152

Дизайн уровней || Базовые тайлы [Пиксель арт]

Оригинал #1: https://www.patreon.com/posts/level-design-7190330

Оригинал #2: https://www.patreon.com/posts/pixel-art-1-12018024

Дизайн уровней || Базовые тайлы [Пиксель арт] Руководство, Pixel art, Saint11, Henk Nieborg, Gamedev, Перевод, Гифка

"Дизайн уровней – не совсем моя специальность, и у каждого свои взгляды на данную тему, но вот вам несколько мыслей, которыми я обычно руководствуюсь. Это никоим образом не правила, всего лишь идеи.

Для меня, самое веселое в игре – это Обучение. Поэтому каждый раз, когда я добавлю что-то в свои уровни, я спрашиваю себя «Чему я хочу обучить игрока?» и «Что я требую от игрока?».


Еще один важный аспект – это Темп. Я стараюсь создавать безопасные зоны или давать игроку мощные улучшения после сложных фрагментов игры, чтобы у игрока было время перевести дыхание и испытать новые штуки. На рисунке это обозначено ложбинкой, и она очень помогает создать ощущение «усложнения» игры, хотя на самом деле игра становится не так уж и труднее." - Saint11.

Разблокирован новый персонаж художник: Henk Nieborg!


Он немногословен, его руководства напоминают обучение рисованию совы, а количество "й" в конечном тексте сводит меня с ума, но его работы выглядят чертовски красиво, и сам он работал в WayForward над серией Shantae (и не только), поэтому почему бы не представить его честному люду?

Дизайн уровней || Базовые тайлы [Пиксель арт] Руководство, Pixel art, Saint11, Henk Nieborg, Gamedev, Перевод, Гифка

Найдены возможные дубликаты

0

привет, а ты сам рисуешь пиксельарт или только переводишь ? и как с тобой можно связаться ?

0
А в какой программе сделаны эти гифки?
раскрыть ветку 4
+1
Aseprite.
раскрыть ветку 3
0

а как вы рисуете чтобы гифки были большие?

раскрыть ветку 2
Похожие посты
Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: