Пополняем коллекцию косплея в сообществе ещё одним образом героини(вы же хотите видеть стройных, вот вам). Ну и образ шута по мотивам группы Король и Шут, ну и их главный маскот. Как говорится - будь как дома подписчик, я ни в чем не откажу.
Я ни в чем не откажу, ХЭЙ!
Множество годных и хороших косплеев покажу, коль желаешь покажу.
За красоту приходится платить. В данном случае характеристиками.
Недавняя утечка демоверсии Stellar Blade не только показала красоты героини, геймплейные возможности, подтвердила факт существования демоверсии, а значит и скорое ее появление, но и дала интересную пищу для размышлений. Разработчики из Shift Up говорили, что подготовили для Евы не менее 30 различных нарядов, часть из которых появится после релиза. И что все они будут чисто косметическими. Но видимо это не совсем так. В игре будет облик Skin Suit, который больше всего привлек внимание геймеров из-за того, что он выполнен в телесном цвете и создает ощущение, что Ева вообще без одежды. Так вот у этого облика есть особенность. Точнее антиособенность. Наряд отключает силовой щит героини, что делает ее гораздо уязвимее для атак врагов.
Пока не понятно, попало ли это в демо из раннего билда или другие нарды тоже будут иметь особенности. Но если только Skin Suit будет таким – это имеет смысл. Хочешь пошлый наряд – готовься превозмогать.
Запуск Star Wars Battlefront Collection встречен в основном негативными отзывами
Ностальгия обернулась проблемами - от серверов до багов
Сборник классических игр Star Wars: Battlefront вышел с проблемами, наводнив Steam в основном негативными отзывами. Причины разочарования игроков - проблемы с серверами, лаги, баги и искажение контента из оригинальных игр.
Основные претензии связаны с серверами мультиплеера, которые либо не работают, либо предлагают ограниченный выбор. Проблемы не заканчиваются на серверах: игроки сталкиваются с лагами, отсутствием контента и неработающими игровыми механиками, например, с кувырком.
Проблемы есть и в одиночной игре: отсутствие настроек управления, проблемы с графикой и вылеты игры. Пока что единственный положительный аспект — это одиночные режимы игры, которые, похоже, соответствуют оригиналам. Если вы собирались играть в Battlefront онлайн с друзьями, возможно, стоит подождать исправления проблем с серверами.
Gameloft работает над игрой по D&D
Ни чего хорошего от производителя донатных мобильных игр ждать не стоит.
В начале недели президент Hasbro Gamingвыразила желание продолжить сотрудничество с Larian Studios и сказала, что по интеллектуальной собственности Hasbro разрабатываются 40 проектов. Один из них – это кооперативный выживач во вселенной D&D, который разрабатываетGameloft Montreal, подразделение мобильного гиганта Gameloft. Компания известна давно. Она выпускала мобильные игры еще во времена, когда смартфонов и в помине не было.
Обещают уникальный кооперативный геймплей, смесь выживания и ролевой игры в мире Забытых королевств. До этого Gameloft Montreal работали над LEGO Star Wars Castaways и Disney Dreamlight Valley.
Не удивлюсь, если в игре будет море донатных механик и прочих баттл-пассов. Что Gameloft, что Hasbro ориентированы на деньги в первую очередь. Игра выйдет на ПК и консолях. Когда – неизвестно.
До выхода ремейка Star Wars: KOTOR еще долго
Ожидаемый ремейк не увидит свет в этом году, подтверждает Embracer Group
В ряде заявлений Embracer Group намекнуло, что игрокам не стоит ждать выхода ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic в этом году. Классическая RPG от BioWare, вышедшая в 2003 году, до сих пор горячо любима фанатами и считается частью «золотого века» студии. Многие игроки с нетерпением ждали обновлённой версии для современных консолей.
К счастью для фанатов, в 2021 году было объявлено, что ремейк KOTOR находится в разработке у студии Aspyr. Однако с тех пор последовали в основном плохие новости и опасения по проекту. Ходили слухи, что Sony, партнёр по разработке, прекратил поддержку, а позднее было объявлено, что Aspyr снята с проекта и игру передали студии Saber.
По сообщениям VGC, ремейк KOTOR, хотя и остаётся в разработке, точно не стоит ожидать в ближайший год. Во время телефонной конференции генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс на вопрос о возможности выхода игры в течение следующих 12 месяцев ответил отрицательно. «Нет, я думаю, что такая игра требует глубокой любви и уважения,» - заявил Вингефорс, заключая, что «до её выхода ещё не мало времени.»
Немного подробностей об игре по «Сказкам Старой Руси»
Проект обрастает подробностями. Это мы ждем!
Игра по вселенной «Сказки Старой Руси» художника Романа Папсуева, которую разрабатывает1C Game Studiosполучила официальное название. «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это карточный рогалик с визуальным стилем вселенной Папсуева. Главные героини – ВасилисаПремудрая и Варвара-краса, которые судя по названию, столкнутся с Кощеем Бессмертным.
Игру создают на движке Unity. В ней не будет мультиплеера и микротранзакций. Озвучки не будет тоже. Все диалоги будут в виде текста. В игре планируется два режима – свободный и сюжетный. Героини и их противники наделены магическими умениями, так что сражаться придется не только врукопашную.
В раннем доступе «Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет во втором квартале этого года. Если игру встретят хорошо – Папсуев продолжит игроизировать свою вселенную.
Новая порция слухов о PS5 Pro – рейтрейсинг и увеличение производительности
От Spectral Super Resolution до четырёхкратного улучшения рейтрейсинга – PS5 Pro обещает новый уровень гейминга
Слитая информация о PS5 Pro обещает значительные улучшения производительности по сравнению с оригинальной PlayStation 5. Новые данные, появившиеся на YouTube-канале Moore's Law is Dead, указывают на внедрение технологии PlayStationSpectral Super Resolution (PSSR) – собственного решения Sony для масштабирования изображения, использующего машинное обучение для улучшения качества изображений без необходимости предварительного обучения под каждую игру.
Документация, на которую ссылается источник, утверждает, что PSSR превосходит по качеству существующие решения AMD и обеспечивает ускорение рендеринга на 45% и улучшение производительности трассировки лучей в два-три раза, достигая в некоторых случаях четырехкратного увеличения по сравнению с PS5. Графический процессор PS5 Pro, согласно утечке, имеет мощность в 67 TFLOPs для 16-битных вычислений, что эквивалентно примерно 33.5 TFLOPs для вычислений FP32.
Эти данные могут свидетельствовать о значительном прорыве в возможностях трассировки лучей, особенно если учесть, что предполагается использование элементов архитектуры RDNA 4 в графическом процессоре новой консоли. Хотя к подобным утечкам следует относиться с долей скептицизма, ожидается, что PS5 Pro будет выпущена во второй половине этого года, с потенциальным релизом в сентябре 2024 года.
Saber уходит от Embracer не с пустыми руками
Жаль «Метро» осталось у Embracer.
История любви Embracer Group и Saber Interactiveзакончена. За 247 млн. долларов Saberуходит к Beacon Interactive, директором которой является сооснователь Saber Мэттью Карч. Вот такое индийское кино. А вот чего в кино не покажут, так это дележ имущества при разводе. Saber уйдет к Beacon не с пустыми руками, а прихватит с собой несколько студий и их проекты.
Среди них New World Interactive, авторы Insurgency: Sandstorm, часть из которых Embracer успел сократить. 3D Realms – отцы Duke Nukem и еще пара студий, PR-агентство, студия портирования и анимационная студия. В общем не плохой такой багаж.
Жаль, что с многострадальной Embracer остались такие команды, как Aspyr и 4A Games. Хотя есть информация, что BeaconInteractiveвыкупит и их. Но без прав на «Метро». За серию теперь не спокойно. Уход SaberInteractive ознаменовал еще и уход EmbracerGroup из России. Компания запустила процесс ликвидации своих активов в РФ.
Разработчики Palworld: Мультиплеер - необходимость современности
В эру социального гейминга игры без мультиплеера кажутся анахронизмом
2024 год порадовал игровую индустрию двумя яркими хитами: Helldivers 2 от Arrowhead и Palworld от PocketPair, успешно объединившие мультиплеер и сильное сообщество вокруг себя. Создатель Palworld, Такуро Мизобе, в интервью Bloombergразмышляет о ключевых факторах успеха игры, подчёркивая важность мультиплеера в современных реалиях.
Мизобе подчеркивает, что для успеха игры она должна быть интересна как для игры, так и для просмотра. Вдохновением для Palworld послужили несколько игр, включая ARK: Survival Evolved иRimWorld, но особый интерес вызвало решение оставлять на поле боя тела поверженных существ, что стало неожиданным поводом для обсуждения среди игроков.
Самобытный стиль и необычные решения в дизайне Palworld привлекли более 25 миллионов игроков за месяц, часть из которых пришла через Xbox Game Pass. По словам Мизобе, успех игры во многом обязан мультиплееру, который стал «клеем», объединяющим игровые элементы и создающим вирусный эффект привлечения внимания. «Игры наиболее веселы, когда играешь с друзьями», - утверждает Мизобе, подчеркивая, что в наше время игра без мультиплеерного режима кажется неуместной.
Управляем муравьями в Empire of the Ants
В детстве мы и без Unreal Engine 5 муравьями управляли. Кусочек сахара или лупа (для садистов).
Вы мечтали управлять фотореалистичными муравьями? Я нет, но кто меня спрашивал… В ближайшие дни стартует выставка Game Developers Conference. В ее преддверии издатель Microïds и портал IGN представили трейлер стратегии под названием Empire of the Ants от студии Tower Five. Игра переносит игроков в мир колонии муравьев, описанный в научно-фантастическом романе Бернара Вербера «Муравьи».
Разработка игры ведётся на движке Unreal Engine 5, что позволяет студии использовать передовые технологии от Epic Games. Трейлер демонстрирует процесс переноса ресурсов и боевые действия муравьев против других насекомых, включая потенциального противника - паука.
Empire of the Ants планируется выпустить в 2024 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра также получит текстовый перевод на русский язык. Теперь ждем стратегию про кишечную палочку)
Коллекция Tomb Raider 1-3 Remastered получает значительное обновление
120 кадров в секунду и разрешение 4K теперь доступны на PS5
Коллекция Tomb Raider 1-3 Remastered теперь может похвастаться обновлением, которое делает игры ещё более привлекательными для фанатов Лары Крофт. С последним патчем, игроки PS5 могут насладиться тремя играми с частотой 120 кадров в секунду и в родном разрешении 4K.
Несмотря на то, что это не полноценный ремейк классических игр, версия Remastered включает в себя значительные графические улучшения, сохраняя при этом уровень погружения старых игр. Новое обновление исправляет ряд небольших глитчей и визуальных багов во всех трех играх, а также устраняет ошибку, из-за которой игра могла вылетать на уровне Home Sweet Home в Tomb Raider 2.
Однако, несмотря на значительное обновление, версия для PS5 пока не предлагает платиновые трофеи, в отличие от версии для PS4, где они доступны для каждой игры из трех.
В Китае 5 часов показывали Delta Force: Hawk Ops
Ох уж эти китайцы. Играть 5 часов устанешь, а они столько времени стрим смотрят.
Delta Force: Hawk Ops от китайской студии TiMi Studio все ближе к релизу. Уже скоро для западной аудитории пройдет масштабная демонстрация игры. В Китае прошло тестирование игры, а за ним и большая онлайн презентация на целых 5 часов. На ней показали режим HavocWarfare, который призван потеснить Battlefield. 64 игрока, большая карта, разделение на классы, военная техника. Все как мы любим! Правда разрушаемость как в Battlefield2024. Стену снести можно, а вот все здание – увы нет.
Кроме PvP режима показали и Hazard Operations. PvPvE-режим, который коротко можно описать, как экстракшн-шутер. Миссии, лут, враждебные игроки и NPC. В общем ничего интересного.
Такая активность разработчиков говорит о скором релизе. DeltaForce: HawkOpsвыйдет на ПК, Xbox, PlayStation и смартфонах по модели Free2Play. Русский перевод присутствует.
Продажи Final Fantasy 7 Rebirth в Японии упали на 90%
Вторая неделя на полках магазинов оказалась не столь успешной для сиквела
Не так давно Final Fantasy 7 Rebirth вызывала огромный интерес, будучи продолжением одного из наиболее высоко оцененных и захватывающих проектов в серии. Если в Западе игра, вероятно, пользуется большим спросом, то в Японии ситуация складывается иначе: продажи Final Fantasy 7 Rebirth упали примерно на 90% после запуска.
По информации от Famitsu, общий объем продаж игры в Японии на данный момент составляет 287 тыс. копий после двух недель пребывания в продаже. Это довольно типично для эксклюзива PS5 в стране, учитывая меньшую популярность консоли по сравнению с Nintendo Switch. Однако необычно, что из общего числа продаж 262 тыс. копий были проданы в первую неделю после запуска.
Это означает, что во вторую неделю было продано всего 24 тыс. копий, что представляет собой падение примерно на 90%. Стоит отметить, что эти цифры касаются только физической версии Final Fantasy 7 Rebirth и не отражают полной картины продаж.
Prince of Persia: The Lost Crown получит несколько DLC
Недооцененный рогалик не бросили и будут наполнять контентом. Правда совсем немного.
Prince of Persia: The Lost Crown не получил должного внимания. Хороший рогалик с интересными механиками и отличным геймплеем погубил унылый сюжет и промокампания с репером вместо Принца Персии.
Но создатели игры не бросили свое детище и объявили о планах выпуска контентных обновлений, включая бесплатные апдейты и платное дополнение. Расписание обновлений такое:
20 марта 2024 года выходит бесплатный апдейт Warrior’s Path, который добавит режим для спидранов, режим с перманентной смертью и новые костюмы для главного героя.
Весной 2024 года ожидается бесплатный апдейт Boss Attack с режимом Boss Rush и новыми костюмами для главного героя.
Летом 2024 года выйдет бесплатный апдейт Divine Trials с новыми испытаниями, амулетами, костюмами и другими дополнениями.
Также в 2024 году планируется выпустить платное сюжетное дополнение.
Кроме того, игра сейчас доступна со скидкой 40% на ПК, PlayStation и Xbox. Несмотря на тёплые отзывы от игроков, первая волна интереса к игре оказалась небольшой, но разработчики надеются на рост продаж благодаря пострелизным обновлениям. Удачи им.
Minecraft представляет подписку Marketplace Pass
Новая подписка за $3.99 в месяц предлагает доступ к контенту от сообщества и эксклюзивным предметам
Minecraft вводит Marketplace Pass, новую подписку, которая за $3.99 в месяц обещает доступ к ротационному ассортименту контента, созданного сообществом, плюс некоторые дополнительные бонусы. Эта услуга частично пересекается с Realms Plus, но будет существовать параллельно другим подпискам Minecraft.
Запуск подписки происходит незадолго до семилетнего юбилея Minecraft Marketplace, официального магазина Mojang, который позволяет творцам монетизировать свой контент, ограниченный изданием Bedrock. Таким образом, новый сервис подписки также доступен только для этой версии игры.
На старте Marketplace Pass предлагает доступ к более чем 150 предметам контента, созданного сообществом. Подписчики также получают временный доступ к предметам для персонажа. Контент магазина и бонусные предметы будут обновляться ежемесячно, однако предметы для персонажа останутся привязанными к аккаунту Minecraft навсегда, даже после окончания подписки.
Приветствую вас, Адские Десантники и прочие кадеты! Пришло время вместе с сотнями тысяч товарищей нести свет демократии мерзким жукам и роботам-социалистам. А значит мы сегодня поговорим о Helldivers 2, игре, которая порвала чарты Steam в феврале точно так же, как это сделала в январе Palworld. И вы спросите, а не поздновато ли? Игра вышла месяц назад! А я отвечу. Нет, самое время! На релизе поиграть я не успел – был в отъезде, а после потребовалось не мало часов, чтобы по максимуму опробовать все возможности проекта. Так что это видео будет интересно тем, кто в игру еще не играет, а если вы уже несете демократию в массы – то поддержите плюсом и поделитесь своими впечатлениями в комментариях.
И так, добро пожаловать на борт эсминца DailyQuest. Это обзор игры Helldivers 2, и мы десантируемся.
Практически все, кто на YouTube заняты играми уже сделали свои видео по игре и почти все эти видео тематические. Ну то есть сценарий стилистически подогнан под лор Helldivers 2. Это круто и весело. Но повторятся не хочется, поэтому я просто расскажу, почему Helldivers 2 – это один из лучших кооперативных экшенов в принципе.
Для Arrowhead Game Studios это не первый кооперативный экшен. Была первая часть «Адских Ныряльщиков», а до этого была легендарная Magicka. И некоторые идеи живут в играх студии аж 2011 года и что характерно, прекрасно работают. Но давайте по порядку.
Выход игры удивил буквально всех. Игроки с первого дня обрушили серверы, ведь ни разработчик, ни издатель не ждали такой популярности. Ну будет Sony наука, что выпускать игры надо одновременно на PlayStation и ПК. Но откуда такой хайп? Если с феноменом Palworld более-менее все понятно, то тут загадка. Helldivers 2 на первый взгляд вполне себе привычный кооперативный шутер против толп врагов. Только чаще всего используют как недругов зомби, а не жуков и роботов, но все же. И все дело, на мой взгляд во взаимодействии в команде. Зайду с козырей. Урон по своим. Эта механика существует со времен Magicka. Случайные попадания не просто отнимают здоровье напарника, а скорее всего убивают его, создавая трагикомичные ситуации на поле боя. В Helldivers 2 эту систему возвели в абсолют. По ощущениям, убийство врага требует гораздо больше снарядов, чем убийство товарища. Поэтому, в первом же своем матче, в первом же боестолкновении я сразу же отправил напарника на тот свет. В свою защиту скажу, хоть я и криворукий, но на линию огня он выбежал сам.
1/3
Трагедия в 3-х актах: Не пересекай линию огня!
И если в первой части игры камера висела сверху и контроля, субъективно было больше, то сейчас камера за плечом бойца и вы видите только то, что впереди вас. Справедливости ради, я со скепсисом относился к смене вида. Одно дело экшен в изометрии, другое шутер от 3-го лица. Но Arrowhead все сделали прекрасно и играть в таком формате одно удовольствие. Хотя в игре, по сути, гибридный режим прицеливания, как в PUBG. Бегаем мы с видом из-за плеча, а стрелять можно в трех режимах. Без прицела, просто зажав курок. Не прицельно от слова совсем, зато сэкономит время, если вас зажали. От бедра. Тогда появляется плавающий маркер прицела. На средней дистанции еще ничего, но дальние цели так отстреливать, только патроны тратить. И третий режим, это полноценная стрельба от первого лица. Сделано все достаточно хорошо. Неплохие модели стволов и анимации. Плюсы – точность и контроль. Минусы – угол обзора очень сильно сужается. А это может стоить жизни.
Точно, но опасно.
Но что бы не пасть смертью храбрых раньше времени, авторы подготовили целый арсенал средств изничтожения. В нем пока не так много стволов, как скажем в условной «Колде», но все они разные и для разных сценариев. Есть дробовики, которыми отлично наваливать урона на ближней дистанции и держать толпы врагов. Есть штурмовые винтовки, которые универсальный инструмент, подходящий для любых задач. Есть пистолеты пулемёты, что изрыгают магазин за секунду. А есть марксманские винтовки, для любителей смотреть на врага издалека через оптику. Главное за спину поглядывать. Кто знает, откуда придет смерть. Кроме стволов, надо с умом выбирать и броню. Она тут делятся на три класса, легкая, средняя и тяжелая. У первой высокая скорость и быстрое восполнение спринта. У последней больше брони, зато бегать долго не выйдет. А средняя броня по традиции универсальна. И хотя во время совместной игры мне говорили, что характеристики брони в игре не работают корректно, нацепив легкий комплект скаута с параметром защиты 54, я начал отлетать так часто, будто играю первые 5 минут. Есть еще у Адских Десантников гранаты и второстепенное оружие. С гранатами все просто. Ими можно подрывать скопления врагов, а также производственные базы роботов-автоматонов и пещеры спавна жуков-терменидов. Ну и конечно товарищей. Про пушку во втором слоте хочу сказать отдельно. Поначалу – это пистолет. И он не слишком полезен. Но стоит открыть пистолет-пулемет… Это, наверное, впервые, когда в шутере второстепенное оружие постоянно спасает в сложных ситуациях. Врагов много, магазин винтовки заканчивается быстро, а перезарядка занимает время. Особенно если вы выпустили все патроны. В таком случае, кроме смены магазина еще и на взведение время уходит. А достать ПП и нашпиговать свинцом обступивших недругов – в разы быстрее.
У брони еще и бонусы разные есть.
Все новое оружие, броня, косметика и даже донатная валюта открывается в местном батлл-пассе. Он есть двух видов. Обычный, для всех игроков. И премиальный. Его можно открыть за 1000 кредитов или купив издание «Супергражданин». И если вы спросите, есть ли тут pay to win и нужно ли тратить деньги на это, отвечу – нет. Серьезного преимущества премиум пушки не дают. А играется комфортно и с обычными. Тем более, что открыть пермиум пропуск можно бесплатно. Во-первых, в обычном пропуске дают валюту, во-вторых, на высоких уровнях сложности, в малых количествах, но ее можно найти на миссиях. А сами ячейки обоих баттл-пассов открываются за медали, которые и на миссии найти можно, и за выполнение миссии дают и отсыпают за личные и общие задания в игре. Что до самой стрельбы – ощущается она приятно. Это конечно не уровень импакта как в последних Call of Duty, но достойно и удовольствие получаешь.
Стрельбой по головам товарищей способы тимкилла не заканчиваются. Точнее, есть еще более простой способ с одного попадания грохнуть напарника. Ну или врага. Это спецоружие, которое вызывается по средствам стратегем. Механика прямиком из первой части и в какой-то мере из Magicka. Если играли в нее, то помните, что для создания различных видов заклинаний надо было комбинировать разные стихии. В Helldivers 2 магии нет и все проще. Вбив комбинацию стрелочками на клавиатуре или геймпаде, мы вызываем дроппод (точнее хеллпод) с оружием поддержки. Оно в разы мощнее основного и куда разнообразнее. Легкий пулемет против мелких врагов. Тяжелый против средних. Снайперская винтовка для кемперов… А дальше разные ультимативные устройства. Безоткатная винтовка с мощными снарядами, автопушка, рельсотрон, огнемет. Прямо праздник фантастического оружия. И стреляя рядом с собой или товарищем, всегда есть шанс зацепить и убить. Но где же хваленое взаимодействие? Даже в использовании оружия оно есть. Некоторые виды пушек поставляются с ранцем, в котором лежат снаряды. Можно нацепить его на себя и медленно перезаряжаться. А можно отдать товарищу и превратиться в смертоносный огневой расчет, который будет без остановки раздавать урон недругам.
Вот они есть... И вот их нет!
Вернемся к способам умерщвления врагов и друзей... Не стрельбой единой. Среди стратегем есть и атакующие. Это удары авиации и прямой залп вашего личного эсминца. Какие-то стратегемы бесконечны, каких-то на миссию дают в ограниченном количестве, но у всех есть кулдаун и, самое важное, радиус поражения. Если рельсотронный залп практически безопасен для команды, он бьет по самой крупной цели в радиусе и все, то обстрел 380-мм снарядами или кластерная бомбардировка легко накроет всю команду. У меня такое было и не раз. Поэтому при использовании атак по площади необходимо координировать свои действия с товарищами или хотя бы посмотреть, не стоит ли кто в зоне поражения. Да что говорить, координировать необходимо даже подбор стратегем в команде перед стартом. Выбор зависит, как от уровня сложности, так и от целей миссии. На высоких уровнях достаточно много толстых врагов, которых ручным оружием ковырять долго, а в это время вас окружают супостаты поменьше и идеально иметь пару тех же рельсотронных залпов или 500 килограммовых авиабомб. А в плане задач, например, нет особого смысла набирать разрушительных стратегем, если цель защита ученых или оборона на точке. Враги появляются без остановки, а время перезарядки атаки 2-3 минуты. Тут идеально подойдут оборонные стратегемы. Это разного вид турели, от обычного автоматического пулемета, то ручного орудия, за которое можно сесть и крошить вручную. Вот только у автотурелей нет системы свой-чужой и оказавшийся на линии огня Десантник или гражданский – гарантировано труп. Даже в таких вещах, как расстановка систем обороны нужна координация в команде. Да что говорить, если даже вызванный дроппод с орудием, турелью или павшим товарищем может убить другого игрока. Что кстати можно геймплейно использовать. Например, убить при десантировании особо крупную цель при должной сноровке.
1/3
Собрал коллекцию бабахов!
Кроме стратегем атакующих, есть и способности поддержки. Ракетный ранец, рюкзак с патронами, личное силовое поле, дрон с лазерной пушкой и тд. Последний тоже может навредить как врагам, так и своим и даже владельцу. Главное правило Helldivers 2 – не стой на линии огня. Хотя и это не всегда помогает.
Для того, чтобы веселья было еще больше – в игре присутствует физика. Взрывы и удары мощных врагов отбрасывают игрока или роняют на землю и что самое веселое, если вы в этот момент приготовили атакующую стратегему, то она выпадет из рук и накроет вас, врагов и друзей. Или же вы попадете на планету автоматонов, где есть помехи и набирая код стратегемы получаешь случайный результат. Я по началу думал, что это баг и что рандомный товарищ не очень умный, так как кидает себе под ноги орбитальные удары раз за разом. Так что иметь микрофон строго обязательно. Хотя бы, чтобы заорать – БЕГИТЕ ГЛУПЦЫ!
Ну вы поняли.
Есть в игре и нейтральные стратегемы. Это маяк SOS на случай, если вы отправились не полным отрядом. С большой долей вероятности к вам присоединится случайный игрок. Это припасы, которые содержат патроны, гранаты и средство лечения - стимы. Их в обучении презентуют крайне забавно. Нам устраивают симуляцию боевого ранения, тупо втыкая в игрока огромное шило. Прямо как веселый инструктор из учебки в фильме «Звездный Десант», который ломал руки и протыкал ладони новобранцам. У Helldivers 2 и произведения Пола Верховена много общего. Но я тут не за тем, чтобы сравнивать художественные элементы кино и игры-сервиса.
1/2
Не плагиат, а вдохновение)
Чуть не забыл про вызов погибшего товарища. Эта стратегема строго ограничена по количеству, так что бездумно погибать – верный путь к провалу. Тут тоже надо действовать с умом. Бросать маяк высадки друга не стоит в толпу врагов в надежде, что это их убьет. Скорее достанется парочке из них, а остальные расправятся со свежеприбывшим. Смерть тут штука вообще интересная. Погибая, роняешь особое оружие и ранцы, а также образцы. Это местный ресурс, который можно в ограниченном количестве найти на миссиях. Нужен он для прокачки своего эсминца. Она дает различные бонусы. Сокращает перезарядку стратегем, увеличивает количество их использований и так далее. И вот ресурсы придется немного погриндить. Тут включается еще один слой кооперативного взаимодействия. Когда товарищ пал под натиском врагов, образцы надо подобрать, но в зависимости от ситуации, действовать нужно с умом. Десантировать бойца и отбить атаку, попутно забрав ресурс, отступить, перегруппироваться и вернутся за образцами или же устроить суицидальный забег, забрать ценности и в спокойном месте вернуть напарника в бой. Что здорово, так это то, что на карте потерянные образцы, пулеметы, щиты и прочее отображаются. Интерфейс, навигация и визуальные маркеры в игре сделаны на отлично. Заблудиться невозможно, а через десяток часов игры уже интуитивно понимаешь, что тебя ждет в той или иной местности.
Роботов хорошо видно ночью
Коротенько хотел сказать о миссиях. Их есть несколько видов. Про эвакуацию и оборону я уже упомянул. Они короткие, но не всегда простые. Все зависит конечно от уровня сложности и действий команды. Есть блиц миссии по зачистке местности, а есть комплексные задания, где необходимо посетить несколько мест и выполнить последовательность действий. И без хорошей команды тут никуда. Самое банальное – один игрок работает с терминалом. Там либо вбить стрелочками код, либо простейшие мини-игры, а остальные либо прикрывают, либо крутят вентили и включают рубильники. Но чаще все и сразу. А есть ситуации, когда один или два бойца несут жесткий диск и не могут использовать основное оружие. Можно, конечно, бросить диск и отбиваться со всеми, но после боя его еще найди и подбери. В доп. мисси с антенной один игрок ее крутит, а другой командует, когда остановить. В общем, в соло или со случайными людьми без голосовой связи играть будет довольно тяжело
И вот хвалю я игру и хвалю, но, если прочитать новости, помимо рекордного онлайна у Helldivers 2 море проблем. И это так. Первое – это собственно сервера. С ними есть проблемы как на ПК, так и на PS5. Инфраструктура не выдерживает наплыва, и мы имеем вылеты, дисконект и прочие проблемы. Несколько раз моих товарищей выкидывало разом всех троих, и я оставался один на один с сотнями врагов. Этакий Рембо без шанса на победу. Да, есть вариант, что кто-то все же десантируется к тебе еще раз. Но к тому времени может выйти таймер миссии. А это значит – никаких возрождений, поддержки и стратегем. Второй момент – это баги. Они в игре самые разные. Застревание в текстурах, невозможность бросить маяк стратегемы или как у меня. В напряженный момент перестала работать смена оружия и я бегал до самой смерти с рельсовой пушкой на двадцать зарядов против толпы врагов. Да, разработчики чинят игру. С неткодом и серверами сейчас все ощутимо лучше, но вот баги еще ловить и ловить. Не хочу сгущать краски, проблемы есть, но нельзя сказать, что игра вышла сильно сырой. Это не уровень раннего доступа, да и нет таких серьезных проблем, которые портили бы впечатление от игры. Еще могу поругать игру за посредственное обучение. Да, оно забавное, но учит самым основам. О некоторых функциях я узнавал от товарищей. С другой стороны – это имеет определенный шарм. Изучать игру и открывать новые фишки.
Шатл боком - это самый безобидный баг
В самом начале я сказал, что Helldivers 2 – это одна из лучших кооп-игр. Давайте подытожим. Игра требует высокий уровень командного взаимодействия. Это касается практически любого аспекта игры. Начиная с этапа подготовки, когда выбираешь оружие, броню и стратегемы с учетом задачи и того, что берут товарищи. На поле боя взаимодействие не ограничивается огневой поддержкой и лечением раненых. Нужно всегда знать где товарищи и что они делают, чтобы, например не вызвать два орбитальных лазера разом. Стратегема мощная и ограничена в количестве. Даже возрождать напарника надо с умом, чтобы не отправить его на верную смерть, потеряв ценные единицы подкреплений. Ну а совместное использование оружия я вообще вижу в первый раз. Нет, может где-то такое и было. Но я лично не припомню. И то ли еще будет. Уже скоро в игру добавят мехов, а в сеть просочилась информация про багги с пулеметом и БТР, которые без координации действий принесут больше вреда, чем пользы. Наверное, трай-харды мне возразят, что можно по жесткому и в соло поиграть. Можно, не спорю. Но тогда потеряешь уйму веселья с друзьями. Да даже катки с рандомами генерируют веселье. И вот все это командное взаимодействие на всех уровнях игрового процесса и делает Helldivers 2 одним из лучших кооп-экшенов. Что-то хотя бы близко похожее я могу вспомнить разве, что в Left 4 Dead, где кроме отхила товарищей, нужно было делить припасы и оружие, спасать пойманных Охотником или Курильщиком и предупреждать о наличии Ведьмы. Это есть и в Back4Blood, но она сама по себе не фонтан. Об этом я рассказывал в отдельном видео. Но такой глубины кооперации игроков как в Helldivers 2 нет в творениях Turtle Rock Studios.
Команда - наше всё!
Arrowhead Game Studios в очередной раз создали классный кооперативный боевик. Но только в этот раз их еще и накрыло волной успеха. И я считаю, что заслужено. Helldivers 2 – это не ААА-блокбастер. Но мне, и видимо многим геймерам, надоели высокобюджетные стерильные проекты. Helldivers 2 на первый взгляд простая, как три копейки игра на компанию, которая постепенно раскрывается и затягивает. В идеале, играть в нее надо с друзьями, но можно и со случайными попутчиками, если можете пару слов связать по-английски. Без этого на высокой сложности будет больно. Разработчики чинят недостатки и параллельно готовят контент. Первая часть Helldivers получила много пострелизного контента. Надеюсь и вторая часть не останется без него. Тем более, что есть что добавлять кроме оружия и стратегем, ведь в первой игре было три враждебных фракции, а в Helldivers 2 пока только две. Игру я настоятельно любителям фанатам кооператива, да и в принципе всем, кто не прочь с друзьями час-два вечерком помочить жуков и роботов и посмеяться с разного рода фейлов своей команды. А еще игра достаточно красивая и разнообразная. Разные планеты, погодные условия, смена дня и ночи. То по снегу бегаем, то по джунглям, то по пустыне, а то и по мертвой луне. В общем между мясными сражениями можно еще и красотой полюбоваться. Ну разве это не прекрасно. На этом у меня все. Спасибо за просмотр. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и пишите комментарии. Это помогает каналу расти. Пока!
Анонсирована игра по фильму «Первому игроку приготовиться»
Один из немногих фильмов, которому пойдет сервисная система в игровом варианте.
Компания Readyverse Studiosанонсировала новую игру под названием OPEN, которая представляет собой королевскую битву по мотивам фильма «Первому игроку приготовиться». Основной упор в проекте делается на цифровую собственность и технологии Web3. Разработкой занимается студия Walker Labs, в состав которой входят опытные специалисты из крупных игровых компаний, таких как Epic Games, DICE, Microsoft, PlayStation и Mojang.
Игра создается на движке Unreal Engine 5 и выйдет на платформе Readyverse. Она обещает стать первой AAA-метавселенной, где игроки смогут насладиться различными игровыми режимами, требующими навыков стрельбы, вождения и тактического позиционирования. Проект ориентирован на одного победителя в королевской битве, который получит все награды.
Учредителями компании являются Эрнест Клайн, автор книги «Первому игроку приготовиться», и Дэн Фара, продюсер одноимённого фильма. Они стремятся создать игровой мир, где игроки смогут владеть своими виртуальными активами с помощью блокчейн-технологий и Web3, подобно инициативам других крупных компаний, таких как Ubisoft и Square Enix.
Несмотря на отсутствие конкретной даты выхода, игру планируется выпустить на ПК и текущем поколении консолей.
Бывший глава разработки игр серии Star Wars Jedi открывает свою студию
Странствия Стига Асмуссена: от Звёздных Войн до собственной студии Giant Skull
Стиг Асмуссен, бывший директор игр Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor, покинул Respawn Entertainment и EA, чтобы основать собственную студию разработки AAA-игр под названием Giant Skull.
До работы над одними из лучших игр во вселенной «Звёздных Войн» в Respawn Entertainment, Асмуссен провёл почти десятилетие в студии Santa Monica Studio от Sony, работая над оригинальными играми God of War. Начав карьеру в качестве ведущего художника окружения в God of War 2005 года, он стал арт-директором God of War 2 и в итоге директором God of War 3. Покинув Santa Monica Studio в 2014 году, Асмуссен присоединился к EA и вновь созданной Respawn Entertainment, чтобы руководить разработкой Star Wars Jedi: Fallen Order и помочь исправить ситуацию после двух неудачных игр Star Wars: Battlefront.
Через несколько месяцев после ухода из Respawn Entertainment в сентябре 2023 года, Асмуссен анонсировал создание своей новой студии AAA-класса в Лос-Анджелесе, получившей название Giant Skull. Студия уже может похвастаться впечатляющим составом разработчиков, многие из которых ранее работали с Асмуссеном в Santa Monica Studio над серией God of War или в Respawn над играми Star Wars Jedi. Другие члены команды Giant Skull пришли из Epic Games и Riot Games, где они работали над популярными играми-сервисами вроде Valorant, Fortnite и League of Legends.
Первые превью по Rise of the Ronin
Судя по всему – это не плохая, но вторичная игра.
Студия Team Ninja предоставила журналистам возможность провести два часа в Rise of the Ronin, эксклюзиве PlayStation 5, выход которого запланирован на 22 марта. В роли самурая в Японии 1863 года игрокам предстоит повлиять на будущее страны. Игра предлагает открытый мир, боевую систему с холодным и огнестрельным оружием, кооператив и возможность набирать в отряд NPC. Превью наполнены позитивными впечатлениями, но также высказаны некоторые негативные моменты:
Сложность с чтением движений противников, что замедляет геймплей
Заимствование элементов из других игр. Это касается боевой системы, повествования и многих элементов Rise of the Ronin.
Примитивность открытого мира – одна из главных претензий. NPC на улицах мало, а активностей на карте наоборот много, что напоминает Far Cry.
Визуальная часть напоминает поколение PS4 и Xone. А играть придется именно в режиме производительности, ведь Rise of the Ronin требовательна к реакции.
В Rise of the Ronin будет возможность приобретения дома и настройки внешнего вида персонажа.
Слух: The Last of Us Part 2 Remastered скоро выходит на ПК
Слухи о переносе знаменитой игры на ПК набирают обороты
Согласно информации пользователя X под никнеймом Silknigth, The Last of Us Part 2 Remastered вскоре выйдет на ПК, который, как ожидается, будет анонсирован в следующем месяце. Этот же информатор ранее точно предсказал анонс порта ПК версии Ghost of Tsushima.
Хотя последнее утверждение о скором выходе The Last of Us Part 2 Remastered на ПК ещё не подтверждено, Silknigth уже зарекомендовал себя как надёжный источник, раскрывая анонсы переноса эксклюзивов Xbox на PlayStation и Switch. По словам Silknigth, анонс последнего порта на ПК состоится в следующем месяце.
Хотя конкретных сроков выпуска не приводится, в одном из ответов упоминается, что игра может появиться на ПК до второго сезона сериала The Last of Us на HBO, премьера которого запланирована на 2025 год. Таким образом, игра может выйти на ПК уже в этом году.
Sony отменила игру-сервис - Spider-Man: The Great Web
Вроде бы и жалко, но это же игра-сервис! В огонь ее!
Казалось бы, взлом Insomniac Games случился аж в декабре прошлого года. Но энтузиасты, ковыряя слитые файлы, продолжают узнавать интересные подробности о внутренних делах студии Sony.
Фанаты обнаружили трейлер неплохого качества отменённой игры-сервиса Spider-Man: The Great Web среди слитых хакерами данных. В трейлере показан геймплей, похожий на серию Marvel’s Spider-Man, но с пятью играбельными персонажами: Питер Паркер, Спайдер-Гвен, Майлз Моралес, Мигель О’Хара, Веном и другими. Антагонистами выступает Зловещая Шестёрка, а сюжет связан с манипуляциями Алой Ведьмы в мультивселенной.
Известно, что в игре планировалась кастомизация персонажей и сезонные обновления, посвящённые разным выпускам комиксов. Хотя проект был отменён, Insomniac уже работает над третьей частью Spider-Man и спин-оффом о Веноме в стиле Spider-Man: Miles Morales.
И вроде бы здорово получить игру про Человека-Паука, в которую можно будет поиграть подольше, чем 30 часов. Но ведь Sony прикрутила бы туда кучу баттл-пассов и прочей монетизации. Так что черт с ней.
Обновление PlayStation 5: новые функции и улучшения
Sony обновление 9.00 для PS5
Sony продолжает работать над обновлением своей консоли. Последнее обновление под номером 9 касается контроллеров DualSense и DualSense Edge и качества звука, который они предлагают. После этого обновления динамики контроллера могут воспроизводить звук более высокой громкости, что, по словам Sony, поможет игрокам лучше слышать игровые звуки и аудио чата. Кроме того, качество ввода микрофона также улучшилось благодаря добавлению новой модели шумоподавления на основе машинного обучения.
Помимо обновлений контроллера DualSense, этот патч также позволяет пользователям PS5 регулировать яркость светового индикатора питания консоли в системных настройках. Недавно добавленная функция Share Screen на PS5 также получила ряд новых функций. Игроки, которые смотрят Share Screen, теперь могут взаимодействовать с игрой, используя указатели и реакции эмодзи.
Подробности второго сезона THE FINALS
Новый контент игре не помешает, ибо онлайн у нее сильно просел.
Embark Studios наконец-то объявила дату начала второго сезона в THE FINALS и рассказала подробнее, что нас ждет в масштабном обновлении Free2Play боевика.
Первым делом добавят новую карту в стилистике виртуального пространства. В том же стиле будут и новые способности для бойцов. Теперь легкие, средние и тяжелые бойцы могут примерить на себя роль хакеров. Легкие смогут создавать два портала, через которые могут проходить все игроки. Средние получат гаджет – дематериализатор, который временно стирает стены и потолки, а тяжелый боец сможет использовать антигравитационный куб, который поднимает в воздух окружающие объекты.
Кроме этого, появятся новые пушки, временные режимы и постоянный 5на5, где уже две команды будут выяснять отношения. Конечно, выйдет новый баттл-пасс и ворох косметики.
THE FINALS не помешает поддержка контентом, ведь ее онлайн с пиковых 242 тыс. рухнул до 22 тыс. игроков. Второй сезон начнется уже завтра, 14 марта.
Ремейк System Shock выходит на PlayStation и Xbox
Классика возвращается: ремейк System Shock получил дату выхода на консолях
Nightdive Studios сделала официальное объявление о том, что ремейк System Shock появится на PlayStation и Xbox 21 мая. Вышедший на ПК в 2023 году, ремейк System Shock претерпел капитальную переработку. Новая версия представляет собой множество дополнений и улучшений качества игры, таких как улучшенная графика, лучшее управление персонажем и новая концовка в финальной схватке с SHODAN.
Изначально System Shock был разработан студией Looking Glass Studio в 1994 году под руководством Уоррена Спектора, известного своими работами над Ultima, Deus Ex и Thief: Deadly Shadows. На сегодняшний день Уоррен Спектор возглавляет свою студию OtherSide Entertainment.
Новый сезон Battlefield 2042 стартует 19 марта
Пока с разработкой новой части непонятки, 2042 продолжает выпускать сезоны.
Battlefield 2042 давно перестал получать новых бойцов. Эта механика была одной из причин критики игры. А вот новые сезоны выходят до сих пор. И это хорошо. DICEпредставили уже 7-й сезон, который начнется 19 марта.
В игру добавят новую карту «Убежище» в чилийской деревушке, где можно воспользоваться стационарными установками ПВО. Еще одна карта «Стадион» вернёт область, которая была частью карты «Песочные часы». Появятся три новых вида оружия: карабин, пулемет и пистолет-пулемет. В гаджетах появится SRAW – пусковая установка управляемых ракет. Про технику тоже не забыли. В Battlefield 2042 добавят беспилотник-бомбардировщик, которым можно как порулить, так и просто указать цели для атаки.
Не все это появится в игре сразу. Часть контента добавят к середине сезона. А с 21 по 24 марта в Battlefield 2042 пройдут бесплатные выходные.
Комикс Cult of the Lamb профинансировали всего за 6 минут
А еще есть ограниченные бонусы для донатеров.
Devolver Digital в сотрудничестве с издательством комиксов Oni Pressзапустила новую серию комиксов Cult of the Lamb: Первый Стих, написанную Алексом Пакнаделем и нарисованную Троем Литтлом.
Для тех, кто только начинает своё погружение в культ, эта серия комиксов представляется замечательным способом узнать о всех существах, с которыми предстоит столкнуться в «Культе Барашка». Серия будет следовать за звездой шоу, Барашком, в его стремлении набирать новых последователей и расширять свой религиозный культ.
За 30 дней до крайнего срока 12 апреля, «Культ Барашка: Первый Стих» достиг своей цели в 9000 долларов всего за шесть минут, а сейчас сумма пожертвований составляет $90 000 и продолжает расти.
Уволен генеральный директор Starbreeze
Видимо не удалось заработать на Payday 3.
Payday 3 вышел сырым, с малым количеством нововведений и недостатком контента. А после игру долго чинили. Видимо Starbreeze Entertainment не удалось привлечь больше игроков в Payday 3 и заработать больше денег для Embracer Group, у которых и так дела не очень. Новостей про сокращения в Starbreeze пока не было.
До сегодняшнего дня.
Стало известно, что свою должность покинет не абы кто, генеральный директор Starbreeze Тобиаc Сьёгрен. Такое решение принял совет директоров. По привычной традиции, уход Сьёгрена объяснили новой бизнес-стратегией компании. Но и ежу понятно, что дело в провале Payday 3, не состоявшейся дойной коровы Starbreeze.
У игры сейчас все очень плохо. Рейтинг Payday 3 в Steam – 40% положительных отзывов, а пиковый онлайн 338 человек. Можно смело сказать, что третья часть грабительского кооператива мертва.
Cyberpunk 2077 переходит к мелким обновлениям
Будущее Cyberpunk 2077: маленькие шаги вперёд
В недавнем интервью с Game File Гейб Аматангелоподчеркнул, что Cyberpunk 2077 теперь считается завершённой, и игра будет получать только мелкие обновления. Говоря о возможности постоянных обновлений для Cyberpunk 2077, Аматангело ясно дал понять, что игра завершена, но с некоторыми исключениями. Пока это не мешает работе других разработчиков и легко добавляется в игру, обновления приветствуются.
«Возможно, будет ещё какая-то мелочь здесь или там, просто потому что, когда ты что-то ковыряешь, иногда обнаруживаешь что-то, что не представляет большого риска. Или это легко интегрировать. Или, знаете, у некоторых разработчиков есть свободное время,» - сказал он. С недавним обновлением 2.11, наконец, добавившим немного кастомизации автомобилей марки Rayfield, ясно, что эти мелкие обновления всё ещё могут принести некоторые изменения в игру, даже если Cyberpunk 2077, по сути, завершена.
Авторы Stellar Blade выходят на биржу
Shift Up привлекли внимание красоткой Евой и это подняло их стоимость.
Разработчики Stellar Blade, студия Shift Up в ближайшее время планируют начать процесс первичного размещения акций на Корейской фондовой бирже. Студия разместит более 58 миллионов акций. И это очень своевременный ход. Прошлый проект студии, мобильный шутер с аниме-девочками Goddess of Victory: Nikke заработал студии 600 млн. долларов, имеет хорошие оценки и более 5 млн. скачиваний, а грядущий эксклюзив PlayStation 5 Stellar Blade еще до релиза привлек огромное внимание аудитории благодаря фигуристой и детализированной главной героине.
В октябре 2023 года студию оценивали в 1,5 млрд. долларов, а сегодня прогнозируют 2,3 млрд. 45% акций студии принадлежат ее соучредителю и генеральному директору, 24% у китайской корпорации Tencent.
StellarBlade, который многие так ждут, выйдет 26 апреля на PlayStation 5 с русскими субтитрами. Перед этим должно появится демо.
Последние отзывы о Starfield в Steam снова «в основном негативные»
Надежды не оправдались: игроки разочарованы Starfield
Последние отзывы о Starfield в Steam снова опустились до категории «в основном негативные», после того как ранее они поднялись до «смешанные». Большинство недавних рецензентов считают игру скучной, некоторые также жалуются на баги, мешающие продвигаться по сюжету.
Это не первый случай, когда игра Bethesda получила такую негативную оценку. Ранее отзывы также падали в эту категорию, прежде чем снова подняться до «смешанные». Казалось, что ситуация изменится после большого патча исправившего десятки багов. Однако, похоже, этого было недостаточно для игроков, которые описывают Starfield как «скучную», «недоработанную» и «устаревшую».
Общие отзывы о Starfield все еще «смешанные», но это, вероятно, далеко от того, чего ожидала Bethesda. Студия считается одной из лучших в жанре RPG, но для некоторых Starfield так и не оправдала ожиданий. Многие игроки пожаловались на космические путешествия, разочарованы тем, что большая их часть происходит в экранах загрузки. Другие говорят, что во время исследования галактики делать особо нечего, что делает исследование бесполезным.
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Первый фильм рекомендую, даже если в «Марио» не играли
В честь Дня Марио, который отмечается 10 марта (Mar10), Nintendo представила несколько новостей, связанных с популярным персонажем.
Основное внимание было уделено анонсу сиквела мультфильма о Марио:
Проект снова разрабатывается совместно со студией Illumination, которая работала над первой частью. Дистрибуцией и финансированием занимается Universal.
В роли продюсеров выступают геймдизайнер Сигэру Миямото и основатель IlluminationКрис Меледандри. Режиссерами будут Аарон Хорват и Майкл Джеленик, а сценарий напишет Мэттью Фогел.
Подробности сюжета пока держатся в секрете, но Миямото обещает расширить мир Марио ещё сильнее.
Команда Illumination уже приступила к разработке скетчей и созданию окружения, а вскоре приступит к анимации.
Премьера сиквела запланирована на 3 апреля 2026 года.
Анимационный фильм «Братья Супер Марио в кино» вышел в прошлом году и собрал достойную кассу и хорошие отзывы зрителей.
PUBG готов к обновлению: новый движок и разрушаемые локации в планах на 2024 год
Обновление к семилетию игры: PUBG обещает свежий игровой опыт и стратегические нововведения
К семилетию существования Player Unknown's Battlegrounds (PUBG), разработчики представили амбициозные планы развития на 2024 год. Среди ключевых обновлений значатся внедрение разрушаемых локаций и переход на новый игровой движок. Игра перейдет на Unreal Engine 5 и предоставит возможность добавлять контент созданный моддерами.
Особое внимание разработчики уделяют внедрению разрушаемых сред, которые позволят игрокам прокладывать новые пути атаки или создавать оборонительные укрепления, тем самым добавляя глубину стратегии и тактики. Кроме этого, каждые два месяца планируются обновления, связанные с боевой механикой, которые сначала будут тестироваться в Gunplay Labs в аркадном режиме, прежде чем появятся в обычных и рейтинговых матчах.
Геймплей Delta Force Hawk Ops
Игру моего детства возражает китайская студия. Сомнительно, но Окей!
Анонс Delta Force Hawk Ops стал приятным сюрпризом для тех, кто помнит эту серию тактических шутеров. Правда разрабатывают игру в TiMi Studio, подразделении китайского гиганта Tencent. Ранее они работали над Call of Duty: Mobile. Это наводит на занятные мысли.
Игра будет иметь сюжетную компанию и мультиплеер. Вот последнему, а если быть точным, режиму Havoc Warfare посвящен свежий геймплейный трейлер.
На фоне слабой Battlefield 2042, авторы Delta Force решили оперативно занять нишу масштабных сетевых баталий. Havoc Warfare предложит огромные карты, на которых схлестнутся не только пехотинцы, но и различная военная техника. Танки, вертолеты, катера и бронемобили. Действие происходит в ближайшем будущем, так что у бойцов есть крайне технологичные девайсы, но без откровенной фантастики. Выглядит интересно, но есть одно «но». Помимо ПК, PlayStation и Xbox, Delta Force Hawk Ops выйдет на iOS и Android. А какая китайская игра на смартфоне без доната и гачи?
Nintendo анонсирует даты выхода HD-ремастеров Paper Mario и Luigi’s Mansion 2
Две классические игры возвращаются в HD: фанаты в предвкушении релизов на Nintendo Switch
10 марта продолжает оставаться одним из значимых дней в году среди фанатов Nintendo. Этот день, известный как День Марио, часто сопровождается крупными анонсами игр и другими важными новостями.
В честь празднования Дня Марио, Nintendoподтвердила даты выхода двух долгожданных ремастеров: Paper Mario: The Thousand-Year Door и Luigi's Mansion 2 HD, которые будут выпущены 23 мая и 27 июня соответственно. Обе игры являются эксклюзивами для NintendoSwitch.
Paper Mario: The Thousand-Year Door впервые вышел на GameCube в 2004 году, а Luigi's Mansion 2, изначально выпущенный как Luigi's Mansion Dark Moon на Nintendo 3DS в 2013 году, считаются одними из лучших игр от внутренних студий Nintendo. Каждая из них предлагает уникальную игровую механику, отличающуюся от стандартных элементов франшизы Super Mario Bros. Paper Mario: The Thousand-Year Door полюбился фанатам за свой уникальный стиль, напоминающий вырезки из бумаги, в то время как Luigi's Mansion завоевал популярность благодаря добавлению сверхъестественных врагов и мрачной атмосфере.
Sony закрыла Deviation Games
Еще одна жертва кризиса и сокращений.
Студия Deviation Games, которая ранее обещала создать уникальный эксклюзив для PlayStation, объявила о закрытии. Видимо масштабная кампания по сокращению в студиях Sony продолжается. Глава отдела кадров студии сообщила о закрытии, но не раскрыла подробностей. Она лишь предложила другим компаниям принять участие в ярмарке вакансий, чтобы набрать себе новых сотрудников из Deviation.
Студия DeviationGames была основана в 2020 году бывшими сотрудниками Treyarch и быстро расширилась до ста человек. В 2021 году PlayStation объявила о сотрудничестве с Deviation. Студия обещала инновационный экшен с обилием контента. Однако в 2022 году один из основателей студии покинул её, а в 2023 году стало известно об увольнении около половины команды. Наконец, в 2024 году студия закрылась, так и не выпустив ни одной игры.
Любопытно, что в 2021 году руководство Deviation давало оптимистичные интервью, утверждая, что у них есть финансовая стабильность на многие годы вперед, а сделка с Sony только улучшила их положение. Оказалось, что «долгие годы» — это примерно 3 года.
Играть в Fallout не обязательно для понимания сериала, утверждает Тодд Говард
Новички и фанаты - сериал Fallout обещает быть доступным для всех
Сериал Fallout, как показал недавний трейлер, полон отсылок к игровой серии, включая классические части. Однако, по словам создателя игры Тодда Говарда, знакомство с играми не является обязательным для понимания и восприятия сериала.
В интервью изданию Den of Geek Говардрассказал о подходе Bethesda к созданию сериала и о будущем игровой серии. Он подчеркнул, что сериал расскажет совершенно оригинальную историю, отличную от игр, и для её понимания не потребуется предварительное знание серии.
«Если вы уже фанат серии, вы сможете погрузиться и пережить следующую главу Fallout. Если вы не знакомы с играми и опасаетесь начать, вы сможете оценить все прелести этого мира.» - Тодд Говард
Также в интервью Говард упомянул, что ему пришлось внести изменения в сериал, так как он планировал включить элементы предназначенные для Fallout 5. Один из шоураннеров также отметил, что они знают о некоторых деталях следующей игры, что подтверждает, что Bethesda уже работает над её сюжетом. Тем не менее, полноценная разработка игры не начнется до выхода The Elder Scrolls 6.
Премьера сериала Fallout на Amazon Prime запланирована на 11 апреля.
Watch Dogs станет кинолентой
Теперь можно будет не просто «Смотреть собак», а смотреть «Смотреть собак»!
Издание Deadlineсообщает, что Ubisoft совместно с New Regency Pictures начинают работу над экранизацией хакерского экшена Watch Dogs. Уже назначен режиссер адаптации. Им стал МатьёТюри, снявший хорроры «Бегущая в лабиринте» и «Выжившие». За сценарий отвечает КристиЛеблан, ставшая известной благодаря работе над сериалом «Кислород» от Netflix. Так же известно, что одну из главных ролей исполнит Софи Уайлд, звезда хоррора «Два, три, демон, приди!». Какая-то команда ужасов получается, что странно для экранизации боевика.
Ubisoft, у которой на игровом поприще сейчас дела не очень, работает над несколькими экранизациями своих франшиз помимо Watch Dogs. Это фильм по The Division и сериал по Assassin’s Creed для Netflix. Прошлый опыт экранизации ассасинской серии, к слову, был не слишком удачным.
В сети появились слухи о возможном ремейке Resident Evil 5
После успеха ремейка Resident Evil 4, Capcom, возможно, готовит новый ремейк.
На волне непроходящего интереса к серии Resident Evil, Capcom, похоже, готовится к анонсу ремейка Resident Evil 5. Согласно Alarabiya в X, страница Resident Evil 5 в базе данных Steam получила три обновления за несколько дней до выхода золотого издания ремейка Resident Evil 4. Обновления, по видимому, убрали название Resident Evil 5, данные о выпуске и базовую игру из пакета. Хотя Capcom официально пока не комментировали возможный ремейк, обновление страницы игры в базе данных Steam впервые за три года намекает на предстоящий анонс. Есть мнение, что издатель готовит ремейк к 2026 году, что совпадает с 30-летием франшизы.
Вероятность ремейка Resident Evil 5 кажется почти очевидной после подготовки почвы в ремейке Resident Evil 4 и его DLC Separate Ways. Однако стоит отметить, что ремейк Resident Evil 5 не единственный проект в серии, о котором ходят слухи. Недавняя утечка предполагает, что в разработке находятся пять игр серии Resident Evil, включая вероятно Resident Evil 9. Неясно, какими будут остальные проекты, хотя некоторые считают, что ремейки оригинальной Resident Evil и Resident Evil - Code: Veronica могут появиться в ближайшие годы.
Слух: Информация о новой части Tom Clancy’s Ghost Recon
Не верю я, что Ubi выпустит не игру-сервис, а что-то годное.
Серия Tom Clancy’s Ghost Recon проделала долгий путь от тактического шутера, до кооперативной игры-сервиса. И хоть Breakpoint назвать провалом нельзя – это был типичный открытый мир от Ubisoft с аванпостами, вышками и оружием разной степени редкости. И вот журналист и инсайдер Том Хендерсон решил поделится информацией о следующей части серии. Рабочий подзаголовок игры пока что Project Over. В отличии от Breakpoint и Wildlands, новая игра вернется к виду от первого лица. А по геймплею станет куда ближе к военным симуляторам. События Project Over развернутся в вымышленной юго-восточной стране Найман. Отряд игрока должен будет выполнять деликатные поручения командования на вражеской территории.
Хендерсон утверждает, что видел геймплей игры и хоть не может опубликовать видео, заявляет, что картинка в игре будет гораздо лучше, чем в Breakpoint. Ближайший визуальный ориентир – тактический шутер Ready or Not. Официально Ubisoft игру не анонсировала, но по словам журналиста, ждать Tom Clancy’s Ghost Recon Project Over стоит между 2025-м и 2026-м годами.
Бывший руководитель PlayStation критикует эксклюзивность игр
Шон Лейден высказывает опасения по поводу стратегии эксклюзивов на фоне растущих бюджетов и увольнений
Для PlayStation эксклюзивность игр является ключевым элементом стратегии по опережению конкурентов, таких как Xbox и Nintendo. Используя эксклюзивы типа God of War: Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2, компания добилась заметного коммерческого успеха.
В интервью с VentureBeatШон Лейден, бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, назвал эксклюзивность скорее проблемой, чем преимуществом. Он заявил, что при затратах на игру свыше 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится уязвимым местом. Лейден указал на то, что эксклюзивность снижает доходность, ограничивая аудиторию, особенно в случае с условно-бесплатными и лайв-сервис играми. Он также подчеркнул успех Helldivers 2, вышедшей одновременно на PS5 и ПК.
Хотя Лейден признал, что эксклюзивность в меньшей степени вредит однопользовательским играм, он обосновал свою позицию в пользу мультиплатформенных запусков с учетом бюджета. «Для однопользовательских игр это не столь критично. Но если вы тратите 250 миллионов, вы хотите продать её как можно большему числу людей, даже если это всего лишь на 10% больше.»
Sony помогла Shift Up сделать Stellar Blade больше
Надеюсь, что на формах героини, достоинства игры не закончатся.
Stellar Blade была маленькой инди-игрой, на которую обратила внимание Sony. В начале проект был скромным, но благодаря поддержке японской корпорации всё изменилось.
Команда разработчиков из Shift Upрассказала французскому журналисту о проекте и о том, как роль Sony оказала влияние на его судьбу. Sony предложила сотрудничество Shift Up в 2021 году, что привело к значительному расширению масштабов Stellar Blade.
Sony самостоятельно занялась локализацией игры на 22 языка, включая русский, озвучивание на девяти языках, а также помогла с маркетингом и тестированием. Они также предоставили доступ к инструментам внутренних студий PlayStation. В результате соглашения с Sony, масштабы игры значительно увеличились. Основной сюжет обещает занять около 25 часов игрового времени, а с дополнительными активностями еще больше. Игра состоит примерно на 60% из сражений и на 40% из диалогов и катсцен. Сюжет, судя по демоверсии, обещает быть интересным. В игре более 20 сражений с боссами, начиная от обычных гуманоидов и заканчивая гигантами. Источником вдохновения при создании Stellar Blade, студии Shift Up послужило аниме 1990-х годов.
Yoshi-P хочет взяться за следующую игру Final Fantasy
Наоки Йошида, знаменитый на весь мир как Yoshi-P, задумывается о новой игре в серии Final Fantasy
По информации от Famitsu, Наоки Йошида заявил о своем интересе к Final Fantasy, учитывая его работу продюсера над Final Fantasy 16 и опыт работы над различными расширениями для Final Fantasy 14.
«Пока что ничего не решено, но, если представится возможность работать над следующим крупным проектом, я бы хотел взять роль директора на себя,» - говорит Йошида.
Он также добавил, что следующая игра, скорее всего, не будет его последней, поскольку он считает себя сейчас на пике своих возможностей и готов к новым достижениям.
«Мы не знаем, что принесёт будущее, так почему бы нам не ставить перед собой новые цели?» - рассуждает он. «Я думаю, это определённо правильный подход. Надеюсь, я смогу сделать ещё больший скачок, о каком даже не мог мечтать.»
Если Йошида возглавит ещё одну крупную игру Final Fantasy, возможно, даже Final Fantasy 17, его ожидает крайне насыщенный график на ближайшие годы. Ранее он заявлял, что надеется выпустить ещё три расширения для Final Fantasy 14 в течение следующего десятилетия. Следующее расширение, Dawntrail, должно выйти этим летом, и у Йошиды уже есть идеи для двух других.
Возможно, нас ждет Baldur's Gate 4
Даже если это так – ждать еще, наверное, лет 6, не меньше.
Компания Hasbro, владеющая Wizards of the Coast, и правами на вселенные D&D и Magic: The Gathering, недавно выразила интерес к сотрудничеству с авторами великолепной Baldur's Gate 3. Как пояснила президент Hasbro Gaming, Синтия Уильямс, в интервью Game File, компания хочет продолжать работать с Larian Studios, вкладываясь в игровую индустрию, чтобы расширить свое влияние. На данный момент в разработке примерно 40 игр по различным лицензиям, коих у Hasbro в достатке.
«Мы активно инвестируем в игры, ищем лучших партнеров для работы над интересными проектами на каждой платформе, в каждом жанре. Я провела время с Larian Studios вчера вечером. Надеюсь, что мы сможем продолжить с ними работу,» - говорит Синтия Уильямс.
Пока не ясно, связан ли совместный проект со вселенной D&D. У Hasbro и Wizards of the Coast есть и другие интересные миры. Так что ждем новостей от Свена Винке.
Sea of Thieves в топе предзаказов в PSN
В предвкушении пиратских приключений: Sea of Thieves обходит ожидаемые новинки на PlayStation
Пиратский эпос Sea of Thieves занимает первое место по предзаказам в PlayStation Store в таких странах, как США, Великобритания, Франция и Германия, хотя до выхода игры остаётся более месяца.