Новый год и ностальгия по старым играм
Близится новый год, и у многих геймеров сейчас ностальгия по любимым играм. Как раз для них этот пост и сделан. Здесь я опубликовал ссылки на мои сборки игр.
Если что, они же есть у меня в профиле.
Наслаждайтесь!
Most Wanted https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1533033
Underground 2 https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1682516
Porshe Unlished https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1682836 ,
Бонусом любителям старых Fallout и постапокалиспсиса наша игра EXMACHINA
С фиксами под современные ОС, расширенным сюжетом и многим другим.
Завершает шествие моя сборка
MASS EFFECT CALIBRATED EDITION 3.1 на русторке
Кто такой Благодетель(Benefactor)?
Кто этот таинственный спонсор Инициативы Андромеда? Ваши теории?
Трилогия Mass Effect — пожалуй, одно из лучших творений BioWare, если не лучшее...
...В ней та самая, старая команда BioWare, которая сделала ее великой, довела пусть и не до совершенства, но практически максимума своего потенциала механики, характерные для игр студии, заложенные еще в KOTORах и перекочевавшие в Jade Empire и Dragon Age: Origins. И пусть трилогия скандально завершилась, а Андромеда, мягко говоря, не оправдала ожиданий фанатов трилогии, я пришел сюда, чтобы поговорить не столько об этих скандалах, сколько о том, как изменился со временем взгляд на них и на их причины, а также поразмышлять о будущем серии.
1) Смерть Шепарда
В самом начале, когда еще не вышла бесплатное ДЛЦ с расширенной концовкой к 3 части, концовка была, мягко говоря, спорной. Она совершенно ничего не объясняла и во многом была скорее открытым финалом. После выхода ДЛЦ игроки увидели краткое изложение последствий концовок и если отбросить их, то все игроки практически единодушно полыхнули со смерти ГГ (даже намек на выживание в хорошей версии красной концовки выглядел скорее как вздох обреченного, учитывая контекст красной концовки). Тогда авторы явно хотели поставить жирную точку в истории Шепарда.
Показательно, что люди игравшие в игру уже с расширенной концовкой не были разочарованы, и недавнее переиздание трилогии лишь подтвердило это. А вот относительно недавно сценаристы отретконили в процессе общения с фанатами то, насколько последствия для техники и электроники на самом деле были разрушительны, и что у Шепарда есть шанс спастись. Но я не об этом. Вернее, не столько об этом. После провала Андромеды, настроения фанбазы к смерти Шепарда сместились в сторону большей благосклонности в виду опасения того, что новая BioWare может достать всеми любимого героя из чулана, дабы нагнать ностальгии по трилогии в новой части и как-то этим омрачить и трилогию, и персонажа.
А сама студия явно хочет переиграть конец истории Шепарда и оставить дверь приоткрытой для следующей части. И надо сказать, эти опасения не безосновательны, учитывая сомнительное качество нынешней BioWare и намеки в тизерах новой части МЕ. Лично я никогда не был действительно разочарован таким финалом для героя — я чувствовал, что вся эта история со Жнецами не могла закончиться для него хорошо с самой первой части. Ну и как сказал Алан Уейк: «Всех спасти нельзя. Герой должен пожертвовать чем-то». Жизнь ГГ не самый плохой вариант.
2) ДЛЦ
ЕА не просто так прозвали Корпорацией Зла. На протяжении всего времени, начиная со второй половины нулевых, ЕА умудрялась своими решениями убивать хорошие франшизы, закрывать отличные студии, руководствовалось странными решениями в плане управления своими подразделениями и распределением проектов в них. Но среди всего этого самой главной и отвратительной вещью, несомненно, является склонность продавать свои игры частями.
Естественно, фанатам игр, находящихся во владении ЕА франшиз это не нравилось, но люди все равно зачем-то покупали эти ДЛЦ. В рамках трилогии это: во второй части вырезание «Прибытия», по сути, эпилога игры, а в третьей части вообще единственным ДЛЦ должна была быть «Цитадель», а все остальные — частью основной игры. Примечательно то, что для Андромеды тоже планировались ДЛЦ, которые «глубже раскрыли бы мир», а по сути просто продали бы отдельно часть основной игры — ходили обоснованные слухи, что в них планировалось рассказать про Ковчег Кварианцев. И лишь провал игры не дал сделать это. А контент ДЛЦ рассказали в книжке, хех. И кто-то даже от этого расстроился.
3) ТО и сюжет Карпишина
Пожалуй, второй по громкости скандал после концовок.
Кратко о ТО — Шепарда одурманили, поэтому все, что происходит после рывка к лучу, проходит у него в голове, и это визуализация его борьбы (в легком случае); Шепард одурманен еще в конце первой части и все последующие события после уничтожения «Нормандии» происходят у него в голове, пока он все еще лежит и восстанавливается в коме на станции «Лазарь» со все той же визуализацией борьбы с одурманиванием (в запущенном случае).
Довольно давно теорию официально опровергли. И это правильно. Теория давала ответы на некоторые вопросы, но порождала все новые и новые. Да и концепция «сна собаки» откровенно не идет серии.
Сюжет Карпишина, если кратко, заключается в том, что использование технологий на НЭ порождает темную материю (или взаимодействует с ней таким образом), которая в свою очередь, воздействует на звезды, что приводит к ускоренному их старению и образованию черных дыр. В общем, гроб гроб кладбище вселенная из черных дыр. Этот сюжет, безусловно, более логичен с т.з. названия серии. И кому-то импонирует больше, чем проблематика конфликта синтетиков с органиками.
Сразу после выхода третей части был большой вой «Верните сценарий Карпишина». Вот только еще тогда у многих было понимание, что этот сюжет оставляет не меньшее кол-во дыр в сюжете, что и итоговый вариант, а местами их размер достаточен для того, чтобы через них без проблем могла пролететь церберовская «Нормандия». Думаю, это и есть реальная причина того, что его не реализовали, оставив лишь намеки в миссии вербовки Тали во второй части. Сами разработчики говорят, что от него отказались на довольно ранней стадии, а Карпишин не любит говорить об этом. Со временем, фанбаза пришла скорее к применению теоремы Эскобара в данном вопросе. Это определенно не лучше «космомагии» цветных лучей, которую мы получили в итоге.
Хотя сторонники обеих тем периодически всплывают тут и там, таких, все же, меньшинство.
4) Движок
Для тех, кто следил за BioWare, не секрет, что Frosbite оказался головной болью. Профессионалов нет (почти все сидят там, где его создали — Dice), сам он плохо заточен под RPG (даже неполноценные), никакой помощи от разработчиков движка, да и сам внешний вид игр на нем не очень радует (не зря его прозвали «солидолом»). Очень многие игроки были недовольны Инквизицией и Андромедой в плане движка, но их не слушали. По итогу, мы видим что Frostbite не особо скакнул вперед, а Unreal Engine 5 выдает просто потрясающую картинку. В погоне за сокращением издержек, ЕА пересадила все свои студии на движок от Dice и по итогу практически везде потеряла время и деньги, да и качество стало страдать. BioWare на сегодня более-менее освоилось с ним, но все равно уже сейчас видно, что это тупик. И все же... они, похоже, планируют новую игру на Frosbite.
5) Творческие ограничения
Во время разработки Андромеды, разработчики объясняли выбор другой галактики жаждой творческой свободы. Они хотели рассказать совершенно другую историю в рамках одной вселенной (хотя тут скорее чувствовалась рука ЕА, не желавшей рисковать созданием новой IP), не касаясь трилогии. Получилось не очень. Но сейчас не об Андромеде, а о слухах про новую МЕ. Есть мнение что за основу новой МЕ взяли красную концовку, судя по тизерам.
И сразу же встает вопрос противоречий с желаниями разработчиков. Ведь очевидно же, что наибольшую свободу даст синяя концовка: синтез глобально перекраивает галактику, уничтожение добавляет сеттинг постапокалипсиса и связанные с ним ограничения, а отказ бы гарантированно вызвал очередной срач, не смотря на то, что официальная политика BioWare по концовкам «все канон». А вот в рамках контроля Жнецов и ИИ-Шепарда очень легко вывести за рамки повествования и галактики, отправив их во все ту же Андромеду, тем более, что разработчики обещали некоторую связанность с предыдущей игрой серии. Неужели у них не осталось вариантов, кроме как вернуть Шепарда?
