Второй трейлер Resident Evil Requiem
С паранормальщиной в этот раз будет разбираться сотрудница ФБР Грейс Эшкрофт при огневой поддержке звезды серии Леона Кеннеди.
RE Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC, Xbox Series и PS5
Ташань
Источник: https://postap.ru/tashan/
Битва за Ташань (10-15 октября 1948) — один из этапов Ляошэньского сражения во время Гражданской войны в Китае. В китайской историографии также известная как Сдерживающее сражение под Ташанью.
Релизный трейлер Hades II
На консолях игра станет временным эксклюзивом Nintendo, а Switch 2 получит специальный режим производительности в 120 FPS при подключении к док-станции.
Игра покинет ранний доступ Steam 25 сентября 2025 года.
Дневники GZM 14 - Новый баланс зрения техники
Дневники разработчиков №14 (Архивная запись 24.06.2024)
В прошлом выпуске новостей мы рассказали вам о новых изменениях баланса юнитов, которые касались характеристик оружия, в частности дальности стрельбы. Сегодня, как и обещали, речь пойдёт о зрении техники. В эпоху ванильного фехтования дулами танки стреляли на расстояние плевка и соответственно видели тоже чуть дальше своего носа. В GZM от версии к версии периодически менялись характеристики юнитов, в определённый момент получилось так, что у танков и САУ дальность стрельбы стала сильно превосходить дальность обзора. Кроме того, многие игроки жаловались, что только немцы хорошо видят, а все танки остальных наций слепые. У некоторых юнитов дальность обзора была сильно меньше, чем у обычного пехотинца. Tyrion, счёл такую ситуацию несправедливой.
Да, танк должен иметь обзор хуже, чем у пехоты, но ведь в нём сидят точно такие же люди, с такими же глазами. Кроме того, у бронетехники есть оптика, которая позволяет заглянуть на расстояние, которое недоступно невооружённому глазу. Слепоту танков и САУ решили изобразить иначе. У каждого юнита есть два параметра, которые отвечают за его зрение: Sight – дальность обзора, а также SightPower – качество зрения, способность замечать издалека скрытые юниты (базовый параметр Camouflage). В результате реформы зрения юнитов танки и САУ получают Sight, как минимум не меньше, чем у пехотинца, параметр же SightPower получает такие значения, которые изображают слепоту, неспособность обнаружить малозаметные юниты на больших расстояниях. Так, например, танк без сопровождения зоркой пехоты, атакуя позиции с ПТО, не сможет заметить вражеские пушки, пока они не откроют огонь по нему, т.е. он предоставит им право первого выстрела.
Дальность обзора каждому танку и САУ рассчитывалась индивидуально. При этом учитывались качество оптики, дальность стрельбы орудия, подготовка экипажей нации юнита. При настройке параметра SightPower я брал в расчёт количество и качество приборов наблюдения, уровень подготовки танкистов, назначение юнита. Так, например, техника с командирской башенкой получает небольшой бонус к зоркости, а если на модели юнита виден танкист в люке, то бонус еще больше. Традиционно радийные танки видят немного лучше линейных. Зрение командирских танков и САУ оставлено без изменения, они и раньше имели очень хороший обзор, а теперь еще и получили функцию бинокля.
Помощь по играм серии C&C
Всем привет. Решил тряхнуть стариной и приобрёл в стиме Ultimate Collection Command & Conquer ради 3х игр. То что запустились уже хорошо, но в каждой ложка дёгтя.
Red Alert 2 - все ок, за исключением дикой сенсы мыши, она как метеор. Внутренних настроек нету.
Generals - фпс около 10 уже в главном меню, настройки ни на что не влияют.
C&C 3 - фпс около 25, также на настройки по барабану, очень не приятно играть.
Знает ли кто, как решить эти проблемы? Буду без мерно благодарен.
ЗЫ:
i7 - 12k
4060
Win11
Ноут
UPD все оказалось прозаично. Играл на телеке через HDMI. Напрямую норм. Теперь вопрос в другом, как избежать таких проблем?
UPD2 решил проблему одновременной демонстрацией дисплеев, если кому интересно. Но с генералами также борода. Фпс удручает