Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте фишки

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
EgorKroitor
EgorKroitor
8 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Ludum Dare: Pikabu Game Jam

День 1: Ludum Dare⁠⁠

Всем привет!
Это снова мы - Ludum Dare - с внеочередным дневником разработки нашей игры в рамках GP Profit Jam. День приготовлений и базовых концептов подошел к концу, так что нам есть чем поделиться. И пока мы отдыхаем и готовимся к ещё одному забегу - быстро и по полочкам.

День 1

Помните я говорил про что-то про “мысль” и “бит-эм-ап”?

Так вот, теперь этот концепт приобрел жизнь. Назвать его Франкенштейном у нас пока язык не поворачивается, но то, что мы создаем что-то необычное - очевидно. Поскольку мы несколько изменили правила классического “beat-em-up”. Вместо боевой системы, построенной на ближнем бою, мы ушли в сторону “Enter the Gungeon”, где главный герой - стрелок, и борется с врагами используя стрельбу.

К слову о противниках, у нас это - тараканы, поселившиеся в голове бедного разработчика, и мешающие ему мыслить рационально, отвлекая его от работы своими безобразиями. Лень, самокопание, прокрастинация и многое другое - вот, что стоит на пути у героя. И этим придется бороться.

День 1: Ludum Dare Gamedev, Инди игра, Инди, Gamejam, Компьютерные игры, Ludum Dare

Этот таракан отображает лень и обжорство

Что касается главного героя, то в нашей игре это - мысль. Светлая, сильная и толкающая на свершения мысль. Именно она и ищет тот самый “золотой плюсик”. И именно она должна его донести до головы разработчика, где и скитается. Мы решили не отображать её при помощи изображения, воспользовавшись встроенными возможностями Godot.

День 1: Ludum Dare Gamedev, Инди игра, Инди, Gamejam, Компьютерные игры, Ludum Dare

Главный герой такой главный

Пока наш проект не выглядит красочно, но, уверяю вас, это ненадолго. Ведь грей боксы - обязательная часть разработки, помните?

Вспоминая о деталях разработки: мы сделали краткий и понятный для каждого диздок (дизайнерский документ) в котором собрали все фундаментальные части разработки и конечного геймплея так, как мы хотим его увидеть. За это спасибо Ксении, которая руководит всей нашей шайкой.

День 1: Ludum Dare Gamedev, Инди игра, Инди, Gamejam, Компьютерные игры, Ludum Dare

Всё просто и понятно

Итоги первого дня, для тех кому лень читать:

  • Начали разработку базовых механик

  • Написали главный документ разработки

  • Наладили работу каждого отдела и стремительно принялись работать

  • Обрисовали образы персонажей

А пока мы продолжаем работать - ждите обновлений! У нас ещё много интересного впереди.

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Инди Gamejam Компьютерные игры Ludum Dare
0
7
OwnerSnake
OwnerSnake
10 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Хороры с Itch

Creature Packets: Игра, где вы готовите лягушек в микроволновке⁠⁠

Короткий проект на itch.io позволяет нам окунуться в симулятор жуткого биолога? Бога?
А ещё тут можно пожмакать пакет с гусём!

Creature Packets: Игра, где вы готовите лягушек в микроволновке Инди игра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Инди, Itch, Itchio, Ludum Dare, Видео, Длиннопост, It Is Wednesday My Dudes

Тут трудно охарактеризовать, кем мы являемся. Сама игра имеет немного жуткую атмосферу, а геймплей состоит из совмещения разных существ для создания новых, а для этого вы засунете их в блендер!

Creature Packets: Игра, где вы готовите лягушек в микроволновке Инди игра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Инди, Itch, Itchio, Ludum Dare, Видео, Длиннопост, It Is Wednesday My Dudes

Очень странный блендер.

Ах да, откуда же брать существ? Из вендингового автомата, конечно!Все комбинации существ будут бесплатно доступны в нём.

Creature Packets: Игра, где вы готовите лягушек в микроволновке Инди игра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Инди, Itch, Itchio, Ludum Dare, Видео, Длиннопост, It Is Wednesday My Dudes

Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Изначально игру сделали на Ludum Dare 56 с темой «Tiny creatures» за 72 часа, но автор будет развивать проект и дальше. Огрехи есть, например, не всегда понятно, что нужно делать, но комбинации увлекают.

Creature Packets: Игра, где вы готовите лягушек в микроволновке Инди игра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Инди, Itch, Itchio, Ludum Dare, Видео, Длиннопост, It Is Wednesday My Dudes
Показать полностью 3 1
[моё] Инди игра Компьютерные игры Новости игрового мира Инди Itch Itchio Ludum Dare Видео Длиннопост It Is Wednesday My Dudes
0
13
RenardTheFox
RenardTheFox
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя попытка поучаствовать в Ludum Dare⁠⁠

Очень давно я хотел попробовать поучаствовать в гейм джеме от Ludum Dare, столько видео пересмотрел, как парни из разных стран жестко недосыпали и кранчили, чтобы родить какую-нибудь идею. Кто бы не хотел такое попробовать, а?

Каждый раз смотрел и думал, вот в следующий раз можно попробовать. И все время то был занят, то просто не было желания. И тут в один момент я случайно открываю сайт LD и вижу что уже через день объявят тему и начнется джем. Я решил что именно сейчас можно ворваться в эту движуху.

Выпала тема: Delay the inevitable (Отложить неизбежное).

Идея пришла довольно быстро: главгер защищает базу/поселение/что-то ценное, противники, которые постоянно усиливаются рано или поздно расправляются с игроком. Цель - оттянуть поражение как можно дольше. Может даже банальная концепция, которая подошла бы даже для мобилки, но я не мог уже ни о чем другом думать. Да и под тему вроде как вполне подходит.

Моя попытка поучаствовать в Ludum Dare Gamedev, Инди, Ludum Dare, Unity, Световой меч, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Со стилистикой я определился не сразу. Первым делом это была идея про средневековое поселение, которое надо было защитить от набегов варваров, но оценив оставшееся время (а я стартовал уже почти спустя 14 часов после старта) я решил упростить мир игры. Я оставил идею геймплея с ближним боем, но перенес все в виртуальное пространство. Теперь можно было делать что угодно, ведь это ВР, а тут может быть всякое, так ведь?

Моя попытка поучаствовать в Ludum Dare Gamedev, Инди, Ludum Dare, Unity, Световой меч, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Основным вдохновение была Saints Row IV с ее симуляцией и боями с надзирателями. Идея с огненным дождем прямо оттуда. Конечно в итоге получилось далеко от SR, но имея хоть какой-то пример было проще работать.

В итоге игра получилась такая: Игрок защищает точку выкачки крипты (не реклама, просто абстрактная идея для игры), противник, который пытается остановить вас, закидывает это место ботами. Их цель - уничтожить четыре опоры, которые выравнивают добывающий луч. Боты наступают волнами, после каждой дается выбор что улучшить: максимальное здоровье персонажа или щита и скорость восстановления здоровья. Щит дает возможность отбивать атаку противника и наносить эффект оглушения, а не получать его.

Моя попытка поучаствовать в Ludum Dare Gamedev, Инди, Ludum Dare, Unity, Световой меч, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Не хватило времени сделать нормальный туториал и допилить баланс, но в целом на несколько минут вроде хватает помахать световым мечом.

Попробовать самому можно на ItchIO, но предупреждаю - получилось сложно (по крайней мере по мнению большинства)

https://renardthedev.itch.io/raid-blockers

Небольшой тест уже после выпуска в конкурс:

Показать полностью 3 1
[моё] Gamedev Инди Ludum Dare Unity Световой меч Видео Видео ВК Длиннопост
6
22
azaharov
azaharov
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ludum Dare 48 небольшой постмортем⁠⁠

Ludum Dare 48 небольшой постмортем Ludum Dare, Unity, Gamedev, Длиннопост

Это не гайд и не навязывание «как надо делать», это только мои мысли о проделанной работе.


В современном мире каждый мужчина должен сделать три вещи: записать подкаст, открыть бар с крафтовым пивом и сделать видеоигру. Ludum Dare — это конкурс, который позволяет выполнить последний пункт. За 2 дня соло разработки или за 3 дня командной, все желающие могут попробовать сделать прототип на заданную тему и собрать фидбек от других разработчиков. И вот мы собрались небольшой командой из четырёх человек, чтобы сделать свою игру.


Сбор тем и подготовка


Ludum Dare начинается не с разработки, а с того, что каждый человек может закинуть тему в лонг-лист. Где-то за неделю до начала лудума, собирается лонг лист и выкладывается на сайт тремя частями в разные дни, чтобы у всех желающих поучаствовать в выборе темы было это время. Затем собирается шорт-лист, из которого выберется одна тема. На этапе шорт-листа мы и начали работу.


В шорт-лист вышло 16 тем. Мы завели гугл-таблицу, где на каждую тему написали свои мысли, какой могла быть игра по этой теме. Мы описывали именно геймплейную часть. Как оказалось в дальнейшем, многие механики подходят под несколько тем одновременно. А как показала практика, каждый волен интерпретировать тему по-своему и делать настолько абстрактные игры, что даже не понятно как их оценивать.


Начало контеста


В день объявления темы, мы собрались в дискорде и обсудили, что делаем, в итоге, т.к. под тему подошло несколько идей. Мы решили отсечь лишнее и то, что за уши притянуто к теме. Плюс, мы опирались на то, что мы точно можем сделать за два дня, т.к. третий день конкурса выпадал на понедельник.


Обсудив разные механики от tower defence до раннера, мы решили, что довольно интересной и необычной идеей было бы сделать исследование острова, состоящего из тайлов со случайными событиями и действиями. Этакий выживач с целью собрать ресурсы, чтобы смастерить плот и уплыть с острова. Идея показалась очень простой и с точки зрения добавления контента — текстовые события и действия; и с точки зрения разработки — грид с тайлсетом и всего одним типом взаимодействия, да к тому же, всё действие происходит на одном экране.


Всё это дело у нас заняло час или полтора. И разбив между собой обязанности, мы разошлись делать свои части игры.


Гугл таблицы и рабочий процесс


Тут оговорюсь ещё раз. Всё, что я пишу, относится именно к нашему маленькому двухдневному спринту. Для полноценной разработки этот опыт может оказаться не релевантным совсем или частично — это уже зависит от ваших амбиций.
Ludum Dare 48 небольшой постмортем Ludum Dare, Unity, Gamedev, Длиннопост

Гугл таблицы оказались основным инструментом, где мы описывали весь контент проекта. Все статы, случайные события, возможные действия на тайлах, и переводы текстов, которые изначально писались на русском языке.


Мы начинали втроём и вот как распределили обязанности: один человек отвечал за создание прототипа острова (пиксельного, в Paint, где один пиксель — один тайл) и описание контента, второй всё это переводил и переносил контент в движок, а третий отвечал за код и создание основной части проекта и заглушек под контент в Unity.


На второй день к нам присоединилась художница и нарисовала все иконки, подложки под диалоговые окна и саму карту.


На удивление, у нас не было каких-то непреодолимых сложностей, при работе. Все мы играли в кучу видео- и настольных игр, все мы понимали, что хотим получить в итоге, как это должно выглядеть и играться. У меня были базовые знания работы в Unity и довольно глубокие знания языка C#. Но опыта именно в разработке игр, можно сказать, что не было.

Ludum Dare 48 небольшой постмортем Ludum Dare, Unity, Gamedev, Длиннопост

Конечно были технические сложности. Например, по умолчанию, грид в Unity не позволяет рисовать тайлы ничем, кроме спрайтов. А у нас тайл — это объект со своей логикой и набором параметров. Да, для этого уже есть платные решения в Asset Store, но платить 50$ за инструмент, которым воспользуешься всего пару часов — странно. Но решение, хоть и кривое, но зато бесплатное, быстро нашлось.


Что получилось в итоге


Поиграть в веб-версию можно тут: https://anthony-harmitage.itch.io/mystical-island


Идея проста — можно кликать на серые и светлые клетки, на чёрные кликать нельзя. Исследуя остров, с персонажем происходят случайные события, которые либо дают, либо отнимают ресурсы. Так же, некоторые тайлы можно исследовать, если в правом верхнем углу есть соответствующая кнопка. а сам тайл обведён зелёной рамкой.


В основном, все проблемы UI, озвученные в отзывах были связаны с тем, что кнопку Expore очень сложно заметить. А проблемы геймплея связаны с тем, что в нашей игре почти невозможно выиграть, т.к. в её основе лежит полный рандом. И это, пожалуй, основной урок, который мы вынесли — рандом должен быть управляемым, иначе игра будет сломана. Да, это очевидно, но нам казалось, что рандом — это большая доля веселья и реиграбельности. К тому же, для людей которые просто запускают игру и делают пару траев, игра кажется наполненной контента. Мы не думали, что кто-то захочет её прям пройти, по крайней мере, в рамках лудума.


Голосование


Ludum Dare устроен так, что если ты хочешь получить фидбек, то ты сам должен дать фидбек. Конечно, были игры, сделанные на порядок лучше и сильно выделяющиеся от остальных, разработчики которых дали примерно 0 отзывов, а получили сотни оценок. Не понятно, зачем они участвовали в конкурсе, т.к. это явно были профессионалы, которые просто нагнали трафик. Я не вижу ничего плохого в этом, просто странно так делать в конкурсе, у которого одна награда на любое место — это сделанный тобой прототип.

Ludum Dare 48 небольшой постмортем Ludum Dare, Unity, Gamedev, Длиннопост

В общем, голосование длилось 22 дня. Это время выделено на то, чтобы все участники могли поиграть в игры друг друга и дать фидбек: что понравилось, что не понравилось и что можно исправить. Я заметил, что в основном, все оставляли положительные отзывы, ну или писали только о том, что понравилось. Откровенного негатива я не увидел ни под нашей игрой, ни под другими играми, хотя некоторые из игр были ну очень плохи.


Так же, я заметил, что почти все игры в топе по количеству отзывов имели веб-версию. Да и сам я игнорировал множество игр, которые можно было опробовать только скачав архив с игрой.


По итогу, мы получили такие оценки: https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/mystical-island

Ludum Dare 48 небольшой постмортем Ludum Dare, Unity, Gamedev, Длиннопост

Видно, что в целом, к игре отнеслись как к чему-то среднему и ни один параметр не просел. Не знаю, как к этому относиться, но считаю это неплохим результатом для команды абсолютных новичков.


Что дальше?


Как заявлено в правилах лудума: главная награда — это прототип игры, который ты получаешь после контеста. Судя по отзывам, наша игра вполне имеет право на жизнь и, не смотря на свою минималистичность, может быть интересна игрокам и у нас уже есть план, как сделать из этого прототипа полноценную игру.

Показать полностью 5
[моё] Ludum Dare Unity Gamedev Длиннопост
8
IlyaDaniloV13
IlyaDaniloV13
4 года назад

Ludum dare 48 - игра готова7⁠⁠

Получилось странно и неказисто в некоторых местах но все в команде выкладывались на 100% особенно программисты и геймдизайнер. ПРОГРАММИСТЫ РУЛЯТ
https://kremlebot.itch.io/depth-balance

Ludum dare 48 - игра готова7 Ludum Dare, Инди игра, Разработчики игр, Программирование, Цифровой рисунок, Длиннопост
Ludum dare 48 - игра готова7 Ludum Dare, Инди игра, Разработчики игр, Программирование, Цифровой рисунок, Длиннопост
Ludum dare 48 - игра готова7 Ludum Dare, Инди игра, Разработчики игр, Программирование, Цифровой рисунок, Длиннопост
Ludum dare 48 - игра готова7 Ludum Dare, Инди игра, Разработчики игр, Программирование, Цифровой рисунок, Длиннопост
Показать полностью 4
Ludum Dare Инди игра Разработчики игр Программирование Цифровой рисунок Длиннопост
8
4
IlyaDaniloV13
IlyaDaniloV13
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ludum dare день 2⁠⁠

Ludum dare день 2 Ludum Dare, Разработка, Концепт-арт, Gamedev, Разработчики игр, Длиннопост
Ludum dare день 2 Ludum Dare, Разработка, Концепт-арт, Gamedev, Разработчики игр, Длиннопост
Ludum dare день 2 Ludum Dare, Разработка, Концепт-арт, Gamedev, Разработчики игр, Длиннопост
Ludum dare день 2 Ludum Dare, Разработка, Концепт-арт, Gamedev, Разработчики игр, Длиннопост
Ludum dare день 2 Ludum Dare, Разработка, Концепт-арт, Gamedev, Разработчики игр, Длиннопост
Ludum dare день 2 Ludum Dare, Разработка, Концепт-арт, Gamedev, Разработчики игр, Длиннопост
Показать полностью 5
Ludum Dare Разработка Концепт-арт Gamedev Разработчики игр Длиннопост
0
2
IlyaDaniloV13
IlyaDaniloV13
4 года назад

Ludim Dare 2021 первый день⁠⁠

Ludim Dare 2021 первый день Ludum Dare, Разработчики игр, Разработка, Gamedev, Концепт-арт, Длиннопост
Ludim Dare 2021 первый день Ludum Dare, Разработчики игр, Разработка, Gamedev, Концепт-арт, Длиннопост
Ludim Dare 2021 первый день Ludum Dare, Разработчики игр, Разработка, Gamedev, Концепт-арт, Длиннопост
Ludim Dare 2021 первый день Ludum Dare, Разработчики игр, Разработка, Gamedev, Концепт-арт, Длиннопост
Ludim Dare 2021 первый день Ludum Dare, Разработчики игр, Разработка, Gamedev, Концепт-арт, Длиннопост
Ludim Dare 2021 первый день Ludum Dare, Разработчики игр, Разработка, Gamedev, Концепт-арт, Длиннопост
Ludim Dare 2021 первый день Ludum Dare, Разработчики игр, Разработка, Gamedev, Концепт-арт, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Ludum Dare Разработчики игр Разработка Gamedev Концепт-арт Длиннопост
0
13
IndieGames
5 лет назад
Лига Геймеров

Sabotage⁠⁠

Sabotage — небольшой браузерный экшен, созданный специально для Ludum Dare 45. Тема игрового джема на этот раз: "Start with nothing". И Sabotage следует ей даже слишком буквально.


Действие игры происходит в 1943 году, когда французская армия отправила на захват замка Unterwäsche ("Нижнее бельё") одного солдата, на котором нет даже одежды.

Sabotage Инди, Инди игра, Ludum Dare, Sabotage, Hotline Miami, Игры

Геймплейно Sabotage напоминает Hotline Miami: вид сверху, необходимость убить всех противников разбросанным по локации оружием, небольшой размер уровней. Однако арсенал оружия здесь намного меньше, а жизней больше: для смерти тут нужно три раза налететь на пулю. Из шести уровней сложность представляют только последние два, а остальные являются своего рода обучением.

Так как мы проходим все локации нагишом, а кулаками вражеского солдата можно только оглушить, то разработчик для баланса предусмотрел возможность захвата противника. Подбежав к нему, можно взять его на руки и бросить в ближайшие смертоносные шипы или просто в стену, тем самым оглушив.


В целом игра проходится за 10-15 минут и заслуживает своей толики внимания.


Если Вам понравился материал, то наш Телеграм-канал всегда рад новым подписчикам.

Показать полностью
Инди Инди игра Ludum Dare Sabotage Hotline Miami Игры
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии