Человек муравей 3 : Квантомания
Глотай жижу. Вся суть фильма по отношению к зрителям :)
Глотай жижу. Вся суть фильма по отношению к зрителям :)
Сходил посмотреть продолжение приключений мстителя.
Кино странное.
Снято на 90% с использованием хромакея.
С приятным актёрским составом. Из котороо выделю Еванжелина Лили. Нравится видеть в кадре её с появления в сериале " Lost".
Градус не серьёзности просмотра добавило то, что персонажи в середине фильма заговорили исключительно местоимениями! Пытались навести интригу. Хотя в рекламных роликах интригу развеяли сами создатели фильма.
Но было очень забавно:)
Сюжета в фильме нет. Ходи-убегай.
Визуальная часть при всей странности происходящего развлекла.
Кино одновременно напоминает "Детей шпионов", " Дорогая, я уменьшить детей" и... четвёртого эпизода "Звёздных войн"!
Ну а что за имба появится в конце фильма. Так обеспечить все старания супергероев нужно уметь:)
Есть пара шуточек ниже пояса. Есть злодейский злодей. Сцена после титров.
А лучшим в кино считаю монологи Скота в начале и конце кино! :)
Вот такие впечатления получились после этой Квантомании.
Оценка:6/10
Расскажу пошагово и понятным языком, как быстро создать сложный эффект для кино и что для этого нужно.
Кто я и чем занимаюсь? Я работаю в крупной зарубежной студии визуальных эффектов в отделе FX. Наш отдел занимается созданием того, что трудно сделать на этапе анимации, например: торнадо, разрушение дома, водопады, огонь, песчаную бурю, взрыв и так далее.
Задачи вполне себе интересные и почти каждая из них, ввиду контекста, уникальна. Сейчас расскажу про одну из таких задач, которая поступила мне во время производства Человека Муравья: Квантомания.
В моей сцене падает корабль и мне нужно сделать стену поднимающейся пыли от столкновения с землей. Вот что получится по итогу:
Мультивселенная Марвел зашла слишком далеко. (корабль и окружение были изменены мной, чтобы можно было показать)
Что у нас есть? Анимация корабля и земля. Ок. Открываем Houdini (3д пакет), подгружаем геометрию корабля и смотрим в каком кадре произойдет первый контакт с землей. Для нас это, допустим, 64ый кадр.
Красим корабль хитрой краской, запускаем симуляцию (не спрашивай) с 64ого кадра и говорим чтобы он оставлял след от краски на земле везде, где проедет. Ок, но в чем хитрость и почему мы красим землю, мы попали в армию? Почти. Щас чуть-чуть колдовства. Прикол в том, что наша краска оставляет на земле номера кадров, в котором происходит каждый контакт с кораблём. И если раскрасить эти номера в рандомные цвета, то вот как это выглядит:
Каждая полоска - это номер кадра (от 64 и до 130)
Допустим, зелёная полоска - это участок земли, в котором происходит контакт корабля в 67ом кадре, следующая полоска - в 68ом кадре, следующая - в 69 (¬¬ ) и тд.
Нахуя, а главное зачем? Всё очень просто, теперь на земле есть чёткие места где и в каком кадре корабль контактирует с ней, нам это нужно чтобы приготовить...
1 порция, время: 5-10 минут, Ккал на 100г: ~170.
Ингредиенты:
Земля: 1 шт.
Объекты, которые могут повлиять на источник: по необходимости (у нас 1 корабль)
Ветер: по вкусу, но мы добавим
Гравитация: ~9,78 м/с
Точки: доху...
Способ приготовления:
Как мы помним, у нас была земля с номерами кадров каждого контакта, да? Берем и превращаем полигональную землю в 1 млн точек и оставляем только те, с которыми происходит контакт:
места косания корабля для каждого кадра по-очерёдно
Всем этим точкам указываем направление, куда им надо лететь (от корабля) , но с небольшим рандомом, шоб было покрасивше.
точки лежат на земле. синие полосы - направление движения.
Достаем солвер (кастрюля для приготовления, ака штука которая делает симуляции) , скидываем туда все точки, землю, корабль, там создаем гравитацию и добавляем ветер (шоб было покрасивше х2).
Варить в районе 20 минут в зависимости от цп (центральный процессор, а не то что ты подумал). Смотрим что получилось:
Убираем с плиты и начинаем сервировку:
В кастрюле у нас сварилось в районе 30 млн точек. Таким количеством можно накормить роту солдат, но нам такие запасы ни к чему. По этому удаляем все точки, которые уже не двигаются + те, которые не увидит камера. Получаем 5 млн.
Теперь преобразуем все точки в нужный формат - воксели (объемные пиксели), сохраняем на диск и подаём на стол. Приятного аппетита. Надеюсь все гости будут сыты, а хозяйка довольна.
Итак, половина дела сделана, теперь одна из самых узнаваемых частей процесса...
Внимательный читатель мог заметить, что мы уже симулили до этого, разве этого мало?
Вся наша жизнь — симуляция, скажи спасибо что не на шаре живем.
Самое сложное в симуляции, это сделать так, чтобы движение было естественным. И с этим возникает куча проблем. Открою секрет, который знают далеко не все кто даже работает в гудини — насколько бы он не казался точным и физически корректным, это в первую очередь софт для художников, а не инженеров. В нем очень много фейковых моментов для того, чтобы просчет не занимал недели. По этому, чтобы добиться правдоподобного результата — нужно художественное видение, примерное понимание как двигается воздух на разных масштабах, какое движение для чего характерно, а какого быть не может и всё такое. И чтобы точно не провтыкать эти моменты — существуют...
Они помогают супервайзеру и тебе понять каким будет эффект. Он не обязательно должен быть точь в точь таким как в жизни (+ такой реф со всеми условиями найти трудно), это кино - художественное произведение, в котором работает одно правило - должно быть красиво. Однако я сторонник того, чтобы соблюдался примерный масштаб и какая никакая физ. корректность (если не говорить о магии). Размер деталей и скорость движения - главные аспекты которые помогают понять что происходит на экране, и пренебрегать ими в угоду чего-то другого - идея не лучшая. Разумеется хочется чтобы все эффекты выглядели физически корректными, но это нормально, если что-то утрируют в угоду зрелищности, тут главное найти баланс. Я в своём эффекте старался опираться на такую структуру:
Стоит заметить, что мне нужна структура - то, какую форму приобретает этот дым, - похожая на цветную капусту. Размер здания (длина) приблизительно совпадает с размерами корабля, и первоначальный выброс пыли, до полного обрушения, вполне подходит под наш масштаб.
Реф выбран, лямка завязана, пошёл делать. В общем набор будет такой же: пихаем в солвер корабль, землю, сохраненный уже на диске источник дыма (который с вокселями) и создаем внутри гравитацию и ветер:
после подключение тройцы нод - я захожу вовнутрь солвера и добавляю ветер там
Делаем в районе 10-20 итераций подбирая нужные параметры и получаем финальный результат:
Некоторым может показаться, что справа пыль "отпрыгивает", но это не так. Оригинальная модель корабля, как я сказал, была другой и в том участке был дополнительный удар части корабля, так что это новый выброс, а не "отскок" пыли от земли.
Сама пыль готова, остаётся добавить куски земли, вылетающих камней и отправить это всё дело в рендер (другой отдел). Там это всё правильно осветят и после этого следующий отдел попытается это всё грамотно склеить с другими составляющими + съёмочным материалом. Результат может получится как хороший, так и плохой. На это уже влияют даже не технический опыт художников, а кое-что другое. Если интересно узнать от чего зависит графика в кино, то об этом я подробно расписал в своей телеге. Так же я делал графику для Дома Дракона, но об этом уже есть целый видос, где я так же простым языком объясняю как сделать взрыв:
Всем спасибо за внимание <3
ЧТО: Кинокомикс
О ЧЁМ: О воссоединении семейства бывшего преступника Скотта Лэнга а нынче мстителя и писателя, подросшая дочь которого создала изобретение для изучения квантового мира, в котором прячутся очень могущественные враги.
МНЕНИЕ: Не фанат кинокомиксов и в кино попал только, чтобы сводить туда племянника, который в силу возраста просто ещё не способен замечать что-либо кроме стандартных развлекательных элементов в фантастическом сеттинге и яркой картинки. На мой взгляд кино получилось пресным и абсолютно беззубым, и не смотря на то что презентовало нового супер-злодея полностью преисполненного в своём сознании относительно такого понятия как время, способного уничтожать целые миры - из-за набора клише, инфантильного юмора и многочисленных персонажей, которые существуют только чтобы сказать пару слов - зрелище не выдерживает серьёзного тона, необходимого для того чтобы проникнуться хоть каким-то чувством опасности. Или вообще хоть каким либо чувством кроме искреннего безразличия к происходящему.
СМОТРЕТЬ:
• никогда не проходишь мимо кинокомиксов;
• хочешь увидеть замену Таноса;
• умеешь отключать мозг и не ждёшь слишком многого от просмотра.
НЕ СМОТРЕТЬ:
• ждёшь нового слова в жанре, надеешься на громкое завершение трилогии, или хочешь лицезреть удивительной красоты спецэффекты;
• ждёшь нового суперзлодея который ошеломит тебя своей мотивацией, а не губами Вупи Голдберг;
• ты слишком устал(а) от всех этих супергеройских человечков в разноцветных костюмах.
Фотограф - rayne evelyn.
Да, на кино и игровых ресурсах недружественных стран уже появились первые обзоры от "избранных" журналистов, посмотревших новый марвеловский блокбастер за день до премьеры, и, честно говоря, их сдержанные оценки по-настоящему пугают. Как там режиссёр и продюсеры говорили в рекламных интервью? "Масштаб фильмов о Мстителях, только без основной команды"? "Новый уровень для Человека-муравья"? Что ж, похоже действительно новый уровень, только на несколько лестничных пролётов вниз.
Учитывая, что допущенные к просмотру журналисты были явно на хорошем счету у боссов Марвел, расчёт был на восторг в рецензиях, цитаты из которых потом можно вставить в хвалебный трейлер. Но что-то пошло не так - рейтинг на томатах уже опустился до гнилого. Далеко не все осмелились напрямую ругать фильм, чего стоит только беззубое подхалимство Gizmodo, но вот GameSpot например, на котором целый год регулярно как на работу выходили превью и новости о будущем локомотиве 5-ой фазы Марвел, не постеснялся влепить фильму 5 из 10! И это в рецензии перед самым выходом фильма. Давайте обсудим за что ругают и хвалят кино.
Марвел переходит от сериальной 4й фазы в 5ю: из огня, да в полымя
Прямых спойлеров я почти не допущу, но действие обсудим более подробно, чем было в трейлерах, так что читайте на свой страх и риск. Итак, журналисты в основном одобряют быстрый переход героев из обычного мира сразу в квантовый, без долгой раскачки. Дальше всё семейство разделяется и долго ищет воссоединения, пока Канг охотится за обеими компашками.
Тут кино провисает первый раз, давая очень долгую экспозицию этого квантового мира, показывая его причуды и красоты, параллельно объясняя законы (некоторые) и рассказывая о существах, его населяющих. Но так как мы всё это время видим просто тонну компьютерной графики обычного марвеловского уровня, такого эффекта как Аватар 2 при просмотре в аймаксе не создаётся. Представляют второстепенных персонажей, в исполнении Билла Мюррея например, их фракции, что мягко говоря, здорово сбивает темп. А скорее всего, будет просто раздражать.
Чета Пим в шоке от индексации пенсии до квантовых размеров
Проблема в том, что все эти причудливые существа и местные борцы за свободу и демократию (а куда же в любом мире без них?) ничего не вносят в историю и по итогу никак на неё не влияют. Дальше больше: чью историю Вам интереснее всего узнавать в фильме с заголовком Человек-муравей и Оса? Правильно - Джанет (Пфайфер) и её мутки с Кангом (Мэйджорс). Самые осторожные рецензенты предполагают, что фильм вполне можно было бы переименовать в "Шоу Джанет и Канга".
Скотт Лэнг вроде как главный герой, но такое впечатление, что о нём рассказывать особо и нечего, кроме его любви к 18-летней (теперь уже) и очень самостоятельной дочери. Именно через эти отношения героя и будут раскрывать. Как там дела у Осы? Да никак, спасибо акценту на стариковских страстях. Героиня, чьё имя вообще-то в названии фильма, оказывается не у дел и просто тусит где-то в запасе, появляясь в нужный момент помочь Скотту, а потом может просто выпасть куда-то из кадра на несколько минут. Хэнк-то ладно, но Эванджелин Лилли я Вам не прощу!
"О Джонни, я хочу как в синематографе - прошу, сделай монтаж"©
"Грозный и притягательный", "восхитительное выступление Джонатана Мейджорса", "когда они с Пфайфер вместе в кадре, это как комплимент от шеф-повара" - ну вот такие эпитеты Вы в основном услышите от прогрессивных зрителей и обзорщиков. Черный актёр неприкасаем? Не думаю что дело только в этом. Я готов согласиться что Мейджорс мощный актёр, по Мишель Пфайфер тоже нет сомнений. Лучики света в квантовом царстве. Модок вроде как прикольный, но скорее вписан "до кучи".
В общем и целом, именно персонаж Канга Завоевателя авторам вроде как удался. По крайней мере, это не то недоразумение, которое представлял из себя Танос до "Мстителей Финала". Это одна из граней многоликого Канга, грозного и притягательного, и у него явно есть будущее (как-будто у него есть выбор?). Ещё в рецензиях пытаются хвалить красивый и завораживающий квантовый мир... Но есть и противоположные отзывы, так что здесь, я думаю, будет на любителя - может ли Вас вот прям заворожить компьютерная графика в 2023 году после Аватара 2?
Квантанкааа, я твой бессменный арестант, погибли юность и талант в твоих мирах
Вот тут действительно есть от чего взгрустнуть: "эпизод сериала Локи с бОльшим количеством спецэффектов" - как Вам такой панч?
У "Человека-муравья и Осы: Квантомания" не нашлось собственного фирменного стиля, он скорее функционален и похож на более дорогую штамповку от Дисней+. Что самое печальное, нового Человека-муравья ругают за то, что он больше не комедия. Да, Человек-Муравей, тот самый, у которого насекомые на барабанах играли! Вторая часть была довольно бессвязной и с кучей дыр в сюжете, но она хотя бы работала как комедия. Квантомания даже на это не способна — шутки летят всё больше в молоко.
Насинячился! Фить, ха! Постирония. Пост-пост-пост скорее
Что по итогу: вымученная драма, плохая комедия, смехотворная научная фантастика, притворяющаяся чем-то заумным, стандартная графика, провисающее повествование... Говновишенка на этом торте - слитая мотивация Канга, великого Завоевателя, свалившаяся во второй половине фильма к банальной мести.
Плохие новости для Марвел, очень плохие. Даже если фильм на самом деле оказался крепким середнячком, это шаг назад по сравнению с "Вакандой навеки" и "Человеком-Пауком 3". И определенно не то, что сейчас нужно Marvel, не то с чего запускают новую "фазу", в то время как DC выкатывает шикарный трейлер Флэша и заявляет самые грандиозные планы. Грустно и муравьиная жопка.
Материал с моего основного блога на Дзене - буду рад подписке.
Кадр из фильма Человек-муравей и Оса: Квантомания. Это очень важный фильм 5 фазы Marvel. Мстители 5 начнутся из-за Локи и Человека-муравья. Большая часть фильма показывает квантовое измерение. Фильм выйдет уже скоро. Я пробовал найти больше информации, но я как-то не нашёл. Но и не очень охота перед фильмом практически всё узнать, лучше сразу посмотреть полностью. Я уже не помню откуда я всё искал. В общем я жду это кино. Теперь я собираюсь писать каждую неделю по 3 проекта. Может больше. А пока ищу что-то. Расскажу о переносе одного из сериалов позже. #Marvel #Человекмуравей #Фильмы