Нужна помощь силы пикабу
Пикабу, привет, помогите найти перевод на этот урок:
https://www.youtube.com/watch?v=HsOKwUwL1bE&t=2s
Пикабу, привет, помогите найти перевод на этот урок:
https://www.youtube.com/watch?v=HsOKwUwL1bE&t=2s
Коммент под видео https://youtu.be/2Dw9fxkhh9c
Перевод: Человек-паук ходит, как будто у него трое детей и ипотека
Задумывались ли вы когда-нибудь, что происходит с нашими эмоциями при слишком быстром развитии технологий для безболезненной адаптации человека к ним? Или ломали голову над тем, как выразить вещи, которые было принято говорить в сугубо личной обстановке много лет назад, когда единственным способом общения был непосредственный контакт с человеком?
Мы забываем, как общаться. Мы часто думаем, что заговорить с незнакомцем нелепо – для начала нужно написать ему в Фейсбуке: не хочется ведь выглядеть странно! Все способы подачи себя онлайн исходят из того, как мы подавали себя когда-то в обычной жизни. Так почему же они влияют на нас гораздо сильнее? Пока что не существует ответа, основанного на научных или психологических исследованиях, но есть художественный, на основе которого вы можете сделать собственные выводы.
8-bit stories – результат недосказанности и подавления эмоций. Автору удается пробудить ностальгию по человечности. Создатель 8-bit stories приносит визуальные лекарства для наших страдающих душ. Нам всем не помешает взглянуть и откликнуться на его творения.
Впрочем, автор готов рассказать немного о себе и о своем творчестве.
РАССКАЖИТЕ О СЕБЕ: КТО СТОИТ ЗА РИСУНКАМИ, КАКОВА ВАША ЖИЗНЬ ЗА ТЕМ, ЧТО ВЫ СОЗДАЕТЕ ОНЛАЙН, ВАШИ МЕЧТЫ, СТРАХИ, ТАЙНЫЕ УДОВОЛЬСТВИЯ, ДА ЧТО УГОДНО.
8-bit stories: Привет. Я всего лишь интроверт, который любит искусство и никогда не выходит из дома. Это и есть я, настолько скучный, насколько это возможно. Как вы уже могли догадаться, у меня не так уж и много мечтаний или друзей. Они были когда-то, и мечты, и друзья, но позже я почувствовал себя столь старым, что предпочел скрыться из виду. Я много сижу дома, много ем и провожу целые дни за видеоиграми. Время словно убегает сквозь мои пальцы, и даже если я приложу все свои усилия для достижения своих целей, я не получу никакой отдачи. Так я стал разочарованным в жизни и озлобленным, и предпочел избегать ее. Это выдает мой главный страх – неудачу. Я знаю, что винить в этом можно лишь одного меня, ведь осознавая, что совершаю череду неправильных поступков, я продолжаю их совершать. Забавно, не правда ли?
ПОЧЕМУ ИМЕННО ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА, А НЕ ФОТОГРАФИИ ИЛИ РИСУНКИ?
8-bit stories: Быть может, я бы и хотел делать фотографии, рисунки или красивые рукописные шрифты, но я плох в рисовании. Я рисовал, когда был ребенком, но стоило мне добраться до компьютера, как мои художественные навыки резко ухудшились. Я предпочитаю выражать себя через цифровую графику.
ЧТО ВДОХНОВИЛО ВАС НА СОЗДАНИЕ 8-BIT STORIES?
8-bit stories: Вроде как ничего. Я всего лишь начал добавлять слова на графику, характерную для NES, поскольку мне наскучил мой старый блог с пиксельной графикой, вдохновленной другими платформами и играми. На этом я и застрял, поскольку это занятие поглотило меня. Но главное – это лаконично и много значит для меня.
ПОМОГАЕТ ЛИ ВАМ КАК-НИБУДЬ ВАШЕ ХОББИ?
8-bit stories: Да, немного. По большей части, это соединяет меня с людьми, с которыми я никогда бы не смог наладить связь иначе. Помимо этого, сам процесс расслабляет мой мозг – обдумывание идей, создание работы, и обсуждение ее с людьми в социальных сетях.
ГДЕ ВЫ ВИДИТЕ СЕБЯ В БУДУЩЕМ?
8-bit stories: Если честно – в комфортном и холодном гробу, где-нибудь подальше отсюда.
КАК ДОЛГО ВЫ И 8-BIT STORIES БУДЕТЕ ВМЕСТЕ?
8-bit stories: До тех пор, пока я не выбился из сил, я буду этим заниматься. Так что это может продолжаться еще много времени, а может и немного.
ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ О МИРЕ СЕГОДНЯ?
8-bit stories: С моей точки зрения, наш мир – отстой. Я верю, что человечество ошибалось, ошибается и будет ошибаться в будущем. Оно обречено, и это бесконечный цикл отчаяния и повторения ошибок. По крайней мере, я утешаю себя тем, что все еще существует источник света в сердцах людей, и добро не растворится, словно пустое место.
Оригинал статьи: http://cultartes.com/8-bit-stories-nostalgia-humanity/
Блог художника: http://eightbitstories.com/
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Оригинал #1: https://www.patreon.com/posts/level-design-7190330
Оригинал #2: https://www.patreon.com/posts/pixel-art-1-12018024
"Дизайн уровней – не совсем моя специальность, и у каждого свои взгляды на данную тему, но вот вам несколько мыслей, которыми я обычно руководствуюсь. Это никоим образом не правила, всего лишь идеи.
Для меня, самое веселое в игре – это Обучение. Поэтому каждый раз, когда я добавлю что-то в свои уровни, я спрашиваю себя «Чему я хочу обучить игрока?» и «Что я требую от игрока?».
Еще один важный аспект – это Темп. Я стараюсь создавать безопасные зоны или давать игроку мощные улучшения после сложных фрагментов игры, чтобы у игрока было время перевести дыхание и испытать новые штуки. На рисунке это обозначено ложбинкой, и она очень помогает создать ощущение «усложнения» игры, хотя на самом деле игра становится не так уж и труднее." - Saint11.
Разблокирован новый персонаж художник: Henk Nieborg!
Он немногословен, его руководства напоминают обучение рисованию совы, а количество "й" в конечном тексте сводит меня с ума, но его работы выглядят чертовски красиво, и сам он работал в WayForward над серией Shantae (и не только), поэтому почему бы не представить его честному люду?
"Я стараюсь искать идеи для глюков из сбоев, которые вижу в реальной жизни. Сломанные мониторы в магазинах, странные ошибки в работе бегущих строк, артефакты видеокарты - подобные вещи. Я также стараюсь подмечать, что эти сбои делают. Что это? Вся картинка медленно сползает влево? Матрица монитора не может правильно отрисовать зеленый цвет? Или всё просто выглядит как мешанина из цветных пикселей?" - Saint11.
"Моё основное «правило» при создании подобных анимаций – больше мерцания. Я также стараюсь делать её скоростью в 24 кадра в секунду – так результат выглядит плавнее.
Электрические молнии – штука быстрая, поэтому в первом же кадра она должна быть максимального размера, а затем медленно рассеяться.
Обычно я делаю начальную молнию с большим количеством острых углов, которые затем смягчаю по ходу анимации. И хотя в действительности молнии никогда так не выглядят, подобный стиль в «движении» выглядит куда лучше.
К тому же я люблю добавлять дым. Если хотите, то вы можете найти руководство по созданию дыма здесь." - Saint11.
"Вот один из многих способов создания цикла бега в стиле top-down. Почему именно этот? Потому что я использую его чаще всего и это самый простой вариант, который я смог придумать.
Как правило, сначала я концентрируюсь на создании 3 кадров шага и 2 кадров завершения, а затем пытаюсь связать всё воедино с помощью вторичных анимаций (движение волос, одежды и т. д.). Можно обойтись и одним кадром каждого типа, но тогда анимация будет выглядеть дерганной.
Признаться честно, мне не очень нравится моя реализация «вида сбоку», в будущем я постараюсь доработать её." - Saint11.
"В этот раз в голосовании на тему следующего руководства выиграла тема подавления шумов в пиксель арте. Тема эта обширная, да и к тому же я затронул пару других тем, поэтому это руководство я назвал Основы 1.
Вот еще советы, которые не поместились в изображении:
- Используйте как можно меньше цветов (меньше 32);
- Для обширных зон используйте однотонные цвета, дабы не нагружать глаза;
- Если вам нужно вместить множество деталей на небольшую площадь, то подумайте об упрощении вашего изображения;
- Избегайте цилиндрических или сферических фигур, их тяжело изобразить в пиксель арте.
- Используйте силуэты для передачи основной информации, избегайте излишней детализации внутри силуэта.
Снова повторюсь, я не говорю, что это единственно верный способ создания пиксель арта, это способ, который использую я.
По поводу дизеринга: Я ничего не имею против него, но он не подходит к моему стилю рисования. Всё же иногда я его использую, особенно если палитра сильно ограничена. Можно сказать, что я в нём заинтересован, поэтому кто знает, может быть однажды я найду способ дизеринга, который придется мне по душе." - Saint 11.