Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025
Из новостей: следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.
Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная AR-механика.
Обновления/релизы/новости
Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2
В планах была и третья часть — в сеттинге средневековой Флоренции.
BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии
Майк Гэмбл заявил, что EA и BioWare нацелены на то, чтобы рассказать новые истории во вселенной Mass Effect.
Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке
Компания хочет сосредоточиться на разработке игр у себя на родине.
Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2
Сооснователь и ветеран Obsidian рассказал, что студия не планирует работать над триквелом The Outer Worlds, однако вторая игра получит хотя бы одно DLC.
GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года
Дополнительное время разработчики потратят на то, чтобы довести игру до уровня качества, которого ждёт и заслуживает аудитория. Издатели, тем временем, бегают с горящей жопой.
Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s Creed Shadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»
Ubisoft выступила на Paris Games Week и показала ролик о культурном скандале вокруг Assassin’s Creed Shadows, вызванном участием в сюжете темнокожего главного героя Ясукэ.
«Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian
Они рассказали о желании определить, что значит быть игрой студии, и осторожности в разработке.
Google и Epic Games заключили мировое соглашение
Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.
Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.
Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)
Новая бета-версия редактора Unity с очень минималистичным и урезанным набором функций, включая совершенно новый язык визуального программирования. Unity Studio ориентирована на аудиторию, не связанную с играми, и стремится сделать Unity доступной для неигровых разработчиков.
Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя
Безымянный говорил голосом актёра в оригинальной второй части.
Продано 100к копий Slots & Daggers
Разработчики поделились радостью в Стиме.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября
Новый пак от Epic Games.
Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine
Epic games выпустили два новых проекта примеров с анимациями для Unreal Engine: A-COM Animatic Sample и A-COM Animation Sample. Доступны для UE 5.6, а скоро выйдет обновление для UE 5.7.
Интересные статьи/видео
[RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом
Движок использовали Unity, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом.
[RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)
В разработке электронных устройств на МК порой надо как-то посылать в прошивку команды. Обычно такая задача встаёт при ручном управлении подвижными агрегатами: краны, роверы, игрушечные вертолеты и прочее.
[EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить
Неплохая обзорная статья-сравнение.
[RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development
Хорошая лекция про DevOps и менеджмент игровых проектов.
[RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры
Как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о нём думаем и почему выбрали для разработки формат хакатона.
[EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век
Анализируем вместе с Крисом.
[EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ
Выпускать инди-игру — это странно и страшно. Особенно в нишевом жанре. Но можно ли на этом заработать? Вот как выглядели первые несколько дней и недель после запуска дебютной игры с точки зрения цифр.
[EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam
Разбираемся в успехе ABRISS вместе с gamediscover.
[EN] Зачем нам дизеринг
Объясняется, как методы дизеринга обманывают человеческое зрение, позволяя воспринимать больше цветов, чем есть на самом деле
Разное
Интересная механика
Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно.
Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Крамник — Каспаров, матч за звание чемпиона мира, Лондон 2000, партия №2
Во второй партии матча за звание чемпиона мира 2000 года в Лондоне Владимир Крамник чёрными одержал знаменитую победу над Гарри Каспаровым.
Партия началась в защите Грюнфельда:
1.d4 ♘f6 2. c4 g6 3. ♘c3 d5 4. cxd5 ♘xd5 5. e4 ♘xc3 6. bxc3 ♗g7 7. ♘f3 c5
Уже здесь Крамник избрал редкую, но глубоко продуманную систему с 8. ♗e3! — ход, ранее использовавшийся самим Каспаровым.
Чёрные избрали нетипичный ход 8...♕a5, стремясь избежать размена ферзей и сохранить напряжение. После 9. ♕d2 ♗g4 Каспаров впервые столкнулся с тщательно подготовленным нововведением Крамника.
Ключевой момент настал после 11. ♖b1! ♗xf3 12. gxf3 a6?, когда Крамник жертвовал пешку с 13. ♗c4! ♔f8 14. 0-0, получая взамен мощную инициативу. Далее белые последовательно усиливали давление:
19. d5 exd5 20. exd5 ♘d4 21. ♘xd4 ♗xd4 22. ♗f4 ♗c3+ 23. ♗d2 ♗e5
Особенно красиво прозвучало 25. ♖xc8+! — жертва ладьи за активность. Чёрные пытались сопротивляться, но после 29. ♖xa6 возникла позиция с лишней пешкой у белых и слабостями в лагере чёрных.
Каспаров упустил шанс на упорную оборону на 39-м ходу, сыграв 39...♔e7?? вместо 39...♔g7!, и Крамник блестяще реализовал преимущество:
40. ♗d5 ♖xa5 41. ♖e6+ ♔d7 42. ♖xe5! — завершив партию в свою пользу.
Хочешь проверить сможешь ли ты воспроизвести все ходы, которые сделал Владимир Крамник? Проверь по ссылке: https://memo-chess.ru/training/games+stockfish/randomgames/16
Мику выполняет невероятный трюк :)



Модели со скетчфаба
Анимация сделана в Blender
Взрывы EmberGen
Телеграм: @bulatcg
Ответ на пост «Кристалл или звездолет?»2
Искатели внеземного разума слишком долго вглядывались в эту комету. И она теперь в ответ вглядывается в них.
Иван Соколов — Гарри Каспаров, Вейк-ан-Зее 1999
В 9-м туре престижного турнира в Вейк-ан-Зее 26 января 1999 года боснийский гроссмейстер Иван Соколов нанёс сенсационное поражение Гарри Каспарову — лидеру турнира, у которого к тому моменту был ошеломляющий счёт 7.5 из 8.
Партия началась как заострённый вариант нимцовича (1.d4 Кf6 2.c4 e6 3.Кc3 Сb4 4.e3), где Соколов, известный как специалист по 4.Фc2, неожиданно выбрал редкую и почти забытую структуру с 13.e4!, популярную в 1950–60-х годах. Каспаров, отклонившись от стандартных путей, выбрал активную игру в центре с 12...Лe8 и 13...exd4, рассчитывая на инициативу.
Однако Соколов точно рассчитал тактическую заваруху после 15.e5!, и на 16.exf6 получил разрушительную атаку за пожертвованного коня. После 17.Сxh7+ Kрh8 18.fxg7+ Kрxg7 19.Сb2 у чёрных возникли серьёзные проблемы с безопасностью короля. Каспаров, пытаясь удержать равновесие, ошибся на 24...Лh4?, что резко ухудшило его позицию .
Решающим стало 25.f4! (в партии Соколов упустил этот момент, сыграв 25.Qc1?, но Каспаров тут же ответил фатальным 25...Kрh7??, позволившим белым вернуть инициативу). После 26.Qb1+! Kh8 27.Qf1! угроза Rg8+ и последующего мата стала неотразимой, и Каспаров сдался на 55-м ходу.
Эту победу в шахматной общественности окрестили «Put a Sok in It» — игра слов, основанная на фамилии Соколова и английском выражении “put a sock in it”, что означает «заткнуть кого-то». Это была одна из редчайших побед над Каспаровым в его пиковой форме и важнейший результат Соколова в карьере.
Хочешь проверить сможешь ли ты воспроизвести все ходы, которые сделал Иван Соколов? Проверь по ссылке: https://memo-chess.ru/training/games+stockfish/randomgames/1...






















