Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра три в ряд! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
Svyatrigor
Svyatrigor

Про Готику⁠⁠

5 месяцев назад

Классическая серия Готики, это до сих пор на мой взгляд лучшая РПГ в истории, слышал что ей вдохновлялись в том числе создатели Ведьмака(который мне так сильно как Готика, так и не смог понравиться) и многих других игр.

Я начинал своё знакомство, именно с 3 й части и именно тогда, когда она была недопиленна, именно этот жуткий дисбаланс со сложностью, сильными персонажами, мощными волками и абсолютно неубиваемыми кабанами, именно хардкор мне и понравился. Дарк Соул идёт нахер)

Второе, это атмосфера, лор мира настолько продуман, что ты просто погружаешься в абсолютно все действия. Это твоя война.

Третье, она не просто так, стала хитом именно у славян, это наша психология, преодолевать трудности, быть героем и получать в итоге за это плюшки, игра даёт это ощущение и из-за труда, плюшки ценнее.

Мем с орками рассыпавшими монетки прекрасен.

В 3-й ещё классно то, что это огромный мир, хотя абсолютному большинству нравится 2 я, с приложением Ночь ворона.

В общем, если вы ещё не играли, то очень советую, игра до сих пор, очень интересна.

Ксардас та ещё сука)

Про Готику
Показать полностью 1
Готика Ретро-игры Gothic
10
10
RustamDobryi
RustamDobryi

Готика 3 после Готика 2⁠⁠

8 месяцев назад

Прошел сегодня "Готика 2. Ночь Ворона".
Скачал сразу третью часть, благо все куплены в стим. И какая же разница в играх...

В свое время мой пк не тянул третью часть, а вторую часть не тянул мой молодой мозг. Ни в ту ни в ту игры я не играл когда они были более-менее актуальны. Хотя Готика 1 пройдена раза 4.

В начале месяца болел много и решил установить вторую Готику и пройти уже этот шедевр. Как же я кайфанул!!!! Мне не надоедало до самого конца! Часто же бывает, что к концу игры думаешь, быстрее бы уже это все закончилось. Но не в случае с готикой часть 2. Я хотел что бы шоу продолжалось. И скачал третью часть...

Все пошло не так. Не тот графон. Цветокор. Управление так вообще жуть. (Правда я 2 часть целиком прошел на геймпаде) Но я в целом про отзывчивость. Решил отдохнуть пару дней и попробовать снова...

В итоге через час скачал большой аддон Возвращение и Альтернативный баланс и решил по новой пробежать вторую часть.

А третья... Ну когда-нибудь обязательно!

Показать полностью
Готика Gothic 2 Gothic Gothic 3 Игры Компьютерные игры Ретро-игры Текст Разочарование
24
149
akatosh199512
akatosh199512
Топовый автор
Уголок ретрогеймера

За что я люблю старые игры! Gothic I (Готика 1). Пробный выпуск⁠⁠

10 месяцев назад

Приветствую. Ну мне терять нечего. Затеряется пост в "анналах" Пикабу и хер с ним. Не затеряется и будет полезен - попробую ещё сделать парочку выпусков. Пробовал в "Лиге геймеров", но там зашли только определённые игры.

В общем суть поста такова: берётся игра и на основе скриншотов ТС пишет чем игра ему понравилась. Цель: конечно же ностальгия в ваших сердцах, но если тут будут те кто не играл в 2025 - прекрасно. Ну и это авторский контент, пусть и хреновый, но всё же авторский.

В общем оставайтесь кому интересно, остальные - знаете что делать.

*Чем же так запомнилась Готика 1?*

Готика 1. Можно по-разному её описать. Кто скажет "шедевр", кто-то "не разобрался, управление отстой, монстры сильные". Но что до меня. Я заказал себе коврик для мышки с артом игры, а также хочу еще купить картину. Вот моя любовь к этой игре.

Но если серьёзно, многие не играли как я в далёком 2009 году, а хотят попробовать сейчас. Ну или просто словить ностальгию от скриншотов, а не писанины ТС. Что же, я предоставляю такую возможность ниже.

  1. Только в этой игре мы можем придумать себе любоё имя! Ведь Диего нас внезапно прерывает, и мы так никогда не узнаем как на самом деле зовут ГГ

Перейти к видео

2. Только в этой игре в сундуках не лежат огромные двуручные мечи или топовые заклинания. Зато стрелы, древние монеты, отмычка, ягоды и Бог знает его что ещё

3. Битва в данной игре напоминает Дарк Соулс. Стоит один раз промахнуться, как падальщик будет клевать ваше мясо. Но самое главное - молодые падальщики слабые, и это лёгкий опыт вам в карман

Перейти к видео

4. Вы помните первое правило бойцовского клуба? Ну если нет, то фильм пересмотреть можно. А вот первое правило Готика 1(или всех Готика) - не доставай меч просто так из ножен, особенно перед стражниками. Юмор могут не понять

Перейти к видео

5. Что касается сюжета. Я его обожаю. Да быть заключённым в лагере и врагу не пожелаю, но вот эти разборки между лагерями. Можно вступить в Новый Лагерь, Лагерь Болотников или Старый Лагерь... Что касается меня, я всегда когда перепрохожу мысленно кричу одну фразу "ЗА ГОМЕЗА"

6. Ведь только в Старом Лагере всеми заключёнными и стражниками заправляет непревзойдённый Торус. Это вы его ещё не видели в Готика 3...

7. Но вернёмся к геймплею. В игре предусмотрено не только созерцание видов Лагеря. Ведь основная задача - зарабатывать опыт. Как? Ну например, можно приготовить рагу за 100 опыта. Или же купить меч призраку у Фиска, доплатив свои 10 руды. Возможностей много.

8. Все же основная задача - убивать монстров. Тут вам целое раздолье: падальщики, волки, вараны, гоблины, и даже надоедливые как я их называю "шершни". Вот только в этой игре присутствует следующая игровая логика: если у тебя мало прокачанной силы или ржавый меч, то неху* идти на варана охотиться

Перейти к видео

9. Ещё о логике игры, правда это есть и в других RPG: тут мы не получим дизентерию или что похуже, если сьедим сырое мясо

Перейти к видео

10. Что касается друзей в Готика, то ТС придумал свою собственную поговорку для этого: не имей 100 друзей а лучше киркой Мэда по голове огрей

11. Самое главное помните: в игре снаряжение это золото. Ведь только тут штаны рудокопа продаются за 500 руды. Ну а деньги зарабатываются разными способами. Например продажей хлама.

12. Да и стоит помнить. В данной игре навыки зарабатываются кропотливым трудом. Ведь собрав опыт и конвертировав его в уровень, вы получите 10 очков обучения. И этого хватит, чтобы, например, прокачать 10 ловкости...

13. И последнее: помните, если миру будет угрожать опасность достаточно крикнуть... Что? Чёрный плащ? Супермен? Может быть Трамп? Нет - КСАРДАААС

*Общий итог*

Gothic I - легендарная игра, которая позволит погрузиться в интересный мир, выполнять приятные квесты и даже материться когда в очередной раз убивает тебя волк...

Надеюсь что этот пробный пост был полезным. Следующая игра (при условии, что этот пост соберет как можно больше лайков) будет Red Alert 2

Показать полностью 13 5
[моё] Компьютерные игры Игры Gothic Готика Ретро-игры Ностальгия Видео Короткие видео Длиннопост
25
11
MorrowindBTW
MorrowindBTW

Обновление 1.3.3 | BetweenTheWorlds⁠⁠

1 год назад

Вышло интересное обновление для игры morrowind, сервер - BTW! Скачать можно тут.

Баланс:
- продолжение работы над корректировкой предметов.

- корректировка нпс.

Локации :
- Молаг-Мар изменен и стал выглядеть интереснее.

- Интерьер под Скаром Альд-Руна приобрел несколько атмосферных деталей.

- Когорун значительно изменен и обновлён.

- Берандас значительно изменен и обновлён.

- Корпурсариум значительно изменен и обновлён.

- Тель Фир значительно изменен и обновлён.

- Гора Ассурбиниби (Место рождения Альмалексии) приобрела достойный вид.

- Добавлен аутентичный пепельный грибной лес в окрестностях Маар-Гана и Когоруна.

Прочее :
- добавлены рб tier 1.

- правка текстур и мешей.

Скачать клиент и играть

https://drive.google.com/drive/folders/1IPIUrMQ_-ufECaudVkGskU1RnOPjCn2Q?usp=sharing

Cоциальные сети

Вконтакте
Телеграм
Дискорд
Ютуб
Бусти

Стать частью команды?

Если есть желающие и энтузиасты делать онлайн игру для всех! - милости просим в наши ряды! Присоединяйтесь!

Показать полностью 6
Онлайн-игры Мультиплеер RPG Моды Gamedev Gothic The Elder Scrolls III: Morrowind Tes3mp MMORPG Bethesda Компьютерные игры Ретро-игры Игровые обзоры Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост
0
45
AlanQuake
AlanQuake
Лига Геймеров

Сквозь время и барьер: знакомство с «Готикой»⁠⁠

1 год назад

Нет у меня никакой зависимости от готики, только обязательства перед болотным лагерем!

Я уже несколько раз пытался написать текст о Готике, но всегда ощущал в нём сумбурность. А так хочется по-настоящему погрузиться и рассказать о тех эмоциях, которые я испытал от этой культовой игры. Постараюсь быть лаконичным, хотя уместить всё в одну часть будет нелегко.

Скриншот со звуком

Скриншот со звуком

Знакомство с игрой

До 2024 года я ни разу не играл в Готику. Но внезапно алгоритмы ютуба начали настойчиво рекомендовать мне видео с названиями вроде «Не гражданин», «Пароль тетриданох», «Рыба» и другие музыкальные хиты, связанные с игрой. Приятная глазу картинка, загадочные сюжеты и качественная русская озвучка персонажей всё сильнее подогревали мой интерес. По удачному стечению обстоятельств, у меня в стиме обнаружился купленный бандл из трёх частей, приобретённый на распродаже и оставленный «на потом». И вот этот «потом» наконец настал!

Почему-то я начал своё знакомство со второй части, но сегодня хочу поговорить именно о первой.

Погружение в мир Готики

Управление

Как театр начинается с вешалки, так и игра — с управления. И управление в первой готике — это, скажем мягко, отдельное приключение. Я начал играть в «ванильную» версию, без модов, как завещали деды.

Некоторые деды завещали для полного погружения пройти игру на немецком языке, но я любезно отказался от такого челленджа.

Важно ещё раз отметить, что знакомство с первой частью у меня произошло после второй, где для взаимодействия с предметами достаточно было просто нажать «ЛКМ» или «Левый Ctrl».
В первой же готике к нажатию добавляется ещё и кнопка «вперёд».

Т.е чтобы подобрать предмет, нужно нажать «Лев. Ctrl + W», до чего я догадался не сразу. По такому же принципу строится взаимодействие с неписями и боевая система игры. Признаться, управление не самое удобное, но либо можно просто привыкнуть, либо поставить модфикс, что мне и посоветовали сделать.

Колония: начало приключения

Наше погружение в мир готики начинается с кат-сцены, где нашего героя без церемоний скидывают в колонию. Следом, едва успев опомниться, мы получаем «приветственный» удар по лицу от местного стражника по имени Буллит.

С первых минут игра чётко указывает на твоё место в этом мире. Ты не избранный герой, не спаситель и не надежда колонии. Ты никто, и звать тебя никак (буквально). Уважение обитателей придётся заслужить потом и кровью или грубой силой.

Но, к счастью, в этом жестоком мире есть и добрые люди. Одним из них становится Диего, который вмешивается, защищая нас от стражников, и любезно объясняет иерархию колонии. Он рассказывает о трёх лагерях: «Старом», «Новом» и «Болотном».

Сразу скажу, что я выбрал Старый лагерь — его локация показалась мне самой уютной и ламповой из трёх.

Именно отсюда начинается наше долгое и увлекательное приключение. Я не хочу пересказывать весь сюжет игры — иначе этот текст растянется на несколько частей. Лучше расскажу о своих общих впечатлениях от этого мира.

Разговор с Диего после спасения от обидчиков

Разговор с Диего после спасения от обидчиков

Мир и атмосфера

Смерть в готике - это не просто ошибка, это элемент обучения.

Честно говоря, мне тяжело описывать что-то абстрактное, что нельзя потрогать руками. Это не механика игры, а скорее ощущение, которое живёт на уровне восприятия. Атмосфера готики словно накрывает тебя, обволакивает и полностью погружает в свой мир.

С первых минут — с диалога с Диего, первых шагов по тропинке к старому лагерю, первой стычки с кротокрысом — я чувствовал себя частью этого не слишком дружелюбного, но удивительно уютного мира. Я буквально ощущал барьер над колонией и любовался, как он переливается на фоне ночного неба. Чувствовал тепло костра в старом лагере, где работяги собираются, чтобы отдохнуть и пожарить мясо в дружной компании. Испытывал напряжение перед первым серьёзным врагом за пределами лагеря, тяжесть воздуха и недостаток света в старой шахте, и наконец — облегчение и радость, когда выбирался наружу.

Мир готики не просто декорация — он кажется живым. Неписи живут своей жизнью: работают, готовят, спят, общаются, злятся, когда ты вторгаешься в их дом, и навсегда исчезают, если трагически погибнут. Всё это создаёт иллюзию настоящей, существующей реальности.

Этот мир логичен, проработан до мелочей и удерживает тебя в своих рамках до самого финала. Всё в нём работает на то, чтобы ты не просто играл, а жил в этом мире вместе с героем.

Жарим мясо, слушаем лютню, курим болотную траву (осуждаю)

Жарим мясо, слушаем лютню, курим болотную траву (осуждаю)

Боевая система

Каждое сражение в готике ощущается как настоящая дуэль, особенно если противник явно сильнее тебя. Искусственный интеллект врагов иногда удивлял меня своей проработанностью, напоминая поведение живого игрока. Противники не бросаются на тебя сломя голову — они двигаются, отступают, блокируют и комбинируют серии ударов.

Конечно, каждому врагу можно подобрать правильный подход, и в итоге победа становится закономерной. Но иногда этот подход находится только после десятка перезагрузок. И вот, в какой-то момент ты осознаёшь: «Так вот как надо было!» Победа в таких случаях приносит особое удовольствие.

Честно говоря, боевая система первой готики по ощущениям понравилась мне больше, чем во второй части. Она требует терпения, тактики и точного понимания своих возможностей. Именно на ней я решил проходить «Хроники Миртаны: Архолос», и это только усилило моё наслаждение от игры.

Небольшой отрывок моего прохождения, где мне требовалась помощь с сильными противниками. Прошу простить, контент делать не умею, чукча не стример :)

Перейти к видео

Развитие Персонажа

Мне очень понравилось, что количество очков прокачки в игре ограничено. Это заставляет скрупулёзно выбирать, что ты хочешь развивать. Стать великим магом с луком в руках и двуручным мечом за спиной не получится. Да, под конец игры у меня накопились лишние очки, и я смог докачать стрельбу из лука, ловкость и акробатику, но на геймплей это уже особо не повлияло — финал игры был совсем близко.

Зато по мере прокачки моей силы и владения мечом всё больше обидчиков получали по заслугам. Я обиды не забывал: всегда возвращался за теми, кто меня унизил, ограбил или оскорбил.

Я выбрал прокачивать силу и одноручный меч, а затем перешёл на двуручный. По моим ощущениям, это самый оптимальный выбор для первого прохождения. Лук использовал разве что в начале игры, чтобы выманивать врагов, когда не мог справиться сразу с несколькими.

Итог

Я написал бесконечно мало текста о игре, о которой говорят и любят уже более 20 лет, но постарался максимально точно передать эмоции и ощущения от первого прохождения. Прохождение заняло у меня не много, не мало — 40 часов, что всего на 15 часов меньше, чем прохождение второй части. Я ожидал, что всё закончится за 30 часов, но в итоге получилось, как получилось — я не торопился.

Я остался очень доволен игрой: она не ведёт за ручку, не даёт поблажек и не пытается угодить. Несмотря на её угловатое управление, слегка устаревшую графику и местами высокую сложность, готика остаётся одной из самых атмосферных и увлекательных игр, в которые я когда-либо играл. Обязательно перепройду её ещё раз, но позже.

Показать полностью 5 1
[моё] Игровые обзоры Ретро-игры Мнение Ностальгия Готика Gothic Длиннопост Олдскул RPG Видео
13
13
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
Лига Геймеров
Серия Игры

Серия игр Gothic. Взгляд из 2024. Часть пятая. Основные события и варианты прохождения⁠⁠

1 год назад

Ну что ж, мы с вами побывали в Рудниковой Долине...

Также мы обошли вдоль и поперёк сам остров Хоринис...

Обратили свой взор на большой континент...

Прошлись по главным действующим лицам...

Пришло время пройтись по событиям и различным вариантам их развития.

События первой части Gothic

Итак, начало долгого пути. С чего всё начинается? Наш герой, которого вот-вот сбросят в Колонию, получает от мага огня Пирокара письмо для Верховного Мага Круга Огня после чего его сбрасывают с обрыва в пруд на территории колонии. Осужденного «приветствуют» Буллит и двое других стражников ударом по морде, которые выполняют так называемое "боевое крещение". Героя спасает Диего, который приказывает негодяям убираться и после рассказывает герою об исправительной колонии. Он рассказывает про три лагеря, информацию о которых вы можете найти выше и предлагает ему присоединиться к Старому лагерю. Для этого герой должен поговорить с Торусом, который охраняет ворота в замок. Собственно, вот и вся завязка.

Весь сюжет можно делится на несколько глав.

1 Добро пожаловать! 2 Пещеры ползунов 3 Артефакты древних сил 4 Ксардас 4.1 Помощь огненных магов 4.2 Некромант Ксардас 4.3 Истинный лик Спящего 4.4 Освобождение свободной шахты, Улу-Мулу 5 Хранители портала 6 Логово Спящего

Я не буду расписывать что происходит в каждой из них, дабы не лишать Вас удовольствия самостоятельного ознакомления. Сокращу сюжет до следуюших рубежей.

  • Прибытие в колонию.

  • Выбор пути

  • Разрушение старого Лагеря

  • Пробуждение Спящего

  • Разрушение Барьера

Есть несколько путей, которыми вы можете пройти от точки начала до конца. Вкратце распишу особенности каждого из них.

Путь воина.

Здесь есть два пути.

  • Присоединиться к Старому Лагерю, после его падения присоединиться к Новому, где найдутся учителя, способные продолжит Ваше обучение.

  • Присоединиться к Новому Лагерю и до конца развиваться вместе с ними.

Любой путь допустим и в тупик развития вы не упрётесь.

Путь мага.

Здесь всё уже вариативнее.

  • Присоединиться к Старому лагерю. Стать Магом Огня. После его падения присоединиться к Новому и стать Магом Воды. После - стать Некромантом - магом вне Кругов. Потому что шестому кругу магии обучает только Ксардас. К слову скажу, именно так я и проходил.

  • Можно присоединиться к Новому лагерю, сразу стать Магом Воды. Я не помню, будут ли у вас пути получения огненных рун, но в случае первого пути будут и огненные и "водяные". Что не освобождает вас от пути к Ксардасу и Пути Некроманта.

Болотный лагерь выбора пути мага не предоставляет. В общем, гуру я стать не смог.

Путь храмовника.

Класс комбинирующий магию с ближним и дальним боем. Главная проблема пути заключается в том, что он тупиковый. После событий в Болотном лагере вас попросту будет некому учить.

На этом по первой части всё. Переходим ко второй.

События Gothic II и дополнения "Ночь ворона".

Итак, барьер разрушен. Путь на большой остров открыт. Рассмотрим развитие сюжета во второй части. Главы выглядят следующим образом.

Глава 1. Угроза
Глава 2. Возвращение в колонию
Глава 3. Глаз Инноса
Глава 4. Охота на драконов
Глава 5. ОтплытиеГлава 6. Чертоги Ирдората

Пробежимся вкратце по содержанию. Условно можно разделить сюжет на следующие рубежные точки.

  • Пробуждение Главного героя после событий первой части.

  • Присоединение к одному из условных "Лагерей".

  • Истребление драконов включая Дракона-Нежить

  • Отплытие на континент

Также, в любой главе вы можете пройти дополнение "Ночь Ворона" и отправиться на Яркендар. Лучше отправиться туда, когда немного прокачаетесь и разживётесь какой-нибудь экипировкой. В идеале - после присоединения к одному из лагерей. Итоговая награда весьма неплоха.

Рассмотрим пути, которыми мы можем пройти от начала до конца. В этой части классы показаны более явно.

Путь Паладина.

Паладины — это священный орден созданный ещё при Робаре I. Все члены ордена почитают Инноса, бога огня и света. Считается, что паладины несут его волю на земле, посланную им через короля. Паладины - храбрые воители, которые участвуют защищают честь Миртаны и умирают с именем Инноса на устах. Орден Паладинов оберегает священный артефакт, Глаз Инноса.

Для того, чтобы стать паладином потребуется стать гражданином города и вступить в городскую стражу. Далее, в третьей главе после оправдания кузнеца Беннета Вам предложат вступить в орден. Паладины комбинируют магию и боевые навыки, используя характерные Руны Паладинов. Их заклинания хорошо работают против нежити и слуг Белиара.

Путь весьма своебразен и подходит для тех, кто любит комбинировать бой и магию. От себя отмечу, что в этой части они не так бесполезны как Стражи-Храмовники в предыдущей.

Путь Мага.

Маги круга Огня довольно закрытое сообщество, не слишком много внимания уделяющие связи с внешним миром. Они поклоняются Инносу, одному из трех богов, главной целью считая борьбу с силами зла и слугами Белиара. Те, кто проходят испытание в одном из монастырей магов, могут вступить в их ряды и стать послушниками. Годы пройдут, прежде, чем послушник заслужит право называться магом.

Весьма интересный путь. По аналогии с первой частью, я следовал ему. Для того, чтобы стать послушником, вам необходимо привести овцу и заплатить 100 золотых. При установке дополнения "Ночь Ворона" появляется альтернативный путь без овцы. Попав в монастырь в качестве послушника, вы будете выполнять различные задания, повышая свою репутацию. После прочтения соответствующей книги послушник сможет пройти Испытания Огнём, выполнить поручения трёх магистров и стать полноправным Магом Огня.

Маг Огня получает соответствующую своему рангу робу и доступ к заклинаниям. После определённой точки сюжета Главный герой получает звание Архимага Огня (или Верховного Мага, зависит от перевода).

Путь наёмника.

После падения Магического Барьера большая часть наемников Ли обосновалась неподалеку от Хориниса, превратившись в маленькую личную армию зажиточного крестьянина Онара и не позволяя солдатам короля обирать его в обмен на пищу и место под крышей. Жители Нового Лагеря рассыпались по всему острову. Несколько бандитов стали бандитами Ворона, но те, кто последовал за Ли, получили работу на ферме Онара. Им было поручено защищать фермеров, которых угнетало городское ополчение Хориниса. Взамен наемники получали от помещика деньги и еду. Организация бандитов распалась, и старые её члены, такие как Ларес и Волк, были переведены в наемников. Их допуск определялся голосованием наёмников и испытанием, которому Торлоф подвергал каждого новичка.

Для присоединения к наёмникам вам предстоит пройти соответствующий квест и заручится поддержкой других авторитетных наёмников. Рекомендую прокачать силу, потому что для поддержки одного из них вам будет необходимо поднять его меч, что потребует от Вас 30 силы. Это путь для тех, кто не хочет заморачиваться магией и предпочитает заклинанием добрый меч или лук. Фактически, это повторение и развитие Наёмников Нового Лагеря из первой части.

На этом по второй части всё. Я описал Вам рубежные точки сюжета и пути, которыми можно до них дойти. Предлагаю перейти к третьей, завершающей части.

События Gothic III.

Здесь с сюжетом всё сложнее. Мы прибываем на континент, охваченной войной с орками. Наша конечная цель - закончить войну. Для этого нам необходимо присоединиться или к повстанцам, сохранившим лояльность Королю, или к Наёмникам Орков. Само развитие сюжета нелинейно. Мир открыт для изучения. Сама прогрессия в войне будет протекать в виде захвата городов и передачи контроля над ними повстанцам, или уничтожением лагерей повстанцев.

В каждой из трёх локаций нас ждёт своя квестовая цепочка, которая в итоге приведёт нас к одному из трёх финалов.

  • Путь Инноса - главный герой становится Избранным Инноса и королём Миртаны.

  • Путь Белиара - главный герой становится Избранным Белиара и занимает трон Зубена в Иштаре.

  • Путь Ксардаса - главный герой убивает всех носителей божественной воли в мире, а именно Зубена и Короля Робара II и сам уходит с Ксардасом в "Неизведанные Земли".

Это самая масштабная часть игры и её мир в несколько раз превосходит миры предыдущих частей. Будет большое количество локаций, городов, заданий и приключений. И именно эта часть завершит приключения нашего Безымянного Героя. Кто-то скажет про ещё несколько игр после третьей части, но об этом я напишу ниже.

Пути развития и прогрессия персонажа.

Развитие персонажа сильно отличается от аналогичного пути с репутациями в первых двух частях. Герой получает больше свободы, а его навыки и доступ к ним зависит от уровня атрибутов и предметов экипировки. Например навык "Паладин" можно получить как от Короля Робара II который посвятит Вас в Паладины после определённого задания, а можно просто взяв в руки соответствующий меч, который временно наделит Вас этим навыком. То же самое касается навыков боя с оружием в обеих руках или навыками связанными с магией. Вы можете получить навык "Мага Огня" как по сюжету, так и временно взяв в руки определённый посох. Такой подход сильно добавляет вариативности как в развитии персонажа, так и в прохождении игры.

Ну что ж, на этом по сюжету и развитию всё. Перейдём к тому, почему я не включил последующие игры в общую историю.

Выходу "Forsaken Gods" и Arcania: Gothic Tale предшествовали следующие события.

В 2007 году после выхода Gothic 3 Piranha Bytes и их издатель JoWood разрывают дальнейшее сотрудничество, в связи с возникшими разногласиями по продолжению серии. Судя по контракту между ними, у JoWood оказались определённые права на серию и товарный знак Gothic, в том числе право на разработку и издание Gothic 3: Forsaken Gods и Arcania: Gothic 4. После этого Piranha Bytes договаривается о дальнейшем сотрудничестве с издателем Deep Silver.

То есть фактически, авторы и разработчики игры лишились права на собственную игровую серию. Если Вы играли в последующие игры серии, вы навреное заметили, что в этих играх новые разработчики как будто бы пытались уничтожить наследие и сюжет предыдущих.

  • Во-первых, основной концовкой была выбрана ТОЛЬКО концовка, в которой главный герой становится Королём Миртаны. А это не так. Нам оставили три открытых концовки.

  • Во-вторых уже в Аркании авторы сценария пытаются подвинуть на задний план Инноса с Белиаром выводя на передний план какую-то непонятную Богиню...

Я не говорю уже об изменеии других персонажей вроде Мильтена, Ксардаса, Диего, Горна и прочих... Да, отрисованы они хорошо. И играть в Арканию приятно. Приятно и воевать, и стрелять. И доспехи с оружием детализированы получше... но какого-то "готического" духа в игре уже нет. Собственно именно поэтому я и не стал включать последующие части в общую игровую историю. Не знаю как для вас, для меня история Безымянного Героя закончилась в третьей части серии. И это хорошо. Потому что когда серия становится бесконечной, это тоже надоедает.

Я слышал, что разработчики вернули себе права на серию, и нас ждёт ремэйк первой части, но пока дело не дошло дальше играбельного тизера. Лично я попробовал и поиграл. В целом, мне понравилось и в полноценный ремэйк я бы с удовольствием поиграл, но когда он выйдет - покажет время. Разработчики тоже на месте сидели и сноровки не теряли. Свет успели увидеть несколько частей Risen и Elex, и на мой субьективный взгляд, продукты получились весьма играбельными и достойными.

Одна из последних печальных новостей - студия-разработчик прекратила своё сущетсвование. Но любая студия - это прежде всего люди. А они никуда не делись. А значит, мы ещё увидим реально интересные продкты. Осталось только подождать ипотерпеть.

А на этом у меня, пожалуй, всё. Обзор получился большим и детальным. Если что-то упустил - пишите в комментариях. Увидимся на трансляциях и пространствах различных игровых миров.

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Обзор Игровые обзоры Рецензия Фэнтези Gothic Gothic 2 Gothic 3 Ретро-игры Длиннопост
19
24
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
Лига Геймеров
Серия Игры

Серия игр Gothic. Взгляд из 2024. Часть первая. Рудниковая долина⁠⁠

1 год назад

Всем привет! Я долго готовился к написанию этому циклу статей.

  • Во-первых, эта серия вызывает у меня множество личных воспоминаний. Особенно вспоминается время выхода первой части. Тогда все были моложе, трава зеленее, пиво вкуснее… и сами знаете кто красивее.

  • Во-вторых, данная серия заслуживает звания легендарной. Если бы существовал рейтинг или "Зал славы легендарных РПГ", эта серия непременно была бы в числе первых. Именно из-за её культового статуса я не могу позволить себе писать о ней поверхностно.

Обзор должен быть ясным, полным и точным. И, конечно, по возможности интересным. По этим двум причинам я постараюсь подготовить материал максимально качественно и подробно, избегая воды. Каков будет конечный результат, судить вам. А я просто буду делать, как получится.

Перед тем как перейти к обзору любой игры, вселенной или сеттинга, необходимо упомянуть создателей. А если речь идет о таких легендах, как Piranha Bytes, пропустить этот момент никак нельзя. Итак, что же о них известно?

Piranha Bytes — немецкая компания по разработке компьютерных игр, созданная в 1997 году Алексом Брюггеманном, Штефаном Ноулем, Михаэлем «Майком» Хоге и Томом Пуцки.

В 2001 году Piranha Bytes Software представила первую часть ролевой игры Gothic, а в 2002 году ее материнская компания Phenomedia AG обанкротилась. Несколько сотрудников компании выкупили все права и основали новую организацию под названием Pluto 13 GmbH. Pluto 13 зарегистрировала бренд Piranha Bytes, под которым они начали создавать новые проекты. Именно с этого момента начинается подлинная история студии и серии игр Gothic. В дальнейшем студия выпустит множество достойных игр, хотя многие критики (с чем я согласен) считают, что все их последующие проекты - это воплощения Gothic в разных версиях. Но об этом мы поговорим позже, вернувшись к этому вопросу в конце статьи. Сейчас давайте обратим внимание на самую первую серию игр.

Сначала необходимо описать мир, в котором разворачиваются события игр серии. Он изменяется и расширяется от части к части. Я постараюсь передать его как можно полнее.

Рудниковая долина.

В первой части истории известный нам мир ограничивается Рудниковой долиной, накрытой магическим барьером. Это ограничение связано с особенностями сюжета этой части. Локация представляет собой довольно мрачное место. Не припомню, чтобы в игре хоть раз была солнечная погода. Игровой процесс проходит в угнетающей и темной атмосфере, поэтому и локации здесь соответствующие. Рудниковая долина находится на острове Хоринис, что становится известно во второй части игры, когда наш мир немного расширяется.

Какие крупные поселения и интересные "достопримечательности" мы можем здесь посетить? Описание локаций частично пересекается с игровыми механиками и сюжетом, что неизбежно, так как каждое место тесно связано с сюжетом. В некотором смысле, рассказывая о локациях, я частично рассказываю сюжет.

Старый лагерь

Как и другие поселения в Рудниковой долине, этот населён бывшими каторжниками, освободившимися благодаря появлению магического Барьера. Хотя "освободившимися" звучит слишком громко. Правильнее сказать - воспользовавшимися моментом и взявшими власть в свои руки. Посте этого они сознательно начали торговать рудой с королевством на своих условиях. Это нам покажут в начальном ролике. Мы вам - руду, вы нам - продовольствие, ресурсы и рабынь. Старый лагерь - это первое место, которое игрок посещает в игре. Именно сюда нас приводит Диего - первая встреча главного героя. Впоследствии он станет другом протагониста, но об этом позже.

В основном, жители лагеря - бывшие заключённые колонии, которые теперь работают рудокопами и стражниками, примкнувшими к рудным баронам - фактически криминальным авторитетам, сумевшим возглавить бунт и вытеснить представителей королевской власти. Важно отметить, что правители Старого лагеря умело использовали ситуацию с барьером, чтобы заявить о себе как о значительной силе в Рудниковой долине. Обладая источником руды и снаряжением убитых стражников, они создали неприступный бастион, где нашли укрытие многие менее удачливые заключённые.

Сам Старый лагерь разделён на несколько областей. Именно здесь впервые встречается фирменная механика продвижения по сюжету в стиле "Пираний", которая будет сопровождать нас во всех последующих играх серии (и не только этой). Суть её в том, что сначала ты - никто и ничто. До тех пор, пока ты в таком статусе, доступ в определённые области будет закрыт. Чтобы поднять свой авторитет, игроку нужно продемонстрировать свои способности и заработать репутацию, выполняя различные задания. Причём не важно, в какой фракции ты прогрессируешь - закрытые области откроются во всех лагерях. Например, достигнув особого статуса в Новом лагере, главный герой сможет попасть в Замковый двор, как будто получил статус в Старом лагере. Это напоминает подъём и развитие в криминальном мире. Логика в том, что если человек заслужил статус и уважение в одном лагере, то ему будут рады и в другом.

Обратимся снова к районам Старого лагеря.

  • Внешний круг — это область, где обитают многочисленные рудокопы и авторитетные жители Старого лагеря, также известные как призраки. Этот круг условно делится на три зоны влияния, каждая из которых находится под патрулированием Стражника. Его задача — обеспечивать защиту рудокопов, которые своевременно уплатили пошлину. Стражники являются следующим уровнем в иерархии. Но это мы обсудим позже. Во Внешнем круге есть арена, где сильнейшие воины из разных лагерей сходятся в бою, а также есть кузница и торговая площадка. Всё это будет играть роль в сюжете, так что будьте готовы. Говорят, что при определённых условиях здесь можно увидеть виртуальный концерт группы In Extremo. Мне это не удалось увидеть, но, возможно, вам повезёт больше :)

  • Двор замка. Это одно из мест, куда не попасть просто так — начальник стражников Торус лично следит, чтобы посторонние не приближались к воротам. Насколько я помню, мы встретим его и в следующих частях. В замковом дворе расположены казармы стражников, кузница баронов, резиденция магов круга Огня и сам замок Старого лагеря. Внизу под двором находится темница, где раньше держали заключённых колонии.

  • Замок. Жилище самых могущественных и влиятельных обитателей Старого лагеря. Посторонних сюда не пускают. Внутри находятся личные комнаты Гомеса (да, так зовут рудного барона), кухня и склады с припасами в башне замка.

Люди в лагере поделены на условные "касты". Учитывая каторжное прошлое жителей Рудниковой долины так и хочется сказать "поделены на масти". Но люди здесь поделены не только по иерархии, но и по роду деятельности.

  • Рудокопы. Являются самым низшим и бесправным слоем общества Старого лагеря. Они добытчики руды. Фактически, это те же каторжники, что и до восстания, но при других хозяевах. Для них ничего не поменялось. Раньше работали на королевскую власть, сейчас на криминальных авторитетов. Старый Лагерь — их единственный шанс выжить в суровых реалиях. Пускай и изменившихся. Постоянно трудятся в Старой шахте, добывая руду для барона. В начале игры наш герой по сути именно в этой касте и находится. Притом для всех лагерей, пожалуй кроме Болотного. Там люди добывают не руду, а кое-что другое. Но об этом позже.

  • Призраки. Гораздо большим уважением в лагере пользуются Призраки — небольшое сословие ремесленников, которые умеют практически всё — от воровства до охоты. Лидером призраков является наш знакомый Диего. Выполнив ряд заданий наш главный герой может стать одним из них, что поднимет его на одну ступеньку выше в местной иерархии. Далее герой может либо пойти в Стражники, либо в Маги Огня.

  • Стражники. Ещё большим уважением пользуются стражники и элитные стражники, охраняющие жилое кольцо лагеря и замок. Фактически это следующая ступень пищевой цепочки, хотя и тупиковая. Внешняя обитаемая зона условно разделена на части, в каждой из которых несут службу караульные из числа Стражников, что, в свою очередь, может несколько развязать этим людям руки. Среди призраков и стражников можно найти отличных учителей.

  • Маги круга Огня. К этим ребятам можно присоединиться после того, как главный герой получит доступ к внутреннему двору замка, потому что их штаб находится именно там. Ну и само собой нужно принадлежать к Старому лагерю. Маги являются самыми обособленными жителями Старого лагеря. Они могущественные чародеи, попавшие в колонию не за свои преступления, а в результате чудовищной ошибки (и ошибки ли?) при проведении ритуала, создавшего магический барьер. После мятежа у них не было выбора, кроме как принять новый порядок и попытаться найти способ разрушить Барьер.

  • Рудные бароны. Одно из наиболее властных сословий Старого лагеря это рудные бароны. Обычно их можно найти в замке, где они вкушают радости беззаботной жизни.

  • Прочие. Среди жителей Старого лагеря есть и те, кто не попадает под вышеупомянутые категории, например ремесленники или прислуга, но всё же заслуживают упоминания.

На этом по Старому Лагерю всё. Перейдём к ребятам, выбравшим альтернативный путь существования.

Новый лагерь.

Ещё одно поселение в Рудной долине. Здесь нашли убежище те, кто выбрал иной образ жизни в новых условиях, и, как выяснится далее, свой собственный способ разрушения барьера. Новый лагерь окружает озеро и расположен, в основном, в обширной пещере, где обитают Маги Воды и многочисленные преступники. Главенствует в лагере генерал Ли, лишённый своего прежнего статуса, с которым нам предстоит ещё не раз встретиться. Полностью исследовав Новый Лагерь, можно увидеть рисовые плантации, таверну, поселение в пещере, обиталище магов и, в конце концов, дойти до Свободной шахты. Предлагаю прогуляться по основным точкам интереса Нового Лагеря.

  • Рисовые поля. Аналогично тому, как Братство имеет монополию на производство болотника, Новый лагерь является единственным местом, где изготавливают рисовый шнапс. За выращивание риса отвечают крестьяне, работающие под надзором головорезов Лорда, местного владельца земель. Многие из них оказываются на этих полях против своей воли. Рекомендуется отправляться в Новый лагерь только при наличии снаряжения и некоторого опыта, так как на пути к нему неизбежна стычка с Лордом. И тут уж как повезёт: или вы одолеете его, или он вас. Второе, безусловно, более обидно.

  • Таверна Силаса. Место, где шахтёры могут отдохнуть после трудового дня. Заведение принадлежит ворам, и они пускают туда лишь тех, кого считают нужным, например, скребков, у которых всегда найдётся руда. За порядком в таверне следят вышибалы, являющиеся наиболее сильными людьми Лареса, а хозяином заведения является Силас. Она расположена на небольшом островке посреди озера в Новом лагере, напротив жилой пещеры. Вход в таверну разрешён только Ворам, Рудокопам и членам лагеря Братства. Главный Герой может попасть туда, заплатив 100 кусков руды, или при наличии у него одеяния рудокопа (это бесплатный вариант). Позже в игре, если герой станет наёмником или магом воды, ему также будет разрешено входить.

  • Большая пещера. Наёмники и воры основали своё жилище в огромной пещере, разделённой условно на две части. Внутри были построены небольшие хижины, где они обосновались, а также кельи для магов, чтобы те могли заниматься своими изысканиями. В пещере находится одна из главных достопримечательностей лагеря - большая куча магической руды. Интересно, что для доступа к генералу Ли не требуется повышать свою репутацию — он доступен сразу, заявляя: "Это свободный лагерь, говори с кем хочешь". А вот к куче руды, скорее всего, вас не допустят.

Вот, собственно и все достопримечательности. Предлагаю пройтись по фракциям.

  • Скребки. В Новом лагере, как и в Старом, тоже есть своя шахта. А раз есть шахта, то должны быть и шахтеры. Здесь их почему-то называют скребками. Как бы то ни было, разработчики решили именно так. По сути, это тоже бывшие заключенные. Некоторые из них не смогли пробиться на более высокие позиции в Старом лагере и перебрались сюда, другие просто не хотели подчиняться рудным баронам и выбрали место, где могут больше влиять на свою судьбу.

  • Крестьяне. Не все, кто отказался от власти рудных баронов, пошли работать в шахты Нового лагеря. Некоторые предпочли менее тяжелую работу в полях. Новому лагерю было нужно экономическое подспорье, и нашлись те, кто начал выращивать рис для производства рисового шнапса — дешевого напитка, который, к сожалению, не имеет альтернативы в колонии. Там, где развивается сельское хозяйство, всегда есть крестьяне. Крестьянам Нового лагеря платят немного рисового шнапса за их труды, но это все же лучше, чем ничего. Большинство из них не могут постоять за себя, однако встречаются и сильные личности. Я уже упоминал ранее, что перед тем как идти через рисовые поля, лучше подготовиться и подкачаться, иначе встреча с Лордом может быть неприятной.

  • Воры. Воры Нового лагеря - широкопрофильные специалисты. Здесь есть и мастера охоты, и опытые карманники. После падения королевской власти в долине, не все захотели снова работать в шахтах, и некоторые нашли более подходящий способ заработать. Так и появились воры Нового лагеря. Готовые защищать свою свободу и честь в бою, они наслаждаются вольной жизнью в Новом лагере и периодически оказывают услуги магам Воды. Воры не подчиняются никому напрямую, однако уважают мнение более сильных и опытных товарищей.

  • Наемники. Они представляют собой боевую силу Нового лагеря. Возглавляет их опальный генерал Ли, сосланный в Рудниковую Долину после конфликта с королем Миртаны. Позже вы узнаете его историю. Наемники дисциплинированы и преданы своему делу. Большинство из них - бывшие солдаты короля, поддержавшие Ли и понесшие наказание вместе с ним. Их главная задача - охрана магов Воды и большого запаса магической руды, которую они собирают, чтобы попытаться разрушить Барьер.

  • Маги круга Воды. После появления барьера, не все маги захотели заключить союз с Гомезом и остаться в Старом лагере. У магов Воды был свой план разрушения барьера. Они собрали вокруг себя единомышленников, таких как Ларес и Ли, и основали свой собственный лагерь, полностью посвятив себя изучению магической руды.

Ну что ж, по Новому Лагерю пожалуй всё. Перейдём последнему, весьма странному лагерю, являющимся, тем не менее, третьей возможной веткой развития в игре.

Лагерь сектантов

Болотный лагерь находится на самой окраине территории колонии, у подножия горы. В этой горе спрятан древний храм, который впоследствии сыграет важную роль в сюжете. Вам придется посетить это место, независимо от вашего желания, так как этого требует развитие сюжета. Но когда именно это произойдет, я не скажу-). Вокруг лагеря раскинулось болото, полное опасностей и ужасных существ. Сам лагерь условно делится на два уровня — нижний на земле и верхний на деревьях. На обоих уровнях находятся гуру и стражи, обучающие и наставляющие послушников. Часть территории лагеря занимает храм — резиденция духовного лидера Братства, Ю'Бериона. Доступ в храм запрещен для непосвященных. Вероятно, вы уже привыкли к тому, что некоторые локации будут закрыты до выполнения определенных условий. Перед храмом находится храмовая площадь, где послушники могут узнать историю создания Братства и попытаться установить контакт с божеством Спящим под руководством мудрых гуру. Вокруг болот малыми группами работают собиратели, собирающие болотник для отправки в пункт переработки и изготовления курительных смесей — главного товара поселения.

История лагеря начинается с видений одного из заключенных. Вскоре после прихода Гомеза к власти в Старом лагере, Ю'Бериону начали сниться странные сны. В этих видениях он встречал некое божественное существо, уверявшее его в неверности старых богов и призывающее следовать за ним, обещая могущество и освобождение. Новость быстро разлетелась по лагерю, и Ю'Берион приобрел первых последователей, готовых следовать за Спящим. Рудные бароны и маги Огня с опасением наблюдали за ростом новой веры, и в итоге приняли решение уничтожить поклонников Спящего. Однако бог явился во сне Ю'Бериону и предупредил о надвигающейся угрозе, указав путь к спасению. Паства переместилась на болото к древнему храму, чтобы основать там собственное поселение. Так возник Болотный лагерь или Братство Спящего.

Спящий даровал своим сторонникам силу магии, способной укрепить дух и разум, для обучения остальных. Со временем эти люди стали называть себя гуру. Те, кто отличался не только духовной, но и физической силой, защищали своих товарищей от множества чудовищ, обитающих в болотах. Они становились искусными в обращении с оружием; самые сильные из них стали Стражами.

Особенностью Болотного лагеря стало производство курительных смесей из болотника, травы, растущей только в болотистой местности. Сбор трав требовал умения обращаться с оружием, а изготовление смесей — сноровки, но результат стоил усилий — различные сорта болотника оказывали благоприятное воздействие на организм, позволяя расслабиться после тяжелого рабочего дня. Некоторые сорта даже позволяли слышать голос бога, что привлекало новых последователей. Вера Братства распространялась по колонии, привлекая все новых послушников, предлагая освобождение от работы в шахтах Гомеза или магов Воды, и гуру обещали с помощью магии Спящего разрушить барьер.

По Лагерю и его истории, думаю всё понятно. Перейдём к внутренней иерархии лагеря.

  • Ученики. Это одно из самых многочисленных сословий в Болотном Лагере. Каждый новичок в Братстве сначала становится учеником, чтобы затем достичь ранга стража или гуру. В свободное от занятий время ученики выполняют разные поручения — от изготовления болотника и приготовления зелий до выполнения мелких задач. Именно они, рискуя собой, собирают столь необходимый для лагеря болотник.

  • Стражи. Они являются лучшими воинами, принявшими учение Спящего. Под их внешним спокойствием и собранностью скрывается фанатическая преданность делу. Стражи пользуются уважением не только у своих братьев, но и в других лагерях. Их основная задача — защищать гуру и храм. Иногда гуру поручают им добычу компонентов для экспериментов, что тоже не менее важно. Во главе стражей стоит высший страж Кор Ангар. Главный герой может стать стражем. Этот класс сочетает ближний и дальний бой с магией, но из-за особенностей сюжета путь может оказаться тупиковым, потому что со временем не останется никого, кто мог бы обучать.

  • Гуру. Это духовные лидеры Братства, обладающие мудростью магии Спящего. Они освоили магию разума и находятся наравне с другими магами колонии. Помимо магии, они также хорошо владеют алхимией. Большинство гуру почти никогда не покидает Болотный лагерь, полностью посвящая себя экспериментам или обучению учеников. Неизвестно, можно ли стать гуру, у меня это не получилось. И я не нашёл ни одного намёка на то, как это сделать.

По локациям Рудниковой долины мы прошлись. Стоит отметить, что после событий первой части эта местность претерпит изменения. Думаю, не будет большим спойлером сказать, что Барьер так или иначе рухнет, и все жители покинут Рудниковую долину, чтобы обосноваться на самом острове Хоринис и начать новую жизнь там. Однако, во второй части по сюжету вам всё равно придётся вновь посетить эти земли, и вы сможете с ностальгией прогуляться по знакомым местам.

Теперь давайте перейдём к локациям острова Хоринис, на котором и будут разворачиваться события второй части и наши текущие приключения.

Показать полностью 5
[моё] Обзор Рецензия Компьютерные игры Игровые обзоры Фэнтези Ретро-игры Gothic Длиннопост
1
14
Kholtz
Kholtz
Уголок ретрогеймера

Поностальгируем о Готике?⁠⁠

1 год назад

Пару месяцев назад наткнулся на тизер ремейка легендарной Готики. Решил перепройти всю серию, заодно записав футажей побольше. Получился вот такой небольшой ностальгический обзор. С нетерпением жду выхода ремейка, надеюсь бочку в Старом лагере оставят :)

Расскажите, какие игры из 90-х и начала 2000-х запали в вашу душу больше всего?

Мой список такой:
Gothic (1,2)

Fallout(1,2)

Nox

TES 3: Morrowind

Knights of the Temple (1 и 2 часть. Про эти игры вообще почти все забывают)

SiN

Показать полностью
[моё] Игры Ретро-игры Gothic Piranha Bytes Обзор Ностальгия Видео YouTube
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии