Глава 1: ВСЕМ ПРИВЕТ!!!
Всем привет, на pikabu я пишу не часто, только по причине того, что хороший развернутый пост отнимает не мало времени, или просто иногда нет новостей. Я разработчик игры История Генри Бишопа(Генри кого? ты вообще кто чувак?) это игра которую я делаю в одиночку на протяжении пары лет и она успешно приближается к своему логическому завершению и выходу на площадке Steam.
Но речь сегодня пойдет не об этой игре...
Скриншот из игры История Генри Бишопа
Глава 2: Я УСТАЛ?
Все мы люди и у всех нас есть какой то придел сил. Особенно когда работаешь над одним проектам пару лет. Глядя каждый день на одни и те же картины (сцены в игре) волей не волей глаз начинает привыкать и нельзя уже адекватно оценивать проделанную работу. Смотришь и постоянно находишь какие то косяки которые хочешь исправить, волей не волей начинаешь ко всему придираться. Хотя возможно игрок навряд ли заметит такую мелочь. В небольшой депрессии от усталости было решено отдохнуть пару месяцев от проекта и освежить голову, набраться сил и потом на одном дыхании добить его до конца. Но пару месяцев нельзя сидеть без дела, поэтому было решено за это время сделать мобильную игру. Так сказать немного переключиться и освежить мозги...
Глава 3: ВЫБОР ЖАНРА.
Я часто вижу высказывания в интернете: "опять хоррор, снова этот хоррор, вонючий инди хоррор, как меня задолбали эти инди хорроры, да эта инюшатина ссаная..."
Мне так и хочется спросить "Эй ребят? У вас все в порядке с мозгом? Такое чувство что я пришел к тебе домой, вынес дверь с ноги, вырубил с одного удара твою мамку, посадил тебя за комп и заставил играть в свой инди хоррор."
Мы же свободные люди и каждый вправе делать то что ему нравиться. Тот жанр который он любит. И глупо навязывать человеку свое мнение. Не нравиться? Просто не играй, просто пройди мимо будь умнее. Лично я играю в основном в хорроры, смотрю в основном только ужасы и триллеры. Так что я должен делать по вашему? Веселую ферму? Быть инди, а не работать на компанию - это как раз то, что позволяет мне делать любимое дело,
делать игры любимого жанра. Да и для этой игры я выбрал жанр хоррор.
Скриншот из игры AWAKENING
Глава 4: РАЗРАБОТКА. (туманный город Silent Hill?)
Для разработки игры я решил использовать ассеты, но даже при использования ассетов я никогда не использую готовые сцены. Я беру множество ассетов и составляю из них свой дизайн трачу на одну локацию много бессонных ночей, что бы все смотрелось атмосферно и все подходило по стилю. Мобильная разработка очень сильно связывает руки по качеству графики и требует еще большего времени по оптимизации и максимальном сжатии качества игры. Ведь мне нужно добиться что бы игра была играбельной не только на топовых устройствах, но и на устройствах среднего класса. На разработку ушло 3 месяца. Было решено перевести игру на
7 языков, а так же добавить русскую озвучку. Когда разработка подошла к концу, то началась самая неприятная(для меня) но и самая ответственная часть, размещение игры в на площадках Google Play и App Store.
Бюджет игры:
100$ - ассеты
100$ - перевод на 7 языков
15$ - заказал нарисовать иконку у художника
30$ - озвучка на русском языке
3 месяца - моей работы(начиная от кода, дизайна, заканчивая рисованием UI и звуковых аспектов, все пришлось делать самому)
Карта для первой локации игры AWAKENING рисовалась с помощью карандаша и листа А4
Глава 5: РЕЛИЗ AWAKENING.
Дабы дать возможность доброму люду помочь разработчику развиваться и делать много крутых проектов в дальнейшем, было решено выпустить 2 версии игры. Одна версия сокращенная, для тех кто любит смотреть рекламу в играх. А вот вторая, полная и без рекламы была призвана что бы наши любимые геймеры нажимая на кнопку купить, вмешивались в судьбу последующих игр одного белорусского парня, который почему то возомнил себя разработчиком игр.(да что он себе позволяет???)ведь чем больше денег на разработку тем качественней продукт на выходе...
Ах да.... о размещении. Больше всего проблем пришлось на долю App Stora. Тем более когда это делаешь первый раз. Хотя нет... возможно все дело в том что я по образованию автослесарь по ремонту сельскохозяйственной техники?(скорее всего в этом все дело). Но все когда то приходиться делать в первый раз и теперь я легко смогу сделать и разместить игру для IOS. Надеюсь правильно говоря о том что опыт не пропьешь(хотя я и не собирался).
Научившись правильно делать билды и заливать их в магазин пришло время отправлять игру на модерацию. В appStore модерация проходит в течении 2х рабочих дней. Платную версию игры приняли с первого раза и без проблем. А вот с бесплатной возникли проблемы. То во время рекламы не останавливалась игра и пришлось в ручную кодам регулировать этот процесс. То AppStor отклоняла приложение из за того что я сразу сделал в ней ссылку на покупку полной версии игры, то рекламы слишком много(хотя ее было по минимуму и то не во время игрового процесса). Но в итоге все благополучно разместил и игра вышла на площадках.
Скриншоты из игры AWAKENING
Глава 6: ВЫВОДЫ.
Сложно ли делать игры? Нет... Игры делать очень интересно, и если начал делать игры сложность уже состоит в том как бы оторваться от компа и сводить свою девушку в кино. Мой совет тем кто только становиться на этот путь или тем кто уже стоит на нем и ему просто интересен мой совет: Если вы думайте что делать игры сложно, то просто не думайте об этом, просто берите и делайте. Не важно сколько времени потребуется на создания. Единственное что будет вас тормозить это только ваши мысли. Любую сложную задачу можно решить, просто на некоторые задачи требуется день а на некоторые неделя. И если вы застряли и не можете найти ответ, просто не переставайте его искать, стучите во все двери, форумы, группы разработчиков и вам обязательно подскажут.
По собственному опыту скажу что я очень редко обращаюсь с вопросами в группы разработчиков в вк например. Очень редко там смогут помочь, тем более если вопрос не стандартный не такой который есть в каждом туториале на youtube. Я ищу ответы на американских форумах(но как же ? ты же не знаешь английский) гугл хром мне очень в этом помогает. И не было еще такой задачи которую я не решил бы благодаря поиску.
Легко сдаться если что то не получается. Но правильно ли сдаваться в такой ситуации? Ответьте себе сами на этот вопрос.
P.S.
Тем кто захочет поиграть в данную игру и поддержать автора данной статьи можете перейти по ссылки и попробовать. Так же если вам будут интересны какие то отдельные аспекты и подробности, то спрашивайте и я с удовольствием отвечу в комментарии или размещу какой-нибудь познавательный пост на отдельную тему. Мне будет очень приятно если мои посты кому то помогу, подбодрят, либо мотивируют на действия. Всем добра...
Страница GooglePlay
Страница AppStore