Комп
Piranha Bytes спасибо вам за Готику!
Приветствую. Сегодня нет настроения делать мини-обзоры, ибо узнал довольно, печальную новость. Хотя источник её сомнительный, но если это правда, то боюсь уходит целая частичка моей души.
Для начала вот статья и ссылку на источник я тоже оставляю
Анонимный сотрудник Piranha Bytes рассказал польскому изданию CD-Action, что разработчики игр серии «Готика» покинули компанию Piranha Bytes, так как она закрылась. По информации cdaction. pl, закрытие студии было лишь вопросом времени. Долгое время Piranha Bytes держалась на плаву, но все попытки выкупа компании оказались неудачными, и в конце июня 2024 года компания навсегда покинула рынок индустрии компьютерных игр, утверждает бывший сотрудник.
Если бы выкуп компании удался, то разработчики планировали приступить к созданию нового проекта в жанре фэнтези на движке Unreal Engine 5.
Ранее уже ходили слухи о том, что компания Piranha Bytes испытывает трудности, но сотрудники верили в лучшее будущее. Сама компания пока не прокомментировала свой уход и не делала никаких официальных заявлений. Возможно, в ближайшее время генеральный директор компании, Майкл Рю, все-таки выйдет публично и расскажет, что же на самом деле случилось
А теперь я хочу поделиться своим мнением. Знаете, в жизни есть вещи которые ты любишь. Вот для меня "любимой" стала игра Gothic 1. Когда в неё сыграл впервые, в далёкие 2008 году, я злился. Злился что все проходят её быстро, а я застрял на первых уровнях и боюсь даже с волками встречаться. Руки из одного места или что-то другое, это уже вы решите сами. Но игру я полюбил настолько, что ждал вторую часть. А потом появилась третья. А потом четвёртая. И хоть это уже не было Piranha Bytes, я ждал и ждал когда будет 5 часть. Появлялась информация, что вот скоро, и это был бы прекрасно, похлеще даже Корсаров 4. Но видимо не суждено сбыться мечте.
Знаете, мне безразлично то как вы отнесетесь к этому посту, ко мне или даже моей аватарке. Я хочу сказать, что те, кто как и я любит Готику 1-2, поймут насколько это печальная новость. И надеюсь, пустят слезу. Да, конечно возможно источник лжёт, или мы услышим что всё это фейк, но если это правда...
Я же всё равно оставлю своё письмо разработчикам, хоть его они никогда не прочитают.
Спасибо всем за внимание!
Письмо Piranha Bytes от меня:
Здравствуйте. С ужасом и даже шоком прочитал я новость о том, что из-за недостатка финансирования вы закрываетесь. Надеюсь, что это фейк, и порадуете нас новыми проектами. Но если это правда, то я хочу вам сказать: большое спасибо. Вы подарили мне отличное детство, сотворив проект, нет, шедевр на все века под названием "Gothic". Эту игру я полюбил настолько, что купил все части в Steam. Надеюсь мои деньги пошли во благо, и по крайней мере мотивировали вас думать над следующими играми.
Увы, я не могу ничем вам помочь. Будь миллионером, обязательно отправил бы деньги, надеясь на Готику 5, ту достойную игру, которую жду уже всю жизнь. Не знаю что ещё добавить, ибо я не один такой. Думаю тысячи, нет, даже десятки тысяч людей шокированы вашим возможным банкротством и закрытием. Но знайте одно: даже если финал будет таким трагическим, и больше нельзя будет увидеть надпись "Piranha Bytes" вы всё равно лучшие. Вы оставили след в игровой индустрии, и для вас уже это награда, я надеюсь.
Спасибо вам за прекрасных персонажей: Безымянного, Ксардаса, Лестера, Горна, Диего, Мильтена, Ангара, Ватраса, Сатураса, Ворона, и конечно же ЗА ГОМЕЗА!. Мир в Готике стал для меня настолько родным, что я возвращаюсь в него каждый год. Первая, вторая часть, даже с той графикой(ибо я моды не устанавливаю, даже Архолос) погружает меня в прекрасную историю, захватывающий геймплей, пусть и с багами. Кстати баги подарили кучу смешных роликов, а мемы по Готика 1-2 стали легендарными. Ну и большое спасибо вам за то, что разрешили сделать русскую озвучку, особенно в 1 части. Чего стоит голос Безымянного.
В любом случае, я лишь капля в море. Простой фанат, с отсутствием миллионов долларов, которые вас, возможно, уберегли бы от закрытия. Но я посвящаю вам письмо, и хоть это малая часть, того что я могу сделать, надеюсь оно хотя бы даст понять: ваши усилия были не напрасны.
Всё же надеюсь на лучшее, но готовлюсь к худшему. Огромное вам спасибо за возможность поиграть в Готика, и отлично провести свои школьные годы. Наравне с Lineage II, ваши игры никогда не забудутся, уж поверьте.
Ещё раз спасибо.
С уважением ваш верный фанат, Дмитрий...
"Когда-то Piranha Bytes не разочаровывали"
Приветствую. Что-то я зачастил. Но сегодня есть повод. Как бы вы не относились ко мне, к моим постам или играм, все прекрасно знают такую компанию разработчиков как Piranha Bytes. Она подарила нам Готику 1, в которую даже сейчас можно сыграть. И она подарила нам достойного конкурента Готики(?), Risen.
Я эксперт в Готика 1-2-3, но больше всего я люблю первый Risen. Второй и третий увы, потерял дух той RPG, хотя появились пираты, корабли... Ладно, об этом ещё может поговорим. А пока я предлагаю всем желающим глянуть мой мини-обзор, и узнать чем же привлекает Risen любого, по мнению самого ТС:
Каст-сцен тут немного, но над ними старались и хоть графика уже слабая, всё равно приятно видеть начало истории
2. И вот с нами на острове женщина попалась. Ах да забыл, те кто не играл вообще, мы играем за выжившего после кораблекрушения. Он прятался на корабле Инквизиции, и вскоре обнаруживает рядом с собой женщину по имени Сара. Когда я впервые играл, то думал что это сестра ГГ. Хотя девушки тут похожи друг на друга, не важно...
3. Ну ладно это же RPG ведь так? Что там по боевой системе ТС? А тут сначала, нужно проверить свои навыки на вот такой тварюке
4. Справились? Ну что же, знаете в Готике есть одна легенда. Гласит она так: бой с волком на первом уровне выдержит только человек со стальными нервами. Здесь же волчки не такие быстрые, и получают много урона, но всё же сражение с ними будет не лёгкой задачей
5. А ну да, это же RPG. Приготовьтесь к тому, что получать уровень будет довольно долго, а обучаться навыкам только за золото и SP. К тому же тут есть возможность быть магом, алхимиком, мечником, охотником и бог знает кем ещё.
6. Давайте всё же поговорим о сюжете... Как вы уже поняли мы играем за Безымянного. Однако сюжет поделён на главы, и развитие их зависит от фракции. Есть фракция Дона, это такой бандит, практически Че Геварра местного пошиба. А есть инквизитор Мендоса. В общем можно выбрать либо ****** точёные, либо пики.... Не умею шутить, проехали
7. Чем заняться на острове? Ну смотрите. Можно попробовать отыгрывать роль крестьянина. Скажем 10 штук собрать пойдёт? А если не любите черновую работу, то вот вам совет: крадите всё что видите. И взламывайте сундуки, даже если рядом стоит стражник, он не агрится.
8. А что делать если всё же смотрят? Ну если противник слабый, и всего лишь с кулаками смело воруйте. Только помните: каждую ш****** тут защищает стражник, потому придётся потом иметь дело с ним
9. А можно ТС на правах ТС покажет свою вайфу игры? Ну да это Пэтти. Дочь Стальной Бороды, сильная и независимая женщина. Настолько сильная и независимая что держит в одиночку таверну, и даёт тумаки тем кто полезет к ней за попу потрогать. А также хочет сбежать с этого треклятого города, и как раз рядом есть ВЫ! Найдите проход, не только из города, но и к сердцу красавицы!
10. Знаете у всех этих Скайримов, Готик и Райзен есть один странный пунктик. Вот что будет если вы достанете пистолет перед полицейским? Ну он скажет нечто вроде: братан если стреляешь стреляй, только дай выпить спокойно пивка. А вот тут все нервные. Как в Скайриме "Когда кто-то подходит с оружием наготове, не мудрено занервничать"
11. Женщин тоже не стоит нервировать. Вообще в чужой дом заходить без разрешения не стоит, иначе после 3 предупреждения последует "СТРААААЖАААААА"
12. Что касается торговли, запомните одно правило в Райзен: тут нет работы. Вот так, если есть парочка поручений, а потом дружок ищи золото ******** на чаши, пластины, или даже изучение навыков. Как? Собрал гриб? Продай! Украл шкуру в доме? Продай! Нашёл жемчужину?.... Сами знаете что делать
13. Отсылку на Скайрим хотите? На, получай...те
14. В игре нет расизма! Ни капельки! Чёрных тут не встретишь, ну зато есть краснокожий. Эээ, простите, я хотел сказать ОГР. Всё, думаю пару заявлений на ТС уже написано
15. Знаете в каждой игре от Пираньи есть обязательно Джек. Это то смотритель маяка, то пьяница, то просто левый человек. Но он появляется в играх, также как и Стэн Ли в фильмах от Марвел.
16. Эх знаете. В детстве ты постоянно бегаешь как моторчик. То на речку с друзьями, то ещё куда-то. А вот став постарше, и уставая на работе как вол, ты мечтаешь только об одном. И в игре тоже нужно отдыхать!
17. А что делать если монстров, а ты не вывозишь? Ну создатели поняли и решили создать крутых NPC. Крутой NPC - я тебе помогу парень!
18. Читайте книги. И в жизни тоже!
19. И последнее: скидки тут не бывают даже для качков и красивых. Просто заплати уже ты эти 50 монет мадам Сони, нищ*****
*Общий итог*
Risen - игра которая будет актуальна, ещё много лет. Надеюсь... А может только ТС её обожает. Что же посмотрим на вашу реакцию.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю музыку из игры
Продолжение поста «Лысый из Пираний больше не руководитель студии»1
Лысый из Пираний больше не руководитель студии1
Обновление новостей от 20 января о ситуации вокруг Piranha Bytes:
— Бьорн Панкрац (руководитель студии) покинул Piranha Bytes в ноябре 2023го из-за разногласий с командой. Бьорн хотел развивать серию ELEX, а другая часть команды хотели отойти от научной фантастики и сосредоточиться на темном фэнтези с меньшим миром, как в Готике 1-2.
— Новый глава Piranha Bytes — Михаэль Рюве (коммерческий директор Пираний с 2002 г.). Из разговоров с PB видно, что он пользуется полной поддержкой своих сотрудников при принятии последующих решений.
— Предположительно на следующей неделе будет официальное сообщение от Piranha Bytes о текущей ситуации
— Как минимум двое издателей уже заинтересованы в приобретении Piranha Bytes
— Piranha Bytes, скорее всего, сохранит за собой три миллиона евро(выделенные правительством Германии), если будет найден новый издатель
— В случае, если не найдётся издатель, то Piranha Bytes рассматривает возможность запуска кампании на Kickstarter
— ELEX 3 скорее всего будет свёрнут, а новый проект, при хорошем раскладе для PB, будет новая RPG в стиле тёмное фэнтези, как хотят оставшиеся участники команды
Информация от журналиста Андре Пешке, который контактирует с сотрудниками студии Piranha Bytes.
Инфа взята из главной группы по играм пираний Gothic | Remake | Risen | Elex | Piranha Bytes
Gothic 1 - 2 - 3 - Risen: мнение о прогрессе классических игр Piranha Bytes
Пираньи сейчас переживают не лучшие времена, в сети ходят слухи о закрытии студии. Возможно, что сейчас достаточно подходящее время, чтобы припомнить все классические игры студии, к которым были отнесены мной трилогия Gothic и первый Risen.
Следующих Risen касаться не сильно хочется, тем более, что Risen 2 еще не исполнилось 15 лет, чтобы о ней вообще стоило хоть как-то вспоминать в рамках данной лиги. Первому же Risen в этом году исполнится 15 лет, поэтому, думается мне, ничего криминального в этом нет.
Что касается первой Готики:
И пускай игра является ярким представителем самобытных RPG из Германии, наши люди любят эту игру также, как и Сталкер (когда-то) или Ведьмака. А все почему? Да просто жизнь "под колпаком" и суровые понятия в Готике так схожи с нашей обыденной жизнью. Но суровый мир - это далеко не все, чем может похвастаться столь самобытная игра.
Мир первой Готики "живой", в него верится куда больше, чем в почти статичный Балдурс Гейт 3. Тут ВСЁ живет не просто по расписанию, но и по понятиям. Прекрасная иммерсивность делает эту игру актуальной до сих пор. Но почему стоит играть даже сейчас в ту самую первую Готику?
Первая готика - игра по-настоящему уникальная, потому что сочетает в себе различные противоположности. Серая и в чем-то непримечательная снаружи и пестрая внутри. Сложная в освоении, но легкая и податливая при правильном подходе. Нереальная сложность в начале игры и казуальный end game. Линейный сюжет и потрясающая реиграбельность. Игра, заставляющая подчиняться правилам, но дающая право игроку идти по своему пути. Маленькие, но остающиеся в памяти истории. Все это и многое другое можно охарактеризовать, как "True Gothic Experience" - невозможно забыть и нельзя повторить.
Характеризовать опыт первой Готики можно было бы следующей цитатой:
О первой Готике можно говорить очень много, однако для нас является более приоритетной задачей проследить развитие готических идей в классических играх Пираний, от того обсудить еще будет что.
Что касается Готики 2:
В двух словах: идеальный сиквел.
А теперь постараемся развернуть мысль:
Что такое Готика 2 с дополнением "Ночь Ворона"? Это прямое продолжение саги, в разы превзошедшее оригинальную Gothic во многих аспектах.
Нет никакого смысла хоть что-то говорить о сюжете игры, лоре или о каких-то других деталях, потому что без спойлеров сюжета первой Готики не объяснить мир Готики 2. А без знакомства с историей первой Готики, прохождение Готики 2 особняком не имеет смысла (на мой взгляд).
Именно благодаря Готики 2 когда-то готическую серию сравнивали со "свитками", а Готика 2 была противопоставлена Морровинду.
Но что же такое Gothic II в сравнении с оригинальной игрой?
Мы имеем в два раза больше времени на прохождение игры, в несколько раз больше разнообразного контента, большую вариативность прохождения, колоссальные возможности для отыгрыша роли, практически максимально возросшую RPG-составляющую в соотношении с Action-составляющей. Напоследок можно отметить сильно подтянутую графику, но когда речь идет о настолько старой RPG, вопрос визуальной составляющей для вас не должен играть роли.
Gothic II настоятельно рекомендуется к прохождению исключительно после знакомства с первой частью игры (желательно собственного прохождения) и строго любителям RPG старой школы.
Переходим к аналитике Готики 3.
Очередной заход в готический мир на этот раз оставил неприятное послевкусие после прохождения - словно в бочку кристально чистого майского меда кто-то бахнул хорошую такую ложку дегтя, прям с горкой, да знатно перемешал. Вроде бы мед остался медом - его много, но он больше не такой чистый и с примесью есть его все же не так приятно, хотя с оглядкой на свежие игры Пираний, да и обращая внимание на современные мейнстримные поделки - все это воспринимается более или менее.
Следующий абзац будет крайне субъективным мнением, вы можете его пропустить, если вы не имеете "аллергию на пустыни".
Мое самое большое разочарование в этой игре - это Варант. Я не люблю пустынные локации, но тут готическая атмосфера теряется вовсе, пустыня "душная" и унылая - пустая, как и свойственно ей быть. На мой взгляд, это локация самая чуждая в данной игре, вызывающая самые неприятные ощущения. Скажем так, это прям основная часть "ложки дегтя", все остальное - множество встречающихся однотипных квестов и так далее - лишь горка дегтя на полной ложке.
А так - сейчас в игре все прекрасно (в целом). Миртана до безумия красивая. Самая родная локация. Диалоги такие неумелые, но от того забавные. Боевка сносная, но игра, собственно, на мой взгляд, не совсем про нее.
Самое трогательное, что есть в данной номерной части серии - это концовка, одна из. И ради нее, наверное, стоит пережить этот Варант и, хотя бы для себя, завершить историю о Безымянном, чтобы гордиться тем, что вам все же удалось проникнуться всем этим, максимально абстрагируясь от его "оттенка" и "послевкусия".
Мы намерено пропускаем Арканию, как минимум это поделка каких-то индусов, а не Пираний, последней классический игрой будет Risen, которую хвалит большинство игроков. Но для меня Risen - это неоднозначно вдвойне.
Как ни странно, но Готика 3 для меня является все же большей Готикой, чем Ризен. Готика 3 - это, кто бы что не говорил, чистокровная часть серии, которая завершает основную трилогию. Ризен в этом плане куда более примитивный, чем Готика 3, его мир примерно в размерах чуть больше Готики 1. При этом в Ризен нет того юмора, который присутствовал в готической серии, нет харизматичных персонажей, есть намек о родстве вселенных, но это все же не та игра.
Первые две главы воспринимаются чуть лучше Готики 3, но до уровня Готики 2 или же оригинальной игры они все равно не дотягивают. А дальше начинается практически линейный сюжет, в котором нам предстоит пробежать всю карту с максимумом боев и минимумом диалогов. Если по своему уровню качества лично для меня Готика 3 проседала в душном Варанте, то тут получилась абсолютно скомканная концовка игры.
Ролевая система/система боевая также оказались не сбалансированы. Изначально атакующие заклинания в принципе отсутствуют. В конце игры - после вашей "переквалификации" становится нецелесообразно использовать что-либо кроме магии. Как не крути - ты в этой игре все равно маг, но магия в играх серии Готика была в разы интересней. Без свитков вся кастуемая магия - шарики трех видов.
Охота в этой игра тоже нужна как собаке третья нога. Выходит так, что охотничьи квесты практически отсутствуют, не считая миссии, где нужны шкуры, а тебя все равно не могут выпустить из города.
Торговля также слабое место, кроме как для алхимии абсолютно невостребованная вещь.
Если с релизом Готики 3 просто не повезло, принято ругать издателя и так далее, но там чувствовался потенциал и бюджеты. Ризен же для меня - это просто очень слабое оправдание, которое не впечатлило, но рекомендую поскольку в сравнении с нынешними играми первый Ризен воспринимается хорошо, ну и потому что, к сожалению, эта игра стала последней из вменяемых игр от Пираний.
Для меня итог таков: пираньи отчего-то разучились после Ризен 1 делать Готику. Какие-то механики кочуют из игры в игру, но я бы сказал, что Готика у Пираний была их вершиной творческой мысли, лучшее, что они могли создать.
Сейчас мейнстримно утверждать, что Пираньи умеют делать только Готику, но если обратить внимание на Архолос, то становится понятно, что Готику умеют делать не современные Пираньи, а фанаты.
Ложки нет
- Ложки нет.
- Что ты имеешь в виду, малыш? Хочешь сказать, всё нереально, мы в компьютерной игре?
- Нет, я хочу сказать, что ты спиздил всю посуду в гребаном Депо!
- А, ну, да... это ты еще в туалет не ходил. Туалетную бумагу я тоже спиздил.
Последнее время по всему Магалану торговцы оружием стали открывать посудные лавки.



































