Снова о японском вольфенштейн 3д (на этот раз на 3до)
Кто помнит?
Я решил немного изменить своей традиции и написать сегодня о игре на ПК. И так, встречайте, тема нашего сегодняшнего заседания клуба "Старость-не радость" игра Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy.
Она вышла аж в 11 февраля 2005 года для пк, на икс бокс для которого игра,собственно, изначально и делалась она вышла 14 июня 2004 года. Эх, где мой 17 лет?
Сейчас выходить столько игр, многие, дай бог, успевают поиграть в треть от общего количества за год. Но тогда, каждая игра была событием, и чего уж там, почти каждая была шедевром.
Но вернемся к игре.Игрок принимает роль Ника Скрайера, «пси-оперативника», чья память была стёрта, чтобы позволить ему внедриться в организацию террористов. Но он попадает в плен и должен выбираться с боем с помощью Сары - двойного агента. По мере прохождения к Нику начинают возвращаться его пси-способности.
Лично мне запомнилось огромное количество видеороликов, которым просто нет числа, и не мудрено, 2 гигабайта из трех, которые вести игра, занимают именно они. Ну это так, к слову. А игра привлекает внимание даже не перестрелками, тем более что где то к середине игры оружие становится практически бесполезным, из за бронированных врагов, а пси- способностями.
Арсенал выходящего за рамки традиционных стрелялок экшена невелик. Но позволяет многое. Особенно телекинез (Telekinesis) . А также пирокинез (Pyrokinesis), опустошение разума (Mind Drain), управление разумом (Mind Control), удаленное видение (Remote View) и просмотр ауры (Aura View).
Телекинез
нам дают первым. С его помощью Ник мог поднимать в воздух любой объект не припечатанный к полу или стенам, в том числе и вражеских солдат: их можно было не только оторвать от земли и, скажем, отшвырнуть в сторону, но и избить их до смерти обо всё, что находится рядом, а ежели вас окружало сразу несколько противников, и времени на это не было, вы могли бросить его в соратника и, таким образом, на какое-то время обезвредить обоих. При помощи телекинеза можно было кататься верхом на ящиках, доставать недоступные аптечки и боеприпасы и, пожалуй, на этом функции первой сверхспособности героя исчерпывались, но при этом именно на телекинез делалась основная ставка, и именно его мы использовали чаще всего
Удалённое видение
Его дают следующим. С его помощью мы могли покинуть бренное тело Скрайера и исследовать локацию без опасения за его жизнь: это было полезно, когда нам необходимо было вычислить позиции противников, траектории, по которым двигались их патрули, а также пройти сквозь запертую дверь и найти в помещении код доступа. Однако на уровнях сложности ниже хардкора эта способность становилась неактуальной, разве что нужна была только при поиске паролей, но и то случалось всего пару-тройку раз за игру.
Опустошение разума
Пожалуй, самая весёлая штука в арсенале Ника. Она была необходима для того чтобы пополнять запасы ментальной энергии, которая расходовалась как раз при использовании пси-способностей. Однако здесь было одно очень важное условие: энергия заключалась в сознании, сознание находится в мозгу, следовательно, чтобы её собрать необходимо было сохранить голову противника целой. Опустошать можно было сознание как холодеющих трупов, так и ещё живых ребят, и в случае с последними, энергии мы получали гораздо больше, а под конец башка супостата красиво разрывалась на куски.
Контроль над разумом
С помощью этого таланта мы могли переселиться в тело злодея и, скажем, заставить его прыгнуть с дозорной вышки, перестрелять в его облике товарищей, подойти к бочке с горючим и подорваться или повернуть недоступный для самого Ника рычаг. И это была вторая по частоте использования способность героя.Пирокинез.
Пирокинез.
Как понятно из названия, это управление огненной стихией, иными словами Ник мог кидаться во врагов огнём, вот только не файерболлами, как мы привыкли, а волнами, которые жгли не только злодейских пешек, но и воспламеняли некоторые окружающие предметы, а те в свою очередь, размножали пожар на соседние. Крайне мощная вещь, однако открывалась она только во второй половине игры, я бы даже сказал ближе к концу.
Просмотр ауры
Он позволял увидеть скрытые мины, висящие в воздухе, уязвимые сегменты стен, которые можно было разбить, и наконец невидимых потусторонних тварей, выступающих в качестве одного из видов противников.
Сюжета в игре практически нет. Он поначалу кажется довольно интригующим, но очень скоро ты понимаешь, что он весь строится по уже отработанной второсортными боевиками прошлых лет схеме, где герой брутальный, но глупый, наивный и добрый до мозга костей парень, да к тому же с отшибленной памятью, которому помогает сексуальная блондинка, а противостоят им злые дядьки и тётки, которые пытаются захватить мир. Причём злые потому что… а потому что они просто злые и любят злобно смеяться. И этот грёбаный злодейский смех вы будете слышать на протяжении всей игры, почти что в каждой кат-сцене, которые случаются каждые 5-10 минут. Ну и вишенкой на этом лежалом пироге является извечная надпись после внезапного обрыва повествования — «to be continued». Самое забавное, что продолжения так и не последовало – очередной случай самонадеянности разработчиков, из-за которой страдают их детища (и игроки). Печально, но и в наши дни такое не редкость.
