Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
user4740118
user4740118
3 месяца назад

Транскрибация аудио в текст с помощью ИИ⁠⁠

Допустим, у вас есть видео с какой-нибудь важной для вас информацией, к примеру, о жизни в 19 веке. Вы хотите, чтобы LLM вам создал на основе информации из видео конспект.

В этот момент вы понимаете, что просто запихнуть в чат диалога видео не получится и начинаете думать как это сделать.

Я ненавижу любые платные программы или программы частично бесплатные. В исключении у меня только Topaz Gigapixel AI для улучшения изображений, так как у этой программы хорошие результаты. Но во всех других ситуациях я хочу использовать только бесплатные инструменты и, желательно, офлайн. Но вернёмся к сути.

Вот моя инструкция о том, как сделать транскрибацию аудио из видео в текст:

После того как мы скачали видео нам нужно извлечь аудио. Для этого есть много сайтов и вот один из них:

https://audio-extractor.net/ru/

Если вам нужно обрезать аудио, то вот для примера сайт:

https://mp3cut.net/ru/

После того как мы извлекли аудио, нам нужно его перевести в текст. Для этого есть несколько решений. Я выделил две бесплатные программы для этой задачи.

НО перед началом стоит мне сказать, что все эти две эти программы в своей основе используют ИИ-модель Whisper от OpenAI.

Небольшая справка о Whisper от OpenAI:

Whisper — это современная модель машинного обучения, разработанная OpenAI. Она предназначена для распознавания речи и транскрипции. Программа была впервые представлена в сентябре 2022 года как открытый проект. Whisper умеет транскрибировать речь на английском и других языках, а также переводить с некоторых неанглийских языков на английский.

Ключевые особенности Whisper:

Тип: программное обеспечение для транскрипции, кодировщик-декодер, базовая модель, акустическая модель.

Лицензия: MIT License.

Архитектура: трансформер с кодированием-декодированием.

Обучение: модель была обучена на 680 000 часов многоязычных и многозадачных данных с использованием полууправляемого подхода.

Теперь, после этой небольшой справки, перейдём к двум программам, с помощью которых мы будем запускать Whisper локально на компьютере. Хочу ещё добавить то что я капец как устал искать эти две бесплатные программы для офлайн транскрибации так как обычно все результаты поиска были завалены платными сайтами.

Функционал и управление в этих программах интуитивно понятны, и я не хочу высасывать из пальца описание того, что нужно делать в каждой программе. Скажу только то, что советую вам перед началом транскрибации скачать модель whisper-large-v3. Также хочу вас предупредить о том, что итоговый результат не всегда идеальный, так что проверяйте его.

Первой программой будет Vibe (https://thewh1teagle.github.io/vibe/) (https://github.com/thewh1teagle/vibe):

Транскрибация аудио в текст с помощью ИИ Искусственный интеллект, Нейронные сети, Транскрипция, Аудио, Запись, Расшифровка, Гифка, Длиннопост
Транскрибация аудио в текст с помощью ИИ Искусственный интеллект, Нейронные сети, Транскрипция, Аудио, Запись, Расшифровка, Гифка, Длиннопост
Транскрибация аудио в текст с помощью ИИ Искусственный интеллект, Нейронные сети, Транскрипция, Аудио, Запись, Расшифровка, Гифка, Длиннопост
Транскрибация аудио в текст с помощью ИИ Искусственный интеллект, Нейронные сети, Транскрипция, Аудио, Запись, Расшифровка, Гифка, Длиннопост

Второй программой является aTrain (https://github.com/JuergenFleiss/aTrain) (https://apps.microsoft.com/detail/9n15q44szns2?hl=ru-RU&...):

Транскрибация аудио в текст с помощью ИИ Искусственный интеллект, Нейронные сети, Транскрипция, Аудио, Запись, Расшифровка, Гифка, Длиннопост
Транскрибация аудио в текст с помощью ИИ Искусственный интеллект, Нейронные сети, Транскрипция, Аудио, Запись, Расшифровка, Гифка, Длиннопост
Транскрибация аудио в текст с помощью ИИ Искусственный интеллект, Нейронные сети, Транскрипция, Аудио, Запись, Расшифровка, Гифка, Длиннопост

Вот и всё, теперь у вас есть готовая транскрибация.

Спасибо за внимание!

Транскрибация аудио в текст с помощью ИИ Искусственный интеллект, Нейронные сети, Транскрипция, Аудио, Запись, Расшифровка, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 8
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Транскрипция Аудио Запись Расшифровка Гифка Длиннопост
6
42
RedSpinnerStudio
RedSpinnerStudio
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1⁠⁠

У тебя перед глазами первая часть девлога, посвященного пиксельной изометрической idle игре про ноулайфера который красит миниатюры - Mini Painter.

И именно об особенностях и опасностях изометрии в пиксель арте я сегодня и расскажу.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Mini Painter - Уютная изометрическая игра на рабочем столе

Если ты интересуешься пиксельными играми, то должен был заметить, что изометрических проектов не так много, на то есть свои причины.

Однако нашему гейм дизайнеру любая сложность на старте проекта кажется вызовом. Он быстро пояснил в трех сообщениях, почему нам нужна изометрия и почему мы вместе с программистом ленивые булки, которые не хотят пробовать ничего нового. Вот я и начали этот долгий и “увлекательный” путь полный страданий.

АКТ 1. “Отсутствие перспектив”

Если кратко, изометрия - это способ изображения предметов без перспективы. У вас нет точек схода, а это значит, что ракурс у всех объектов одинаковый и не зависит от расстояния до зрительских глаз. Всегда видны две боковые грани объекта и его верхняя грань. Такой вариант визуализации очень круто погружает зрителя в ваше изображение или игру.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Автор: Arthur Vista

Звучит отлично? Да…Но рисовать ты будешь в два или три раза больше, чем во всех иных стандартных видах визуализации. Три грани любого объекта - это много. В нашем случае, когда проект должен был разрабатываться в короткие сроки, это оказалось критичным. Но это все еще мелочи...

Тут я собрал доску с пачкой туториалов по изометрии. Если интересно залетай.

Тык на доску в pinterest

После пары часов, ты быстро войдешь в состояние потока, и все объекты, которые можно соотнести с простым кубом, будут вылетать со свистом из под твоего пера.

Это правда, изометрия круто погружает, и ты будто создаешь маленький живой мир. Подобного ощущения я не получал ни при работе с видом сверху, ни при работе с видом сбоку. А отрисовал я не мало проектов.

Но теперь я тебе покажу то, как создается обычный круг.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Глаза налились кровью? У меня да.

После этого все округлые предметы стали для меня страшным сном. Становится попросту неудобно и, честно говоря, в пиксель арте эти кругляши порой смотрится отвратительно. Если вы человек без опыта в изометрии, как и я, то вы будете совершать ошибки.

Основные кнопки интерфейса у нас реализованы в изометрии, и простая шестеренка стала головной болью. Ты можешь сказать, что это мелочи, но поверь, порой хочется сделать все идеально и за пять минут, а не лохматую изометрическую шестеренку, которую надо сглаживать пол дня. И все еще напоминаю о том, что сроки на реализацию проекта у нас были весьма сжаты.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Для обычного человека это может выглядеть хорошо, но это не так.

Сложные объекты тоже могут вызывать проблемы, но у нас их было не так много, все же мы рисуем жилую комнату, а не космический корабль.

А теперь о полезном. Эта статья очень крутая, низкий поклон автору. Тут вы узнаете все о построении объектов в изометрии и быстро вкатитесь в эту историю.

Тык на крутую статью

Вывод - изометрия крутой способ погрузить игрока в ваш мир, но будьте готовы много и долго рисовать.

АКТ 2. “Иди на… все 8 сторон”

Если статика тебя не спугнула, поздравляю, ты на пути к званию топового изометриста.

На самом деле, огромная проблема для игрового проекта в пиксель арте - анимации. А в изометрии, когда ты делаешь не пошаговую Into the Breach, а игру про жизнь персонажа внутри комнаты, анимации становятся катастрофой.

Это не камень в огород Into the Breach, игра крутая и контента там много. Но для одного маленького меня 8 направлений ходьбы, айдла и других действий это перебор. Да, дублируется часть из них и остается 5, но тем не менее.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

А теперь тебе нужно все это анимировать. Круто, правда?

Выхода из этой проблемы нет. Будьте готовы делать много…очень много анимаций, либо ограничивайте своего геймдизайнера.

В целом проблема понятная и лежит на поверхности, но сейчас пару строк о более глубинных моментах.

Вам нужно подготовить грамотный пайплайн для работы с анимациями.

Проблема - персонаж может взаимодействовать с объектами внутри сцены. При этом часть его тела может находиться ПОД объектом, а часть НАД объектом.

Пример - персонаж берет со стола объект. Его нижняя часть туловища под столом. Его руки находятся в плоскости стола, над столом и трогают что-то стоящее на столе.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

От так от.

Решение - работа со слоями внутри движка. Это очевидно и понятно. Но…

Вам нужно подготовить куски вашего персонажа и иметь их отдельные анимации. Тело отдельно, руки, которые будут находиться выше интерактивных объектов, отдельно. Если он берет какой-то объект, то “снапить” его к руке, и этот объект тоже должен находится на отдельном уровне слоя. Это заметная работа с “Order in Layer” (если вы на Unity) и с самой настройкой “куклы персонажа”, где часть конечностей отделена от тела. Хорошо, что это работа касается зачастую программиста. Но это процесс и он может занять время.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

То как в идеале должен быть разрезан наш персонаж.

Постараюсь более конкретно описать.

В идеальном мире нужно разделить все важные или проблемные части персонажа. Для каждой такой части создается отдельная анимация. Весь этот бутерброд собирается уже в вашем движке и делится на слои или уровни внутри него. В нашем случае мы могли настроить для тела, рук, объектов свой Order in Layer в Unity. Или даже создать отдельные Sorting Layer.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Если вы пользуетесь Unity, поймете о чем я.

Нам надо было быстро и мы обосра…простите, приняли тупое решение. Ты, как художник, можешь просто “запекать” объекты с которыми взаимодействует персонаж в саму анимацию. Если персонаж трогает миниатюру на столе, то вот прям все и засовывай в анимацию.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Наш персонаж, как и я, может выгореть и потом просто грустить сидя на полу.

Грустно. У тебя будет куча работы, пайплайн ужасный, но, если честно, это ускоряет процессы если вы готовы работать 24 часа в сутки. А я порой был готов, о чем горько жалею плача в душе.

Вывод. Потратьте больше времени на подготовку, дабы всем было проще на поздних этапах разработки. И тебе все еще придется очень много рисовать и анимировать. Это проклятье изометрии.

АКТ 3. “Ты заперт в кубе”

Напомню, что мы делаем айдл игру на рабочем столе о парне, который красит миниатюры. В играх подобного жанра принято делать упор на заработок некой валюты и апгрейд предметов на эти деньги.

Если вы помните предыдущие проблемы:

  • относительно долгая отрисовка

  • проблема с анимациями

То быстро поймете, что мы были загнаны в угол. Кастомизация персонажа - отменяем. Уйдет много времени на анимации, что 100% невозможно окупить.

Свободная кастомизация квартиры - отменяем. Тут нам важно понимать и знать, что будет делать персонаж с объектами, и контролировать их местоположение. Дать возможность игроку поставить кресло в любую точку комнаты - не наш вариант. Конечно, у игрока есть возможность покупать разные предметы и улучшать их. Телевизоры, игровые приставки, постеры, коврики, даже кота можно завести.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Окно покупок в нашей игре.

Но проблема прошлых актов сохраняется, на примере кресла я расскажу как это работает.

Отлично, у персонажа есть телевизор и пока он сидит на полу и смотрит сериал. Ты хочешь порадовать своего ноулайфера удобным креслом и просто покупаешь его, но знай это литры пролитых слез художника. Шутка, но смотрите. Персонаж садится на кресло и его тело находится за креслом. Отлично, можно не париться со слоями, все просто! Но нет, в идеальном мире мы держим руки на подлокотниках, удобно сидим, наслаждаемся процессом. Удобство нужно передать в игре. И вот у тебя рука с пультом уже лежит на подлокотнике, а персонаж ловко переключает каналы. Это значит, что мы делаем отдельную анимацию для каждого кресла, которое есть в игре. Сколько кресел столько и анимации. Долго и муторно. Ошибка предпродакшена и пайплайна, старайтесь избегать таких ошибок.

С другими предметами должно быть легче, если игрок их не трогает, то все просто. Да. Но включается проблема изометрии. Мы делаем интересный эффект покупки предмета - он падает на свое место прикольно растягивается при приземлении.

Однако программно идеального искажения не получится. Изображение будет растягиваться по горизонтали и вертикали, но не как объект в изометрии. Это условность которую лично мы приняли и живем с ней, но в идеальном мире хотелось бы рисовать покадровую анимацию для каждого объекта.

Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1 Gamedev, Инди, Блог, Инди игра, Unity, Разработка, Pixel Art, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Растягивается объект не в изометрическом формате, что далеко от идеала.

Вывод. Грамотно продумывайте тот объем контента, который вы с командой можете себе позволить. Всем не угодить, а ты у мамы один такой.

Финал. “Нормально делай, нормально будет”

Когда я закончил писать основной текст, я понял, что выводы по итогам глав очень общие. Везде есть свои подводные камни. Нельзя просто взять и быстро сделать игру или иной творческий продукт, особенно когда мало опыта в некоторых моментах. Но факт остается фактом. Если взять ровно такую игру но не в изометрии, то она будет проще в своей реализации, а мы простых путей, кажется, не ищем.

И немного о проекте. Совсем недавно мы опубликовали страницу игры в Steam. Теперь собираем вишлисты и потихоньку рассказываем о нашем проекте. Будем рады вашему вниманию.

Спасибо за потраченное время. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 11 1
[моё] Gamedev Инди Блог Инди игра Unity Разработка Pixel Art Гифка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
14
22
Vodjanoj.f
Vodjanoj.f
3 месяца назад
Пестрый мир гифок

Гифки дня⁠⁠

Очередная пестрая подборка гифок на разные вкусы

1

Гифки дня Гифка, Разное, Ассорти, Длиннопост

2

Гифки дня Гифка, Разное, Ассорти, Длиннопост

3

Гифки дня Гифка, Разное, Ассорти, Длиннопост

4

Гифки дня Гифка, Разное, Ассорти, Длиннопост

5

Гифки дня Гифка, Разное, Ассорти, Длиннопост

6

Гифки дня Гифка, Разное, Ассорти, Длиннопост

7

Гифки дня Гифка, Разное, Ассорти, Длиннопост

8

Гифки дня Гифка, Разное, Ассорти, Длиннопост

9

Гифки дня Гифка, Разное, Ассорти, Длиннопост

10

Гифки дня Гифка, Разное, Ассорти, Длиннопост

11

Гифки дня Гифка, Разное, Ассорти, Длиннопост

12

Гифки дня Гифка, Разное, Ассорти, Длиннопост
Показать полностью 11
Гифка Разное Ассорти Длиннопост
1
155
Musrepov
Musrepov
3 месяца назад
ДТП и Аварии

Родители года⁠⁠

Родители года
ДТП Близнецы Дети Гифка
21
2
Вопрос из ленты «Эксперты»
DELETED
3 месяца назад

After Effects. Ноутбук и встроенная видеокарта⁠⁠

After Effects. Ноутбук и встроенная видеокарта Вопрос, Спроси Пикабу, Гифка, Длиннопост
After Effects. Ноутбук и встроенная видеокарта Вопрос, Спроси Пикабу, Гифка, Длиннопост
After Effects. Ноутбук и встроенная видеокарта Вопрос, Спроси Пикабу, Гифка, Длиннопост

Здравствуйте. Не знаю где ещё задать этот вопрос. Попробую здесь.

КОРОТКО О ГЛАВНОМ

1) Возможно ли создание таких анимаций в After Effects на ноутбуке со встроенной видеокартой?

2) Интересует только ЛИЧНЫЙ ОПЫТ работы на встроенной графикой - зависания, длительность рендеринга, перегрев железа, вылеты программы, комфорт в целом?

* Желательно - с указанием параметров вашей машины (ОЗУ, монитор, винчестер, производитель).

ПОДРОБНЕЕ

Понимаю, что чем мощнее железо, тем лучше (лучше добавить и купить дискретную видеокарту, а ещё лучше - стационарный ПК). Но если бюджет ограничен и если нет уверенности, что After Effects мне подойдёт (вдруг окажется, что я глупый или не очень усидчивый - заброшу After Effects), можно ли приобрести ноутбук со встройкой и относительно комфортно изучать возможности Adobe After Effects в направлении анимации логотипов?

Примерные минимальные параметры мне известны: IPS монитор от 15.6, диск 512 Гб, ОЗУ от 16 Гб. Вопрос касается лишь видеокарты. Пишут, что минимальный минимум для Ае - 2 Гб. Встроенные видеокарты как раз имеют эти 2 Гб. Но как обстоит дело на практике?

Не знаю где ещё спросить. Облазил весь интернет - всякие бенчмарки (куча цифр, которые мне ни о чем не говорят), видео обзоры (зачастую с совершенно противоположными мнениями) и тонны всякой прочей непонятной мне фигни.

Пожалуйста, отзовитесь те, кто САМ, ЛИЧНО работал/работает в After Effects на встройках.

Спасибо.

Показать полностью 2
Вопрос Спроси Пикабу Гифка Длиннопост
4
31
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
3 месяца назад
My Little Pony

Луна в ночи⁠⁠

Луна в ночи My Little Pony, Ponyart, Princess Luna, Гифка

Автор: cowboypony

My Little Pony Ponyart Princess Luna Гифка
24
16
melnik117
melnik117
3 месяца назад
Elite: Dangerous

Последствия нападения таргоидов на корвет Федерации⁠⁠

Последствия нападения таргоидов на корвет Федерации

Почему то гифка более хорошего качества не прикрепляется к посту :(

[моё] Elite Dangerous Космос Инопланетяне Гифка
46
Промо Забустить свой пост
specials
specials

Время прогревать аудиторию!⁠⁠

Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:

  • рассказывайте о своих товарах и услугах

  • добавляйте ссылки

  • создавайте витрину товаров прямо в профиле

  • подключайте дополнительное продвижение постов

Пора готовить сани!

ПОДКЛЮЧИТЬ ПИКАБУ+

Подписки Аудитория Продвижение Бизнес Текст
119
Ih8Every1
Ih8Every1
3 месяца назад
Аниме

Котификация⁠⁠

Котификация Sousou no Frieren, Stark (Sousou no Frieren), Fern, Аниме, Гифка, J humbo

UPD:

источник картинки: https://www.instagram.com/p/DJtyEhnhPk2/?igsh=NTc4MTIwNjQ2YQ==

Sousou no Frieren Stark (Sousou no Frieren) Fern Аниме Гифка J humbo
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии