Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
51
Rogalia
Rogalia
Лига Разработчиков Видеоигр

Rogalia. Обновление за обновлением. Patch 0.32⁠⁠

8 лет назад

Сегодня мы выпустили очередное обновление и игроки с Пикабу (уже не в первый раз) сделали мне замечание, что я не пишу про развитие игры на Пикабу. Буду исправляться.
С момента старта мы постоянно улучшаем игру, выпуская обновления раз в 7-14 дней.

Доработка окна Крафт

Рецепты во вкладке “по навыку” больше не группируются внутри навыка.

Рецепты во вкладке “по назначению” сгруппированы в несколько уровней.

Добавлена третья вкладка “избранные”. В эту вкладку можно добавить любые часто применяемые рецепты. Сделать это можно простым нажатием на звездочку рядом с названием рецепта. Избранные рецепты будут отмечены зелеными звездочками.

При создании предметов в сумке блокируются используемые ингредиенты. Это происходит как в ручном, так и в автоматическом режиме.

В автоматическом режиме крафта теперь корректно отображается количество созданных предметов.

В ручном режиме крафта в списке ингредиентов теперь видно сколько из скольки ингредиентов было заполнено.

В сложных рецептах при выборе рецепта одного из ингредиентов все включенные фильтры отключаются, чтобы не мешать поиску.

После установки бланка строительства окно крафта закрывается. Повторные бланки можно поставить, используя кнопку R или на панели действий.

Стартовое обучение

В начале игры требуется пройти 10 простых квестов для ознакомления с основными принципами.

Были полностью перестроены все комнаты и окружение с использованием разных предметов из последнего обновления.

Также было переделано оформление окна квестов. Теперь видно сколько из скольки заданий выполнено. Блоки с текстом, требованиями, советами и наградой явно разделены и имеют разное оформление. Журнал заданий тоже обновился.

В целом, стартовые задания теперь выглядят приятнее.

Безопасный обмен, но это не точно :)

В контекстное меню персонажа, добавлен пункт “Торговать”. В появившемся окне можно безопасно совершить обмен.

Каждый из персонажей должны выложить в слоты те предметы, о которых они договорились и нажать “Подтвердить”. Сделка будет выполнена, но любые попытки вернуть предмет из окна обмена тут же отменят сделку.

Боевые комбо удары

Изменен вид подсказок по комбинациям ударов. При нажатии на кнопку боя, которая начинает комбо, в нижней части экрана появляется подсказка с вариантами следующих ударов для получения боевого эффекта и завершения цепочки мощным ударом.

В боевые эффекты De, Su, Nya добавлено описание.

- Выполнена оптимизация рендера карты на клиенте.

- Благодаря собранной статистике по серверу, были выявлены и оптимизированы проблемные места на сервере.

- Изменен внешний вид диалоговых окон для общения с городскими персонажами.

- Была проведена большая редакционная работа, отредактированы описания предметов на английском и русском языках.

- Уменьшено замедление от переедания и жажды до 10% (было 45%).

- Появились новые готические стены.

- Проведена цветокоррекция карты.

- В городе теперь на персонаже отображается эффект защиты Синода.

- На нижнюю панель выведен хоткей R, повторяющий последнее действие.

- Скрытые стены теперь становятся полупрозрачными. В настройках графики можно включить полное скрытие стен.

- В списке друзей теперь отмечаются те друзья, которые онлайн.

- Запрещено перемещать бланки строительства, выходы/входы и растения при помощи лома.

- Запрещено потрошить не пустые трупы.

- Исправлена проблема: чат не прокручивался автоматически.

- Исправлена ошибка: у нагрудного доспеха отсутствовать пункт “Экипировать”.

- Закончилась акция с упрощенным действием кровавого алтаря. Теперь для оживления в алтарь требуется положить квинтэссенцию зла.

Теперь кровавый алтарь воскрешает и кроликов.

Это результат двух недель работы двух человек. А к следующему обновлению мы задумали переработать интерфейс торговли через аукционера и начнем частями добавлять кланы.
И как обычно, попутно ещё что-нибудь перебалансим, пофиксим и перерисуем ;)

Показать полностью 8
[моё] Rogalia MMORPG Sandbox Ранний доступ Patch Длиннопост
73
Tonystarks
Tonystarks
Лига Геймеров

Подробности дикого мира Dark and Light⁠⁠

8 лет назад

Всем привет! Делюсь своим впечатлениями от игры Dark and Light, в которую мне посчастилвилось одним из первых попасть на ЗБТ. Хочю поделиться впечатлениями о диких животных этого мира и их особенностях.

На данный момент я обнаружил три вида животных: мирные, агресивные и нейтральные. Мирных безобидных нашел пока что только овец и кроликов, которых можно без всякой опаски убивать, снимать ножом с них кожу, шерсть, мясо и кости (очень тяжело добывать шерсть для пошива крафта снаряжения и т.п.). Есть нейтральные мирные, которые могут достигать внушительных размеров и силы, однако они все же питаются травкой, либо другими существами ниже их звеном. Что ОЧЕНЬ интересно в этой игре, так это то что нейтральные животные могут защитить тебя во время нападения со стороны других хищников. Так, меня пару раз спасал коршун от нападения дикой гиены которая почти успела растерзать меня на куски. Мир устроен таким образом что каждое существо ведет свой образ жизни и вся атака внешнего мира не направленная именно на игрока, что на мой взгляд очень интересно. Есть также и разумные существа такие как гоблины. Путешествуя по густому лесу не раз получал оглушающий удар со спины, после чего через минуту просыпаешься с пустым рюкзаком и в одних трусах и пытаешься найти этого гоблина чтобы забрать свои вещи :)

P.S. В диком лесу лучше не начинать жарить мясо на костре, так как на запах сбегается много желающих покушать твое мясо и тебя в прихватку.

Показать полностью 2
[моё] Steam Дракон MMORPG RPG Sandbox Dark and Light Игры Песочнца
14
Tonystarks
Tonystarks
Лига Геймеров

Первые впечатления от игры Dark and Light⁠⁠

8 лет назад

Чисто случайно попав на ЗБТ впечатляющей игрушки Dark and Light, которая должна появиться в этом году, я решил поделиться своим мнением об игре. Dark and Light это RPG игрушка, где полностью открыт игровой мир (по размерам очень впечатляет), и вы свободно можете его исследовать. Однако, до того момента как его можно будет исследовать, так как только выйдя из города вас может сьесть дракон или другой дикий зверь, вам предстоит освоить навыки выживания, скрафтить себе оружие одежду, изучить магию и тому подобное.

Во первых это выживалка, здесь на игрока играют различные факторы. К примеру ваш персонаж может проголодаться, он будет уставать, ночью или в заснеженных горах ему будет холодно, у вулкана или в жаркую погоду будет изнемогать от жары и так далее. Для этого в процессе развития персонажа, и крафта различных предметов, открываются новые возможности для персожана.

Самый интересный, по моему мнению момент в игре, это постройка своего дома. Тут существует огромный спектр строительства. Можно построить целые замки, города, собрать туда свой клан и защищать свое сооружение. Для того чтобы строить, нужно рубить деревья, собирать траву, камни и другие предметы. Все это занимает значительную часть времени, и приковывает к игре на долгие дни.

Если кому то не интересно строительство, он может развивать магию и оружейные навыки, это также занимает много времени и требует охоты на различных тварей чтобы добывать магические элементы и изучать новые заклинания.

Говоря о приручении драконов и других существ - это целая наука. Нужно скрафтить лук, создать специальные стрелы с веревками, создать кормушку, положить туда еду, скрафтить седло под определенного зверя и потом уже начинать охоту на зверя. Весь процесс занимает много времени, однако это того стоит (полетать на драконе все хотят). Чтобы хранить своего питомца, для него нужно построить специальное место, где он будет у вас находится во время вашего отсутствия.  Приручить в игре можно практически всех зверей.

Графика в этой просто шикарная. На средних настройках игра выглядит очень красива. Поставив на максимальные, какртинка в игре выглядит как в реальной жизни, однако мой ПК сразу закипел от такой нагрузки. Тут потребуется сильное железо. Радует что очень часто прилетают обновы и с каждым разом разработчики улучшают интерфейс, графику и функционал игры. Жду с нетерпением когда игра появится в открытом доступе и можно будет приступить к строительству своей империи с другими игроками.

Спасибо за просмотр! Если вам поравился пост, оставляйте свои комментарии, по возможности постараюсь написать еще.

Показать полностью 6
[моё] Игры MMORPG Prg Дракон Sandbox Песочница Длиннопост
36
Tonystarks
Tonystarks

Интересные скриншоты из игры Dark and Light⁠⁠

8 лет назад
Показать полностью 7
[моё] MMORPG RPG Игры Песочница Sandbox Дракон Длиннопост
15
590
DELETED
Лига Геймеров

Avorion...⁠⁠

8 лет назад

...Или "это какой-то неправильный minecraft".


...Антоша сел за папин компьютер.


Антоша буквально вчера видел, как папа собирал на компьютере из кубиков космические кораблики и летал на них по космосу.


Антоша хотел так же.


Своими маленькими? трясущимися от предвкушения ручонками Антоша запустил ярлык "Avorion".


Антоша зашел в игру. Антоша начал игру. Антоша провел в игре 5 минут.


Антоша заплакал. Выключил игру. Закурил. Подумал. Грохнул кулачонком по столу и запустил Assassins Creed Syndicate.


Антоша просто не понимал, зачем нужно делать такие сложные игры, где нужно читать и считать.

В свое время, запустив Minecraft в первый раз, я поразился не механике игры, не избиению деревьев руками, не crafting-у, не бесконечности мира.


Я поразился будущим возможностям, которые предлагал подобный движок.


Перед моими глазами уже вставали огромные игры-песочницы со случайно-генерируемыми мирами, сверкающими кубами и НЕВЕРОЯТНЫМИ вариантами в плане продвижения как RTS-жанров, так и RPG.


Но на протяжении последующих лет я был вынужден наблюдать, как АЛЧНОСТЬ вновь одерживает победу над творчеством.


Вместо РАЗВИТИЯ идей Minecraft каждый второй разработчик стремился штампануть прибыльный КЛОН.


В Steam-е полным полно всяких там Block And Load, Robocraft-ов и прочих недоделок, которые имеют интересную тенденцию скатываться в донатное д*рьмо, как только наберут приличное количество игроков.


Но так продолжалось до сего времени.


Пока моя очередная вылазка в трущобы Steam не принесла свои нестандартно пахнущие плоды.


Итак, знакомьтесь - Avorion, проект, который использует идею Minecraft правильным обра...

Да да, я понимаю, многие из вас считают Minecraft чем-то вроде вируса, что пожирает мозги подрастающего поколения, мешая ему выходить во двор и играть в футбол.


После чего садятся и запускают World Of Tanks.


Так вот, основными сходствами Avorion и Minecraft являются ровно три вещи:


- Система мира, построенная на кубиках - все в игре состоит из деталей. Но их форма совершенно различна, таким образом действительно кубическими в игре выглядят только модели космических кораблей, все же остальные объекты воспринимаются вполне себе цельными, те же астероиды. -


- Случайная генерация мира - да да, все каждый раз случайно. -


- Добыча ресурсов - астероиды нужно бурить. Стоять на месте и зажимать левую кнопку мыши. -


Все остальное в проекте полностью перекрывает собой всяческие намеки на Minecraft, ибо тут нет даже рецептов.


Зато тут есть нечто, чему могут позавидовать все прочие недокубосимуляторы песочниц.


Здесь есть настоящая свобода. Не "пустой генерируемый мир с возможностью летать туда-сюда", а свобода.


Когда игрок предоставлен самому себе, а вокруг куча неизвестного.

Сюжета в игре нет в принципе - это действительно симулятор свободного полета.


Есть ОГРОМНАЯ галактика, в которой несколько фракций воюют между собой, торгуют между собой, дипломатизируют [нет, не подчеркивай это слово, ты, глупая машина правописания!!!] между собой.


Повсюду дрейфуют огромные, случайных форм, размеров и назначения станции, между ними носятся корабли торговцев, истребители военных, звездолеты пиратов и прочие объекты космической жизни, особенно меня порадовали всякие там летающие баржи с ресурсами или пассажирами.


С абсолютно КАЖДЫМ из перечисленных объектов можно взаимодействовать.


Это значит, что огромные станции являются центрами торговли, ремонта, покупки новых блоков для корабля, апгрейда и прочих ништяков, все зависит от типа космического левиафана.


Корабли местных NPC вполне себе можно грабить, с ними можно общаться, с некоторыми торговать, с некоторыми воевать, а некоторые и квесты дадут.


Одним словом, все вокруг живет, летает и активно занимается прочей имитацией жизни, прямо как все эти люди в метро.


А игрок оказывается один посреди всего этого великолепия.

Что же видит игрок перед собой в самом начале?


Маленький и одинокий дрон, который станет символом будущего величия геймера, когда он поведет свой флот к далеким звездам, дабы раздвинуть границы неизведанного и соприкоснуться с тем, что находится по ту сторону от сакраль...


Черт, надо бурить астероиды.


Ведь если ты хочешь стать успешным - бури астероиды.

Хочешь быть в центре внимания - бури астероиды.

Тебе не дает телочка с соседнего подъезда? Приходи домой, включай комп и бури астероиды.


Помни - терпение - залог старости.

Наверное, надо будет поставить "18+" при публикации этого обзора.

Окей, ресурсы здесь действительно являются основой всего, и даже став крутым и известным космическим пиратом, игрок все равно вынужден будет бурить астероиды, ибо нужно же из чего-то собирать новые корабли для флота.

Что? Что ты говоришь? Я написал "флота"?

Не хочу, чтобы вы кричали от восторга раньше, чем отведаете масленичный блин, но Avorion позволяет игроку создать свой собственный флот из вручную созданных им кораблей, которым можно управлять, как в RTS, а можно и отдать на автономное управление искусственному извращенцу.

ЧТО, ПАРЕНЬ, ТВОИ ВЛАСТОЛЮБИВЫЕ РУЧОНКИ УЖЕ ДРОЖАТ ОТ ПРЕДВКУШЕНИЯ РАЗМЕРОВ ГРЯДУЩЕГО КРЕСТОВОГО ПОХОДА В ЦЕНТР ГАЛАКТИКИ?!!

Но как сказал однажды Император, "ХОРУС, СКОТИНА, ОТДАЙ МЕДВЕЖОНКА РОБАУТУ, ОТДАЙ, АХ ТЫ МЕЛКИЙ ЗАСР*НЕЦ!!!"

Перефразируя умирающего на Золотом Троне классика, "не ты один здесь такой крутой завоеватель, смекаешь?".

Wahafag-и поймут.

Иными словами, даже если игрок будет мирно бурить ресурсы, рано или поздно к нему прикопается местная гопота.

Ну или в поисках более редких ресурсов геймер залетит "не в тот сектор космоса, пацанчик".

Скажу честно, в сражении я поучаствовал всего один раз, и был взорван уже минуте на третьей.

Ибо замесы в Avorion поистине масштабны, а с учетом того, что игра полностью в 3D, приходится и летать, и шмалять, и думать, почему ты еще жив, одновременно.

Уклоняться, напрягаться, смываться, удивляться и использовать -ться- правильно еще уйму раз.


Ибо ОГРОМНЫЕ ЛУЧИ ЭНЕРГИИ РАССЕКАЮТ ЗВЕЗДНУЮ БЕЗДНУ, СОТНИ ВОИНОВ ИДУТ НА АБОРДАЖ [Да да, береги свои дырочки в обшивке, юный и невинный путешественник по галактике], РАКЕТЫ, ТОРПЕДЫ, ЛАЗЕРЫ, ВСЕХ ЦВЕТОВ И ФОРМ, ОГРОМНЫЕ СТАНЦИИ ОТБИВАЮТСЯ ОТ МЕЖЗВЕЗДНЫХ КОСМИЧЕСКИХ КРЕПОСТЕЙ, А КРОХОТНЫЕ НА ИХ ФОНЕ ИСТРЕБИТЕЛИ ВЕДУТ СВОЮ ЛОКАЛЬНУЮ ВОЙНУ ЛОВКОСТИ И РАЗУМА...

Короче, глазам больно, руки мечутся по клаве, а в голове играет "Полет Валькирий" в обработке Тимати.

Окей, ресурсов в игре всего 7, и различаются они по редкости и характеристикам.

Да да и еще раз да да, каждый кубик в игре, от малого до большого, имеет различные функции, назначение, параметры брони и массы и прочие циферки, от которых иногда болит голова.

И как только игрок, набурив своей мужественной правой рукой достаточно ресурсов для постройки своего первого корабля, открывает меню постройки...

Помните редактор существ в Spore?

Он, скажем так, "нежно обхватывает губами некоторые части тела" редактора из Avorion.


Ибо ХРЕНОВЫХ 50 ВАРИАНТОВ БЛОКОВ ДЛЯ ПОСТРОЙКИ КОРАБЛЯ.

ХРЕНОВЫХ 50 ВАРИАНТОВ ФОРМЫ И РАЗМЕРА КАЖДОГО БЛОКА.

ХРЕНОВА ПОКРАСКА КОРАБЛЯ ПОД ХРЕНОВЫ ЦВЕТА, ХРЕНОВА ТУЧА РАЗНОВИДНОСТЕЙ ОРУЖИЯ, ХРЕНОВА ВОЗМОЖНОСТЬ КРУТИТЬ КАЖДЫЙ БЛОК ПО ЛЮБОЙ ИЗ ДОСТУПНЫХ 3D ОСЕЙ.

И при этом КАЖДЫЙ из установленных на корабль блоков, кроме банальных "обычных", выполняет свои функции и имеет свои параметры, зависящие от размера блока, его типа материала и назначения.

А теперь перемножьте это все между собой.

Да да, помолитесь, если верующий. Поплачьте, если эмоциональны. Выпейте виски, если вы типичный пьющий атеист-циник  с харизматичной внешностью, бородкой и, возможно, бионическими протезами вместо рук.

Поскольку, с трудом спроектировав свой первый "летающий мотоблок", игрок понимает, что создание только началось.

Ведь, слепив из блоков и покрасив костяк корабля, ему нужно установить двигатели, поворотники, кабину для экипажа, грузовые отсеки, освещение и броню.

Зачем?

Потому что для нормальной работы корабля на ближайшей станции геймеру нужно будет нанимать инженеров, ученых, стрелков, командиров, воинов для ближнего боя и еще около 7-ми вариантов единиц экипажа.

Из sandbox-добывайресурсы-летайвкосмосе игра неожиданно превращается в RPG.

Это ощущение довершается различными параметрами, которые регулируют постройку корабля: при большой массе нужно больше движков и поворотников, для успешного обслуживания турелей нужно больше стрелков, на нижних палубах младенец скушал шаурму, значит, нужна бригада уборщиков...

При этом, если некоторые параметры не выполнены, корабль все равно будет играбелен.

Просто он будет медленно летать, плохо тормозить и криво стрелять, ну вылитый КОСМОВАЗ.

Чуете МАСШТАБ вариаций своего собственного космического скитальца?

Да, виноват, я много написал, и местами [в каждом абзаце, автор] даже скучновато.

Но это один из тех проектов, что по мере прохождения раскрывает все больше, и скажу честно, почитав ранние обзоры и гайды некоторых других ребят, я понял, что не видел еще процентов 50 игры как минимум.

Минусы?

Основной - английский язык и просто КУЧА кнопочек и всяких объектов на экране.

Помимо прочего, не слишком удобное управление. Нет, летать и стрелять удобно, но без обучения многие мелочи могут порядком насолить, даже банальная стыковка корабля со станцией.

Посему советую пройти обучение, в игре не так много всего, но некоторые действия придется запоминать.

Графика? Вы знаете мое мнение.

Оно весьма просто: "Ты можешь быть красив, как Crysis, но играбелен, как симулятор камня."

От саундтрека таки веет Minecraft-ом, но здесь в темных уголках космоса игрок не услышит детского плача [все-таки Minecraft явно издевается над школьниками. Или это горячая линия связи с душами пострадавших от гриферов малолетних гайдеров?].

Атмосфера - темный и мрачный космос.

Не сулящий ничего хорошего тому, что не разберется вовремя с основами игры.

Мда, а ведь хотел мирно подискутировать сам с собой о проблеме одного поселения в Thea: The Awakening.

Честно говоря, с одного слова Avorion и не охватить. Гигантская песочница, населенная невообразимым множеством объектов, состоящих из случайного набора деталей, взаимодействующих между собой различными прилично-неприличными способами, и при этом делящимися на фракции, развивающимися и реагирующими на действия игрока.

Я уверен, Господь уже поставил эту игрушку на свой старенький винт и сейчас пишет гайды для новичков.

Совсем как вот этот парень, http://pikabu.ru/profile/GrandGrego, загляните к нему, там уже есть немного полезной инфы по игре.

Так что вам решать, что это вообще такое и какой степени годности, но я, привыкший к обманным первым впечатлениям от игр и вообще к любым подозрительно хорошим проектам, пока склонен думать, что это предложение слишком длинное, и можно было бы написать и поменьше, но нет, мы же IC, мы же пьем кофе перед каждым абзацем, нам же надо выпендриться количеством букв и вставок [вставок] в каждом квадратном миллиметре текста, да, отлично, напиши еще больше этого д*рьма повсю...

Окей, всем вкусных блинов на Масленицу, и если в неравной забаве стенка-на-стенку трое голубей отняли у вас испеченные тещей блины, то защитник отечества вы так себе.

IC.

Показать полностью 13
[моё] Avorion Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Sandbox RPG RTS
184
72
Rogalia
Rogalia
Лига Разработчиков Видеоигр

Rogalia. Есть ли жизнь после Гринлайта?⁠⁠

8 лет назад

Самый первый пост про нашу историю - Rogalia. Почему не стоит браться за мморпг, если вас всего двое.

Гейб хочет закрыть Гринлайт, я же хочу поделиться информацией, что же ждет вас после прохождения Гринлайта.

Благодаря Пикабу наша игра быстро прошла Гринлайт. И вот 10 декабря мы релизнулись на Стиме в Раннем доступе. Ох, как это было не просто, ведь нас всего двое - я да муж.

Когда становится очень тяжело, то обычно я себя утешаю так: "Ничего, вот сейчас сделаем интерфейс, а там будет полегче". Но после этого наступает следующий подобный случай и опять - "Ничего, вот сейчас домоделим все виды брони, а там станет легче".
И вот уже Гринлайт - "Ну вот совсем чуть-чуть осталось, вот пройдем Гринлайт, а та-а-ам ...".
Возвращаюсь к теме заголовка поста. Тут-то и началось самое тяжелое. И, знаете, у меня кончились отмазки, ибо легче не становится. Но не будем о грустном.

Расскажу о наших выводах по подготовке к релизу. Надеюсь пост будет полезен тем, кто прошел Гринлайт и тоже наивно полагает, что самое тяжелое позади.

Наша первая ошибка - мы буквально за 10 дней до релиза оформили страничку на Стиме. Та страничка, которая была оформлена для Гринлайта не будет использована в качестве страницы магазина на Стиме. Мы вкладывали все силы в доработку игры и откладывали оформление, а зря.
В Раннем доступе есть вкладка "Скоро выйдет", там-то и окажется ваша страничка и заинтересовавшиеся могут добавить вашу игру в список желаемого.

Трафик, нужно больше трафика. Мы скромняши, воспитанные в советские времена, и стесняемся настойчиво рекламировать свою игру, а зря.
Стим хоть и берет свои 30%, но держать вас в топах и включать в показы, рекламируя игру, будет очень не долго - несколько недель. Сейчас продажи очень сильно упали, и нам приходится тратить время на поиски вариантов рекламы и распространения информации об игре. А могли бы делать игру.
Что получается в конечном счете? Вам нужно самим искать игроков и вести их в Стим, чтобы отдать Гейбу треть доходов - вот это я понимаю бизнес.

Возвраты. Думаю, все знаю про возможность вернуть игру. Конечно же возвраты будут. И если у казуальных игр процент возвратов около 10%, то в нашем случае он составляет 23-25%. Конечно же, часть возвратов связана с пока ещё не идеально производительностью. Мы над этим постоянно работаем, выпуская обновления раз в неделю.
В статистике по продажам вы будете видеть одну цифру, но эту сумму в нашем случае нужно делить на два (минус возвраты и минус % Стиму).

Обзоры/отзывы. Мы очень редко играли в игры через Стим и не знали особо про систему обзоров. Купить игру, зайти на 10 минут, выйти, написать отрицательный обзор, вернуть деньги за игру - звучит как отличная система (сарказм).
Как прочитаешь отрицательный отзыв, аж руки опускаются, а сил итак нет.

Расскажу вам случай - в четверг (на прошлой неделе) Стим сломал авторизацию и в итоге игроки не могли подолгу зайти в игру. Это коснулось многих игр. Но тех. поддержка соизволила отреагировать только в субботу. Крайне не приятная ситуация, ибо Стиму пофиг, а мы даже никак повлиять на них не можем (форум и письма не помогали).
За то время пока были проблемы с авторизацией, у игроков, которым нравится наша игра, появилось время на написание обзоров. Мы-то ожидали, что нас завалят отрицательными обзорами, но нет. Это было очень неожиданно и очень приятно, что мотивирует нас на упорный труд.

Благодарные игроки - редкость. Конкурентов куча.
Крепитесь, коллеги, после Гринлайта станет сложнее, но всё самое лучшее в этой жизни достаётся с трудом.

Оставила вкусненькое на десерт - для пикабушников мы добавили иконочку печеньки, которую можно установить в кастомизации персонажа, просто введите промокод "pikabu".
Пусть мелочь, а приятно!

Показать полностью 2 1
[моё] Rogalia Steam MMORPG Sandbox Инди Gamedev Длиннопост Видео
85
17
Rogalia
Rogalia
Перевод и переводчики

Rogalia. Подскажите, где можно найти переводчиков для перевода игры?⁠⁠

8 лет назад

Приветствую. Мы вдвоем с мужем занимаемся разработкой игры. В игре есть сложные механики и потому тексты там очень важны.

К релизу на Стиме в Раннем доступе игра была переведена с русского на английский. Однако, появились японские игроки, которые перевели игру и все тексты на японский. После стали появляться просьбы перевести игру и на другие языки.

Подскажите, пожалуйста, где можно найти компетентных переводчиков?
Языки:

- французский;

- немецкий;

- испанский;

- португальский/бразильский;

- корейский;

- китайский.
В идеале это должны быть носители языка, которые могут переводить с русского языка (я понимаю, что это большая редкость).

Через год мы хотим закончить разработку и выпустить игру в полной версии. Мы вложили много времени и сил в этот проект, делая всё вдвоем, и хотим максимально подготовится к релизу.
Будем очень благодарны за помощь и советы по переводам!

Показать полностью
[моё] Rogalia MMORPG Sandbox Steam Текст
42
30
lirat
lirat
Лига Разработчиков Видеоигр

SHTF. Дневник разработки⁠⁠

8 лет назад

"У нас было 3 движка, 8 целевых платформ, 4 недописанных диздока и старый айпад для тестирования, и целое множество купленных и не очень текстур и моделей всех сортов и расцветок, а также готовые звуки, анимации, шейдеры и шаблоны интерфейса. Не то чтобы это был необходимый запас для разработки игры, но если начал делать инди, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это Photon Cloud. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем неавторитарный облачный мультиплеер по подписке. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь."

Интересный факт. В английском языке аббревиатура SHTF расшифровывается как "shit hit the fan" (наброс говна на вентилятор). Это устойчивое выражение описывает ситуацию форс мажора, от локальной беды до глобальных кризисов, реальные - как например события в Фергюсоне США, или вымышленные - как зомби-апокалипсис. А в русском языке у выражения закрепился иной смысл - эскалация конфликта, провокация спора, просто толстый троллинг. И я пока не представляю, как можно будет адекватно назвать игру в русской версии. Есть конечно разговорный синоним форс мажора, тоже из четырех букв, но чет не хочется.


Зато английская версия хорошо отражает идею нашей игры - симулятор выживания, сфокусированный не на "постапокалипсисе", когда все уже произошло, а на непосредственно драматических событиях развала общества, которые будут выбираться случайно при запуске игры. Разыгрываться будет не только уже ставший шаблонно-обязательным зомби-сценарий, но и всякие другие варианты из книг-фильмов-игр: насекомые убийцы, биологическое оружие, лед-9 (возможно), внезапные гос перевороты-революции, финансовые коллапсы и тп.


Впрочем, о таких вещах мне думать пока рано, разработку мы начали недавно, и сейчас много вполне приземленных проблем разработки, требующих решения. Например, события в нашем симуляторе выживания происходят на острове ("хаха, как оригинально"), и мы еще не знаем, как эффективно и бесшовно совместить ландшафт, здания и подземные объекты типа бункеров и метро. Или как мы будем решать проблему пролагивания в мультиплеере. Или как лучше населить карту неигровыми персонажами... И так далее, но все эти проблемы мы решим по ходу дела, а сюда я буду писать про какие-то интересные моменты из разработки.


И картинка для привлечения внимания

Показать полностью 1
[моё] Shtf Разработка игр Gamedev Разработчики Survival Sandbox Мультиплеер
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии