Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
7 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Galactic Showdown - ретро-аркадный шутер

Дико хардкорная ретро-аркада Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ на VK Play⁠⁠

Всем доброго дня!

В конце прошлого года моя первая игра Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ!

Galactic Showdown - это динамичная аркадная игра в ретро стиле shoot'em all, где игрок управляет юрким космическим кораблем, вооруженным только одной пулей. Ловко маневрируйте между астероидами. Уничтожайте противников меткими выстрелами. Покоряйте разнообразные уровни. Покупайте оружие, дающее преимущества над противниками. Получайте способности корабля и пилота, изменяющие игровой процесс.

1/5

Galactic Showdown - крайне сложная, но обязательно проходимая аркада в антураже ретро-игр про космические перестрелки. В игре генерируются довольно интересные игровые ситуации, когда игрок может скомбечить уже проигранное сражение. И это все под управление под одну руку (только вперед, повороты влево-вправо, выстрел, спец. способность), минималистичный визуал (2 цвета, 4 оттенка) и олдовый бодрый чиптюн (прямо как на первых приставках).

Внезапно, игра полностью на русском языке. Возможно это кому-то важно, т.к. в игре есть небольшие текстовые диалоги между персонажами.

Игра доступна на VK Play по цене дешевле проезда на муниципальном транспорте в Белокаменной-Нерезиновой! Скида 50% действует до тех пор, пока игра будет в раннем доступе.

Почему игра в раннем доступе?

  1. Я выполнял челлендж - 30 видео девлогов до игры. Сейчас у меня 29 девлогов. Как минимум еще один девлог с чем-то новым я обязательно опубликую.

  2. Кроме того, хотелось бы реализовать еще несколько идей, прежде чем я смогу сказать, что сделал все запланированное.

  3. А так же хотелось бы доработать некоторый игровой контент по вашей обратной связи. Вот бы нашелся герой, ас, способный пройти хотя бы демо-уровни!

Обязательно подписывайтесь на аккаунт, если еще не сделали этого. А так же не забудьте вступить в сообщество игры в VK. Впереди много интересного!

Всем удачной игры, только положительных эмоций и в целом хорошего дня!

Показать полностью 5
[моё] Инди Шутер Gamedev Компьютерные игры Ретро Инди игра Ретро-игры Indiedev Shoot em up Indiegala Indiegogo Indiefree Игры ВКонтакте VK Play Самиздат Релиз Ранний доступ Видео YouTube
4
6
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
9 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Galactic Showdown - ретро-аркадный шутер

Демо "Галактических Разборок" доступно на VK Play!⁠⁠

Никогда так далеко не заходил. Игра прошла все необходимые модерации! И теперь страница игры доступна на VK Play! Как и бесплатная демо-версия для ознакомления.

Демо "Галактических Разборок" доступно на VK Play! Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Шутер, Ретро, Инди игра, Ретро-игры, Аркадные игры, Shoot em up, Indiedev, Разработчики игр, Дневник разработки, Indiefree, Длиннопост, Видео, Видео ВК

Мне бы хотелось думать, что дальше должна быть разработка версии для раннего доступа. Но... Хочешь рассмешить Бога - расскажи ему свои планы. Вероятнее всего, дальше нужно будет тратить все доступное время, чтобы получить минимальный фидбек по демо. Фидбек крайне необходим для дальнейшего развития игры в нужную сторону. Если вам интересно, через месяц поделюсь статистикой своей "маркетинговой деятельности" :-)

Чем вообще должны отличаться демо от раннего доступа и от полной версии?

Демо:

  • 5 уровней с разной динамикой. Последний уровень - это мини-босс. Все демо-уровни выполнены в одной стилистике - космос с астероидами. Мне кажется, что они упорядочены по возрастанию сложности. Но тут последнее слово за игроком.

  • 3 вида пули. Обычная пушка для прицельных выстрелов. Нет ни плюсов ни минусов. Бумеранг. Работает на средних дистанциях. Главный плюс - он отскакивает от кораблей и астероидов и возвращается назад. Главный минус - дистанция. Управляемая ракета, которая поворачивает вслед за игроком. Главный плюс - на средних и дальних дистанциях можно скорректировать траекторию полета, если изначально выпущена мимо цели. Главный минус - для управления надо поворачивать сам корабль игрока.

  • 2 вида способностей корабля. Это кратковременный щит, дающий неуязвимость игроку. И мина для уничтожения преследователей.

  • 1 пассивная способность пилота. Жажда Крови. Если на поле небольшое количество противников, то игрок начинает двигаться быстрее, чтобы настигнуть свои цели.

  • 3 вида противников. Это медленный, но поворотливый корабль. Быстрый кальмар, который не вписывается в повороты. Но стреляет пулями, проходящими сквозь астероиды. И корабль-камикадзе, способный совершить прямой рывок. За камикадзе проголосовало больше всего игроков, поэтому он сделан первым.

  • Нет и не будет сохранений игрового прогресса. Это осознанное ограничение в демо-версии. В целом, все уровни демо-версии проходятся за 30 минут игрового времени.

  • Небольшой набор внутриигровых достижений. Достижения - важная часть игрового процесса, т.к. они дают игровую валюту, за которую можно улучшить корабль игрока.

  • По 2 дополнительных миссии на каждый уровень. Дополнительные миссии так же дают валюту при повторном прохождении уровня, если игрок выполнит ряд условий. Например, победит всех противников за 60 секунд.

  • Некоторые ассеты еще являются черновыми. Но это не особенность демо-версии. В ближайшем будущем они будут заменены на полноценные продуктовые.

Ранний доступ представляется как версия игры, где не реализован весь контент, но основные игровые функции доступны:

  • Большая часть запланированных игровых уровней. Хотелось бы сделать уровни отличными друг от друга как по визуальным характеристикам, так и по механикам. Далее я бы хотел добавить что-то вроде в антураже инферно с огнями и демонами, подводного мира с потоками и ледяной пустыни со стационарными противниками. Возможно у вас будут идеи получше?

  • Разумеется, больше видов противников. Сообщество игры уже подсказало несколько интересных идей, которые прототипируются.

  • Босс-вертолет! Ну какой ретро шутер без него?

  • Сюжет.

  • Отсутствие временных и черновых ассетов.

  • Интеграция в площадками дистрибьюции. Больше всего это относится, наверно, к игровым достижениям.

Полная версия игры как будто слишком туманна и полностью зависит от обратной связи от демо и раннего доступа. Возможно, я что-то упускаю. Напишите, пожалуйста в комментариях, чем для вас полная версия отличается от ранней?

Ссылка на бесплатную демо-версию: https://vkplay.ru/play/game/galactic_showdown/

Сообщество игры в ВК: https://vk.com/galactic_showdown

Для тех, кто по какой-то причине на может воспользоваться VK Play, все еще доступны архивы с игрой на itch.io и GameJolt. Обязательно подпишитесь на аккаунт и не забудьте оставить обратную связь по игре!

Всем удачного дня и приятной игры!

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Инди Компьютерные игры Шутер Ретро Инди игра Ретро-игры Аркадные игры Shoot em up Indiedev Разработчики игр Дневник разработки Indiefree Длиннопост Видео Видео ВК
4
5
DELETED
7 лет назад
PlayStation

[РетроВзгляд PSP #8]: Assassin’s Creed: Bloodlines⁠⁠

[Assassin’s Creed: Bloodlines]

[РетроВзгляд PSP #8]: Assassin’s Creed: Bloodlines Ретро, Indiefree, Assassins Creed Bloodlines, Sony PSP, Assassins Creed, Ретровзглядpsp, Длиннопост

Разработчик: Ubisoft Montreal, Griptonite Games

Издатель: Ubisoft

Дата выпуска: 17 ноября 2009 (США), 20 ноября 2009 (Европа), 23 декабря 2009 (Япония)


Сразу скажу, что я не являюсь ярым поклонником серии Assassin`s Creed. В своё время я прошёл на компьютере всю первую часть и половину второй. Первая - зацепила. Формула "паркур + открытый мир + восточные мотивы "аля принц Персии" сработала, игра мне тогда понравилась. Вторая часть занимала ровно до середины. Ровно до того момента, когда ты вдруг не осознавал, что это задание ты уже делал, и это делал, и это тоже... Если Вы фанат серии - не обижайтесь. Это сугубо моё мнение, которое на данный момент роли не играет. Просто делюсь.


Assassin`s Creed Bloodlines (далее ACB) является эксклюзивным (для платформы PSP) продолжением первого оригинального "Ассассина". Разработчики постарались и обрезали игру до таких минимальных объёмов (урезали графику, убрали пару функций и т.д.), что она-таки смогла в своё время уместиться на UMD-диске.


| Немного о сюжете


Действия игры разворачиваются после событий оригинального Assassin`s Creed: осенью 1191 года. Управлять нам предстоит уже известным по первой части Альтаиром (предком Дезмонда).


Начинается всё с того, что Альтаир пробирается в порт тамплиеров в Акре, откуда храмовники собираются уплывать на запад. Там он встречает некую Марию Торпе - бывшую слугу Робера де Сабле (известный нам по истории оригинала). Мария собирается отплыть вместе с остальными на Кипр, однако, новый магистр ордена тамплиеров Арман Бушар это не одобряет. Подловив нужный момент, Альтаир нападает на Марию и в схватке побеждает, но не убивает её. Происходит диалог с пленницей, из которого мы узнаём, что храмовники планируют вернуть "Яблоко Эдема" и что Ричард Первый продал Кипр тамплиерам. Альтаир решает отправится на Кипр и разузнать всё более конкретно.

[РетроВзгляд PSP #8]: Assassin’s Creed: Bloodlines Ретро, Indiefree, Assassins Creed Bloodlines, Sony PSP, Assassins Creed, Ретровзглядpsp, Длиннопост

Вот теперь, собственно, основная игра и начинается.


Основная задача Альтаира - уничтожение остатков ордена тамплиеров. По ходу развития событий, главный герой знакомится с местным "сопротивлением", попутно помогает им бороться с оккупацией тамплиеров, раскрываются секреты "Яблока Эдема" и хитроумный план ордена получения власти над всем миром.


Основная сюжетная линия, если вкратце. Дальше - уже пересказ сюжетных поворотов, которые я стараюсь избегать.


| Основы игры


Разработчики старались максимально приблизить механику игры к оригинальному "Ассассину": открытый мир, паркур, боевая система. У них это получилось. Почти...


Управление, как и следовало ожидать, было немного изменено с учётом возможностей портативной консоли. Например: чтобы повернуть камеру, Вам придётся зажать кнопочку "L" и крестовину в нужном направлении. Как Вы понимаете, одновременно идти и крутить камеру мягко говоря "нереально".


Камера, кстати говоря, иногда ведет себя так, будто нарочно старается усложнить игровой процесс (десятки падений в пустоту тому доказательство).


Некоторые особенности оригинала также "урезали". Про "орлиное зрение" можете забыть, его тут нет. Уровень искусственного интеллекта врагов как-то резко упал куда-то в районе плинтуса и не собирается подниматься (боссов это не касается, у них своя персональная механика - прятаться же не надо...). Я лично помню несколько моментов, когда я подошёл, убил одного из рыцарей, а второй при этом стоял в двух метрах от нас и смотрел на Альтаира в упор, будто  так и надо. Людей на улицах городов поубавилось, но, как мне показалось, они стали намного больше реагировать на мои "нестандартные действия" (прыжки с крыши на крышу и т.д.).


Большой и открытый мир чувствуется, но только до того момента как ты начинаешь его исследовать. И это, честно говоря, удручает. Городов нам с Вами дадут посетить несколько (Кирения, Лимасол), каждый из которых чудовищно похож на некоторые места в оригинальной версии игры (судя по всему архитектор у них был один и тот же). Но вот только "размаха" оригинала тут не ждите. Локации, по которым дадут побегать немного "сжаты до масштаба деревеньки". Большую половину игры создается впечатление, будто кто-то тебя засунул в небольшой ангар и упорно доказывают, что это огромный мегаполис.

[РетроВзгляд PSP #8]: Assassin’s Creed: Bloodlines Ретро, Indiefree, Assassins Creed Bloodlines, Sony PSP, Assassins Creed, Ретровзглядpsp, Длиннопост

А вот боевая система, как бы странно это не звучало, меня порадовала. Т.к. до этого я играл только на ПК (клавиатура и мышь - первая часть и немного геймпад - вторая часть) к управлению на первых парах я привыкал с трудом. Однако, когда более менее освоился, игровой процесс начал приносить удовольствие. Есть и сражения "лоб в лоб" на мечах, есть метательные ножи, есть быстрые убийства (этакое "добивание лежачего"). И всё это (с учётом того, что мы играем на портативной консоли) сделано неплохо. Анимацию в некоторых местах сократили, это да. Но общие впечатления от "боя" лично у меня хорошие.


В целом игра условно поделена на семь глав - "блоков памяти", в каждом из которых перед нами будет ставится определённая задача. Дополнительные задания разработчики оставили: за выполнение второстепенных квестов Альтаир будет получать очки, которые можно (в перерывах между блоками памяти) потратить на улучшения здоровья и прочее.


Есть и простенькая система "достижений", которая учитывает убийства врагов, сбор спрятанных монеток по локации и т.д.


Музыкальное сопровождение в целом неплохое, хоть и немного однообразное. Звуки ударов и битвы немного подкачали - приедаются. Тут играть желательно в наушниках, впечатления будут лучше.


| Общие впечатления


Имея за плечами опыт первой части серии и зная, как игра "может выглядеть" в итоге ACB не вызвало никаких ярких эмоций. Графика уровня простеньких "телефонных" игр, ограничения пространства, весьма глупый ИИ... Всё это собирается в одну очень серую и не очень выразительную картину.


Играть если и стоит, то только ради того, чтобы узнать, что произошло с Альтаиром дальше по сюжету.


Однообразный игровой процесс и сами города местами уж очень напоминает Grand Theft Auto. На мой взгляд, со стороны разработчиков было бы сделать намного правильнее не попытку воссоздать открытый мир, а что-то вроде набора отдельных миссий и локаций, которые были бы связаны сюжетно. Было бы намного честнее, по отношению как к самой игровой серии и PSP, так и к игрокам в частности.


| Итог


К большому сожалению Assassin`s Creed Bloodlines - это не тот "Ассассин", к которому все мы привыкли. Да, тут есть сам ассассин, есть паркур, быстрые и скрытные убийства, вышки... Но всё это как-то не то.


Советовать данную игру я не берусь, уж простите. Если только поиграть "на интерес". Но тут, в любом случае, решать Вам.


Перепроходить Assassin`s Creed Bloodlines я не буду, желания нет.


На этом, пожалуй, у меня всё. Благодарю за внимание.

Показать полностью 3
[моё] Ретро Indiefree Assassins Creed Bloodlines Sony PSP Assassins Creed Ретровзглядpsp Длиннопост
8
10
DELETED
7 лет назад
PlayStation

[РетроВзгляд PSP #7]: Final Fantasy III⁠⁠

[Final Fantasy III]

[РетроВзгляд PSP #7]: Final Fantasy III Final Fantasy, Finalfantasyiii, Final Fantasy III, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Playstation Portable, Гифка, Длиннопост

Разработчик: Square Co., Ltd., Matrix Software

Издатель: Square Co., Ltd.

Дата выпуска: 20 сентября 2012 г (Япония), 25 сентября 2012 г (США), 26 сентября 2012 г (Европа)


Оригинальная Final Fantasy III (далее FF3) была выпущена на Famicom 27 апреля 1990 и представляла собой пошаговую JRPG с двухмерной графикой. Большой открытый мир, персонажи и сюжет - всё в лучших традициях серии. До остального же мира (официально) игра добралась только в виде трехмерного ремейка.


Интересный факт: вплоть до 2006 года FF3 считалась единственной игрой серии, которая не выходила за пределы Японии и не имела английской локализации. Также, она не была "переделана" для других консолей.


Сюжет и персонажи были сохранены, музыка претерпела некоторые изменения (стала более приятной на слух, скажем так), но не потеряла своей самобытности.


На сегодняшний день игру можно найти не только на полках владельцев PSP, но и в интернет магазинах телефонов (Android и IOS), Wii Virtual Console и Nintendo. Несмотря на свой почтенный возраст, игра до сих пор находит своих поклонников по всему миру.


| Немного о сюжете


Все начинается с кристалла... Да, "опять они". Кристаллы, кстати, присутствуют практически в каждой игре серии (они также являются "отличительной чертой" Final Fantasy, наряду с Чокобо, Ефритом и прочими).


Главный герой (а точнее - один из них), Лунет, исследует пещеры в окрестностях своего городка и случайно проваливается под землю. Блуждая по подземным коридорам он натыкается на большое помещение, обделанное камнем. Судя по всему - какое-то древнее святилище. И тут он слышит голос... Голос, как оказывается, доносится от кристалла, стоящего в центре. Он сообщает Лунету, что тьма надвигается на мир, и что Лунет избранный воин света. Пока главный герой пытается "переварить" всё, что он только что узнал - кристалл телепортирует его обратно наверх. Лунет возвращается в родной городок и сообщает старосте, что "он избранный и должен отправится в путь". Со слезами на глазах его отпускают.


Лунет встречает ещё трех персонажей, команда из которых (включая Лунета) и будет Вам доступна на протяжении всей игры.

[РетроВзгляд PSP #7]: Final Fantasy III Final Fantasy, Finalfantasyiii, Final Fantasy III, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Playstation Portable, Гифка, Длиннопост

Арк - друг Лунета, который невыносимо страдает от того, что все сверстники считают его трусом. Он отправился в путь, чтобы доказать (прежде всего самому себе), что он не трус и способен на великие дела.


Ингус - воин королевской армии. Отправился в путешествие, чтобы спасти принцессу (к которой он явно неравнодушен) и королевство от страшного проклятия Джина, превратившего всех людей в призраков).


Рефия - дочь кузнеца, которая, к большому сожалению отца, не захотела продолжать его дело и сбежала из дома.


Собравшись все вместе, герои побеждают Джина, спасают принцессу  и снимают страшное проклятие. После чего кристалл магическим образом переносит их в своё святилище и сообщает им, что все они избранные войны света, и что на их плечи возлагается огромная ответственность за весь мир. Что зло набирает силу и только наши герои могут принести равновесие в этот хрупкий мир.


И вот тут-то и начинается настоящий FF3...


Расписывать сюжет далее я нарочно не буду, т.к. это вскроет очень интересные моменты сюжета (которые я всётаки настоятельно рекомендую "прожить" самим). А те, кто играл в эту игру, не дадут соврать: сюжет преподносить сюрпризы умеет.

[РетроВзгляд PSP #7]: Final Fantasy III Final Fantasy, Finalfantasyiii, Final Fantasy III, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Playstation Portable, Гифка, Длиннопост

| Основы игры


Графика в игре выполнена в довольно приятном 3D исполнении (в отличии от 2D оригинала). Пропорции тел персонажей немного "сплюснуты", однако это не "чибики" (кто в курсе, тот поймет: кто не в курсе - это японский стиль, в котором фигурки персонажей маленькие сами по себе, но головы непропорционально большие). Смотрится приятно, одним словом.


Игра представляет собой классическую JRPG с открытым миром, по которому можно ходить, ездить, плавать и даже летать. Мест для изучения довольно много: моря, пещеры, горы острова, города... На любой вкус, кому что.


С боевой системой разработчики особо не мудрили, все сделано по канонам JRPG. Тут тебе и пошаговые сражения, в которых каждый ход можно тщательно продумать и принять решение, и инвентаризация персонажей (а их у нас аж четыре), и смена профессий... Иными словами те люди, кто хоть раз играл в JRPG - будут чувствовать здесь себя как дома.


Согласно сюжету, по всему миру разбросаны несколько волшебных кристаллов, встречая которые главные персонажи будут получать новую профессию (скажу сразу: список их довольно большой), сменить которую можно в любой момент игры (ну, кроме боя, естественно). Правда есть одно но: после смены профессии тому или иному персонажу, ему нужно некоторое время, чтобы "освоится". Если точнее, то профессия меняется, но персонажу нужно провести несколько боёв в новом статусе с заниженными показателями (сила атаки, "урезанные" способности и т.д.).

[РетроВзгляд PSP #7]: Final Fantasy III Final Fantasy, Finalfantasyiii, Final Fantasy III, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Playstation Portable, Гифка, Длиннопост

Довольно интересно, что профессии не просто даются "чтобы были". Игра периодически ставит Вас в такое положение, что, например, "воином" босса убить ну никак не получится, и хочешь-не хочешь а менять профессию придется (те, кто играл, могут для примера вспомнить бой с крысой).


Персонажей можно экипировать не только одеждой и оружием, но и заклинаниями. Их можно как приобрести в магазинах, так и найти, исследуя очередную локацию. Причем есть и ограничения их использования. Например магию тьмы можно дать в руки "белому магу", однако использовать её он не сможет.


По мере прохождения сюжета к Вам в партию будут добавляться неигровые персонажи. Путешествуя по карте, к ним можно подходить и общаться. Во время боя ими управлять нельзя, однако они будут периодически выскакивать вперед с криками "этого я возьму на себя" и использовать какое-нибудь умение/заклинание.


В каждом втором городе Вам будет встречаться маленькое непонятное существо по имени "Купо". Это своего рода почтальон. Подходя к нему тем или иным героем и заведя разговор, Вы сможете прочитать письма, которые будут присылать Вам различные персонажи игры. Причем все письма - личные. Это значит, что если Вы выберите лидером партии, например Арко, и подойдя к "Купо" не обнаружите новых писем, то есть вероятность, что новое письмо всеже есть, но прислано оно Ингусу.

[РетроВзгляд PSP #7]: Final Fantasy III Final Fantasy, Finalfantasyiii, Final Fantasy III, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Playstation Portable, Гифка, Длиннопост

(Должен сказать, что пренебрегать чтением писем не стоит. В определенный момент Вы получите письмо, которое откроет для Вас очень интересную линейку заданий!)


Также хотелось бы отметить Чокобо. Да, тут они тоже есть. Найдя определенную полянку, Вам предоставится возможность оседлать одного из них и прокатиться с ветерком (при этом атаковать монстры Вас не осмелятся).


Журнала заданий в этой игре не ждите. Как и в любой другой представительнице серии Final Fantasy. Всё придётся держать в голове и ориентироваться самостоятельно.


| Общие впечатления


Третью часть я прошёл несколько раз: наполовину осилил "2D - оригинал", полностью проходил на Android смартфоне и PSP. Впечатления - только положительные. Единственное, что хотелось бы отметить, так это тот факт, что в  эту игру "нужно играть вдумчиво". Т.е. включить на пять минут и побить пару монстров Вы конечно можете, никто не запрещает, но всю гамму впечатлений Вы при этом не получите. Сюжетная линия забудется, понимание того, что стоит делать сейчас пропадет... Ну Вы меня поняли.


| Итог


Final Fantasy III -это прекрасный представитель классического JRPG, в котором всё собрано очень гармонично. Интересный сюжет с неожиданными поворотами, большой простор для исследования - все это есть. Если захочется что-то "истинно-японского" - безусловно FF3 будет хорошим выбором.


Благодарю за внимание.

Показать полностью 5
[моё] Final Fantasy Finalfantasyiii Final Fantasy III Indiefree Ретро Sony PSP Playstation Portable Гифка Длиннопост
6
10
DELETED
7 лет назад
PlayStation

[РетроВзгляд PSP #6]: The 3rd Birthday⁠⁠

[The 3rd Birthday]

[РетроВзгляд PSP #6]: The 3rd Birthday Indiefree, Ретро, T3b, The3rdbirthday, Sony PSP, Длиннопост

Разработчик: Square Enix, HexaDrive

Издатель: Square Enix

Дата выпуска: 22 декабря, 2010 (Япония), 29 марта, 2011 (США), 1 апреля, 2011 (Европа)


Корни игры уходят в  конец девяностых годов прошлого века. Именно тогда появилась Parasite Eve - игра для PlayStation, в последующем, ставшая культовой (не для всех, но все же). Игра выходила с продолжением (всего было издано две части), и каждая из представительниц данной серии заслужила большую любовь у игроков по всему миру.


Причем здесь "The 3rd Birthday" (далее "T3B")? Все очень просто: T3B это третья часть серии (связана сюжетно), но с немного изменённым игровым процессом, более современной графикой и другим названием (об этом подробнее чуть позже).


Изначально игра позиционировалась как "Survival Horror" с элементами RPG. Статичный фон (все локации прорисовывались вручную, такой "аля Final Fantasy 7", кто играл, поймет), фиксированная камера...  В новой же части разработчики сменили русло и перешли в "Action Shooter". Камера закрепилась за спиной игрового персонажа, полноценный "3d шутер", так сказать. Сохранились старые персонажи, сюжет "прошлого" не перекроен, общая стилистика серии поддержана. Однако, это немного не то, но... Но, давайте разбираться.


| Немного о сюжете


Всё время, которое я потратил на прохождение игры меня не покидало чувство, что чего-то я недопонимаю... Сюжет закручен так лихо, а преподносится он так "недосказано", что это самое чувство осталось и после завершения игры. Буду проходить еще раз, однозначно. Хочется уж понять сюжет "досконально".


* Предыстория


Скажу честно: изначально я хотел вкратце расписать сюжет двух предыдущих частей. Перечислить основных действующих лиц, сюжетные повороты, но при этом "не заниматься спойлерами". Но нет, не получилось. Несколько раз я садился это писать, но каждый раз понимал, что получается уж очень много текста. Сюжет настолько запутан и "многогранен", что рассказать все это, не раскрыв всех карт не получится. Поэтому я опишу только основную "идею", которую нужно знать.


(Если кому-то интересно рассмотреть весь сюжет, полностью, то напишите в комментариях, я попробую отдельной статьёй это реализовать.)


Итак, давайте попробуем максимально кратко.


Митахондрии (лейтмотив всей серии) - это некие органоиды клеток, которые обеспечивают их энергией.


В 1997 году в Нью-Йорке появляется некая Мелисса Пирс (оперная певица), митохондрии которой достигли такой стадии эволюции, что способны изменять её тело и "взывать" к другим митохондриям. На одном из своих выступлений она превращается в монстра, говорит, что её зовут Ева. Все зрители в зале погибают от самовозгорания (все, кроме главной героини, т.е. девушки-полицейской Айи). Ева убегает, а Айя, понимая, что только Ева может пролить свет на всё происходящее, отправляется в погоню.


Вместе с этим начинают происходить и другие странные события: животные мутируют в огромных существ (монстров), люди продолжают самопроизвольно воспламеняться... В городе объявляют чрезвычайное положение и всех эвакуируют.


В ходе своего расследования Айя понимает, что её митохондрии тоже достигли "определенной стадии" эволюции, что делает её не просто человеком, а сверх существом. Она и Ева связаны друг с другом, но обе одинаково сильны (каждая по своему) и могут почти на равных противостоять друг другу.


Много лет назад Айя, её младшая сестра Майя и их мать попадают в аварию. Выживает только главная героиня. От Майи пересаживают роговицу глаза Айе (чтобы спасти её) и почку той самой оперной певице Мелиссе Пирс. Как потом оказалось, Майя была носительницей тех самых эволюционированных митохондрий, которые и повлияли в будущем на судьбу Айи и Евы (Мелиссы).


Ева убивает людей, превращая их в некую субстанцию, с помощью которой порождает сверх существо, с которым Айя сражается и одерживает верх. Мир спасён.


Несколько лет спустя...


Айя работает в рядах ФБР в специальном отряде "MIST". Двадцать девятого сентября 2001 года Айя с напарником отправляются на задание в Акрополис-Тауэр, где становится ясно, что митохондрии вновь вернулись: они находят женщину, которая мутирует буквально у них на глазах. Теперь, помимо животных, митохондрии могут воздействовать и на людей. Пробиваясь сквозь монстров, Айя с напарником эвакуируются с небоскрёба на вертолёте.


На следующий день поступает вызов из "Драйфилд" - отеля в пустыне Мохаве. Попав туда, Айя (вместе с очередным напарником по имени Кайл) узнает, что в пустыне находится некая подземная база. Оказывается, что там создавали существ, которые несут в себе ДНК Айи (которую три года назад у неё взял некий доктор Кламп). Героиня находит маленькую девочку — Еву, которая является точной копией Майи. Митохондрии захватывают тело девочки и превращают её в другую Еву, с которой Айя боролась три года назад. Происходит схватка, после которой девочка приходит в себя, и Айя вместе с ней выбираются оттуда.


В дальнейшем Айя удочеряет Еву и между ней и Кайлом завязываются отношения...


Ух... Сократил многое, но основную идею я передал. Не воспринимайте критично. А теперь, собственно, об "T3B"...


Нью-Йорк. На рождество 2012 года землю атакуют монстры,именуемые "Твистедами". Твистеды – это некая мутировавшая форма жизни, которую коснулась часть души известной ранее Евы. Повсюду вырастают огромные коконы (величиной с небоскрёб) из которых повалили нескончаемые волны монстров. Каждый такой кокон называют кодовым словом "Вавилон".


Игра начинается с того, что нам показывают Айю, сидящую за решёткой. Она больше не полицейский, не агент ФБР. Некий человек во врачебном халате по имени Бланк открывает клетку и говорит, что пора делать "погружение"...


"Погружением" называют путешествие во времени. Да, именно так. Оказывается, что у Айи открылся дар перемещать душу в чужие тела, а с помощью машины, которую изобрёл тот самый профессор Бланк, Айя может отправляться в прошлое (на короткое время), вселяясь в тело другого человека. Именно эта технология и должна позволить изменить прошлое и предотвратить появление Вавилонов по всему миру.


При помощи профессора, крутого компьютерного гения, вояки со стажем и девушки-снайпера Айя будет много раз отправляться в прошлое, раз за разом переживая ключевые события истории и пытаться их изменить.


Больше рассказывать не буду, иначе тем, кто не играл, раскроются все карты и удовольствие от игры пропадёт...


| Основы игры


Игра разбита на главы, каждая из которых - это погружение в тот или иной отрезок времени. Между главами нам предоставляется возможность экипировать Айю как оружием (его тут много), так и одеждой. Интересный факт: по мере получения урона, одежда на главной героине будет рваться. Мелочь, но смотрится оригинально (порой смотришь на неё и становится реально жалко, как она вообще еще двигается).


Новое оружие покупается за деньги, которые Вы будите зарабатывать за выполнение заданий.


В основе игры лежит 3d шутер, т.е. нам предстоит бегать с закреплённой за спиной камерой и отстреливать врагов. Камеру можно двигать крестовиной, а вот ходить - стиком (который находится также слева на приставке, но чуть ниже). На первый взгляд выглядит жутко неудобно, однако, после часа игры, ты понимаешь, что управление (с учётом возможностей консоли) сделано очень грамотно. Прицел автоматически фиксируется на противнике, зажатием кнопки "L". Вроде бы это должно "упростить" процесс прохождения, но нет: разработчики сделали настолько неожиданным появление монстров, что порой ты просто не успеваешь среагировать и вовремя увернуться (пока не сыграете сами, не поймёте).


Во время боя Айя, благодаря новым способностям, может переселяться в других персонажей (военных, которые участвуют в событиях и обычных "гражданских" людей). Таким образом мы можем преодолевать препятствия в  виде обрывов, стен и т.д. Также пополнять здоровье и боезапас. Однако, никто не запрещает вселяться и в тела монстров. Играть за них Вам правда не дадут, т.к. вселившись в них Айя наносит им урон (иногда буквально разрывая их на части; данный "приём" называется "Overkill"). Правда, если Айя, находясь в очередном теле, умирает, а переселиться Вам не в кого - конец игры. Нет души - нет тела - нет жизни.


Кроме того, мы можем модифицировать гены Айи, что позволяет увеличивать здоровье, усиливать защиту и тому подобное. Гены добываются в момент переселения души в других персонажей и монстров. Причем из монстров гены более редкие и сильнее.


Прыгать в игре Вам не дадут, но этот момент легко компенсирует переселение души и увороты, которые Айя вытворяет со всей своей грациозностью (и, на минутку, очень проникновенными вздохами).


Взаимодействия с отрядами рядовых солдат Вам не избежать, если захотите получить "ачивку" или просто "правильно и быстро" убить босса. Переселяя душу в очередное тело, Вы можете занять удобную позицию для стрельбы, затем, переселиться в следующего "подопытного" и сделать тоже самое. В результате Вы сможете быстро перемещаться из одной позиции локации в другую буквально за секунду, тем самым избегая атак врагов.

[РетроВзгляд PSP #6]: The 3rd Birthday Indiefree, Ретро, T3b, The3rdbirthday, Sony PSP, Длиннопост

Если Вы смотрите (прицелились) на врага и при этом есть союзники, которые смотрят в том-же направлении - начинается заполнение шкалы "перекрестный огонь". При полном его заполнении, на цели отображаются дополнительные прицелы (как раз Ваших союзников), и при нажатии на кнопку "выстрел", Айя даёт команду открыть огонь. При этом начинает "ускоренно" заполняться шкала способностей Айи.


Помимо проникновенных вздохов Айи, которые Вам придется слушать на протяжении всей игры, также присутствует и озвучка "окружающего мира": солдаты на опорных пунктах делятся впечатлениями, мнениями о происходящих событиях (лично я несколько раз останавливался рядом с группой солдат и слушал их диалоги, довольно занимательное действие). Крики монстров, звуки пролетающего в дали вертолета - все вместе это создаёт нужную атмосферу.

Главную музыкальную тему серии "Паразита" разработчики немного переделали, добавили много новых композиций, которые создают "напряжение" при битве с боссами, "чувство безысходности" в моменты, когда солдаты жалуются друг другу... Иными словами - подобрано очень тонко и со вкусом.


| Общие впечатления


Я прошёл игру, и я буду её перепроходить!


Понравилось всё. Претензий - никаких. Очень хотелось бы, чтобы вышло продолжение...

Единственный совет, который я могу дать всем тем, кто соберётся играть в T3B: запаситесь терпением. Оно Вам потребуется практически во всех аспектах игры. Но итог, который будет Вами получен, Вас не разочарует.


| Итог


Игра безусловный эксклюзивный хит PlayStation Portable. С одной стороны - это отход от канонического "Паразита", изменение игрового процесса и т.д. С другой стороны - это довольно удачная попытка переделать существующую серию под новый лад. На мой взгляд - вышло всё довольно удачно.


Игра подходит как людям, которые любят "подзависнуть" над сюжетом, так и тем, кто "жаждет действий" и получают удовольствие от сражений.


В любом случае (играть или нет) - решать Вам.


Спасибо за внимание, на этом всё.

Показать полностью 1
[моё] Indiefree Ретро T3b The3rdbirthday Sony PSP Длиннопост
7
9
DELETED
7 лет назад
PlayStation

[РетроВзгляд PSP #5]: Guilty Gear X2 Reload⁠⁠

[Guilty Gear X2 Reload]

[РетроВзгляд PSP #5]: Guilty Gear X2 Reload Ретровзглядpsp, Ретро, Sony PSP, Guilty Gear, Guilty Gear XX Reload, Indiefree, Длиннопост

Разработчик: Arc System Works

Издатель: SEGA

Дата выпуска: 25 сентября, 2005


X2 Reload не является эксклюзивом для PSP. Кроме того, она также выходила и на PlayStation 2 и на X-Box, и даже на PC. К сожалению, версия для портативной приставки вышла немного урезанной (в плане сюжета), однако, во всем остальном - это полноценная версия. Выпускалась она на одном диске с Guilty Gear Judgment (расписывал которую я в предыдущем выпуске).


Своё отношение с серии GG я высказывал ранее (опять-же в предыдущем выпуске), повторяться не буду. Люблю её, если в двух словах.


Игра является седьмой частью серии и продолжает по сути основную сюжетную линию. А теперь, давайте рассмотрим её поподробнее...


| Немного о сюжете...


Всё действие (для тех, кто не в курсе) разворачивается в "альтернативном будущем" (звучит немного странно, но это так). Помимо людей мир населяют магически трансформированные существа "механизмы" ("gears"), которые могут существовать только под контролем "механизма командного типа" ("command-type Gear").


Предводительница механизмов Джастис развязала войну против всего человечества, которая длилась более сотни лет. Победа в войне досталась людям: Джастис была уничтожена, а механизмы разбрелись по всему миру.


Спустя несколько лет поползли слухи, что появился новый механизм командного типа. Им оказывается молодая девушка по имени Диззи. Сама по себе никакой опасности она не представляет (мир порабощать не хочет, человечество уничтожать не планирует), однако, само её существование приводит людей в ужас. Официальные власти планеты объявляют на неё охоту. Позднее, Диззи удаётся скрыться от преследования, найдя пристанище на корабле воздушных пиратов. Решив, что "угроза исчезла", власти прекращают поиски.


Сюжет данной игры разворачивается через несколько недель, после событий, описанных выше.

На сцену выходит загадочная организация "Бюро Послевоенного Устройства". Она занимается поиском и уничтожением механизмов, потомков японцев и тех, кто способен пользоваться в бою энергией "ки" (или "ци", где как указывается). Интересный факт: согласно сюжету, Япония была разрушена в ходе столетней войны человечества с механизмами, вследствие чего выжившие японцы имеют большую ценность как исчезающий народ с уникальной культурой (вот такой вот патриотизм от разработчиков).


Для осуществления своих целей организация создаёт множество одинаковых механических бойцов — Робо-Каев (механическое подобие главы полиции Кая), и, что называется, выпускает их в мир.


Кроме Бюро Послевоенного Устройства появляется некая загадочная личность: "Тот человек". Именно он и является создателем механизмов (лицо его во многих частях серии мелькает только как "человек в капюшоне", кто он - тщательно скрывается). На него работает "музыкальная ведьма" И-Но (именно музыкальная, т.к. вместо метлы она превосходно орудует электро гитарой - опять-же уклон в музыкальную тематику). Что он хочет ("Тот человек"), какие его мотивы - не известно.


Во всей этой "сюжетной каше" мы с Вами и будем играть.


| Основы игры


Guilty Gear X2 Reload - это файтинг в чистом виде. Никакого бит-эн-мап`а, только бои "один на один".


На выбор нам предоставляются двадцать три персонажа, двое из которых, кстати, в оригинальной версии надо было еще и открывать. Стиль боя и внешний вид у каждого индивидуальный (это вам не какой-то там Mortal Kombat, где куча народу в одинаковом костюме ниндзя, но разных цветов). Для тех, кто не знаком с игрой пример: наберите в интернете словосочетание "Guilty Gear Zappa" и посмотрите, как выглядит персонаж (когда я увидел его впервые, я подумал: "и вот этим кто-то играет?", однако, позднее он стал одним из моих любимых персонажей). С фантазией у разработчика явно все хорошо. "Льётся через край" я бы даже сказал.


"Графически" игра осталась прежней: 2d в аниме стилистике. Правда есть тут один нюанс: разработчики, видимо, решили немного схалтурить (или же это было сделано нарочно), но когда начинается поединок экран становится "квадратный", т.е. края слева и справа просто урезаются (черные полосы). Сильно это ни на что не сказывается, но согласитесь, если портативная приставка имеет широкий экран, а игра выдается в квадратном - немного обидно становится...

[РетроВзгляд PSP #5]: Guilty Gear X2 Reload Ретровзглядpsp, Ретро, Sony PSP, Guilty Gear, Guilty Gear XX Reload, Indiefree, Длиннопост

Сюжетный режим, как таковой, в игре к сожалению отсутствует. Вместо этого есть аркадный, в котором Вам предстоит выиграть десять боёв (победив в конце ведьму). После каждого поединка выбранный персонаж будет радовать небольшими репликами (преподносится это все в виде портрета персонажа и текста ниже).


Также есть и стандартный для файтинга режим "выживание". Правда сделан он довольно необычно: нанося удары, вы будете зарабатывать "очки уровня". Каждый двадцатый, сороковой (и т.д.) уровни появляется надпись "Here comes Daredevil" и вместо обычных персонажей против Вас будут выступать "тени" (это те же персонажи, но черного цвета, большинство из них еще и с красными глазами, с бесконечным запасом энергии ("Tension"), что позволяет им бесконечно использовать супер удары). Интересно, одним словом.


Разработчики не забыли и про мультиплеер (для него нужен Wi-Fi), режим тренировки и режим "против компьютера".


Кроме того имеется "M.O.M." - битва на очки (после каждого нанесенного удара врагу на землю будут падать медали различной стоимости).


Разработчики добавили возможность "смены стиля боя": имеется второй стиль, "тень" и "золотой" персонаж (на экране выбора персонажа есть два индикатора, зажав определенные кнопки - они загораются). Также можно поменять цветовую гамму костюма, тут уж "какой кнопкой выберите"...


Врагов можно не только бить, но еще и "оскорблять" нажатием кнопки "L" (например у Диззи ангел и демон начинают о чем-то активно спорить (игнорируя врага), а Сол показывает средний палец, что полностью иллюстрирует его отношение к оппоненту). Довольно забавно.


Музыкальное сопровождение как всегда идеальное. Даже говорить ничего не буду, тут надо слушать.


| Общие впечатления


"Урезанность", как таковая, ощущается только в двух случаях: если Вы играли в предыдущие части (и знаете, что тут "может быть"), либо Вам "очень нужен сюжет".


Во всём остальном - игра оставляет только положительные эмоции. Короткая, это да. Но место для исследования есть, и довольно много.


| Итог


Фанатам серии даже рассказывать ничего не надо, об этой части всё прекрасно знают. Всем остальным: если нужен файтинг, если Вам нравятся "нестандартные персонажи" (люди с пакетом на голове, слепые мужчины с паразитами на всё тело), ну или просто хочется скоротать время - играть, конечно играть (сужу лично по себе, мнение лично моё, а решать лично Вам).


Спасибо за внимание.

Показать полностью 2
[моё] Ретровзглядpsp Ретро Sony PSP Guilty Gear Guilty Gear XX Reload Indiefree Длиннопост
18
5
DELETED
7 лет назад
PlayStation

[РетроВзгляд PSP #4]: Guilty Gear: Judgment⁠⁠

[Guilty Gear: Judgment]

[РетроВзгляд PSP #4]: Guilty Gear: Judgment Guilty Gear, Guilty Gear judgment, Ретровзглядpsp, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Длиннопост

Разработчик: Arc System Works

Издатель: Majesco (NA, EU), SEGA (JP)

Дата выпуска: 5 сентября, 2006


Guilty Gear - один из ярких представителей игр жанра файтинг из Японии. Так уж исторически сложилось, что данная серия не особо популярна в России (к моему личному большому сожалению). Те же Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter знают практически все, но вот Guilty Gear...


Впервые я увидел Guilty Gear еще в школе, когда мы собирались друзьями дружной компанией у кого-нибудь дома и часами рубились на одном компьютер (эх, были времена). Один из друзей принёс диск, записанный им самим, на котором маркером коряво были выведены две буквы: "GG" (как потом выяснилось нам попалась Guilty Gear XX версия).


В то время все мы увлекались аниме (Bleach, Naruto, Death Note и прочие истребители свободного времени) и файтинг, который "соответствовал данной стилистике" вызвал особый интерес. Шутка-ли: у тебя в руках практически "живой аниме мультфильм", всей эпичностью происходящего которого ты управляешь сам. Персонажи оригинальные и неповторимые, удары выполняются красиво, музыка забористая... И скорость всего происходящего на экране! После этой игры весь Mortal Kombat казался таким медленным, а бойцы такми неповоротливыми...


На сегодняшний день, после выхода очередной части (имеется ввиду Guilty Gear XRd) интерес к серии в России резко возрос. Я лично находил несколько объявлений в интернете о проведении "всеросийского" чемпионата.


Но, давайте обо всем по порядку.


Guilty Gear: Judgment в своё время выпускалась на одном диске с Guilty Gear XX ♯Reload. На запуске игры там было даже меню, в котором можно было выбрать версию, в которую сейчас хотите поиграть.


| Немного о сюжете...


Основную сюжетную линию серии игра не продолжает, это, скорее, некое ответвление. Однако, общую концепцию она не нарушает.


Действия разворачиваются в небольшом королевстве Виллтания, которое располагается на вымышленном острове Исине в восточной Европе. Так как в течении недели от королевства "не было никаких вестей", ООН (организация объединённых наций), проведя кое-какие исследования, объявляет всему миру чрезвычайное положение и сообщает, что заплатит большую сумму тому смельчаку, кто поедет туда и "разберётся что к чему". Собственно этим героем Вы и будете.


*Небольшой спойлер:

Злобный ученый-колдун Раймонд (с целью обретения абсолютной силы) проводил ужасные эксперименты над жителями Виллтании, что привело к превращению жителей в обезумевших монстров.


Раймонд разработал план, согласно которому, он призовет некое могущественное существо из преисподней по имени Инус, обманом с помощью "охотников за головами" (отправленных, по сути, по его душу) убьёт его и впитает в себя силу монстра.


А если коротко: Раймонд хочет с нашей помощью стать богом, но мы ему этого сделать не дадим.


| Основы игры


В целом игра является не чистым файтингом (один на один), а "классическим бит-эн-мапом". Кроме стандартного раздавания тумаков на-право и на-лево, нам даже дадут покататься на причудливом монстре. На протяжении шести глав нам предстоит пересечь королевство Виллтанию, попутно кромсая монстров и убивая боссов. Первые четыре главы состоят из четырех частей, пятая - из одной, шестая - из двух.


На начальном этапе для выбора нам доступно пять персонажей (всего их двадцать). Сюжетные линии каждого персонажа в целом схожи (имеется ввиду то, что проходить Вам в любом случае придется одни и те-же места и убивать одних и тех-же врагов), но имеются и расхождения (мотивы у героев разные, да и ведут они себя, собственно по-разному).


Сюжет игра преподносит в виде небольших сцен с диалогами (через которые мы и понимаем, что здесь вообще происходит). По мере прохождения герои встречают других охотников за головами, после чего - персонажи становятся доступными для игры.


Интересный факт: в интернете пишут, что главный злодей, Judgment (с английского "приговор", "наказание"), становится доступным для игры, если выполнить определенные условия. Что это за условия - я пока не нашел (сам его так и не открыл).


Боевая система очень приближена к классической серии Guilty Gear. Правда количество кнопок ударов было урезано "на одну" (она заменена на кнопку прыжка), в следствии чего комбинаций стало значительно меньше. Печально, конечно... С другой стороны, понятно, почему разработчик так сделал: годом ранее Arc System Works выпустили очередную часть "Guilty Gear Isuka". В ней они попытались сделать аналогичный бит-эн-мап, но с сохранением старой боевой системы оригинала (где были битвы один-на-один). Т.к. целей для удара стало больше и персонажа нужно было "как-то поворачивать в нужную сторону", разработчики добавили отдельную кнопку разворота. К сожалению, как говорится, у игроков "не зашло". Система хоть и была "инновационной" на тот момент, но к удобству она не располагала (игра, кстати была довольно интересной, но сейчас не об этом).


Следственно, чтобы не повторять ошибок прошлого, они выпустили Judgment с урезанным списком комбо, но более удобной системой управления. В принципе - пойдет.

[РетроВзгляд PSP #4]: Guilty Gear: Judgment Guilty Gear, Guilty Gear judgment, Ретровзглядpsp, Indiefree, Ретро, Sony PSP, Длиннопост

Кроме сюжетного режима игрокам предлагается "Survival" (игра на выживание) и "2 player co-op" (прохождение для двух игроков.


Графика в игре представленна в классическом аниме стиле (даже, если вы не фанат аниме - попробуйте поиграть, думаю, все равно понравится). Иногда кажется, будто смотришь аниме-мультфильм, но с очень странной подачей сюжета.


О музыке можно говорить долго и с упоением. Любители рока и метала по достоинству оценят звуковой ряд. Интересный факт: создатель игры Дайсукэ Исиватари внес много отсылок к реально существующим музыкальным группам, композициям. Большинство соундтреков к играм серии он писал сам лично (в интернете гуляет множество видео с записями концертов, в которых Дайсукэ лично играет композиции из игры).


| Общие впечатления


Как старый фанат серии - игру я оценил. Интересный сюжет (хоть и простенький), удобное управление... К минусам, правда, я бы отнес тот факт, что разработчик не стал заморачиваться с новыми модельками персонажей, а просто взял тайл-лист из Isuk`и (мир все-же создали другой).

Если играть на легком уровне сложности - игру (за одного персонажа) можно пройти часа за полтора. Но т.к. персонажей много - перепроходить смысл есть.


| Итог


Всем любителям жанра бит-эн-мап я безусловно советую поиграть . Скоротать пару вечерков, как я думаю, игра поможет. Не шедевр (спорить не буду), но хороша. А если играть, то играть обязательно со звуком, ибо музыка шикарна.


Благодарю за внимание.


Предыдущий выпуск:

https://pikabu.ru/story/retrovzglyad_psp_3_tekken_6_bloodlin...

Показать полностью 2
[моё] Guilty Gear Guilty Gear judgment Ретровзглядpsp Indiefree Ретро Sony PSP Длиннопост
17
7
DELETED
7 лет назад
PlayStation

[РетроВзгляд PSP #3]: Tekken 6: Bloodline Rebellion⁠⁠

[Tekken 6: Bloodline Rebellion]

[РетроВзгляд PSP #3]: Tekken 6: Bloodline Rebellion Ретровзглядpsp, Tekken 6 Bloodline Rebelion, Sony PSP, Ретро, Indiefree, Playstation Portable, Длиннопост

Разработчик: Namco Bandai Games

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выпуска: 27 октября, 2009


Что такое Tekken я думаю объяснять не стоит. Легендарный файтинг из Японии, что тут сказать.


Tekken 6: Bloodline Rebellion это "обновленная" версия оригинальной шестой части Tekken, выпущенная специально для аркадных автоматов и консолей. Помимо PSP игра также вышла на PlayStation 3 и Xbox 360.


| Немного о сюжете...


Собственно говоря, вся движущая сила мира Tekken это род Мисима. А именно три человека : внук Дзин Кадзама (фамилия матери), отец Кадзуя Мисима и Хейхати Мисима. Род Мисима значим тем, что каждый из членов семьи унаследовал "Дьявольские гены", дарующие небывалую мощь, но превращающих их в демонов (крылья, рога и тому подобное).


Шестой эпизод серии повествует нам о шестом (соответственно) турнире "Железный кулак". Это если вкратце. Если же подробнее...


Дзин (главный положительный герой серии) становится главой Мисима Дзайбацу и начинает вести себя, что называется, "неадекватно": он развязывает войну за ресурсы, что в последствии приводит мир (практически) в состояние хаоса. Как потом оказывается все это только ради того, чтобы накопилось достаточно негативной энергии для пробуждения древнего демона Азазеля...


Сразу должен сказать, что я не являюсь великим знатоком серии и до этого играл только в третью часть на PS1 в детстве. И вот тут-то у меня и начинаются "непонятки"...


Сюжетный режим представлен за каждого персонажа (что логично), но вот концовки, которые по итогу прохождения мы получаем зачастую противоречат друг другу (что не совсем логично). Я понимаю, зачем это сделано: выбрал себе персонажа, который больше всего нравится, и пробивай себе звание чемпиона! Но по итогу: совершенно непонятно (лично мне) какая из концовок "официальная", т.е. настоящая.

[РетроВзгляд PSP #3]: Tekken 6: Bloodline Rebellion Ретровзглядpsp, Tekken 6 Bloodline Rebelion, Sony PSP, Ретро, Indiefree, Playstation Portable, Длиннопост

| Основы игры


Файтинг, он и есть файтинг. Расписывать здесь механику "мордобоя" смысла я не вижу. И так все понятно. Единственное, на чем я могу заострить внимание: комбинации ударов. Здесь нет кровавых сцен как в Mortal Kombat, бои проходят не так динамично, как в Guilty Gear... Когда первый раз запускаешь T6 (как в моём случае практически не имея за плечами знаний боевой системы) игра кажется медленной, бойцы неповоротливые. Но это только до тех пор, пока не откроешь "action list" и сам не попробуешь выполнить каждый приём. И вот тут начинаешь понимать, за что, собственно, эту игру любят миллионы: комбинаций много, даже слишком.


Разработчик продумал каждое движение персонажа: когда персонажа сбили с ног даже в этом положении есть несколько вариантов нанести ответный удар, если персонаж бьёт в лицо - одно действие, но если зайти со спины и нажать ту-же кнопку (например) удар будет другим, если противник пытается провести захват, то в ответ можно либо провести "контрудар", либо, выполнив одну из комбинаций, уйти от захвата и так далее... На полное изучение одного персонажа могут уйти не один день.


Режимов в игре несколько. Сразу скажу, что разработчик предусмотрел и "игру по сети" (однако, т.к. сервера давно уже закрыты, опробовать я так и не смог).


*Сюжетный режим


По сравнению с оригинальной игрой, представленной на PlayStation 3 сюжет "немного" урезан. После выбора персонажа нам показывают вступительный ролик (сделанный на подобии визуальной новеллы; да, к сожалению никакого 3д) где рассказывается история персонажа и его мотивы участия в шестом турнире. Далее следует сами схватки (порядки 5 штук), в большинстве случаев в конце которой финальным боссом является Азазель. По завершению нам показывают уже полноценный 3д ролик (красивый, ничего не скажешь).


*Аркадный режим


Берем любого персонажа и далее все как и в сюжетном режиме, только без роликов и последний босс Азазель.


*Бой с призраком


На арену против Вас выступает призрак реального игрока.


*Быстрая битва


Выбираем персонажей (себя и противника) и сражаемся против ИИ.


*Тренировка


Здесь все понятно, идем дальше.


*Золотая лихорадка


Очень интересный режим. Суть такова: Вы выбираете персонажа и сражаетесь против компьютера. За каждый удар, нанесенный врагу вы получаете деньги (причем, чем разнообразнее комбинации, тем больше денег вы получите, так что "спамить" противника одним ударом - не выгодно), за каждый удар противника по Вам - деньги высчитываются (кстати в минус уйти намного проще, чем заработать). День далее можно потратить на изменение облика персонажей.


*Выживание


Здесь все просто: выбираем персонажа и сражаемся против врагов (естественно компьютер) до тех пор, пока показатели жизни не опустятся до нуля.


*Бой на время


Тот-же аркадный режим, но с учетом времени. "Побить рекорд", вот и все.


Для выбора доступны аж сорок персонажей, двое из которых это вариации Дзина (Дзин и Дьявольский Дзин), медведь (Пума или Кума), кенгуру и даже "толстячок" Роберт Ричардс (очень подвижный, между прочим, молодой человек) и многие другие.

[РетроВзгляд PSP #3]: Tekken 6: Bloodline Rebellion Ретровзглядpsp, Tekken 6 Bloodline Rebelion, Sony PSP, Ретро, Indiefree, Playstation Portable, Длиннопост

Во время игры за каждого отдельного персонажа происходит его "прокачка", а именно повышение ранга. Точно не скажу (уж простите), но "в интернетах" говорят, что без игры по сети максимальный ранг, который можно набрать, это "первый дан", далее - нужны победы над реальными игроками. Играя за Кинга и Йошимитсу по первому дану я взял.


Любимого персонажа можно сделать индивидуальным. Исходно для каждого доступны два костюма. За деньги, которые вы зарабатываете при прохождении игры, можно покупать одежду, прически, визуальные эффекты и т.д.


Также есть "галерея", где доступны для просмотра ролики ("начало" и "конец" сюжетных линий) для всего, что было пройдено.


| Общие впечатления


Как новичок, изначально, я ощутил некоторый дискомфорт (описано выше) из-за "непонимания" боевой системы. Но при освоении нового файтинга - это нормальное явление. В целом игра преподносит только положительные эмоции: сам бой, хорошая графика (да, немного замыленная, но это только для того, чтобы скрыть визуальные дефекты моделек) которая смотрится на консоли очень хорошо, приятный музыкальный ряд.


Немного огорчает "урезанность" всего происходящего. Это касается и компании и видео вставок. Я понимаю, что в целях экономии ресурсов многое пришлось урезать, но все таки...


Сюжет есть, какое-никакое описание персонажей тоже присутствует, но в очень ограниченном варианте. С другой стороны, есть еще люди, которым в файтинге сюжет важен? Если рассматривать игру как "отдельный продукт", без углубления в другие части серии - скоротать пару вечеров, думаю, подойдет.


| Итог


Tekken 6: Bloodline Rebellion - один из лучших представителей жанра файтинг, безусловно. Если вы фанат "компьютерных единоборств" - безусловно поиграть стоит. Тем более, что есть и мультиплеер (который к сожалению уже недоступен, но ведь были дни...). Как вариант скоротать время (в автобусе, по дороге на работу, например) игра подходит более чем.


Играть или нет - решать Вам. У меня все, благодарю за внимание.


Предыдущий выпуск:

https://pikabu.ru/story/retrovzglyad_psp_2_need_for_speed_un...

Показать полностью 3
[моё] Ретровзглядpsp Tekken 6 Bloodline Rebelion Sony PSP Ретро Indiefree Playstation Portable Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии