup подряд: осенний в 2010 году, и весенний, в 2011;
В 2012 году отметился тремя вторыми местами на крупных турнирах: Dreamhack Summer, IEM Kiev и Numericable M-house Cup.
Дмитрий “Happy” Костин
Если переместиться на северо-восток, куда-то в район Москвы, можно с высоты птичьего полета разглядеть игровой потенциал российского террана - Happy. Этот никнейм должен быть очень хорошо известен всем, кто хотя бы поверхностно интересовался Warcraft III - он был одним из сильнейших представителей нашего региона в этой дисциплине.
Потенциал у Дмитрия, и правда, очень большой. В Старкрафте он - вечная надежда нашего региона. Раскатывая любых соперников, в том числе и сильнейших корейцах в шоу-матчах, квалификациях, онлайн-турнирах, Happy умудряется проигрывать все что можно вусмерть на крупных LAN-турнирах.
В Старкрафт он перешел не сразу после релиза, а подтянулся лишь к 2011 году.
Наверное, уже в то время Happy было практически невозможно спутать с каким-либо другим киберспортсменом. Непривычный для старкрафтеров стиль игры, заключающийся в постоянном повторении одних и тех же стратегий (зато отточенных до невероятно высокого уровня исполнения), легкая нахмуренность и неприветливость на ланах (особенно после поражений - к слову, как тут не уточнить, что Дмитрий выбрал себе ник Happy как раз из-за того, что его нередко считали несчастным из-за выражения лица!), тончайшее микро при не всегда стабильном макро - такой набор характеристик выглядит крайне непривычным для кого-либо из звезд СНГ-сцены Старкрафта.
Пожалуй, Дима является одним из самых противоречивых представителей нашего региона. И это позволяет ему иметь армию фанатов по всему миру.
По выигранным призовым, согласно esportearnings, среди старкрафтеров, Happy занимает строго первое место...во второй сотне - $63.500.
Основные достижения: В итоге, именно World Championship Series, первые стадии которого традиционно проводятся в онлайн-формате, можно считать едва ли не наиболее успешным турниром для Дмитрия Костина. Он остается единственным игроком из СНГ, который принимал участие во всех шести сезонах в качестве игрока Премьер-дивизиона, а также единственным игроком из России, которому удалось завоевать путевку в плей-офф.
Из первых мест можно выделить только победы на Techlabs Cup 2013 ($1.500) и победу на региональном Челленджере (Европа) в 2016 году ($1.600);
Наиболее крупные призовые - $5.000 за 5-8 место на финале WCS в 2014 году.
В следующей записи, я напишу про наших Варкрафтерах, поскольку сейчас в комментариях лидирует именно эта дисциплина. А пока - можете голосовать в комментариях за будущие темы - КС 1.6 или Дота 2.
и бонус в комментариях, архетипы
В конце августа вновь собралась единственная успешная корейская команда по Dota 2 — MVP Phoenix. Cybersport.ru разбирается, как вышло, что эта дисциплина не пользуется в Южной Корее такой популярностью, как League of Legends или StarCraft.
Главная проблема Dota 2 в Южной Корее — в неё почти никто не играет. Мощная корейская киберспортивная инфраструктура бесполезна, если нет аудитории, из которой можно было бы формировать соревновательную сцену. Нет игроков — значит, не с кем проводить турниры и выбирать лучших, некому смотреть, а значит, нет и заинтересованных организаций. Почему так произошло?
Слабое продвижение
Как выглядела реклама Dota 2 от Nexon
Valve практически не занимается маркетингом, если не считать киберспорт. Ее игры продвигаются сами по себе, с помощью фанатов и игроков. Но в Китае и Южной Корее распространением и изданием продуктов Valve занимались другие компании. Возможно, отчасти это было связано с законами — к примеру, в Южной Корее дети до 16 лет не могут запускать онлайн-игры по ночам. Разработчики обязаны встроить в игру инструменты, которые ограничивают доступ.
В Южной Корее Valve заключила сделку с Nexon, передав ей права на издание и продвижение Dota 2. Организация выпустила отдельный клиент, занималась рекламой игры, записала корейскую озвучку. Она также проводила турниры — как для начинающих, так и для игроков высокого уровня. В ноябре 2013 Nexon пригласила в Сеул команды со всего мира, в том числе The Alliance, Fnatic.EU, Virtus.pro, а в 2013-2014 годах совместно с KeSPA провела две лиги с общим призовым в $600 тыс. MVP, StarTale, FXOpen открыли составы по Dota 2, а корейская киберспортивная ассоциация стала выдавать лицензии прогеймеров. Но этого было недостаточно — рынок уже был занят League of Legends.
Провал Blizzard Entertainment в продвижении StarCraft II, в частности, конфликт с KeSPA, привёл к тому, что на рынке образовалась пустота. Новый StarCraft не смог повторить успех Brood War, и свободное место вскоре заняла игра Riot Games. Продвижение продукта на уже сформированном рынке требовало серьёзных усилий, и Nexon не справилась. Ситуация усложнилась в конце 2013 года, когда SK Telecom T1 выиграла чемпионат мира и LoL стала еще популярнее. В 2015 году Nexon перестала быть издателем игры, и рекламой Dota 2 в Южной Корее уже никто не занимается.
«Доты» нет в интернет-кафе
QO показывает интернет-кафе
Игровая культура Южной Кореи существует вокруг интернет-кафе. Там стоят мощные компьютеры с хорошим интернетом и периферией, там продаются еда и напитки. Туда можно прийти с друзьями, играть с ними как онлайн, так и в пределах кафе, проводить небольшие турниры. Это похоже на постоянную LAN-вечеринку. Игры в таких условиях могут набрать популярность очень быстро — если два друга увлекаются League of Legends, третий, скорее всего, тоже запустит именно её.
Riot Games приложила немало усилий к тому, чтобы продвинуть LoL в кафе — к примеру, посетители могут использовать всех чемпионов и зарабатывают там больше внутриигровой валюты за матч. Blizzard Entertainment на старте Overwatch заключила сделку со многими сетями, чтобы шутер был установлен на их устройствах.
В Dota 2 посетители могли использовать многие внутриигровые предметы и получали больше опыта в профиль. А в 2015 году Nexon запустила акцию с уникальным компендиумом для игроков. Приятный бонус для тех, кто уже играет, но для привлечения новых лиц этих действий явно было недостаточно. Чтобы набрать хоть какую-то популярность, «Доте» нужны были новички — а игра даже не была установлена в подавляющем большинстве кафе.
Мало фанатов DotA Allstars
Chaos Online | Изображение: MMOBomb
Многие любители Dota 2 либо сами увлекались DotA Allstars, либо хотя бы слышали о ней. В Южной Корее же оригинальная карта не была популярна. Вместо неё играли в DotA Chaos — модификацию оригинальной DotA от Eul, которую сделали после того, как он отошёл от разработки. Карта была основана на DotA, но была слегка похожа и на будущую League of Legends — например, лес там играл более важную роль. Выпущенная по её мотивам Chaos Online провалилась. Поэтому в отличие от фанатов из других регионов, которые ждали продолжения устаревшей карты, корейским игрокам выход Dota 2 был неинтересен. Вероятно любителей MOBA, у которых не было замены DotA Chaos, можно было заинтересовать — но к тому моменту, как Nexon начала действовать, они уже ушли в League of Legends. Кроме того, изначально игра была выпущена и рекламировалась в Steam — а сервис в Южной Корее не так популярен, как в остальном мире.
Проблемы с сервером
До того как Nexon начала издавать Dota 2, корейцам было непросто играть из-за пинга — в американском и китайском регионах он доходил до 200, несмотря на качество корейского интернета. После того как Valve начала сотрудничать с Nexon корейцы получили собственный сервер в отдельном клиенте. В 2015 году, после того как Nexon перестала поддерживать Dota 2, любители «Доты» в Корее начали играть на региональном сервере разработчика. Из-за небольшой аудитории его стали часто использовать для махинаций с ботами или несколькими клиентами Dota 2 на одном компьютере, запущенными через виртуальные системы. Вскоре он вовсе пропал из списка регионов, которые можно выбрать при поиске матча. Сейчас игроки в Корее ищут матчи в Азии, Америке или Японии.
***
Наверное, Dota 2 могла бы соревноваться с League of Legends за южнокорейскую аудиторию. Но для этого Valve нужно было начать действовать раньше — у игры были бы шансы, если бы издатель, например, грамотно подошел к маркетингу и сотрудничал бы с интернет-кафе. Но сама Valve этим заниматься не стала, а ее локальный партнер не справился с задачей. Сейчас серьёзных перспектив у Dota 2 в Корее не осталось. Даже если игроки постепенно уйдут из League of Legends, то явно не в «Доту». И бороться за корейскую аудиторию Valve не собирается.
Игры компании часто ценны не только сами по себе — Dota 2, например, продвигает Steam. Поэтому Южная Корея, где геймеры в основном сидят в интернет-кафе и не покупают игры через Steam, похоже, для Valve не так важна.
Привет, коллеги! Прошло уже достаточно времени с прошлого поста, и будем считать, что игры 2010 года стали достаточно старыми, чтобы обсудить их с вами. Поехали.
Настал год 2010-й. Осьминог Пауль предсказывает исходы футбольных матчей, люди по всему миру осваивают новое для себя слово Эйяфлятлайокудль, Эдуард Хиль прославляется со своим Трололо, мы смотрим Аватар и осваиваем первый Айпад, свои троны покидают Лужков, Муртаза Рахимов и Минтимер Шаймиев. И вот во что мы играли.
Mass Effect 2
Великолепный сиквел космической саги. Геймплей причесан, интерфейс вылизан, сюжет продуман, концовка не бесит, никакого гринда и сканирования. Идеальный Mass Effect. А эта Миранда в исполнении Ивонн Страховски! Мммм! Кстати, кому нравится Миранда, должны обязательно посмотреть сериал "Рассказ служанки".
StarCraft II: Wings of Liberty
Мои читатели знают, что я не очень жалую стратегии вообще и RTS в частности, но полноценный сиквел легендарного Старика не упомянуть не мог. Сюжет, подача истории, залежи графония и звука, отточенный баланс рас, сетевое рубилово через Battle.net - всё то, за что публика любит Старкрафт - в наличии.
Need For Speed: Hot Pursuit
К счастью, мои читатели вряд ли сумеют сильно вбить меня в минуса, поэтому честно и бесстрашно скажу: NFC:HP (2010) одна из любимейших моих частей легендарной серии. Осталась она в памяти так: горный серпантин, белый снег, мокрый черный асфальт, от него отражается солнечный свет, едем в гордом одиночестве на Pagani Zonda Roadster, над головой проплывает кабинка канатной дороги. Сильное эмоциональное переживание, да. Цель игры—погружение в атмосферу—достигнута. И, кстати, это еще без учета мощно-прекрасной аркадной составляющей игры. Сбивать с дороги тупых полицейских (или неумных гонщиков) крайне весело. Повторные заезды в случае неудачи вообще не раздражают. Игрушке зачёт (в 2010 году использовали и такое слово)!
Sid Meier's Civilization V
Еще один сиквел-тяжеловес для легендарной серии стратегий, на сей раз пошаговый. Поиграть в нее полноценно я тогда не успел, а теперь уже наверное и не стану, поэтому здесь - только почетное упоминание. Игра получила отличную критику, хотя внезапное исчезновение религий и куцая дипломатия подпортили впечатление.
BioShock 2
Первое посещение подводного мира гениев под названием Rapture ("Восторг"), думаю, никого не оставило равнодушным. Это была не просто игра, а откровение. Во второй части мы снова посещаем Восторг, но на несколько лет позже и совсем в другой роли. В общем, сиквел не подвел: это всё тот же ролевой шутер в крышесносной обстановке. Кайф.
Assassin's Creed II
Сиквелы, сиквелы, сиквелы. Ну что ж. АС2 я хочу упомянуть только за то, что это первая полноценная часть франшизы: игра цельная, интересная, с отличной механикой, сюжетом и системой миссий. Флоренция, Венеция, каналы, канаты, прокинутые между крышами, вот это всё. Единственное, игра несколько затянута по времени: в ней аж 15 глав, каждая из которых отберет у вас не один час жизни, и даже не два.
Fallout: New Vegas
War never changes. Нью-Вегас - это отличный образец Фолаута. Мы знаем, чего ждать, но есть куча приятных моментов для олдфагов: порадовала встреча с Маркусом, бывшим шерифом на Пустошах в Fallout 2; Фракция супермутантов больше не бродит по пустоши, сея смерть и разрушение, а нашла покой в уединенном горном курорте, где успешно лечится от новоприобретенной зависимости от Стелс-боев; НКР (Республика новой Калифорнии) теперь сильный игрок на арене пустошей, а могучее Братство Стали, напротив, отсиживается под землей; банда отморозков Легион с Цезарем во главе, которого я казнил собственноручно в его палатке с помощью минигана с зажигательными патронами... уух!
Кстати, Анклава нет, стерли, убили, забыли :) Помню, ходил к ним на военную базу Наварро, прикидывался новобранцем. В качестве камео на Анклав имеется потерпевший крушение вертиберд. Это прекрасно.
Спасибо, Нью-Вегас.
Метро 2033
Я люблю постапокалипсис и с удовольствием прочел книгу "Метро 2033" Глуховского, но игровая серия мне "не зашла", поэтому только почетное упоминание. Запутанные локации, зловещее метро и еще более зловещая внешняя поверхность мира, отсутствие мини-карты, шкалы здоровья и вообще внятного HUD - видимо, на всё это есть спрос, так как армия благодарных поклонников Метро достаточно обширна.
Blur
Несколько претенциозная аркадная гоночка с бонусиками. У нее достаточно высокие оценки, однако я ее, как говорили в 2010, "ниасилил". Геймплей показался несколько однообразным, графика - пластиковой, физика столкновений - деревянной, хотя разработчики заморочились и лицензированием машин, и созданием разных режимов гонки.
Split/Second: Velocity
А вот это - великолепный образец гоночной аркады, какая она должна быть. Короткая, яркая, остается в памяти разноцветной вспышкой. Так и должно быть =)
Бонусы за красивые маневры, прыжки и заносы можно тратить на причинение неприятностей врагам, вплоть до мощнейших взрывов, от которых достанется буквально всем гонщикам, а маршрут трассы перманентно изменится. Это прекрасно.
Mafia II
Как нередко бывает, лучшая часть трилогии - вторая. Мафия - не исключение, и первое дело - это атмосфера. Дело происходит в вымышленном городе Эмпайр-Бэй, являющийся собирательным образом американских городов. Прохожие ходят, ездят на авто, жрут в кафе, звонят по телефонам и всячески изображают фоновый холст для великолепной криминальной истории.
Под игру был написан отдельный движок, который работает без "швов" и подгрузок, умеет в спецэффекты типа lens flare и глубины резкости. Тот случай, когда всё в игре хорошо.
P.S. Однажды я ехал в игре на авто, и на повороте с колеса отвалился хромированный диск. И покатился туда, куда должен покатиться по законам физики. И упал там на бок. Я плакал.
На этом всё. За бортом, возможно, остались очередные сиквелы колды, множество отличных приставочных вещей, но я не стремлюсь объять необъятное.
До новых встреч. Кар-кар-кар, ребята.
Привет всем! У меня тут проблемка с выбором нового персонажа на косплей. Если у вас есть желание, можете помочь ;)
У меня есть три варианта:
1. Warhammer 40k - eldar banshee
2. Starcraft - Kerrigan art by Zach Fischer
3. League of legends - Shyvana championship skin
Напишите пожалуйста в комментариях какой персонаж вам больше всего понравился и почему :)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.