Безымянный данмер, служащий Великому Дому Хлаалу в ранге Законник. Подобных ему можно встретить в таких городах, как Балмора, Суран, Хла Оуд и Гнаар Мок, а также в эбонитовых шахтах Кальдеры и возле поместья Омани. Экипированы в костяную броню, вооружены стальным длинным мечом. Эбонита на них, видимо, пожалели.
Первое место, куда мы сможем сбыть все уворованное и намародеренное в округе. Кроме того, местные завсегдатаи подкинут нам пару-тройку квестов и наводок. А справа, кстати, виден маяк, туда тоже стоит наведаться.
Устье Нибена (The mouth of the Niben River), впадающего в Топальскую бухту. Отсюда корабли, пришедшие со всего Тамриэля, поднимаются к озеру Румаре, посреди которого, на островах, стоит Имперский город. Но если последовать по их пути, тут же выяснится странная вещь. Чуть выше крепостные стены Лейавина почти полностью перегораживают течение, оставляя лишь узкую протоку, коя не только своей шириной, но и глубиной для судоходства никак не годится. А дальше ее вообще перекрывает насыпь, по которой к воротам города подходит Желтая дорога. Кто-то тут явно начудил – или мореходы, или градостроители.
В самой игре, в общей сложности 200 вопросов по все серии. Но самое главное отличие от обычных викторин, это два соревновательных режима в виде испытаний с условиями.
Меню режима "Прорыв Дракона"
Думаю со временем добавить еще один/два режима и пополнить список вопросов.
Хотелось просто сделать игру по любимой вселенной, в которую можно поиграть в любом месте. Приветствуется конструктивная критика.
Сегодня мы узнаем про Долину Грязекрабов, или место, которое подверглось влиянию магии неизвестного колдуна.
Пирс Долины Грязекрабов
Никто не знает, где расположена это загадочное место но те, кто там побывали, не спешат рассказывать, как там очутились. Все от того, что там, хранятся сокровища. По рассказам бывалых авантюристов, некогда это было углубление в скале, где решили поселиться фермеры и построить там ферму грязекрабов. Начав строительство, они начали ощущать, что это место не так просто как кажется на первый взгляд, но их это не остановило, ведь Империя уже вложила свои деньги в этот проект и пути назад не было.
Достроив свое имение, бизнес развивался невероятно стремительно. Тонны мяса продавались каждый год, но в один момент все резко изменилось. Грязекрабы начали вырываться из своих стойл, круша все на своем пути. Убивая всех и все, что там находилось. Спустя 2-е суток, прибывшее подкрепление в лице Имперского легиона кое-как смогло остановить, казалось бы, простых грязекрабов. Держа оборону от этих членистоногих тварей неделю, Легион решает вызвать магов, чтобы наложить на это место барьер, который будет сдерживать полчища грязекрабов, ведь силы Империи не могут сражаться с жалкими существами 7 дней.
Место, некогда стоявшей здесь, фермы
Прибыв на место, группа из 2-х волшебников отправилась с конвоем из измотанных и до ужаса напуганных солдат. Увидев то жуткое побоище, они обнаружили перед своими ногами сотни маленьких крабиков, которые не представляли угрозы даже детенышу скриба. Однако, в одночасье с этим, казалось бы, миловидным зрелищем, грязекрабы начали облеплять ноги магов, а солдаты куда-то исчезли не издав и звука. Перед магами открылся портал, откуда вылез огромный грязекраб-проныра, который начал говорить безумные вещи, вообще не связанные никакими законами логики.
Грязекраб-проныра
Обезумев от того, что с ними начал говорить грязекраб, бедолаги просто стояли как истуканы. Вот тут-то все становится на свои места, Из Проныры выскакивает Шеогорат и подчиняет разум этих двух бедолаг. Вернувшись к фортификациям Империи, маги доложили, что грязекрабы больше не представляют интереса, и они их отпустили в свободное плаванье. Не оценив шутки, грозный командир Рашан, не успев вытащить свой меч, чтобы приставить его к глоткам шутников, Принц Безумия превратил долину в заброшенное место, куда путь закрыт простым смертным, и лишь те, кого избрал Принц, смогут войти в долину, но никто им не гарантирует возвращение домой с тем же рассудком.
Своеобразный портал оставленный Шеогоратом
Сейчас же это место представляет собой забытое место, куда попадаю немногие. Последнее, что было известно про это место, это то, что туда попал сильный и самоуверенный маг который решил занять любопытное место под свою научную лабораторию, с тех пор его никто не видел. Шеогорат же в свою очередь, ленясь закрывать портал, решил оставить там стража, чтобы смотреть, кто же всё-таки сможет одолеть очередную забаву Принца Безумия.
Айлейдские руины на северо-восточном берегу озера Румаре, как раз напротив выхода из Имперской канализации. Это первое, что мы увидим в Сиродиле после тюремной камеры и подземелий. Возможно, поэтому руины представлены во всем многообразии, для полного, так сказать, ознакомления с жанром. Действующий айлейдский колодец и бандитский лагерь на территории. Четыре подземных уровня с теми же бандитами и нежитью, нажимными блоками и плитами, открывающими потайные комнаты и активирующими различные ловушки, c ингредиентами, кое-каким оружием и частями доспехов, книгами, включая учебник навыка рукопашного боя, подземным бассейном, сундуками, ларями, велкиндскими камнями на подставках и камнем варла под клеткой, айлейдской статуэткой для Умбакано и в самом последнем помещении с беглым некромантом из Даггерфолла.
• Как понять, что ты мелочная или это твой парень м*дак? Ответы → • Существует ли ВКУСНОЕ безалкогольное пиво? Ответы → • Что делать, если в отношениях, но не хочешь детей? Ответы → • Когда закончится яичный беспредел с ценами? Ответы →
Расположен на окраине Пасваля рядом с гигантским грибным деревом. Принадлежит норду Джейриду Ледяные-Нервы. Хозяин не запирает дверь даже в свое отсутствие, так что осмотреть его можно в любое время. Внутри чисто, кое-где наличествуют коврики и гобелены, в одном месте на стене висит мишень. Прямо напротив входа сложен камин, труба которого поднимается посреди помещения под крышу. На второй этаж ведет деревянная лестница, но там скорее не этаж, а антресоль с кроватью и комодом. По результатам осмотра можно сделать следующие выводы. Первое, у хозяина какой-то бзик, связанный с костями – они в доме повсюду: на столах, на полках, на полу. Второе, в столкновениях хозяин привык полагаться на лук. Третье, хозяин достаточно образован, по крайне мере обучен грамоте, о чем свидетельствуют имеющиеся в доме три книги: «Кора и живица», «Предшественники» и «16 аккордов безумия, т. IX».