Однако Psi-Ops была не из тех продуктов, которые стоило оценивать за сюжетную составляющую. Всё-таки есть доля истины в том, что в боевики мы играем вовсе не из-за истории и глубокой проработки героев. Самое важное здесь – экшн, и вот он в Psi-Ops, пусть и не без проблем, но со своей задачей не просто справлялся, но и в целом выделял игру на фоне её современниц.
В игре было много боссов, и каждый боссфайт был особенным. Сражаться с суперзлодеями было не сложно, но почти с каждым из них нужно было включать смекалку чтобы обнаружить их слабое место и догадаться, как именно следует с ними расправляться. Еще в игре добротная физика, все поднятые в воздух предметы, раскачивались, падали, ломались и взаимодействовали с другими передвигаемыми объектами вполне реалистично, насколько это можно было показать в 2005 году.
В целом игра мне очень понравилась. Psi-Ops представляет собой интересный опыт, и за ней можно приятно провести пару вечеров, проходится она всего часа за 4. Для большинства Psi-Ops это интересный фрагмент из прошлого, для меня это золотой самородок, одна из тех игр, что может и не изменили индустрию, но внесли в нее весомый влкад. Да, кстати, в отличие от других кооперативных игр, где оба игрока управляют своим персонажем, в «Psi-Ops» оба игрока управляют Ником. Например, один игрок управляет ногами, а другой управляет оружием и пси-способностями.Ну это так, интересный фак об игре.
Экшен Forsaken (1998) (WebGL3Dfx) в браузере
Пока мы тестируем браузерный Quake 3, держите еще одну игру на новой технологии WebGL 3Dfx. Forsaken — это культовый экшен от первого лица в духе первых частей серии Descent, действие которого происходит на пост-апокалиптической Земле после техногенной катастрофы. Игрок берёт на роль мародёра, исследующего подземные туннели на летающем мотоцикле в поисках технологических сокровищ.
Особенности игры: полная свобода движения в 360 градусах, разнообразный арсенал оружия, сложные лабиринты уровней, продвинутая для своего времени графика с эффектами освещения





Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Объявление! Стартовало финальное закрытое тестирование браузерного Quake III: Arena. Пройдет оно до утра субботы. Кто хочет принять участие и помочь нам в тесте, пишите мне в личку тг @NikCarter
Counter-Strike 1.6 Classic в 20:00 МСК
🎮Пятничный кс16. Сделал чистку карт в номинации и голосованиях. Трешовых карт будет меньше, но они все же будут. Понимаю, что не все хотят играть карты с заложниками, или какие-то не балансные карты, но мы и так в большинстве случаев играем только бомбу. Для всех кс16 разный, кто-то вспоминает свои любимые карты как cs_assault или cs_mansion, а кому-то достаточно de_dust2. Вечерком протестим, что там поменялось с ратациями, думаю, должно быть нормально. Советую играть со steam версии.
⏺Как играть с ботами в одинокого, когда сервер пустует.
!ba - добавить бота, можно много раз и против вас будет столько ботов, сколько напишите.
!br - удалить бота.
!bk - завалить бота.
➡️Так же принимаются предложения на интересные карты, про которые мы возможно забыли.
🟢Как зайти на сервер. Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru 37.230.137.48
Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать cs16" и выбирайте первую ссылку.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:00 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
FAQ Решение Your map [maps/de_cbble.bsp] differs from the server's
Ошибка «Client's map differs from the server's» в игре Counter-Strike 1.6 означает, что клиентская карта отличается от серверной, несмотря на одинаковое название. Это мешает подключению к серверу, так как клиент не может скачать серверную карту.
Причины
Ошибка возникает, когда:
Клиент уже загрузил карту в директорию игры (например, в папку download → maps).
Создатель карты выпустил новую версию, но забыл её переименовать (изменить имя карты).
Админы сервера загрузили новую версию карты со старым названием на свой сервер.
Клиентская карта не совпадает в деталях с картой сервера, например, текстуры карт различаются.
Решение
Чтобы исправить ошибку, нужно:
Выключить игру.
Зайти в папку с игрой и открыть папку download → maps.
Найти карту, которая отмечается ошибкой при подключении к серверу.
Удалить эту карту.
Ещё раз подключиться к серверу — клиент игры по новой загрузит карту, и ошибка исчезнет.
Важно: скачанные карты хранятся не в обычной папке maps, а в папке maps, которая внутри папки download.
Мини-игра XyComb с картами и кубиком
Давно хотел сделать мини-игру с картами действий и 12-тигранным кубиком. Почти доделал! По очереди бросается кубик. Бросающий выбирает символ с грани, соперник - свой из оставшихся. Символы заряжают карты. Кто первый зарядит пять карт - победит. Заряженную карту можно разыграть. Есть 12 карт с уникальными действиями. Кубик (по мере продвижения по игре) увеличивается с добавлением фич. Надеюсь, что мини-игра понравится.
Заходите на страничку игры в Steam чтобы добавить в желаемое.