Игроки с Reddit требуют прекратить анонсировать игры за много лет до релиза
Это очень интересная тема с точки зрения менеджмента. С одной стороны, тебе необходимо подогревать интерес потенциального пользователя к своему проекту. С другой - когда ты рассказываешь поклонникам своей игры, что "ну вот щас, вот всё, уже прям допиливаем последние детали, со дня на день всё будет готово к релизу" - и так на протяжении 5 лет, это может обернуться против тебя. В глазах общественности ты пиздабол, нет тебе веры и игра твоя не так уж нам и нужна.
Тот же TES 6 анонсировали аж в 2018 году. Как будто это вообще было в другой жизни. А по последним слухам, игра доберётся до релиза только к 2026. 8 лет ждать игру - не прикольно.
Но есть и другая сторона. По-человечески я вообще не понимаю, почему у ждунов какой-то игры так припекает жопа, когда ожидание затягивается. Как будто тебе прям лично Тодд Говард чем-то обязан.
Году эдак в 2015 я узнал об одной команде Готик фанов, которые решили портануть на андроид Ночь Ворона. У них был палбос в ВК, где они вели дневник разработки. В какой-то момент на них такой хейт обрушился, все писали, мол: "че так долго, заебали, сколько можно, отписка, идите нахер".
Мне непонятна такая тонкая душевная организация некоторых геймеров. Либо жди, либо не жди. А то во проблемы у людей, игру ждать долго, грустно им от этого...
Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #28: На карантине
Комментарий автора: Помечтали - и хватит! X)
В Катаклизме, как и в большинстве подобных игр, радиация тебя не убивает, а делает сильнее тут как повезёт (говорят, может и убить - не пробовала).
Мутации от радиации - рандом, их огромное множество. Можно получить ночное зрение, а можно и красивую мордашку (как ваша покорная). Дофига "внутренних" мутаций, например невозможность есть овощи или фрукты (плотоядие) или бонус к скорости. Полный список всех мутаций (до F-версии) можно найти тут (англо-вики).
А ещё в Катке можно заделаться эльфом!!! Нахуя - не знаю... :)
Мой комментарий: ГАВ!... Гы-гы-гы. А если серьезно, я предпочитаю таки бионику, мутации слишком непредсказуемы и сложнобалансируемы, хотя в итоге можно стать очень крутым и сильным. Но рулетка с удалением рандомной мутации несколько усложняет этот путь, да. =) Я даже мутаген раптора в руках держал. Но применить так и не рискнул, может потом как-нибудь. =) Кстати в 0.G мутагены усложнились. И рецептура и смешивание, появились праймеры. Больше микроменеджмента богу микроменеджмента. =)))
Fallout с самого начала часть 6
Приветствую обителей пустоши, зашедших на огонёк моего канала. В прошлой части мы выяснили кто такой Создатель со своими супермутантами и теперь плавно двигаемся дальше по сюжету. Так что устраивайтесь поудобнее мы начинаем)
Получив от Смотрителя пожеланий счастливой дороги 150 дней на все про все, Выходец отправляется в Убежище 15, так как это единственное место, где может находится чип. По пути к заветной цели герой натыкается на поселение под названием Шэйди-Сэндс.
Данное поселение было основано в 2142 году, выходцами убежища № 15. С помощью ГЭК люди в короткие сроки смогли возвести каменные здания, создать фермы по выращиванию кукурузы, капусты и браминов. Таким образом к приходу Выходца поселение представляло собой независимую, самодостаточную общину. Естественно, такой райский уголок на территории пустоши не оставался без внимания и периодически Шэйди-Сэндс подвергался нападениям рейдеров, радскорпионов и прочей нечисти. На счастья фермеров в их город пришел Выходец и в короткие сроки (долго то нельзя как бы 150 дней и game over) расправился с радскорпионами и освободил из рабства рейдеров дочь главы города.
Закончив с проблемами фермеров, герой наконец то продолжает свой путь к Убежищу 15. Прибыв на место, Выходец обнаруживает лишь заброшенный комплекс, в котором естественно не обнаружилось никакого чипа, оно и понятно, все что было в убежище пошло на строительство Шэйди-Сэндс.
Потерпев неудачу, наш герой, не унывая отправляется на поиски далее и добирается до Некрополя, с коренным населением состоящим из гулей. На поверхности Выходца встретили не сказать, что радушно, местное население не особо довольное гостям (ну а что он без приглашения является) и ввиду своей недальновидности выражают свой протест посредством насилия. Разобравшись с дикими бомжами, герой спускается в канализацию и там находит более сговорчивых отщепенцев. Несмотря на свой стремный вид и порой слабые умственные способности, в жизни гулей имелась своя иерархия и не все жители Могильника были согласны с политикой проводимой партией, под руководством Сета (лидер гулов) поэтому все несогласные со слоганом жизнь гавно, но мы с лопатой перемещаются в канализацию, где их и находит Выходец.
Поговорив с мирными гулями и обрисовав свое плачевное положение, герой и местный лидер приходят к соглашению, починка водяного насоса в обмен на чип. Таким образом побродив по окрестностям Некрополя, попутно вырезая всех несогласных, Выходец добывает необходимые запчасти и приводит насос с чувство, получая за свою работу долгожданный чип.
Вернувшись в Убежище №13 и отдав чип Смотрителю, главный герой попутно рассказывает, что своих странствиях встречался с супермутантами, которые представляют опасность для жителей убежища, так как проявляют повышенную агрессивность и кровожадность по отношению практически любых живых существ. Выслушав отчет, Смотритель со словами инициатива еб*т инициатора отправляет главного героя решать назревающую проблему.
Обалдев от такого доверия, Выходец решает вступить в Братство Стали так как понимал, что такая задача ему одному не по силам. Вступив в их ряды естественно, никто не бросился на помощь нашему герою, пришлось для начала побегать по Пустоши, принося Братству различные предметы, попутно уничтожая различную нечисть.
Небольшое отступление, возможно многие скажут почему я не описываю квесты которые выходец проходит по сюжету? Ответ прост – не вижу подробно описывать обыденные задания по типу принеси, убей. Надеюсь, истинные ценители Фолыча не закидают меня камнями.
Продолжим, выполнив все задания Выходец наконец то заручается поддержкой Братства и с его помощью проводит зачистку базы Марипоза и попутно заглядывая в бункер, где сидит Создатель. Придя к Грею, Выходец за чашкой чая, ведя светскую беседу, узнает о том, что Создатель готовит для мира, а в замен открывает для Грея страшную тайну о которой он не знал (странно, не правда ли), что супермутанты не могут размножаться и получается, что идея мира населёнными одними зелеными великанами заранее была обречена. Интересный факт если у героя высокий интеллект он можете уговорить Создателя самому запустить программу самоуничтожения, но такой шанс выпадает довольно редко. Естественно, после душевных разговоров следует драка, после которой Выходец уходит с базы под крутую музыку и взрывом сзади.
И вот наш герой возвращается в родное убежище 13 в надежде на заслуженный отдых, как никак воду добыл мутантов уничтожил, но Смотритель, встретив Выходца у дверей благодарит его, но внутрь не пускает аргументируя, что не стоит герою нарушать размеренный быт и будоражить умы рядовых жителей убежища.
На это печальной ноте заканчиваются действия первой части игры. Но не все так плохо, через пару дней после изгнания Выходца находит группа жителей не согласившихся с Смотрителем, Вместе они отправились на север, где основали поселение Арройо.
А на этом все друзья, всех обнял и встретимся на Пустоше)
Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #27: Искатели приключений
Комментарий автора: Ой.
Мой комментарий: у меня есть ощущение (и лень проверять changelog), что в последней версии костюм ОЗК убрали. А вот радиоактивных мест добавили, так что будьте осторожны, выживаны.
Проблема обороны замка в Mount and blade 2 или как я сгорел с тупости этой механики
Играю в Bannerlord впервые, но в свое время проходил Warband (да ещё и с модом Наполеоновские войны). Поэтому мнение об было изначально положительным. И мои предположения оправдались. Геймплей не давал отлучится от экрана и я благополучно пропал на пару суток играю аж до 5 утра.
Все шло хорошо. Я выполнял изначальный план. Я ещё до скачивания очень хотел сделать большой кавалерийский отряд из тяжёлой конницы, что бы огромной волной уничтожать любую пехоту. Поэтому и выбрал Вландию из за их описания. Так я и ходил выполняя задания, собирая в деревнях сквайров и прокачивая отряд. Потом начались проблемы с деньгами, я был в огромном минусе и приходилось не переставая батрачить в деревнях. Больше всего мне профиль приносили задания на уничтожения бандитов или сопровождение каравана. Потому что я потом продавал их в рабство и сбагривал всю экипировку. Так у меня в руках оказался отряд из 89 элитных тяжёлых кавалеристов. Осады я с ними проводить особо не могу, но за то помогал другим захватывать замки. Так как я был вассалом, то со временем получил замки и потом даже один город. Прокачивал их, увеличивал гарнизон. Ну и жил так припеваючи. Но началась война.
Однажды когда я шел к своему замку к нему начала подходить огромная армия. 700+ человек. Я для защиты зашёл в замок. Отдал свой отряд в гарнизон. И готовился к защите. Это был мой первый раз. Я заранее сохранился и пошел в бой. В итоге противник потерял где то 200 человек и забрал его. Я подумал что просто неудача и пытался ещё раз. Да моих войнов было меньше, но зато я был замке, думал я первые 7 раз. Потому не выдержал и пошел искать гайды. И вот мы подошли к первой проблеме, может не для разработчиков, но для игроков - Отсутствие или плохонаходимость хороших гайдов по обороне.
Большинство гайдов по обороне сущий шлак. Челы либо предлагают варианты которые работают только в определенных замках, либо стратегии требующие каких то модов. Нету чего то общего или хотя бы обобщающего, по типу "основы обороны замка" что бы игрок понял как ему поступать. Большинство из них это: Супер-пупер охиреть какая мощная защита 0 смертей и 800 убийств. Посмотрев кучу таких я пытался использовать хоть какие то у себя в замке, но увы. Тут то я увидел 2 проблему - ебанутое управление и проблемы самой механики обороны.
Одной из тактик было найти очень узкий проход поставить. Сзади лучников на возвышенности и убить так врагов. Но игра почему то решает что ей лучше знать, ведь когда после растоновки я нажимаю начать, игра забирает части отрядов лучников и ставит на стенах. И прикол в том что они ну вообще больше не слушают меня. Ладно бы только это, но ведь даже на этапе подготовки есть проблемы. Почему мои войны когда я нажимаю ф7 и пытаюсь развернуть в сторону входа, они это совсем не делают. Ну ладно часть ушло, но вообще все другое норм. Нет! Последней каплей стала - непонятное изменение количество армии/гарнизона при обороне. Вот провалил я оборону и было у меня 40 лучников, перезапустил снова начал, заранее купив ещё армии и добавив в гарнизон. Но когда начал у оказалось меня 8 лучников. Я убрал все отряды и посмотрел, все равно 8. И кто же мне объяснит почему, ну почему. За что это. Игра даже не может объяснить. Просто теперь у тебя 8 лукарейч страдай. Так я и сгорел и незнаю что мне делать. Почему все так всрато, игра ведь в других аспектах хорошо проработана. Ну почему?
Пока что все, если найду ещё что нибудь напишу...