6) Авторы не справились с объяснениями для игроков
В ДЛЦ «Левиафан» авторы довольно толсто намекают на то, что Катализатор не врет, а говорит правду. Но тем не менее, довольное большое количество игроков, даже после прохождения ДЛЦ убеждено, что Катализатор врет. И так по сей день. Некоторые со временем пересматривают свои импульсивные умозаключения, но в основном игроки не меняют свои убеждения.
7) Ждалкер
Итак, Dreadwolf делают почти 10 лет. И инсайдеры говорят, что не стоит ждать новую МЕ раньше 28-го. Что-то напоминает, правда? Но вот еще момент. Что, собственно, мешает BioWare поступить как GSC с концовками Сталкера ТЧ и просто не опираться ни на одну из концовок?
Это, конечно, не все скандалы, но я выделил, по-моему мнению, основные. Рассуждать о будущем серии несколько грустно. Кажется вполне очевидным, что провал DA: Dreadwolf гарантированно станет концом студии BioWare. Но станет ли он концом для вселенной?
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Василий Зайцев. Оригинальная статья – тут.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Mass Effect (LE) Calibrated Edition 3.0 – Гаррус! Прекрати калибровку!
Здравствуйте, пикабушники-игроманы прошло уже 2 месяца как я опубликовал здесь Mass Effect - LEcalibrated Edition "Гаррус! Рад тебя видеть! И я тебя, Шепард"
длиннопост с первой сборкой LEcalibrate Edition. Неожиданно тема взлетела и достаточно много людей скачало сборку.
Каждый комментарий в теме был учтен, вы делились своими ощущениями, багами и эмоциями. Два месяца не прошли даром. В новой версии добавилось огромное количество модификаций. Некоторые из них были специально переведены для новой версии сборки.
Были произведены многочисленные правки перевода в уже существующий перевод модификаций, некоторые правки даже самой игры. Интегрировано огромное количество различных модификаций.
Помимо тех модификаций, которые уже были в версии 2.0 по ссылке ниже здесь я опубликую ссылку на PDF документ. Чтобы вы смогли ознакомиться с новыми нововведениями.
Для версии 3.0 был создан свой собственный лаунчер, состоящий из четырех частей игры. В сборку вошла модифицированная Андромеда способная запускаться без лишних телодвижений со стороны пользователя. (увы, но на некоторых системах frostmaneger по непонятным причинам отказывается нормально работать. Frostbyte вещь капризная)
Голографический сад катализатора, Жнецы наблюдают за решением Шепарда. Где-то притаился и Предвестник
Благодаря пикабушнику @Welld1s у нас теперь есть продвинутый улучшенный репак для игры.
• Repack оформленный в стиле игры
• Собственный уникальный лаунчер для всех четырех игр серии
• Автоматизированный запуск Andromeda c модификациями из лаунчера
• Собственные переводы, правки и улучшения для некоторых модификаций
• Опциональная установка улучшенных версий Reshade
• Опциональная возможность выбора концовки ME3
• Опциональная возможность удаления сохранений игры (по умолчанию неактивно)
Пришлось сменить название сборки, т.к. фактически у нас теперь не только легендарное издание, но и добавлена недостающая игра серии Mass Effect Andromeda.
О том, должна ли она присутствовать рядом с трилогией я оставлю вам на обсуждение.
==========================================================================
Ознакомиться с изменениями (обязательно) по этой ссылке на PDF документ:
https://disk.yandex.ru/i/EiC5gMl871N3mA
2. Скачать торрент-файл по ссылке на яндекс-диске
https://disk.yandex.ru/d/VR3FQE4xKYsSxQ
3. Альтернатива: ознакомиться с релизом и скачать торрент файл на торрент-трекере Русторки (нужен vpn)
==========================================================================
Пожалуйста, помните!
Это первый в своем роде подобный репак, в котором включены все три части легендарного издания и модифицированная Андромеда со своим уникальным лаунчером. Никто и никогда не сможет гарантировать вам работоспособность игр конкретно на вашей операционной системе или вашем компьютере.
Игра должна быть на SSD
Вы должны ознакомиться с README из лаунчера сборки или здесь по ссылке выше.
Чтобы не задавать глупых вопросов в теме. Еще раз !ОЗНАКОМЬТЕСЬ!
У людей 1*** линеки Nvidia (аналогов АМД) может быть пониженная производительность из-за улучшенных текстур вшитых в сборку и освещения. Для них советую отключать "динамические тени" и "рассеянное затенение" Помните, что это необычное издание игры.
Текстуры и тени могут потреблять огромное количество памяти видеокарты.
Все модификации в этой игре разрабатывались фанатами и энтузиастами. Многие из них до сих пор получают обновления. Уследить за последними изменениями практически невозможно.
5. Существует огромное количество уникальных компьютеров, ноутбуков со различными комплектующими мы не может гарантировать стабильной работы на всех конфигурациях.
Один из компьютеров на котором была пройдена сборка: ryzen 5700x+3060 12 gb+16 gb +1tb ssd. Чем сильнее ваша конфигурация, тем меньше проблем у вас могут возникнуть.
6. Необязательно выкачивать весь релиз (150 gb) укажите bin файл нужной вам игры скачав вместе с ним инсталлятор. Сделано специально для людей, которые не хотят скажем устанавливать первую часть серии. Или например Андромеду.
7. Вам не придется выкачивать релиз с моего личного компьютера. Сборка появилась на трекере уже 31 декабря. Сиды и Пиры уже есть.
8. Прошу помнить, что несмотря на то, что добавили Андромеду. У некоторых конфигураций могут быть трудности с запуском Андромеды с модификациями.
Вы можете попробовать в ручную инициализировать все моды.
откройте Frost Mod Manager в папке Андромеды
Укажите exe игры.
Перенесите все моды слева направо и нажмите Lauch
Держим кулачки, если Андромеда запустилась, вы увидите новый экран загрузки с модами.
Выйдите из игры и можете запускать игру напрямую через лаунчер.
Крайне редко, у некоторых может не работать Frost Mod Manager. Увы, тут мы бессильны.
8. Владельцам обычных SDR мониторов без поддержки G-sync и AMD Freesync !
В МЕ1 легендарного издания изначально сломан v-sync.
Рекомендую отключить V-sync в игре (Вы получите более 60 кадров 100-120) установите ограничитель кадров на 60 fps в игре - это избавит вас от сильной потери FPS на планетах при попытке их исследования, а также от возможных рывков при высоком FPS. Дело не в Reshade. Увы, функции V-sync в игре изначально легендарного издания недоделаны. Это относится и к оригинальному Легендарному изданию. Оригинальная МЕ1 старой трилогии не была подвержена подобным проблемам. В дополнение к низкой производительности отключите контактные тени, рассеянное затемнение
9. Reshade в сборке опционален и переделан. Владельцы HDR мониторов помните, что он был сделан под SDR дисплеи.
10. Если вы столкнулись с черным экраном в Андромеде советую отключить HDR
https://answers.ea.com/t5/NEED-FOR-SPEED-HEAT/HDR-issue-on-P...
В играх от EA бывают проблемы с HDR
11. Любители озвучки "золотого издания" - МЕ1 в сборке запускается из лаунчера только с анг.языком озвучки и русскими сабами. Золотое издание через лаунчер недоступно. Золотое издание несовместимо с некоторыми модификациями и ломает финальную сцену с Сареном (неправильное расположение второй стадии Сарена).
Если тут читает товарищ, который безвозмездно подогнал мне Легендарное издание Mass Effect в Steam, то честь и хвала тебе за такой шикарный подарок! Я очень рад, что тебе понравилась сборка.
Конечно, я хотел бы похвастаться футболкой в стиле Легиона. Но к сожалению, футболка до меня не дошла. Быть может когда-нибудь.
В любом случае, понравится вам это или нет. Решать только вам.
Вы всегда можете удалить сборку и скачать Легендарное чистое издание для игры.
UPD:
1. Если конкретно на вашем пк возникают вылеты в МЕ1 (Цитадели или других локациях) просьба выключить HDR в игре с авто на вык. Актуально для SDR дисплеев. Да, HDR может быть причиной вылетов конкретно на вашем пк.
2. Если столкнулись с вылетом на Астероиде X57 при обыске трупа Менделя, удалите папку DLC_MOD_SquadDialogue в каталоге DLC папки ME1
3. Напрягает таймер на астероиде? Или может он каким-то образом забаговался у вас? Тогда в папке игры МЕ1 найдите и удалите DLC_MOD_BDTSTimer
В мини-обновлении в будущем планируется убрать пункт 2 и 3. модифицированием setup
4. В МЕ2 благодаря играющим людям нашелся баг с бонус способностью энергетического щита.
(впоследствии я выяснил, что мод нужно мне было ставить раньше определенного мода. Пока решение одно, не используйте способность щита)
5. Андромеда - Хаварл, если столкнулись с отсутствующим маркером и не можете улететь. Загрузите игру без модов с папки игры. Пройдите место и заново запустите с модами. (нет времени пока искать какой мод вызывает этот косяк из списка+отсутствие нужных сейвов для проверки).
Загадка от разработчиков в Mass effect
Внимание!
это только догадки, но, возможно, спойлеры))
Я очень подозрительно отнесся к "ошибкам" на сайте https://www.ea.com/ru-ru/games/mass-effect/mass-effect-legen...
В тексте есть такие "ошибки"
Однако, мне показалось это очень странным. Двоичный код, ровно похожий на текст, оставленный сузи (ещё до того как она стала СУЗИ) на луне.
Я подумал, что тут тоже разработчики оставили пасхалку ))
И из страницы я удалил весь текст, и другие цифры типа 2023 и 7, у меня получилось вот что:
010001010111000001110011011010010110110001101111011011101
Ну точно двоичный код!
Прогоняем его через сайт https://decodeit.ru/binary
И получается слово Epsilon!
Это же настоящее слово! Что бы оно значило?
Смотрим на первый тизер
https://www.ea.com/en-gb/games/mass-effect/epsilon
/////ACCESS CODE: EPSILON
/////ACCESS CODE ACCEPTED
/////SECONDARY ENCRYPTION DETECTED
/////VJBSVU-XXXX-XXXXXXXX
/////ANDROMEDA DISTRESS SIGNAL DETECTED
/////YEAR SENT: [REDACTED]
/////AUDIO TRANSCRIPT: ALTHOUGH THEY SHOULD KNOW BY NOW NOT TO UNDERESTIMATE HUMAN [REDACTED]
Код Эпсилон!
Нашёл в фан сайте такое https://masseffectfanfiction.fandom.com/wiki/Epsilon_Project
Перевод яндекс такое выдаёт.
Проект "Эпсилон"
"Краткое описание: "
Epsilon - секретная компания, созданная верховным командованием альянса, которая работает над основными передовыми технологическими разработками. Криогенные технологии, кибернетика, Нулевой элемент и биоинженерия. Примерно через тридцать лет после того, как человечеству было предоставлено место в Совете, альянс создал корпорацию, чтобы обеспечить всем защиту с помощью более совершенных технологий, чем раньше. Совет знал о ее существовании, поэтому они были одним из четырех главных спонсоров.
Все участники программы Epsilon Soldier проходят обучение N7, что делает их солдатами Системного Альянса на постоянной основе. Большинство кандидатов - люди, но некоторых принимают за уникальных солдат-инопланетян. На данный момент сняты только двое: азари Шера Адромеда и дрелл - ассасин в прошлом Рейн . Эпсилон также был ответственен за создание новой синтетической расы, известной как Нексус - раса, использовавшаяся для мониторинга объектов за годы до батарианского мятежа в системах Терминус.
Что получается? Играть будем за солдата группы Эпсилон?
ГЛОТОК ВОЗДУХА В УМИРАЮЩЕЙ ИНДУСТРИИ
Ремастер трилогии Mass Effect под пафосным названием Mass Effect: Legendary Edition вышел аж год назад, но я слоупок да и времени не хватало на такую большую игру, только этим летом смог пройти первую, самую технически кривую часть. Изменил ли что-то ремастер? Сейчас об этом расскажу.