Атмосфера родного в Metro: Exodus
Бывало, что вы ощущали атмосферу игры родной для себя? Словно бродишь по привычным ветхим улицам, слышишь песни под гитару на родном языке, замечаешь надписи на бетонных стенах, а где-то неподалёку болтают о жизни пара старых друзей. И каждая проведённая минута отдаётся теплом в душе. Но как играм удаётся достигать такого эффекта? За счёт чего получается создать столь знакомые ощущения, ради которых захочется возвращаться вновь? Такие близкие чувства мне подарили игры серии Metro, и в особенности третья часть, Metro: Exodus. И сегодня я хотел бы рассказать об уникальности её восприятия и на её примере показать, как окружение создаёт атмосферу в играх.
Что делает игру особенной?
Метро
Уже с первых минут «Исход» даёт ощутить то самое настроение первых игр. Она встречает знакомыми с первых частей тёмными тоннелями, со слабо пробивающимися с поверхности потоками света. Эта неповторимая атмосфера «Метро», когда ты достаёшь свою верную зажигалку, чтобы сжечь паутину, преграждающую путь, и при этом слегка подсветить себе дорогу, а на фоне слышны лишь едва уловимые звуки капающей воды или скрежета металла.
Станцию освещает тусклый ламповый свет, в палате на полках стоят ветхие книги, чуть дальше играет лёгкая музыка и веселятся жители. Спокойствие. Мимолётное мгновение в родных для героя стенах ускользает незаметно, и совсем скоро приходится навсегда прощаться с московским метро, выбираясь на поверхность, чтобы отправиться в путешествие по необъятной, навсегда оставляя свой город.
Но перед этим ещё придётся увидеть Москву. Некогда большой процветацющий город предстаёт лишь призраком самого себя. Это позволяют увидеть разбросанные по разным местам открытки, которые так же являются дополняющей частью мира. На них изображены красивые довоенные города и достопримечательности ушедшего прошлого. Воспоминания о невозвратном, навсегда исчезнувшем, оставшиеся лишь на потрёпанных и стёршихся открытках.
Волга
Первым местом остановки становится селение на Волге, через которое проходит железная дорога, и где живут неприветливые религиозные фанатики, почитающие мутировавшую рыбу и до смерти боящиеся электричества и техники. Уже при первом взгляде на местную природу ощущается некая теплота, особенно хорошо можно проникнуться этим, если вы когда-то жили в деревне. Багряный рассвет над рекой завораживает. Затопленные деревянные избы, в которых старые православные иконы сочетаются с советскими календарями и плакатами. На столах стоит столь знакомая ржавая посуда, старый сервис, рядом клетчатые сумки-баулы, соленья, эмалированные кастрюли с цветами, ковры. Простота местных людей вкупе с их деревенским говором чувствуется чем-то близким и тёплым, их шутки, русские поговорки придают игре особый колорит, заставляя погрузиться в неё.
И, говоря о погружении, стоит упомянуть уникальный внутриигровой интерфейс. Все элементы снаряжения, в числе которых есть планшет с дневником и картой с прикреплённым к ней компасом, наручные часы, показывающие отведённое фильтрам в противогазе время, дозиметр и датчик освещённости и отлично справляются с тем, чтобы дать игроку почувствовать себя частью этого мира.
Самым приятным местом для меня стал поезд. Приглушённый свет, старый ковёр на стене, по радио играет «Кино», в соседнем купе раздаётся бренчание гитары, душевные шутки и разговоры друзей о жизни до войны. Вся эта ламповость под стук колёс вагона погружает в лёгкую меланхолию, позволяет раствориться в тёплом вечере, сидя за столом с кружкой чая и послушивая радио...
Каспий
Весенний берег Волги сменяют бескрайние пустыни послевоенного Казахстана с прекрасными алыми закатами, жарким летним дном отступившего Каспийского моря, окружённого скалами и каньонами. Помимо всех запомнившихся по Волге атрибутов в виде советских плакатов и предметов быта, Каспий запоминается лучше всего именно своей непохожим на всё остальное окружение. Например, жилище Гюль на маяке с элементами убранства казахской юрты. А ещё только на этой локации можно свободно кататься на полуразвалившейся буханке, рассекая горы песка и давя врагов.
И вновь продолжается путешествие. Жаркое лето теперь проявляется во всей красоте, которую можно увидеть, выйдя на воздух, затянувшись сигаретой рядом с Крестом и его блатным жаргоном. А главное, что этот прекрасный день украшает такое счастливое событие – свадьбу. Радостные возгласы собравшихся, счастливые после стольких ужасов влюблённые, тосты, жених поёт под гитару, душевно оканчивая этот тёплый день.
И немного про саундтрек. Гитарные мотивы саундтрека Алексея Омельчука, не покидающие нас во время всего путешествия, сильнее всего погружают в густую атмосферу этого мира. Словно поминальная песнь навсегда ушедшей эпохе, складывающаяся из ударов по струнам и спокойных звуков природы. Композиции с гитарой проникают в нутро и пробирают целиком, оставляя лёгкое печальное послевкусие. Особенно, когда инструмент находится в руках одного из героев.
Тайга
Словно глоток свежего воздуха после пустынных краёв знойного Каспия ощущается осенняя тайга, в которой живут Дети Леса. Когда-то они на самом деле были детьми, застигнутыми началом войны в местном лагере и, несмотря на прошедшие годы, во многом остающиеся такими же детьми, охраняющими свой лес. И их порой легкомысленное детское поведение кажется чем-то добрым.
Сильнее всего на этом уровне цепляет именно окружение. Лес тайги настолько густ и тёмен, словно в нём можно потеряться, яркие лучи солнца приветливо играются на широкой речной глади, пожухлыми листьями разукрашены ветви деревьев на фоне чистого синего неба, заброшенная церковь с остатками разрушенного золотого купола и крыши домов, укрытые лиственным ковром. И, хоть я не из тех, кто ностальгирует по СССР, но полуразрушенный пионерский лагерь со всеми выцвевшими советскими агитплакатами, стендами, скульптурами и символикой всё равно произвёл хорошее впечатление, словно это что-то очень близкое и знакомое, раздающееся звонкими отголосками в памяти. Наполнение этой локации располагает к себе, врагов тут не так много, а тех, что есть, можно легко обойти, поэтому здешняя атмосфера ощущается лёгкой и спокойной, родной. И даже мутант-мишка не так страшен посреди такой идиллии.
Больше всего запомнилась встреча со старым адмиралом в его пиратском штабе. Необязательная сцена, которую вовсе можно пропустить, тронула своей душевностью. Уют спокойного вечера, едва освещённого тусклым светом керосиновой лампы, обволакивает душу теплом. Наблюдая за адмиралом и его товарищами-скелетами, закуриваешь сигарету, неспеша пьёшь горячий чай, под воспоминания о былом наигрываешь лёгкую мелодию на старой гитаре и забываешь обо всём.
Новосибирск
Новосибирск. Заснеженный мёртвый город с зашкаливающим уровнем радиации и метелью, застилающей взгляд белой пеленой и укутывающей всё серым туманом. Невероятное напряжение не отпускает, ведь на кону стоит судьба важного для Артёма человека.
Это последний уровень в игре, и надолго здесь мы не задержимся. Но по силе восприятия он вовсе не уступает предыдущим колкациям, и в чём-то действует даже сильнее, ведь именно здесь каждая минута ощущается на вес золота и напряжение постоянно растёт. Мы снова спускаемся в тоннели метро, наблюдая последствия кровопролитной гражданской войны. Гнетущее чувство страха. Заброшенный вымерший город без единой живой души. Здесь остался лишь юный Кирилл Хлебников, так и не дождавшийся своего отца и помогающий героям. Опустошение и одиночество на этом уровне ощущаются как нигде, ведь на людей на пути более не встретится. Замшелые болота, бледный разрушенный институт, рассыпавшиеся здания. Отчаяния напирает всё сильнее. И лишь глухой гул ветра вдали бьёт по ушам.
Итог
Игры серий Metro, Painkiller и Saints Row сняли с продажи в России
Такое решение приняла компания Koch Media, владеющая издателями Prime Matter, Deep Silver и рядом игровых студий.
Помимо Metro, Painkiller и Dead Island в России нельзя будет приобрести RPG Pathfinder: Kingmaker, а также игры серии Hot Wheels Unleashed, MotoGP и Dead Island. При этом новая игра серии Pathfinder — Wrath of the Righteous — осталась доступна для продажи, так как Koch Media не участвовала в её издании.
Сбермегамаркет
Понадобились мне бритвы и при изучении цен и ассортимента обнаружил подходящее предложение, выбор пал на "Сбермаркет - METRO", где упаковка из восьми штук лезвий стоила всего 213 рублей. Заказал две упаковки и оплатил (были использованы бонусы сервиса и банка, так что они обошлись мне почти "бесплатно", за символические 3 рубля за упаковку).
В назначенный день заказ привез сотрудник "Сбермаркет", но когда уже после ухода курьера я распаковывал пакет с заказам, то обнаружил, что там другие пачки лезвий (а именно упаковки не по 8, а по 4 штук). Сразу же было составлено обращение и спустя какое-то время мне позвонил специалист службы поддержки, в ходе разговора который сказал, что ошибки тут никакой нет и была списана средняя рыночная стоимость именно за пачку из 4 штук. Заменить товар или предоставить компенсацию мне сразу отказали, а в возврате товара уже отказался я. После этого разговора мне закрыли обращение со статусом "решено".
Уже позже я смог добиться, чтобы этот ответ они прислали в письменном виде, вот содержание письма от "Сбермаркет":
Логика сервиса весьма странная, получается, что любой продавец может отправить мне то, что посчитает нужным. Когда дело касается мелких товаров (как мои бритвы) тут кто-то может и пожмет плечами и забудет, но если это было бы что-то более дорогое? В каталоге "СберМегаМеркет" есть и комплектующие для ПК, с такой логикой вам за место условной "GeForce RTX 3080 Ti" пришлют видеокарту с характеристиками в два раза ниже, так как у продавца и у "СберМегаМеркет" не совпал артикул товара и вообще "Вы цены видели? Берите что прислали!".
Мне такой исход дела не понравился, тем более тут явное нарушение законодательства РФ, несколько раз я пытался донести это до сотрудников "СберМегаМеркет" (не получилось), те перенаправили меня в "Сбермаркет", ссылаясь, что они совершенно разные организации (классика от "Сбера") и товар и цену устанавливает продавец, "Сбермаркет" перенаправляет обратно в "СберМегаМеркет", сообщая, что ошибка со стороны их сервиса. Получается замкнутый круг, в котором виноват только покупатель, что выбрал эти два сервиса.
После двух недель такого общения (все это время эти бритвы были в каталоге за 213 рублей и никто это не исправлял) я написал обращение в Роспотребнадзор, только после этого эти сервисы стали активно предлагать "компенсации", сначала в 200 бонусов, потом в 500 бонусов (хотя зачем они мне уже нужны). Спасибо Роспотребнадзору, те встали на мою сторону и вызвали "на беседу" представителя "СберМегаМеркет", предложив мне обратиться в суд.
Был прав Крылов, когда писал: "Беда, коль пироги начнет печи сапожник, а сапоги тачать пирожник". Сбер был бы хорош как банк, но продавать "бритвы", увы, получается не очень. В суд, возможно, что я и не пойду, но для больших компаний должна быть важна репутация, а на ряду с многими похожими постами про "СберМегаМеркет", я надеюсь, что кто-то сделает вывод и не совершит ошибку, которую совершил я и другие авторы схожих постов и обойдет этот сервис стороной.
Артём
Артем является главным персонажем трилогии Metro, однако за все части нам ни разу не показали его лицо. Во всех заставках, где показывается персонаж, на его голове находится шлем, скрывающий его лицо.
Однако в игре Metro 2033 нашлась лазейка, позволяющая все-таки посмотреть на облик главного героя. Во время прохождения одной из локаций геймер может наблюдать заставку, в которой солдаты продвигаются по московским тоннелям. Если активировать мод на свободное перемещение, то можно обойти помещение через одну лазейку и оказаться перед главными героями. Таким образом, геймер сможет посмотреть прямо на Артема.
В данной кат-сцене его шлем не содержит противогаза, поэтому можно рассмотреть его лицо. Как оказалось, Артем - обычный бородатый мужик, во внешности которого нет чего-то особенного.






























