Пикабу, поясни за гараж в ГТА5
Купил гараж, купил туда пару тачек. Думал, что будут вести себя так же как основная - возвращаться на базу после сохранения.. А они в мусарню уезжают. И основная тачка как-то глючить начала. То пропадёт возле дома, то появится..
То ли я что-то делаю неправильно, то ли хуйня какая-то
Ок, минусы - это понятно. А в ГТА-то тут кто-нибудь играл?
The Precinct - симулятор полицейского из 80-х для ценителей эпохи GTA
The Precinct - это игра, которая переносит тебя в вымышленный город Аверно, навеянный атмосферой 80-х годов. С первых минут в нее погружаешься, ощущая себя обычным новобранцем из полицейских рядов. У этого парня тяжелое прошлое, его отец, тоже служивший в полиции, погиб при загадочных обстоятельствах. Главный герой не может забыть эту историю и по мере службы пытается выяснить, почему это случилось.
Осваиваться в игре несложно. Разработчики потрудились сделать полноценное обучение для новичков: объясняют почти все базовые механики, проводят по первым заданиям, и уже через час понимаешь, что к чему. Но, как водится, всему научить невозможно, кое-какие моменты придется изучать самому в процессе патрулирования города. Сам игровой процесс строится на рутинной, но от этого не менее захватывающей работе полицейского. Первое время все в новинку, но потом понимаешь, что задания повторяются, а активности сами по себе начинаются мелькать по кругу. Именно поэтому к концу второго вечера игра местами начинает поднадоедать.
Музыка в игре заслуживает отдельного упоминания. Саундтрек отлично подобран под разные ситуации: где надо, нагнетает, в других местах расслабляет, иногда даже ловишь себя на мысли, что без музыки сцена не заиграла бы так ярко. Оптимизировано и озвучено все на приличном уровне, с локализацией на русский язык проблем не возникло. Перевод качественный, ошибок или каких-то казусов при прохождении не заметил, хотя для идеала не хватило бы еще русской озвучки. Всё-таки читать субтитры не всегда хочется.
Визуально The Precinct вызывает ностальгию: что-то в духе самых первых частей GTA, только уже на современный лад. Вид сверху, аккуратная цветовая палитра, машины и люди как будто сошли со старых пиксельных плакатов, только детали и эффекты больше подходят нашему времени. Город Аверно выглядит живым, несмотря на небольшие размеры, он плотный и насыщенный: пробки на дорогах, горожане пытаются отпрыгивать с тротуаров, если ты наехал на них, в случае выстрелов начинается паника. Даже если сам просто ударишь урну, кто-то подойдёт и начнёт тебе выговаривать. Мирные жители страдают, если ты ошибся при задержании или завязалась перестрелка рядом с ними. В такие моменты кажется, что город и вправду живет своей жизнью. Хотя заметно, что брутальность немного приглушена, в атмосфере больше мрака, оно, в принципе, подходит под общий тон.
Есть ощущение, что переборщили с насыщенностью событий, иногда буквально на одном клочке улицы стоит вор, рядом у кого-то угоняют машину, а чуть дальше уже стрельба. Плюс диспетчер по рации еще подкидывает задание за заданием. Получается так, что на одном квадрате происходит сразу три-четыре правонарушения, и ты не успеваешь понять, за что хвататься. Это с одной стороны добавляет динамики, с другой, город местами кажется ненастоящим, ведь редко где в реальности такая концентрация преступности на квадратный метр.
Действие разворачивается на небольшой по площади карте, она полностью открыта и доступна для исследования сразу. Здесь ты сам определяешь, в какую сторону ехать и чем заниматься: можно броситься по сюжетной линии, а можно блуждать по вызовам и патрулям. В игре даже есть сюжет, на который потребуется, по заявлению авторов, около 8-10 часов. До конца дойти не получилось, успел встретить парочку боссов, да и общий интерес прошёл, когда события стали повторяться.
Вариаций патрулирования три: пешком, на машине, и даже на вертолете. Хоть игра и одиночная, напарники и подкрепление присутствуют, их можно вызывать через интерфейс или срабатывающими скриптами. Например, если началась погоня, можно позвать в помощь еще один патруль или взлететь на вертолете, а также раскинуть шипы на дороге, чтобы остановить преступника в машине. Машины и окружающие объекты можно громить по полной программе: транспорт разбивается, мусорки летают, даже пару раз получилось сносить забор. Правда, в какой-то момент автомобиль застрял в обломках и пришлось звать подкрепление.
Чаще всего в патруле с тобой напарник , вот его интеллект пока оставляет желать лучшего. Если вдруг двое преступников побежали в разные стороны, твой напарник всегда выберет ту же цель, что и ты, вместо того чтобы разделиться. В результате кто-то почти всегда уходит от погони.
Имеется и простенькая система прокачки: не сказать, что разветвленная, но за патрули и поимку преступников герой становится сильнее, и это заметно. Можно быстрее бегать, лучше владеть оружием, мелочи, но они добавляют ощущения роста и зачем-то тянет выходить на очередной рейд.
В целом игра заслуживает своей четверки из пяти. В неё хочется вернуться, хотя после определенного времени приедается, повторяющиеся события сбивают настрой на долгую игру, но с учетом свежести проекта есть шанс, что авторы поправят баланс и добавят нового контента. Приятно, что можно пощупать демо-версию бесплатно и решить для себя, стоит ли покупать полную за 1400 рублей. Цена приемлемая для такого жанра.
Если тянет почувствовать себя полицейским в антураже 80-х, а заодно и немного прикоснуться к духу первой GTA, то The Precinct можно смело пробовать хотя бы в демо. Кому-то игра подарит пару уютных вечеров - это уже немало.
Главный злодей в GTA: San Andreas вышел самым ненавистным персонажем из игр GTA
Офицер Фрэнк Тенпенни, который служит кукловодом в сюжете и главным отрицательным персонажем игры GTA: San Andreas.
Серьезно, ни один другой персонаж в играх GTA так не бесил и не злил, как он. Биг Смоук, хоть и был предателем, но в кои-то веки его было жаль в конце. Райдера туда же. Эдди Пуласки бесил, но он, как и Смоук с Райдером, просто пешка в руках Тенпенни. Есть также Дмитрий Раскалов в GTA IV, но, говоря по правде, Фрэнк Тенпенни раздражал сильнее. В каждом своём появлении он постоянно шантажировал Карла, а как только становится понятно, что Биг Смоук и Райдер стали предателями из-за него, то захочется поскорей дойти до финала, чтобы наконец победить его. Во многом, он вышел таким ненавистным благодаря Сэмюэлу Ли Джексону. Если бы не его актёрская игра, то сомневаюсь, что главный антагонист GTA: San Andreas вышел бы таким ненавистным.