Contra: Hard Corps, воспоминания о бесконечных баталиях
Contra: Hard Corps - это тот случай, когда ностальгия за детством искусно сливается с безумием бесконечных стрельб и непрекращающихся сражений. Релиз этой игры в 1994 году для Sega Genesis оставил незабываемый след в сердцах геймеров.
В проекте была реализована частичная нелинейность, которая дарила игрокам ощущение свободы в выборе своего пути. Эта особенность добавила небольшую реиграбельность, ведь каждое решение влияло на путь, которым вы приходили к финалу. Благодаря этому, каждый новый проход становится уникальным, даря ощущение неизведанных территорий, хотя вариантов прохождения было не очень много, для того времени это было очень круто.
Одной из незаменимых радостей игры - была возможность собираться с друзьями у одного телевизора. Кооперативный режим, позволяющий с другом сражаться бок о бок, становился источником веселья и взаимных честолюбивых вызовов. Вспоминая эти моменты, не перестаешь удивляться, насколько игры того времени умели объединять людей.
Каждый персонаж в Hard Corps несет свою неповторимую историю и уникальные навыки. Этот разнообразный арсенал героев добавляет глубину игровому опыту, ведь каждый выбор открывал новые перспективы в мире необузданных сражений, а пиксельные взрывы и динамичные детали создавали атмосферу огненных битв. А звуковое сопровождение - это настоящий оркестр взрывов и выстрелов, напоминающий нам о золотых днях игровой индустрии.
Contra: Hard Corps - это не просто игра, это воспоминания, переплетенные с адреналином и захватывающими приключениями. Побеждать вместе с друзьями и переживать адреналин битв - это подарок не только любителям ретро-игр, но и всем, кто ценит настоящий кооперативный дух.
Помогите найти игру!
Выходила на Sega mega drive II
Игра состояла из 2-х этапов:
1) Вы стреляете из пушек вашей крепости по приближающимся кораблям противника, которые ведут ответный огонь по вашей крепости и маневрируют, нужно не дать им приблизиться к суше
2) Вы ремонтируете базу, для этого вам рандомно дают детали разной формы
Если корабли в первом этапе успели добраться до суши - по ней к базе идёт десант, нужно успеть отстроить стены, иначе вы проиграли
Гуглил неоднократно, так и не смог найти(
Чемпион в Ultimate Mortal Kombat 3. Бывший
Давным-давно во времена денди и сеги, на последней я перебил всех своих друзей в МК 3 Ультимат. Из 30 боев 28 выигрывал я (мы вели счёт). Прогулянные уроки компенсировались заучиванием комбинаций из подаренной на день рождения мамой книги кодов к сеге. Шли дни, один за другим друзья были биты, хоть и сами повышали скилл. Особенно часто я выигрывал, когда у меня оставалось мало здоровья. Тогда наоборот – я расслаблялся, а соперник на эмоциях допускал ошибки, чем я и пользовался. Причём, чем ближе к нулю было здоровье, тем спокойнее я выжидал ошибочные движения. На начальных хитпоинтах решал скилл, а если он не срабатывал - то подключалась психология.
Но, однажды, со мной захотела поиграть моя сестра. Я дал ей геймпад, показал, какие кнопки что обозначают: слева крестик - двигаться, справа верхние маленькие серые XYZ - это удары поверху, а нижние ABC – понизу. Не сказать, что она сразу всё запомнила, нет конечно, ничего не запомнила. Дело в другом. Она выбрала себе игрока, выбрал я и...
...она начала нажимать на все кнопки подряд. Её персонаж стал двигаться рандомно, быстро, неестественно для игрока, руки её летали вместе с геймпадом по воздуху то влево, то вправо, я не мог её контролировать, не мог уловить психологию боя, не мог вовремя атаковать и вовремя защищаться. А когда у меня заканчивались хитпоинты, начинал волноваться теперь уже я. Она тупо забивала моего персонажа до смерти. Из 10 боёв в тот день она выиграла 7-8.
Была мысль сказать, что я поддаюсь специально, но я молчал, как воды в рот набрал, а она после каждой победы ликовала. В общем...
...это был её триумф и мой лютый провал.