"Хорошая" концовка игры "Приключения Буратино" на Спектруме.
Такая концовка бывает если сразу из каморки папы Карло пойти в школу, т.е. через пару минут после начала игры:)
Такая концовка бывает если сразу из каморки папы Карло пойти в школу, т.е. через пару минут после начала игры:)
Как-то раз зашла речь о вариативности в ролевых играх, и я обещал рассказать об одном из квестов из своей игры, но как-то всё время не доходили руки, но теперь, когда сама игра уже в гринлайте - дальше откладывать нельзя, поэтому я надеюсь только что тот, кто просил это, ещё не отписался, устав ждать...
Задача в квесте была простенькая: достать некую вещь, хранящуюся в доме у богача. Нужно было её сделать как можно более вариативной и интересной для игрока.
Всё начинается с охранника, патрулирующего этаж с ценностями. Просто ходить туда-сюда скучно, ведь в такой глубинке не так часто происходят преступления - поэтому время от времени он играет на пианино, перерывает склянки в шкафах, нюхает бельё хозяйки, и даже просто дрыхнет в хозяйской кровати - не долго, но достаточно, чтобы прячущийся от него в шкафу игрок высказал всё, что он думает о этой ленивой заднице. Время от времени он может среагировать на шум в других комнатах или на отсутствие некоторых вещей - но память у него так себе, поэтому тревогу здесь он бить не станет.
Если вы попадётесь - у вас будет возможность объяснить своё присутствие в доме. Многие из этих объяснений обречены на провал в разной степени, но в общем потребуют наличия базовой логики у игрока: скажем, если вы представитесь поваром - вас попросят приготовить еды, в то время как садовника выгонят на улицу, так как ему нечего делать в доме.
Кроме прислуги можно попытаться сыграть роль представителя закона - но при отсутствии опыта в этой сфере убедить охранника в вашей правоте будет нелегко. Можно представиться родственником или другом семьи, либо же клиентом, который договаривался о покупке той самой, нужной вам вещи - но если вы всё же убедите стражника в своей правоте (для чего потребуются некоторые знания - как минимум способность назвать имя хозяина особняка), но попадётесь к нему уже после того, как украдёте нужную вам вещь - он, конечно же, её не найдёт и начнёт бить тревогу.
Ещё над стражником можно разными образами насмехаться. Или сказать ему правду. Зачем? Ну, зачем же мешать вам поступать глупо? Результат будет тот же, как и в других провальных линиях - вас изобьют и засунут в тюрьму, а искомую вами вещь перепрячут в хранилище, под защиту весьма сонного напарника стражника, которого по этому поводу подняли с постели - но он всё ещё продолжает спать на ходу.
Можно рассказать ему удивительную приключенческую историю - но выбирать слова нужно осторожно - в откровенную чушь даже стражник не поверит. Хотя, наверное, всё зависит от того, как преподнести чушь - потому что ещё одним вариантом решения ситуации является возможность убедить его в том, что мир вокруг него - не реален, а лишь плод его воображения, однако и здесь нужно думать о том, как бы сыграть на чувствах этого уставшего от своей роли человека.
Ну и конечно же, если он обнаружит вас в хранилище - тут же запрёт дверь и запросит подкрепление, а удастся ли вам убедить его её открыть до того, как оно прибудет - зависит только от вас.
Есть, конечно, и самый прямой способ: старое, доброе насилие - убить стражника и забрать то, что нужно. Но, как вы уже догадались, и у этого способа есть последствия в виде встречи с отрядом стражи, которые сбегутся на звуки боя...
Вот так маленькая задача о получении предмета превращается в ситуацию с высокой реиграбельностью, в которой у разных игроков события будут развиваться совсем иначе.
Как считаете, мы справились с задачей создания вариативного квеста?
Приветы, мы тоже сюда вкатимся)
Кратко: у нас пиксельартный поинт н клик квест про ученого, у которого, в результате трагического инцидента, погибла дочь. Чтобы её вернуть он строит машину времени, но как только он её запускает, выясняется, что в прошлое так просто не попасть.
Название: Life in the Box
Жанр: Point 'n Click/Quest
Разработчик: Ars Longa Games
Ожидаемая дата релиза: 2017
Платформы: Windows, Android
Метод распространения: Steam, Google play
CCЫЛКА НА БИЛД:
http://porohkun.github.io/LifeInTheBoxWeb/
На геймсджеме Канобу заняли второе место с ней, но у нас ушел художник после этого, поэтому нижеприкрепленный арт - новый арт.
Старый арт можете посмотреть скачав дему, или глянув прохождение по этой ссылке:
https://www.youtube.com/watch?v=utSv9qAJwNA
Как только будет готова дема с новым - непременно выложим :)
Музыка из игры доступна по этой ссылке:
https://el-metallico.bandcamp.com/album/life-in-the-box
А основные новости постим в группе ВК, сайта нету:
https://vk.com/life_in_the_box1
Всем привет! Сегодня я хочу подвести итоги нашей работы за месяц май и поделиться кое-какими планами на будущее.
1. Помимо прочего, на данный момент наша команда полностью укомплектована (наконец-то!) и состоит из 10 человек, что не может не радовать.
2. Была установлена концепция дизайна персонажей и уровней, общая стилистика игры.
3. Нарисованы часть локаций, окружения и персонажей.
4. Общая концепция вступления переросла в полноценный сюжет всей игры. Сейчас дописываются дополнительные эвенты и вариативность прохождения.
5. Активно пишутся диалоги.
6. Движок полностью подготовлен к сборке проекта.
7. Идет активная работа над мини-игрой.
На 4.06.2016 состояние первой части проекта описывается так:
1. Локации - 67%
2. Окружение - 33%
3. Персонажи - 37%
4. Диалоги - 37%
5. Движок - 99%
6. Анимация - 0%
7. Мини-игра - 0%
Общее состояние - 39%
Сейчас основные усилия направлены на завершение дизайна локаций, персонажей и окружения. Анимацию и мини-игру мы оставим на десерт. Так же поступили очень интересные предложения по поводу озвучки нашей игры, но это все пока в будущем.
Совсем скоро закончится летняя сессия и мы снова сможем с полной силой приняться за наш проект, так что ждите новостей. Их будет у нас.
Всем привет. Со времен последнего поста прошло достаточно много времени. Не сказать, что это были легкие и беззаботные деньки для меня или для студии. Многое изменилось в концепции игры, несколько раз менялся состав (текущая версия коллектива 3.01). Многое пришлось начать с нуля по причине ухода тех или иных членов команды. Но мы продолжаем идти к своей цели.
Сейчас наш коллектив насчитывает 8 человек, среди которых аниматор, 4 художника, композитор, и 2 программиста\геймдизайнера\тестировщика\etc.
В данный момент команда осталась без сценариста по причине неизвестной никому, кроме сценариста, такие дела. Но это нас не останавливает. (вакансия доступна, ага)
Сейчас мы работаем на движке Visionare Editior, что родом из Германии (весьма удобная штука для квестов).
Многое изменилось в самой концепции игры.
Если раньше жанровая принадлежность проекта витала где-то в облаках между не очень совместимыми между собой стилями, то сейчас можно смело сказать, что Наследие Тесла - классический point-n-click квест.
Мы все еще работаем в стилистике стимпанка (да да, тесла-панк не стимпанк, идите нафиг) и альтернативной истории. События игры происходят в первой половине 20го века, если конкретнее, то в 40х годах. Основное место действий - Лондон.
Почему Лондон? Потому что мы можем.
Основным ориентиром для нас стала небезызвестная Депония, которая лучиком квестого света в темном царстве современной игровой индустрии (press X to win) продолжает самые лучшие традиции жанра. Ну и мы стараемся не отставать. Витиеватый сюжет, зубодробительные головоломки и здоровая доза оптимизма - всего этого есть у нас (ну или будет в скором будущем)
Попутно с этим всем мы потихоньку запускаем сеть блогов, дабы обрести наибольшую аудиторию (мотивации ради, а не корысти для). Помимо стандартных вконтактов и фэйсбуков, у нас есть твиттер и страница на патреоне, а так же канал на ютубе, где мы в скором времени будем публиковать разные подкасты, небольшие отчеты о работе и многое другое.
Вот такие мы молодцы. Ссылок не будет, но желающие всегда смогут найти нас по названию студии.
Коротко резюмируя пост:
1) Игра делается и будет делаться до победного конца
2) Подробнее про нее можно будет узнать из наших блогов (да и личка открыта, да)
3) Сейчас мы нуждаемся в сценаристе, но и его мы найдем, а если и не найдем, то справимся сами.
4) Делать игры - круто. Делайте игры. Играйте в игры. Любите игры.
А на этом всем добра, если есть вопросы, пишите :3
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi