RPG Maker MV/MZ - Как можно в переменную взять игровое время (время, проведённое в игре) с последнего сохранения?
Это можно сделать с помощью команды Выполнить скрипт в событии. Ниже скрипт для MZ с комментариями.
// Для красоты вынес перевод строки времени в кол-во секунд в отдельную функцию.
function convertStringToSeconds(time) {
const array = time.split(":");
return (parseInt(array[0], 10) * 60 * 60) + (parseInt(array[1], 10) * 60) + parseInt(array[2], 10)
}
// Устанавливаем номер переменной, в которую хотим записать значение.
const varId = 1;
// Фиксируем текущее игровое время.
const currentSeconds = $gameSystem.playtime();
// Проверяем, есть ли сохранения.
if (!DataManager.isAnySavefileExists()) {
$gameVariables.setValue(varId, currentSeconds);
} else {
// Определяем индекс последнего сохранения.
const lastSaveFileId = DataManager.latestSavefileId();
// Получаем данные об этом сохранении (нам даже не нужно грузить всё сохранение).
const saveInfo = DataManager._globalInfo[lastSaveFileId];
// Вычисляем, сколько секунд игры было в последнем сохранении.
const lastSeconds = convertStringToSeconds(saveInfo.playtime);
// Вычисляем разницу.
const deltaSeconds = currentSeconds - lastSeconds;
// Записываем в переменную.
$gameVariables.setValue(varId, deltaSeconds);
}
Учтите, что так мы можем получить отрицательное число. К примеру, если поиграем час, запишем сохранение, а потом начнём новую игру, текущее игровое время будет меньше времени в последнем сохранении.
Версия для MV:
function convertStringToSeconds(time) { const array = time.split(":"); return (parseInt(array[0], 10) * 60 * 60) + (parseInt(array[1], 10) * 60) + parseInt(array[2], 10) }
const varId = 1; const currentSeconds = $gameSystem.playtime();
if (!DataManager.isAnySavefileExists()) { $gameVariables.setValue(varId, currentSeconds); }
else {
const lastSaveFileId = DataManager.latestSavefileId();
const saveInfo = DataManager.loadGlobalInfo()[lastSaveFileId];
const lastSeconds = convertStringToSeconds(saveInfo.playtime);
const deltaSeconds = currentSeconds - lastSeconds;
$gameVariables.setValue(varId, deltaSeconds);
}
Если нужны какие-то данные, которых нет в информации о сохранении, придётся грузить файл сохранения. Это можно сделать так:
// Устанавливаем номер переменной, в которую хотим записать значение.
const varId = 1;
// Проверяем, есть ли сохранения.
if (!DataManager.isAnySavefileExists()) {
$gameVariables.setValue(varId, 0);
} else {
// Определяем индекс последнего сохранения.
const lastSaveFileId = DataManager.latestSavefileId();
// Получаем имя файла этого сохранения.
const saveName = DataManager.makeSavename(lastSaveFileId);
// Загружаем данные из файла.
StorageManager.loadObject(saveName).then(contents => {
// Данные в contents. Обрабатываем их, как нужно.
return 0;
});
}
На смежные и схожие вопросы могу ответить в этом треде.








