Resident evil 4 remake - гениальная игра
Именно мелочи в играх делают их легендарными.
Именно мелочи в играх делают их легендарными.
В свое время наиграл немало часов в оригинальную игру и она до сих пор остается одной из любимейших. Поэтому ремейк жду, пожалуй, даже больше остальных номерных частей. Я несколько раз прошел демку на PlayStation 5 и хочу поделиться впечатлениями.
Пожалуй, это один из спорных моментов. Игра стала более мрачной и сильно напоминает Village. Это выражается как в цветовой гамме, так и в окружении. Если в оригинале начало игры было светлым и в целом не сильно гнетущим, то в ремейке сразу понимаешь, что с деревней что-то не так (такой прием, кстати, уже использовали в седьмой части, когда Итан подбирается к дому). Здесь, конечно, немаловажную роль играет обновленная графика. В оригинале, который изначально вышел на GameCube, такого уровня детализации быть не могло, что сказывалось на атмосфере.
Снова нас пугают страшными звуками на лестнице
Интересно, что разработчики в какой-то мере уже показали, как мог бы выглядеть RE4 в Village. Фанаты четверки словили немало вайбов во время прохождения: деревня, замок, таинственный торговец. Из-за этого мне кажется впечатление может быть не такое сильное, ведь в какой-то мере мы это уже видели.
Демка не сильно отличается от оригинального вступления: все идет по той же канве, но немного иначе. Описывать все детали не имеет смысла, но по моему мнению сцена с полицейскими стала более правдоподобной, хоть и не такой эффектной. Нам как бы показывают с самого начала — теперь это не лихой боевик, где с первых минут грузовики летят с моста, а что-то более криповое (но так ли это увидим в полной версии). Даже в самой деревне Леон видит не просто обгоревший труп полицейского, а непосредственно сам процесс. И таких жестокостей в игре навалом.
Даже волка не пожалели
Центр деревни выглядит узнаваемо: сохранены знакомые дорожки, а дробовик висит на привычном месте. Но не обошлось и без нововведений. Так, левелдизайн стал более комплексным. Вероятно в деревне будут тайники наподобие Village. Например, в демке нельзя попасть в амбар, который находится с левой стороны от входа.
Оригинальная четверка — это в первую очередь экшен, который, кстати, популяризировал вид из-за плеча. При этом Леон все еще не мог одновременно ходить и стрелять. Но в ремейке позволить себе такой анахронизм разработчики не могли, поэтому темп игры изменился. Враги стали более проворными и живучими (если стрелять не в голову), а целиться стало сложнее.
Битва в деревне — настоящее побоище с толпами врагов. Отсидеться не получится, Леон должен постоянно передвигаться, стараясь не угодить в тупик. В такие моменты прямо хочется нажать кнопку уворота, но ее нет. Сцена стала заметно сложнее, чем в оригинале, а доктор Сальвадор (противник с бензопилой) и вовсе кажется неубиваемым.
Сам Леон тоже претерпел изменения и стал более живым как персонаж. Он частенько отпускает шуточки, которые смотрятся непривычно. Не то чтобы в оригинале такого не было, но теперь они смотрятся как-то иначе. Да и реакция его на происходящее более живая — ведь в игре его мучают кошмары после событий в Раккун-Сити. Даже несмотря на его навыки, видно, что он реагирует на происходящее. Например, после того, как он выпрыгивает со второго этажа охотничьего домика, он вздыхает и потирает спину. То есть Леон теперь не ощущается этаким терминатором, которому все нипочем.
Бочки и ящики на месте, но над ними тоже поработали. По привычке я начал транжирить патроны, ленясь доставать нож, но оказалось, что Леон в состоянии разбить их простым пинком — удобно. Однако дело не только в этом. Дело в том, что нож в игре не бесконечный и со временем ломается. Так что игрок, был бы просто не в состоянии расколотить трухлявый ящик, оставшись и без патронов, и без ножа.
Леон пытается косплеить Данте из Devil May Cry?
Нож, к слову, — еще одно спорное решение, которое может не всем прийтись по душе. Работает он примерно как кинжалы (защитные предметы) в ремейке первой части. Если Леона схватили, то одним ударом можно освободиться. Кроме того, нож теперь не бесполезный предмет, в руках среднестатистического геймера превращающийся в тыкалку, которой добивают упавших на землю врагов ради экономии патронов. Им реально можно отбиться от 1-2 противников, даже не вставая в боевую стойку, а то и вовсе устранять их по стелсу. А еще им можно блокировать атаки (к слову, летящий топор можно было отбить ножом и в оригинале).
Пока непонятно, насколько важен будет в игре стелс, ведь пройти деревню по-тихому невозможно (но прирезать парочку другую возможность дают). Вероятно, где-то дальше будут соответствующие эпизоды. Однако эта механика не выглядит чужеродной, хотя тут с какой стороны посмотреть. Также из второстепенных элементов в ремейке появился крафт патронов — не особо важно, но пусть будет.
Фишки Dual Sense реализованы неплохо, но ничего сверхъестественного нет. Динамик геймпада взрывается, когда Леон находит рацию, клацает при перезарядке, приятно стучит при пробежке по подвесному мосту и т.п.
Nightmare of Nady - это некий фанатский "ремейк" игры Nightmare Creatures. На данный момент я помогаю своему японскому другу в разработке игры.
Для того, чтобы иметь возможность опубликовать игру в Steam и не нарушать авторские права, было решено назвать игру "Nightmare of Nady".
Сюжет повествует об охоте бдительной истребительницы существ Нади за головой некоего зловещего члена семьи Калисто, членами которой являются ученые-мистики. Семья Калисто в попытке создать зелье бессмертия наводнила Лондон ходячими мертвецами и прочими монстрами. Атмосфера и музыка прекрасно передают мрачный дух британской столицы ХХ века.
В игре есть полная поддержка контроллера. Много времени уходит на боевую систему и умный ИИ, который умеет уворачиваться, блокировать удары и т. д. На этом этапе очень важны качественные анимации.
Мы заряжены на 100% и не остановимся на полпути, у моего японского друга Nanomi Kishura большой опыт в разработке игр, он проработал в крупной ААА компании более 5 лет, так что у нас все получится.
На данный момент в игре есть ранняя версия 0.1. Поэтому то, что вы видите в тизере, будет и дальше улучшаться, обязательно подписывайтесь, чтобы следить за развитием игры.
Я буду постоянно обновлять страницу игры. Например, скоро покажу видео боя, реализация боевки очень крутая. В игре также присутствует инвентарь и различные комбо удары. Игра переработана на более современный лад, поэтому проблемы игры Nightmare Creatures вас не коснутся, и вы сможете полностью погрузиться в атмосферу и насладиться игровым процессом.
Хотя игра является неким ремейком Nightmare Creatures, полного копирования игры не будет (чтобы не было нарушения авторских прав). Основной акцент больше ориентирован на жанр Survival horror, в сторону таких игр, как Resident Evil и Silent Hill. Это новый опыт, который взбодрит жанр выживания.
Так-же в игру добавлена система прокачки, получая заданную сумму (ресурсные очки) вы сможете улучшать свое оружие и изучать новые комбо. Эта система позволит вам разнообразить игровой процесс, и не заставит вас все время от начала и до конца использовать одни и те же комбо, которые надоедают после часа геймплея. Таким образом будет минимум 10 комбо для ближнего и огнестрельного оружия.
Что касается системы наведения на противника, то ее можно включать и выключать с помощью геймпада по своему усмотрению, отключение наведения больше подходит для хардкорных игроков старой школы.
В скором времени можно будет пощупать билд игры в демо-версии, которую я добавлю сюда.
Мы постараемся порадовать любителей 90-х отличным продуктом. От вас многого не потребуется. Чтобы нас поддержать, добавьте игру в свой список желаний, поставьте лайк и следите за разработкой. Ссылка на игру
Resident Evil 4 Remake выйдет 24 марта на PC, PS4, PS5 и Xbox Series X/S. Игру можно будет предзаказать уже сегодня, 21 октября.