High Templar
Протоссов пачка
Знакомьтесь. Новый командир кооперативного режима. Чуете запах терразина?
Говорите, что нюхать терразин вредно? Похоже близзард этого не знает.
В качестве отправной точки для следующего командира, команда дизайнеров была полна решимости использовать удивительные любимые фанатами скины меха зерга
После некоторого размышления о том, какой персонаж может командовать Меха Роем, мы остановились на бывшем главном советнике Гипериона по науке Игоне Стетманне, персонаже, с которым команда кооператива уже имеет очень особые отношения.
Более конкретно, мы сосредоточились на его маниакальных и слегка параноидальных возможностях. Творчески мы знали, что Стетманн относительно неисследован, а это означало, что у нас было много свободы в плане геймплея, лора и развития персонажа.
Эта новая версия командира кооператива Стетмана исследует его жизнь после туманных возможностей, когда он провел годы в качестве потерпевшего кораблекрушение на чужой планете, борясь за выживание. Прошло довольно много времени с тех пор, как мы видели его в последний раз, и Стетман не только выжил—он преуспел, создав армию для защиты своего любимого Бел'шира, но и лучшего друга, чтобы поддерживать с ним оживленную беседу.
Стетманн - макро-командир, который увеличил потенциал Роя с помощью передовых технологий протоссов и здоровой дозы земной изобретательности.
Все стандартные боевые единицы в рое мехов используют особую форму энергии, называемую Игонергией. Игонергия не регенерируется сама по себе, ее восстановление происходит, в первую очередь, через Стэтзону конфигурации J.U.I.C.E ("жирок" в нашей локализации). Меха-агрегаты с Игонергией более мощные, чем их стандартные кооперативные аналоги, но без нее они становятся истощенными оболочками их былой славы.
Стетманн использует перепрофилированного харвест-бота по имени Гэри в качестве своего героя, который выступает более в роли поддержки, по сравнению с его героическими коллегами, такими как Керриган или Нова. Хотя Гэри относительно слаб сам по себе, он может действовать как мощный умножитель силы для Меха-Роя Стетмана.
Среди других ключевых функций Стетмана есть Стетники (Stetellite),которые можно развернуть с верхней панели. Подобно пилонам, Стетники обеспечивают зоны влияния, называемые Стетзонами, которые предоставляют различные пассивные бонусы вашей армии. Вы можете переключаться между различными конфигурациями Стетников через верхнюю панель, которая предоставляет различные бонусы союзным подразделениям. Некоторые ключи к успеху в игре Стетманом, подразумевают непрерывное управление развертыванием Стетников и переоценку оптимальной конфигурации Стетников для ситуации.
Философия дизайна
Как только мы решили, что следующим командиром будет Стетман, мы начали оттачивать некоторые из его основных механик. Мы хотели использовать его склонность к исследованию и адаптации технологий зергов и протоссов для Терранского использования. Одной из первых механик, которые мы решили адаптировать, была знаменитая механика распространения крипа зергов.
Стетники и Стетзоны были разработаны, чтобы обеспечить такое же удовлетворение, которое игроки получают от распространения крипа — и, следовательно, их влияния на карте. Стетзоны достаточно мощны, чтобы стимулировать "распространение Стетеллита", а возможность изменять бонусы Стетзон добавляет в механику еще один уровень сложности. Кроме того, ваши союзники очень оценят вашу помощь!
При проектировании различных конфигураций Стетзон, скорость движения и регенерация здоровья пришли на ум сразу. Остановиться на третьей конфигурации Стетзон было сложнее, но мы в конечном итоге придумали концепцию Игонергии и восстановления Игонергии/энергии, поскольку она открыла несколько следующих возможностей:
- Заставила игрока почувствовать себя сильным:
Для нас было очень важно, чтобы механика Стетзон предоставляла мощные бонусы, чтобы стимулировать взаимодействие. Восстановление энергии достигает этого путем привязки количества энергии к силе юнитов командира
- Создавала напряжение во время переключения между конфигурациями: В то же время мы хотели максимально дифференцировать бонусы, чтобы стимулировать взаимодействие с переключением конфигураций Стетников. Восстановление Игонергии достигает этого путем чередования между мощью возможности и ее несущественностью,основанными на ситуационном контексте.
- Содействовала интересному взаимодействию с союзниками: широкое восстановление энергии для союзников-это то, что мы никогда не пробовали раньше, и мы считаем, что это откроет интересные, неизведанные стратегии для союзных командиров.
Наконец, Меха-Зерги Стетмана черпают вдохновение как в Терранской, так и в Протоссской технологии. Вполне уместно, что его меха-Гидралиски стреляют ракетами, или его меха-зерглинги имеют версию щита.
Возможности топ панели.
РАзвернуть СтетникРазвертывает Стетник в целевом расположении. Стетники должны быть размещены в пределах Стетзоны.
Веселый ускоритель для конфигурации быстрой транспортировкиЗначительно увеличивает скорость движения всех дружественных единиц в пределах Stetzone.
Конфигурация системы роста здоровья
J.U.I.C.E. конфигурация для восстановления Игонергии
В качестве основного героя на поле боя будет присутствовать Гэрри (тот, которому доставалось самое лучшее масло). Гэри может:
- выпустиить блуждающий электрический шар, который наносит урон всем врагам на своем пути. Если Гэри находится в Стетзоне, он вместо этого выпускает три шара.- перегружать Стетник, позволяя ему активно предоставлять различные бонусы близлежащим подразделениям в зависимости от текущей конфигурации Stetzone.- телепортировать себя и своих друзей в окрестности любого Стетеллита.- проапгрейдиться до супер Гэри, уменьшая время восстановления и увеличиваят максимальное количество зарядов всех его способностей. Также позволяет Гэри временно генерировать свою собственную Стетзону.
Все зерги Стетмана, естественно будут обладать своими собственными плюшками.
Ну и то, что, собственно, заставит каждого из нас стать на шаг ближе к покупке этого командира.
Знакомьтесь - Меха-Батл-Керриер-Лорд.
Летающая тяжелая штурмовая единица, которая сочетает в себе характеристики главных кораблей всех трех рас: стреляет меха брудлингами, порождает Локусцепторов и добивает своей фирменной пушкой Стетмато!!!
Также, в качестве одной из дополнительных механик, присутствует сбор деталей поломанных юнитов, который позволит им респаунится возле соответствующих зданий.
Direct Strike: StarCraft 2 без микро и АПМ
Сегодня я хочу рассказать вам об одной очень интересной кастомке из StarСrаft 2
Direct Strike или Война баз - это интересная и простая в плане механики карта. Она придется вам по вкусу, если вам нравятся StarCraft 2, но микроконтроль не ваш конек, или же вы просто хотите отдохнуть от бешеного ритма ладдерных игр.
На этой карте постоянно сталкивают лбами 2 армии вашу и вашего оппонента. Все начинается с того что вам дают поле на котором необходимо разместить свои войска. Когда таймер подойдет к нулю ваше войско пойдет на врага.
Цель довольно простая - сокрушить армию оппонента, затем уничтожить его укрепления. Сперва это бункер/фотонка, а затем нексус/планетарная крепость (разумеется оборонительные сооружения имеют ТТХ отличные от обычной мультиплеерной игры, они представлют из себя грозное препятствие с большим количеством ХР и приличным уроном)
Экономика.
В игре отсутствует веспен, только минералы. Для того чтобы открыть новые войска вам надо будет перейти на 2 или 3 тир (любители монобатла должны быть хорошо знакомы с этой механикой). Минералы дают вам каждую секунду + если вы контролируете больше половины карты (по середине карты есть линия, которая указывает этого игрока), то вам добавляют +15% инкома. Так же за уничтожение вражеского бункера/фотонки дают небольшой бонус в минералах.
Так же у каждой площадке есть веспеновый гейзер на который можно поставить ассимилятор, он приостановит ваш инком но потом у вас навсегда будет +10% к инкому минералов. С каждым новым ассимилятором время простоя увеличивается.
Стоимость всех юнитов и улучшений адаптированна в рамках баланса данной карты. Так же в любой момент можно продать уже имеющихся юнитов за определенный процент от их стоимости, а если вы напутали с расстановкой войск, то их всегда можно переставить в пару кликов мыши.
Пара слов о поведение ИИ.
ИИ активно использует способности юнитов например блинк сталкера, пси шторм или снайперский выстрел, поэтому если вы желаете делать это сами, то необходимо отключить автокаст. Учтите что ваши бойцы будут атаковать первую цель в зоне видимости которая может нанести им урон, а это значит юниты не будут иметь приоритет по целям, которым они наносят больше всего урона (например иммортал не будет искать бронированную цель, а начнет стрелять по первому встречному морпеху).
В данной момент вы можете показать свое тактическое искусство в формате 1х1, 2х2 или 3х3 при игре за 3 стандартные расы или за командиров совместного режима.
StarCraft: The Board Game
StarCraft: the Board Game — это настольная игра по вселенной StarCraft, которая без сомнения будет интересна всем любителям Starcraft: Brood War и StarCraft 2
Первое что бросается в глаза - это громная коробка, «Старкрафт» весит 5 кг, а в длину тянется на полметра. Вот уж действительно большая игра! Внутри нас ждут упаковки с картами, картонные листы с подрезанными фишками, шесть пультов игроков, шесть листков-подсказок с характеристиками юнитов и то, ради чего поклонник StarCraft мог купить SCBG, не глядя на цену и не имея ни малейшего желания даже в нее играть, — 180 миниатюр.
Готовясь сыграть в SCBG, не надейтесь освоить игру за час. Рекомендуем заранее внимательно проштудировать правила, на это уйдет часа два, не меньше.
Правила настольной игры Starcraft — это огромный 45-ти страничный монстр, с тоннами иллюстраций и примеров. Гиганский рулбук способен отпугнуть многих, но это только на первый взгляд кажется, что все слишком сложно.
В первых партиях вы не раз будете заглядывать в брошюру. Если участников больше двух, советуем сначала играть 1x1. Пусть за одну фракцию одновременно думают несколько человек, правила так освоить значительно легче, а после прояснения спорных моментов необходимость в подглядывании правил отпадет.
Количество игроков: 2-6
Длительность партии: от 15-20 минут (при игре в 2) до 2-3 часов (при игре в 6).
Для каждой расы доступно по 2 фракции - это Джим Рейнор и Арктур Менгск для терранов, Алдарис и Тассадар для протоссов, Сара Керрига и Сверхразум для зергов.
Фракции одной расы имеют лишь незначительные различия между собой, что дает ощущение некой ассиметричности игры, хотя фракции одной расы очень похожи, но они разнясь начальной колодой (раскладкой) и условиями победы.
В игру скрупулезно перенесены особенности трех рас. Огромное внимание уделено балансу, он довольно близок к компьютерной версии.
Вначале формируется галактика — участники выставляют на поле по две планеты. На планетах находятся области с ресурсами и очками победы. Затем выбирают расу и получают пульт, на котором строятся здания и распределяются рабочие.
Ход разбит на три фазы. В первой расставляются приказы — строительство, исследование и передвижение/атака, во второй приказы выполняются, а в третьей подводят итоги хода — уничтожают базы, получают ресурсы с захваченных территорий и вскрывают карты событий. На этапе планирования первый игрок выставляет на доступной планете фишку приказа, затем свой приказ ставит второй игрок; круг повторяется четыре раза. Если фишек на планете несколько, они образуют стопку. Во время фазы разрешения приказов первым срабатывает тот, что находится сверху. Если игрок не может активировать ни один свой приказ, он тянет карту событий. Это самая важная фаза игры. При удаче можно так расставить приказы, что противник потеряет несколько своих. Если вы знакомы с порядком срабатывания заклинаний в MTG, трудностей не возникнет.
Во время фазы выполнения приказов игроки производят юнитов, рабочих и транспорты для передвижения на другие планеты, апгрейдят базы, покупают технологии и сражаются. Победа в боях определяется не кубиком, а с помощью карточной системы. В результате вероятность проигрыша из-за невезения сведена к минимуму. В боевых колодах 18 карт, в стартовую руку набирается шесть, а при атаке или покупке технологий — еще три. Но в случае если подходящих карт не пришло, юниты с линии атаки можно всегда перевести на линию поддержки. Здесь боец выдает фиксированный по мощности удар. Во время выполнения приказа исследования в боевую колоду опциально докупаются карты технологий.
Вариантов финала четыре — набор 15 очков (добываются подобно ресурсам), выполнение специального условия победы, полное уничтожение и победа по времени. Есть режим игры, в котором одержать победу можно только полным уничтожением противников. Быстрее всего отыгрывается обычный финал — верный выбор для шести участников; зато игра на полное уничтожение отлично подойдет для дуэли.
Бонус: несколько фотографий игры и миниатюр
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037