Я настоящий фанат этой серии игр. Моё знакомство с ней началось ещё в далёком 2010 году, когда я прошёл первую часть на PS2. Это были незабываемые эмоции! Затем я прошёл вторую и третью части, а также игры для PSP. Из классики мне особенно запомнилась вторая часть, и в частности битва с Посейдоном.
Спустя годы, в 2022-м, я покупаю себе игровой ноутбук и скачиваю на него *God of War* 2018 года. Что могу сказать? Это действительно игра года! Один из лучших сюжетов, а геймплей просто завораживает! Я не могу найти ни одного недостатка в этой игре.
И вот уже 2024 год. Я наконец-то покупаю себе PS4 Pro, чтобы пройти *The Last of Us Part II* и *God of War: Ragnarok*. Честно говоря, последний *God of War* мне не зашёл так сильно, как предыдущие части, но игра всё равно достойная. Правда, были моменты, которые казались скучными, особенно битва с Одином.
Теперь я с нетерпением жду ремейка всех классических частей *God of War*. Хочу увидеть их в современном стиле, как это было сделано с *God of War* 2018 года и *Ragnarok*. Было бы потрясающе снова пережить истории сражений с греческими богами, но уже с улучшенной графикой, обновлённым геймплеем и более глубоким сюжетом. Возвращение к истокам в таком формате сделало бы эти легендарные игры ещё более величественными и захватывающими.
Вот честно говоря очень странно читать такие хвалебные отзывы на ГОВ2018, я, конечно, понимаю, что на вкус и цвет все фломастеры разные, но блин, у меня после завершения сюжетки и большинства активностей сложилось полное ощущение что игра уступает буквально во всем 1(!) части.
Проще всего, разумеется, начать с геймплея....и он в новой части сосет. В ГОВ1 играть было намного сложнее (сравниваю высокие, но не максимальные, уровни сложности), но веселее, этому способствовали и яростные бои, во время которых ты полностью контролировал что происходит вокруг ( в ГОВ18 все что за спиной - тайна покрытая мраком, и, в буйстве красок, поди разберись летит что-то сзади или нет), и полноценные, быстрые, массовые комбо, которые в новой части заменили "суперударами", так еще и ограничили их количество. А еще, в первой части вызов бросало само передвижение по локации, которого, в ГОВ18 попросту нет, да, я говорю о перекладинах, о вертикальных стенах и всевозможных веревках, на которых, периодически надо было уворачиваться от стрел, врагов итд. В первой части были загадки основанные на ловкости, когда надо было как-то аккуратно и быстро куда-то залезть (привет башням в царстве Аида), проползти итд., что же в ГОВ18? - "Press X to win", подошел к стене - нажал кнопочку и вуаля, ты на самом верху. В итоге мы получили скучные бои с однообразными и малочисленными противниками, и никакого вертикального гемплея, так что оценка 9/10, имхо, завышена.
Ну, а раз затронули тему врагов, то почему бы не поговорить и о них? В первой части они были разнообразными, серьезно, несмотря на их небольшое количество (навскидку: рядовые монстры с мечами, сирены, минотавры, люди, гарпии, медузы, собаки) каждый из видов отличался своими спецприемами (медузы - обращают в камень, собаки дышат огнем и размножаются) так еще и внутри вида, враг из первой части игры сильно отличался от того-же врага из конца, причем отличия были не только визуальные (минотавры с молотком, например, научились массовой атаке) и это играло на ощущение прогрессии. В ГОВ18 - разнообразие врагов осталось на примерно таком же уровне, а вот внутри вида они отличаются....циферками над головой, то есть, как в начале игры мы били синекожих мертвяков, так и в конце, на максимальной прокачке бьем их - же, ну, тут, как говорится, комментарии излишни.
Но может быть ситуацию спасают боссы? Да тоже, в общем-то, нет. Есть 2-3 полубосса, которых мы встречаем всю игру, одна валькирия (последняя, остальные обрезки - не в счёт), дракон, сыновья Тора, эльф и Бальдур, которого, опять же ,мы бьем несколько раз за всю игру. Причем тактика у всех кроме двух сыновей и дракона - одна: Блок, контратака, удар, иногда уворот. И это ни в какое сравнение не идет с гидрой из первой части, где, да, тактика была похожа, но у босса были отличающиеся друг от друга стадии (сначала убиваем 2 головы, потом на маленькой платформе деремся с основной, и завершаем все жестоким QTE), минотавра, с которым надо поломать голову чтобы победить, самого Ареса, который становится настоящим испытанием (ввиду кардинального изменения скорости и особенностей геймплея), чего не скажешь о Бальдуре, финальный бой проходит точно так же, как и все бои до него, разве что приходится иногда переключать оружие.
И наконец перейду к стилистике и сюжету, и, как можно догадаться, тут тоже есть свои нюансы. ГОВ18 выглядит великолепно, этого не отнять, она действительно выдает шикарный уровень графики, прорисовки и детализации окружения, персонажей и доспехов, но вот стиль, это просто пиздец. Там где в старой части игрок получал эпическую, нет не так, ЭПИЧЕСКУЮ историю становления нового бога войны, где впервые увидев Ареса, крушащего вражескую армию, каждый ловил себя на мысли "и как эту махину мне убивать" и, где последний бой выглядел как схватка богов, в новой части мы видим разборку двух алкашей, серьезно, ни Бальдур, ни сыновья Тора, ни сам Тор (в рагнареке) не тянут на эпических богов, Бальдур так вообще выглядит как местный синяк, забитый партаками, а сыновья Тора -великовозрастные дегенераты с шутками про мамку, дракон и валькирия, как боссы, и Йёрмунгад, слегка спасают ситуацию, но змей быстро становится текстурой, а валькирий слишком много чтобы постоянно поражать игрока. И именно стилистика главных противников, ИМХО, рушит вообще все удовольствие от игры, можно простить изменения в геймплее, боёвке, камере и то что мы воюем не с врагами, а с циферками над их головой, но сражаясь в финале с синюшным Бальдуром, игрок не получает ощущения того, что происходит что-то эпичное, что игрок в данный момент, убивает одного из богов, нет, Кратос под конец просто сворачивает ему голову (как в самом начале игры) и уходит. А и чуть не забыл, тоже можно отнести к стилистике, Кратос, сука, бог, а всю игру мы убиваем восставших мертвяком и подобный мусор, который никак не тянет на достойного противника, но циферки над их головами говорят о другом.
И пару слов о сюжете, его нет ни в одной из игр, что там, что там, это дорога от точки А в точку Б, роуд муви, но в первой игре у нас цель завалить бога войны, во второй развеять прах над горой. И можно мне возразить, дескать, мы не просто идем, мы проживаем целую историю, видим как меняются характеры персонажей итд, и да, это действительно так, но мы во первых играем в игру GOD OF WAR, а во вторых, даже с финальным моментом, когда Кратос называет Атрея сыном, ГОВ18 смогла проиграть первой части, ну, блин, разработчики, позвольте игроку самому произнести это слово, это, ИМХО, дало бы больший эмоциональный отклик, нежели просто просмотр катсцены, но нет, хотя в первой игре был замечательный момент, когда Аид поймал Кратоса в ловушку, и пытался заставить смотреть на смерть своей семьи снова и снова, в этом бою есть очень маленькая, но очень крутая механика, когда у жены и ребенка Кратоса отнимают HP, игрок может обнять их и Кратос, пожертвовав свое здоровье их вылечит, и это все посреди ожесточенной схватки, ну разве это восхитительно?
В итоге новые ГОВ, несомненно хороши, но, на мой взгляд, очень странно было называть игрой года то, что по всем параметрам хуже оригинала.
В своё время я относился к God of War 2018 с большим сомнением. Пусть, я и не был фанатом старых частей GoW, но мне очень нравился Кратос и его история, полная мести, ярости и кровищи, так что к перезапуску я относился прохладно и пренебрежительно заявлял, что это не Кратос. Но, пройдя игру, я понял, почему она получила награду "Игра года"
Это был потрясающий опыт. И, пусть у неё есть несколько мелких недостатков, ощущения от этой игры у меня остались только положительные. И тот факт, что игру прошло до конца аж 47% игроков говорит о многом. Но, обо всём по порядку.
Графика и дизайн (9/10)
Честно, мне почти не к чему здесь придраться. Модели выполнены на высочайшем уровне. Детализация персонажей, хмурая мимика Кратоса, озорство Атрея - всё максимально чётко передаёт эмоции персонажей и за счёт этого легко поверить в происходящее.
Визуал у игры разнообразный. Все доспехи и улучшения оружия честно отображаются на персонажах. Они полны множества мелких деталей и рассматривать всё это в статике одно удовольствие. Потрясающие пейзажи, интересные противники, яркие, красочные, но при этом не раздражающие спецэффекты. Даже по прошествии 5 лет с момента выхода, визуальная часть нисколько не устарела. Даже мыльных текстур в статичных сценах и при приближении почти не видно!
Как ваше ничего?
Впрочем, проблема у игры есть. И это - противники. Подавляющая часть врагом - это перекрасы одних и тех же юнитов в традициях лучших JRPG. Вот вам красный волк, вот вам зелёный волк и так далее. И, если проблем с рядовыми монстрами от этого нет, то убивать очередного Путника /Древнего/Тролля ближе к концу игры надоедает. С другой стороны, бои с полноценными боссами, будь то Бальдр или Валькирии - это нечто.
А ещё по сюжету Кратос обрастает артефактами вроде головы, магического фонарика и т.д. Причём, отмечу, что анимация взятий/уборки оружия здесь - это отдельное искусство, а бои, несмотря на относительно простую боевую систему, очень красочные. А добивания...Мммм...
В какой-то момент Кратос дойдёт до противостояния драконам
Звук (10/10)
Честно - если в графической части меня разочаровало визуальное однообразие врагов, то единственная претензия к озвучке - Атрей иногда говорит без необходимости и его "Ага", "Сейчас", "Я иду" порой надоедают. Но, это мелочи.
А в остальном - всё на высшем уровне, как и ожидается от игры Sony. Озвучка Кратоса - вершина пафоса, серьезности и брутальности. Другие персонажи тоже на уровне и их голоса уникальны и разнообразны. Саундтреки легко придают настроение битвы. Оружие отличается своими звуковыми спецэффектами, а шум возвращающегося топора на долго останется у меня в голове. И, всё это с русской озвучкой!
Слушать переговоры с гигантским змеем - это нечто!
Геймплей (9/10)
God of War - это практически идеально выверенная action-adventure. Слешерная боёвка отлично сбалансирована за счёт большего числа навыков оружия, а сам Кратос может драться как своим топором, так и фирменными клинками и даже кулаками, хотя у последних интересности не много.
Так же нам активно помогает сын Кратоса, Атрей. И, что удивительно, это первая игра, где ребёнок не ощущается обузой. Большую часть игры он вполне способен постоять за себя и при этом поддержать отца магическими стрелами и этакой магией призыва.
Я таких как ты - на завтрак ем!
Кроме вариаций оружия и Атрея, для расширения возможностей Кратоса мы можем менять ему различные элементы брони и разблокировать различные таланта. Причём это обычно новые навыки, умеренно полезные в бою, а не заглушки а-ля "+0.001 урона огнём". И, хотя, далеко не все из них полезны и на нормальной сложности игру спокойно можно пройти и без них, они позволяют сделать бои ещё более красивыми.
Ах да. А ещё тут есть добивания. И, все они - очень брутальные, жестокие и яростные. И смотреть их одно удовольствие каждый раз. А иногда это даже удобнее, чем избивать врагов до окончания полоски ХП.
Ну, и конечно, режим "спартанская ярость", местный "Devil Trigger". Кратос краснеет, избивает врагов голыми руками, не получает урона и регенит ХП. В общем-то...это максимально привычный режим. Даже добавить нечего.
А уж когда Кратос включает ярость в кат-сценах...ух!
Враги же тут весьма разнообразные. Колдуньи, что слишком быстрые для Кратоса. Глаза-самоубийцы. Стрелки-мертвецы. Мертвецы со щитами. Стихийные мертвецы. Волки, оборотни, огры и ещё куча различных тварей.
И, хотя комбинации монстров делают каждую стычку очень тактичной, нельзя не заметить, что враги, несмотря на кажущуюся разнообразность, повторяются и отличаются в первую очередь своими навыками. Но, это опять к тому, что визуально враги слишком схожи.
Но это, опять-таки, не касается боссов. Каждый полноценный босс отличается как визуалом, так и применяемыми способностями и, зачастую, там требуется найти свой уникальный подход. А уж Королева Валькирий, что считается главным по сложности боссом игры и вовсе может дать прикурить даже на нормальной сложности. И при этом, вся игра ощущается максимально честной и любой косяк - это вина игрока.
Сейчас Кратоса будут бить. Возможно даже ногами.
А ещё тут есть элементы Метроидвании. Получая по сюжету новые навыки, мы открываем себе как новый лут, так и новые пути. И Кратос может заняться сбором различных коллекционных штук, вроде артефактов, воронов Одина, легендарных сундуков и т.д. А так же куда без небольших квестов, которые имеют и интересный мини-сюжет, и хорошую награду. Да и в целом, игра не скупается на награды для игрока и сбор всех коллекционных вещей не ощущается искусственным растягиванием игры.
А ещё есть пара интересных штук в виде "Миров". Например Муспельхейм с различными испытаниями боем и Нифельхейм - псевдолабиринт с элементами Roguelike. В общем, миры у игры большие, плотно наполненные качественным контентом и изучать его одно удовольствие.
И это - лишь один из миров
Сюжет и Лор (10/10)
Сюжет - это просто нечто. Несмотря на то, что это перезапуск, он имеет прямое отношение к прошлым частям и очень много моментов отсылает нас к прошлым играм серии.
Персонажи вышли очень хорошо проработанными. И, чувства Кратоса о том, заслужил ли от текущую жизнь прекрасно понимаешь. А следить за развитием взаимоотношений между Кратосом и Сыном - одно удовольствие. Настоящие Отцы и Дети от мира Игропрома. К финалу между персонажами образовалась такая химия, что кажется, будто даже игрок в этих сценах лишний.
Момент, когда Кратос наконец-то отдаёт прах матери Атрею - очень эмоциональный. Считай, что это верх развития их взаимоотношений.
Сам сюжет тоже достоин того, что бы с ним ознакомились. Он не теряет запала с самого момента потасовки с божественным незнакомцем до самого финала прихода в один из миров. Следить за ним интересно, неожиданных поворотов и препятствий хоть отбавляй, будь то целое путешествие по трупу великана или посещение мира мёртвых. Я не хочу спойлерить о событиях, хотя человек, знающий скандинавскую мифологию очень быстро поймёт что тут о чём. С другой стороны, от осознания пересечений с реальными мифами игра чувствуется ещё лучше.
Кроме этого, в игре очень много лора, что приятно. Тут тебе и реальные мифы, и бэк различных монстров и предметов, что записывает Атрей. И Мимир, один из спутников героев, постоянно рассказывает различные истории о Скандинавской мифологии, пусть и на свой манер. И, даже когда игра уже пройдена - велик шанс того, что вы ещё не всё услышали.
Слушать истории - приятно. Видеть отсылки к ним - ещё приятнее.
DLC, Дополнения, Бонусы (10/10)
Казалось бы, в игре же даже нет DLC, почему 10 из 10? А потому что они игре и не нужны. God of War является максимально цельным и самобытным проектом и наличие дополнений лишь разрушило бы это ощущение.
При этом, здесь есть Новая Игра Плюс, дающая ещё немного контента после финала игры. Да и различных статей и энциклопедий, как я ранее говорил, тут предостаточно. А ещё, что приятно, игра не затянута и проходится спокойно часов за 30 и этого более чем достаточно, что бы сполна насладиться ей.
Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)
Оптимизация находится на достойном уровне - провисаний и лагов я не заметил. Багов, кривых хитбоксов и застреваний в текстурах тоже замечено не было. Но, игра не дружит с русской раскладкой клавиатуры и отказывается показывать её кнопки, из-за чего можно застрять в некоторых моментах.
С самой высокой точки мира можно увидеть чуть ли не четверть карты
Итог
God of War - не просто так получила игру года. Это действительно проект, который полностью заслужил своё звание. Великолепная графическая часть, отточенные игровые механики, превосходная озвучка, захватывающий сюжет, интересный мир и отличная работа по оптимизации. А те мелкие недостатки на фоне всей игры кажутся просто небольшими шероховатостями.
P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.
RDR 2 это приключенческая игра с элементами шутера от третьего лица с открытым миром, выпущенная командой Rockstar Games для консолей PS 4 и Xbox в 2018 году и для ПК в 2019 году.
2 место — God of War: Ragnarok (9.7)
Ragnarok – относительно свежий проект вышедший в ноябре прошлого года, ставший сиквелом для God of War 4 и уже успевший завоевать сердца миллионов геймеров по всему миру.
3 место — The last of us (9.7)
The last of us или же «Одни из нас». В общем и целом вся серия игр заслуживает отдельного внимания в силу проработанности персонажей, каждый из них имеет свои чувства, историю, цели и мечты.
4 место — The Witcher 3 (9.7)
The Witcher 3 – старичок, выпущенный командой разработчиков CD Projekt в 2015 году, который по сей день рвёт топы игр. Захватывающие бои, возможность выбирать ответы в каждом диалоге и сама атмосфера средневековья создают то самое незабываемое ощущение погруженности в игровой процесс.
5 место — The Legend of Zelda (9.6)
Кто бы мог подумать, но Zelda тоже оказалась в этой подборке и неспроста, ее разработчиком является команда Nintendo, которые в свою очередь являются гигантами в среде создателей игр.
6 место — Metal Gear Solid (9.6)
Metal Gear Solid – четвертая игра в серии Metal Gear, но первая по популярности. Данный проект может предложить тот самый антураж шутера и суровых перестрелок. Он впервые был выпущен в 1998 году на Sony PS, но даже сейчас заслуживает внимания хотя бы для тех, кто хочет освежить в памяти сюжетную линию игры.
7 место — GTA 5 (9.5)
Вполне обоснованно на 7 месте расположилась GTA 5 – игра, которая с момента выхода (2013 года) и по сей день собирает десятки тысяч онлайна на своих серверах.
8 место — God of War 4 (9.5)
God Of War 4 – еще одна игра от разработчиков SCE Santa Monica Studio вошедшая в топ 10 не зря, ведь 8 лет ожиданий нового проекта после God of War 3 оправдали себя и 4 часть получила высокие оценки как от геймеров так и от критиков и аналитиков.
9 место — Uncharted 4 (9.5)
На 9 месте расположился Uncharted 4, толчком к популярности которого стал одноименный фильм, где принял участие Том Холланд.
10 место — Mass Effect 2 (9.5)
И закрывает подборку еще один весьма олдовый проект. Mass Effect 2 — это ролевой боевик выпущенный в 2010 году. В игре нам предстоит взять на себя роль капитана Шепарда, которому было поручено собрать команду и разобраться с «Коллекционерами».
#GoW #Game #PS4 20 апреля вышла такая игра как God of war 4.А я только неданво смог ощутить (если вы понимаете о чем я) данную игру. В этой игре нет возможности крутить стики в кат сценах как в предыдущих играх, но в ней есть много чего захватывающего. Чего стоит драка с незнакомцем в начале игры
Если вы хотите услышать все и сразу то вот :Новый God of War - шедевр на все времена. Да, это звучит до ужаса банально, однако с фактами не поспоришь. Графика - Шедевральное техническое исполнение, и даже не в плане «голой» графики. Нет, так игры не ставил еще никто! Камера не меняет планов и постоянно следует за героем, что одинаково удивляет и впечатляет как в первые минуты, так и по истечении трех десятков часов. Сюжет - он хорош, поэтапно погружает нас в историю Кратоса и его сына Атрея и их взаимоотношения. Музыкальное сопровождение - отличнейший саундтрек чего стоит главная тема. Музыка не навязчивая и достаточно тихая, но если ее и услышать то оторватся будет сложно.Если перед вами стоит вопрос: Стоит покупать или нет? То чего вы ждёте - вперед, расчихляйие кошельки и не жалейте .
А все кто остался удостоются обзора "немного" больше.
__________________________________________
God of War — глубоко сюжетная игра. Она сфокусирована на своих героях и их истории куда сильнее, чем раньше. В этот раз у нас не масштабная расправа над очередным пантеоном, а меланхоличное путешествие через холодный, незнакомый и неприветливый мир.Новая God of War — принципиально другая игра: в ней глубокий сюжет, отличные игровые механики и другое место действия. Студия Santa Monica кардинально переосмыслила серию, но при этом сохранила общую эпичность франшизы и добавила в игру нотки меланхолии.
История начинается с того что Кратос со своим сыном атреем должны унести прах его жены на самую высокую гору 9 миров.Разумеется, это предлог, чтобы показать прогрессию отношений отец-сын и раскрыть новые стороны в характере старого героя. Типажи максимально несовместимые: наивный ребенок и безжалостный хладнокровный убийца, прячущий свою истинную натуру.
Кратос прячет не только свою натуру но и свое прошлое. Это очень важный момент ведь вокруг данного факта и создаётся сюжетное напряжение.
Отцу и сыну придётся много сражаться: рвать пасти монстрам, ломать им кости, шпинговать демонов стрелами и по ходу дела решать головоломки — крутить древние механизмы, двигать огромные мосты и создавать переправы из магического света и многое другое. Декорации мистической Скандинавии и параллельных миров, в которых разворачивается история, изобилуют невероятной красотой видов северной природы и сказочно-психоделической атмосферой мест обитания богов и духов. Атрей не просто имитирует помощь отцу на полях битв — он действительно облегчает жизнь родителю, и некоторых врагов без его стрел отправить на тот свет очень трудно. Помимо этого — сын великолепно умеет отвлекать внимание на себя, чтобы Кратос мог спокойно провести успешную атаку, а при определённой прокачке отпрыск сможет запрыгивать врагам на плечи и резво тыкать их ножом (ножик раньше принадлежал его матери) и таким образом предоставляя отцу возможность спокойно покарать недоброжелателя.
Так же игре появился крафт. Причем сделан он тут на высшем уровне. Новую броня можно усовершенствовать при помощи чар не которые игрок получит по ходу прохождения.Игра позволяет настроить героев так как по душе игроку, сделать атаки более мощными или вложить опыт в развитие защиты, или наделить Кратоса ловкостью и умением парировать вражеские атаки щитом для последующего контрудара. Аудио сопровождение сделано ненавязчиво. Музыки в игре практически нет, но иногда можно услышать еле уловимое атмосферное женское хоровое пение. Огромную роль для погружения в геймплей играют объемные фоновые звуки.
Перевод на русский язык выполнен превосходно и литературно. Разработчики хорошо подобрали русских актеров озвучивания и грамотно адаптировали текст
После окончания сюжета игра продолжается. Можно вернуться и доделать те задания, которые вы не успели выполнить. Кроме того, God of War обновляет карту и начинает показывать все места, где спрятаны секретные боссы.
God of War 2018 года выпуска вобрала в себя все, что появилось в игровой индустрии за последние несколько лет. Непомерно растянутое по времени прохождение есть, огромная карта с миллиардом бессмысленных «собирашек» тоже на месте. Причем с пародиями на загадки из разряда «найди и разбей три кувшина». Ролевая система не спасает скучные сражения, которые усугубляются проблемами с камерой. Зато с технической точки зрения проект выполнен шедеврально. Использование одной камеры с одним непрерывным планом вряд ли станет популярным, поскольку это слишком уж сложно в исполнении, но как же круто все выглядит в динамике! Смелому решению не перестаешь удивляться до самого финала, а некоторые постановочные моменты, особенно под конец, заставят восторженно вскрикивать. Редкие недостатки God of war скорее стоит воспринимать как точки роста для неизбежного продолжения. Было бы здорово увидеть более густонаселённый мир, где происходят события, не связанные исключительно с главным героем. Ну а на этом все. Приятной игры) ___________________________