Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996
В отличие от Famicom, для Game Boy никто не выпустил надувного мужика. Это, конечно, печально, но и без него аксессуаров выходило довольно много. Материал придется разбить на две части; границами будут выпуски новых ревизий Game Boy. Итак, первый исторический период, 1989-1996 годы...
Официальные аксессуары
После выхода успешного гаджета рынок наводняют самые базовые к нему аксессуары: чехлы, павербанки... Так было и с Game Boy. Причем тон задала сама Nintendo. Оригинальная консоль носила маркировку DMG-01 (от Dot Matrix Game). Возникает вопрос, а что же скрывается под другими номерами?..
DMG-02 - обычные стереонаушники под названием, кхм, Stereo headphones. Зато хоть коробочка стильная!
DMG-03 - павербанк Rechargable Battery Pack (улавливаете тренд названий, да?). Внутри никель-кадмиевые аккумуляторы. Одного заряда хватает всего на 4-5 часов работы. Аккумуляторы выдерживают около 1000 циклов перезарядки. Получается, альтернативой одному набору батареек станут 3-7 циклов перезарядки. Возможно, кому-то такой сценарий использования подходил.
DMG-04 - кабель для соединения двух Game Boy. На сей раз с названием чуть-чуть покреативили и родили Game Link. Для мультиплеера нужны два Game Boy и две копии игры. Мультиплеер на двоих поддерживало довольно много игр. Вторую жизнь Game Link получил после выхода игр серии Pokemon - ни одна версия игры не содержала всех покемонов, поэтому обмен через Game Link был необходим для полной коллекции. Поддержка Game Link реализована в довольно большом числе эмуляторов.
DMG-05 - Battery Case, еще одно решение проблем с батарейками ("Нам бы ваши проблемы!" - говорит Game Gear). На сей раз это только корпус с выходом питания. Четыре батарейки размера C (толстые такие бочонки) для него надо было докупать отдельно. По емкости такой набор в 2.5 раза превышает 4 AA-батарейки, пусть и ценой неслабого веса. Это скорее вариант для долгой дороги, чтобы обеспечить до 100 часов геймплея без розетки и покупки новых батареек.
DMG-06 - мягкий мешочек для переноски консоли. Традиция не умничать с названием продолжилась - он называется просто Soft Case. Кстати, это один из самых редких официальных аксессуаров для Game Boy.
DMG-07 - мультиплеерный адаптер на 4 игроков под названием, как несложно догадаться, Four Player Adapter. Чтобы устроить заруб, вам потребуется 4 Game Boy, 3 кабеля Game Link (четвертый намертво впаян в сам адаптер) и 4 копии игры (а еще три портсигара отечественных). Особой популярностью он не пользовался (интересно, почему?..), и больше половины игр с его поддержкой выходили только в Японии. Эмулировать Four Player Adapter в настоящее время умеет только GBE+.
И, наконец, DMG-08 - Cleaning Kit. Набор для чистки контактов Game Boy и картриджа. Приблуда для чистки консоли похожа внешне на картридж, а для картриджей - такая пластиковая щеточка. На задней части коробки нарисовано, как чистить разъемы.
Ярче, больше, громче!
Всякие щеточки-мешочки производили все, кому не лень. Но некоторые шли дальше и пытались максимально улучшить слабые стороны Game Boy - размер экрана и отсутствие подсветки. Подход выбирали лобовой - линзу и фонарик.
Например, Light Boy представлял собой комбинацию пресловутых линзы и фонарика. Ему нужны были еще 2 батарейки АА.
Были и обвесы, превращавшие Game Boy в настоящего монстра! Например, Handy Boy, изготовленный компанией, кхм, STD. К счастью, продавался он под брендом Joyplus. Продвигаться на англоязычных рынках под брендом STD - это то же самое как у нас зарегистрировать ООО "ЗППП".
Handy Boy - это подсветка, линза, дополнительные динамики и нашлепка на крестовину и кнопки. Странно играть в Game Boy на стике, но, видимо, были фанаты. Получившийся чебурашка питается либо от собственных батареек, либо от батарейного отсека Game Boy. В последнем случае приходится сидеть особенно смирно, ибо два контакта норовят отойти при каждом дуновении.
Реклама с логотипом STD заставляет задуматься...
Примерно те же возможности предоставлял BoosterBoy от компании Saitek. Динамики, фонарик, линза и стик. Питался BoosterBoy от 4 батарей размера C. Интересен тут его форм-фактор - консоль вкладывается внутрь, будто залезает в экзоскелет. Взгляните, какая няшка! Серые ушки по бокам - это динамики.
Но это все полумеры. Hyperboy от Konami превращал портативную консоль в настоящий настольный аркадный автомат!
Набор функций все тот же, но здесь они выполнены максимально стильно. И аркадный стик полноразмерный с нехилым набалдашником, а не пипочка под большой палец! Да и в целом Hyperboy сделан для взрослых людей с нормальными руками (передаю большой привет компании SNK - их NeoGeo Mini на фото справа).
Barcode Boy
В 1992 году компания Namcot выпустила первый сканер штрих-кодов для Game Boy. Слово boy в названии периферии уже стало стандартом, поэтому тут тоже умничать не стали и окрестили продукт Barcode Boy. Он, кстати, работает только с оригинальными DMG-01 - предположительно из-за того, что у последующих ревизий напряжение на последовательном порту чуть ниже.
Поддерживают Barcode Boy всего пять игр. Две без него совсем неиграбельны и продавались в комплекте с устройством: Battle Space и Monster Maker - Barcode Saga. Еще для трех штрих-коды служат лишь дополнением: Kattobi Road, Family Jockey 2 и Famista 3. Английской локализации ни одна из этих игр не имеет, так что языковой барьер вполне может встать перед вами в полный рост.
Ко всем упомянутым играм выпускались карточки с картинками и штрих-кодами. Все известные карточки отсканированы и выложены на Internet Archive. Штрих-коды надо сканировать в нужный момент игры.
Штрих-коды используются для генерации характеристик персонажей (а также лошадей или машин, в зависимости от игры). Технически это начальное значение для алгоритма генерации псевдослучайных чисел, поэтому необязательно использовать только родные карточки. Можно вводить самые разные корректные штрих-коды и получать непредсказуемые результаты - от совершеннейшего задохлика до читерского убербойца. Поскольку Barcode Boy вышел только в Японии, то и штрих-коды должны быть не абы какие, а в формате JAN-13. Это обычный формат штрих-кода EAN-13, но первые две цифры всегда должны быть кодом Японии 49.
Поразительно, но для Barcode Boy существует эмулятор! Американский программист Дэниел Стюарт Бакстер, более известный под ником Shonumi, пожалуй, самый большой эксперт в области всратой периферии для Game Boy. Он даже написал о ней книгу Peripheral Vision. Дэниел добавляет поддержку всей периферии, на которую удается наложить руку, в свой эмулятор GBE+. В поставку, кстати, входят все штрих-коды официально выходивших карточек для игр. Пользоваться эмулятором просто - выбираем файл с нужной карточкой (это можно сделать заранее), а потом жмем F3.
Честно скажу - из-за незнания японского я обломался об 3 игры из 5. Однако, в Battle Space я сгенерировал персонажа и провел несколько показательных боев :-)
Ну и в скачках Family Jockey 2 сгенерил лошадь. Жалко, первой она не пришла...
WorkBoy - легенда, оказавшаяся правдой
В 1992 году на выставке CES electronics был представлен прототип устройства, которое бы превратило Game Boy в настоящую рабочую лошадку. Устройство состояло из клавиатуры, подключаемой в последовательный порт, и специального картриджа. Называлось это чудо Workboy.
Реклама WorkBoy
Разрабатывала Workboy компания Source Research and Development, а производить должна была Fabtek Inc. в тесном сотрудничестве с Nintendo. Печатная реклама обещала 12 приложений: калькулятор, телефонную книгу, карту мира, календарь, записную книжку... Заинтересованные потенциальные покупатели искали товар на прилавках, но его все не было. Workboy так и не дожил до релиза. Считалось, что прототипы его утеряны.
Лиам Робертсон, автор канала DidYouKnowGaming, смог связаться с архитектором Workboy Эдди Джиллом. Тот подтвердил, что существуют как минимум два прототипа устройства. Один передан в Нинтендо, а второй, скорее всего, находится у основателя Fabtec Фрэнка Баллу. Так и оказалось! А дамп картриджа нашелся в данных, утекших из Nintendo в ходе GigaLeak. И - о чудо! - прототип удалось завести!
Прототип Workboy в действии
Я крайне рекомендую посмотреть видео этой истории на канале автора. Это, пожалуй, самая крупная подобная находка последних лет!
Game Boy Pocket
1996 год можно смело назвать годом возрождения интереса к семилетней портативке. В феврале вышли первые игры серии Pokemon, а в июле - Game Boy Pocket, первое обновление консоли с момента ее выхода. Новинка была ощутимо компактнее предшественника и получила более качественный экран. Диагональ 2.56" (у DMG 2.32"), черно-белый (никакого зеленого!), с уменьшенным временем отклика пикселей. Питался новый Game Boy всего лишь от двух батареек размера ААА. Конечно, это далось не бесплатно. Время работы сократилось с 30 до 10 часов, но это была адекватная плата за компактность.
После этого наступило небольшое затишье аж до 1998 года. Тогда на рынок хлынула целая гора нестандартной периферии для Game Boy. Но об этом - в следующий раз...
Заходите на балкон! https://t.me/RetroGamingNaBalkone
Super Game Boy - да будет цвет!
С самого начала Game Boy продавался умопомрачительными тиражами. Выходили новые игры и дополнительные аксессуары, но одно оставалось неизменным на протяжении целых пяти лет - отсутствие цвета и всего 4 оттенка серого. Хотя, серый цвет будет потом, сначала был зеленый. Цвет экрана оригинального Game Boy был выбран неслучайно, именно такие экраны позволяли добиться наивысшей читаемости изображения. Но это все равно не спасало от необходимости постоянно подкручивать колесико контрастности, подстраиваясь под яркость и угол освещения в моменте.
Первое решение, добавившее цвет в мир Game Boy, появилось в 1994 году. Оно требовало принести в жертву один из фундаментальных принципов консоли - портативность.
Как дошел ты до жизни такой?
У разработчиков и рекламщиков изначально была потребность выводить картинку Game Boy на телевизор. Компания Intelligent Systems, давний подрядчик Nintendo, выпустила для этих целей очень интересное приспособление - Wide Boy. По сути это был распаянный на плате Game Boy, который подключался в слот для картриджей Famicom и выводил через нее ТВ-изображение. Для управления к Wide Boy был припаян дополнительный контроллер Famicom, а также можно было подключить реальный Game Boy. Поскольку продукт не предназначался для конечных потребителей, с дизайном не запаривались.
Wide Boy, подключенный к Famicom и Game Boy
Собственный контроллер Famicom также использовался - с его помощью можно было переключать по кругу 12 оттенков цвета. Полноценной колоризацией картинки это назвать было нельзя. В остальном железо Famicom не задействовалось - можно было зажать кнопку перезагрузки, а Wide Boy продолжал бы работать. Малыш Game Boy, несмотря на габариты, мог оперировать удвоенным количеством тайлов по сравнению с Famicom, поэтому переложить нагрузку на большую консоль не получалось.
Разрешение Game Boy ниже, чем ТВ. Изображение выводилось четко по центру экрана, и вокруг рисовалась темно-серая рамка.
Для организации демостендов конструкцию чуть усовершенствовали. Nintendo Demo Vision представляла собой устройство на базе Famicom, в которое подключались один или два Game Boy. Игра запускалась на подключенной портативке и выводилась на телеэкран.
Demo Vision. На заднем плане - характерная рамка
Возможности переключать палитры не было. Однако, было одно значимое улучшение - именно Demo Vision начал рисовать вокруг игры очень характерную рамку, стилизованную под корпус Game Boy.
Компания Camerica грозилась выпустить коммерческий продукт, который бы позволял запускать игры Game Boy на NES, но до релиза не дошло. Поговаривают, что они испугались потенциального судебного преследования со стороны Nintendo.
Тем временем, эпоха NES уходила в прошлое. Миром правили 16 бит. Девайс для конечного потребителя было решено выпускать именно для SNES. И назвали его, особо не запариваясь...
Super Game Boy
В1994 году игры Game Boy смогли запускать на своих телевизорах простые смертные. На прилавках появился продукт сотрудничества Nintendo и Hori - Super Game Boy!
Американская версия Super Game Boy
По сути, это железо Game Boy, выполненное в виде картриджа для SNES. Super Game Boy вставлялся в слот консоли для катриджей, а уже в него вставлялся Game Pak с игрой.
Реклама Super Game Boy в США
Первая ревизия имела особенность - она использовала тактовый генератор SNES. Частота оригинального Game Boy - 4.194 МГц, а самое близкое значение тактовой частоты, которое можно было использовать - 1/5 от SNES, то бишь 4.295 МГц. Из-за этого игры на Super Game Boy работали на 2.4% быстрее, чем на оригинальном железе. В целом, это можно заметить только при близком сравнении бок о бок или на ооооочень знакомой игре. Также, в Super Game Boy нельзя было воткнуть Link Cable - о классическом мультиплеере можно было забыть. Особенно неприятным отсутствие кабеля стало в 1996 году, после выхода первых игр серии Pokemon. Хочется поменяться пойманными покемонами с другом - а шиш там.
Обе эти проблемы были исправлены в Super Game Boy 2, вышедшем только в Японии в 1998 году.
Итак, мы воткнули в консоль обычный серый Game Pak с какой-нибудь игрой. Что же мы увидим?
Игра запустилась в приятной коричневой палитре. Вокруг рамка, стилизованная под корпус Game Boy. Управление выполняется одноименными кнопками: стрелки, Select, Start A и B. Но нажмем на контроллере L+R, и откроется главное меню Super Game Boy.
Интересно. Что же тут у нас?.. Аж пять пунктов! Первый - выбор палитры. В Super Game Boy их зашиты 32 штуки. Колоризация довольно банальна - каждому из 4 оттенков серого ставится в соответствие свой цвет. Выберем что-нибудь более "черепашье".
Второй пункт позволяет сменить рамку. Для любителей минимализма ее можно и совсем отключить.
Третий пункт позволяет переключить схему управления. Когда я в первый раз это увидел, то заорал чайкой. Вот почему в 90х Нинтендо про это помнила, а в нулевых забыла? Главной причиной, по которой я себе купил GBA, стала именно невозможность переключить кнопки в GBA-играх на DS! По сути, изменить можно только назначение кнопки B - она будет работать либо как A, либо как B, но этого более чем достаточно.
Четвертый и пятый пункты предназначены для вашего внутреннего художника. Сначала установим собственную палитру. Пароль позволит восстановить палитру после выключения питания.
Последний пункт меню, "Граффити", позволяет рисовать - как на рамке, так и прямо поверх игры. Рисовать контроллером дико неудобно. К счастью, поддерживается мышь. Хотя, кто вообще помнит, что для SNES была мышь? :-)
Самое жуткое - с этим всем можно продолжать игру! Вот прямо так, с рисунками поверх игрового поля.
Впечатляет, не правда ли?.. Кстати, в прошивке Super Game Boy есть список игр, для которых будет установлена определенная палитра по умолчанию. Вот, так, например, будет выглядеть Super Mario Land.
Специальное управление
Компания Hori также выпустила и специальный геймпад - Super Game Boy Commander.
Геймпад может работать в двух режимах. В режиме SFC это просто SNES-овский контроллер с нестдартным расположением кнопок. Но если переключиться в режим SGB - начинается магия. Интересно, что всю магию можно исполнить и на обычном контроллере, но для этого придется заучивать комбы.
Кнопка MUTE-L в этом режиме пошлет комбинацию R, L, L, R, R, L. Это комбо выключает звук.
Кнопка SPEED-Y активирует переключение по кругу скоростных режимов - самый медленный, чуть быстрее, нормальный. За это отвечает комбинация L, R, R, L, L, R. Есть, кстати, и скрытый четвертый режим - ускорение, но в нем SGB начинает адово глючить. Чтобы его задействовать, надо при включении зажимать "Вверх" на крестовине. После этого кнопка Speed разгонит игру.
COLOR-X работает так же, как обычно - служит для быстрого переключения палитр.
Ну а WINDOW-R просто пошлет комбинацию L+R и откроет главное меню.
Непоправимые улучшения
Все вышеописанное применимо к любой игре, с небольшой оговоркой, о которой ниже. Однако, Super Game Boy также предоставлял игре дополнительные возможности. На картриджах, которые их задействовали, красовалась надпись Super Game Boy Game Pak. Что ж это за возможности такие?
Прежде всего, отображение произвольной 64-цветной рамки. Игра может при этом менять рамку динамически - например, при смене уровня или выборе другой игры в многоигровке.
Симпатишные рамочки - главное SGB-дополнение японского сборника Konami GB Collection
Вторая функция - изменение палитры. Игра могла устанавливать свою палитру, а также уже постобработкой изменять палитру для участка экрана. Этот фокус очень медленный, поэтому работал только на статичных картинках. В большинстве игр можно переключиться на стандартную палитру SGB и назад кнопкой X. Некоторые игры могли запрещать игроку менять палитру.
Раскраска покемонов - хороший пример управления палитрой в SGB. Здесь три области со своими четырехцветными палитрами: каждый из покемонов и лайфбары
При помощи SGB игры также могли выводить дополнительные звуковые эффекты - например, речь. Но для этого требовалось пожертвовать и без того дефицитным местом на картридже, поэтому функция использовалась нечасто.
Для некоторых игр в режиме SGB поддерживался локальный мультиплеер. А если есть мультитап - и до 4 игроков. Самым известным примером является Wario Blast. Это позволяло в какой-то мере пережить отсутствие поддержки кабеля Game Link. В отличие от Game Boy, для такого мультиплеера нужен всего один картридж - отпала необходимость уговаривать друга купить свою копию игры за $40.
Наконец, особняком стоит игра Space Invaders. На картридже была, по сути, вторая игра - версия для SNES. Если в меню выбрать режим Arcade, она копировалась в память консоли и запускалась оттуда.
Версия для SGB
Версия Arcade
Однако, все подобные фокусы значительно усложняли разработку. Большинство разработчиков, даже именитых, предпочитали не париться.
Castlevania Legends. Рамка из кирпичей и цветной лайфбар. Ну что ж ты так, Konami...
Donkey Kong'94
Вскоре после выхода Super Game Boy появилась и первая игра, демонстрирующая его мощь - Donkey Kong. Рамка воссоздает реальный корпус аркадного автомата, а заставка поражает буйством цветов. Это точно игра с Game Boy?
Первые четыре уровня игры копируют аркадный оригинал - Марио карабкается все выше, чтобы спасти принцессу Паулину. Деталей на уровне мало.
Но после 4 уровня, там, где аркадная игра заканчивалась, наступает преображение. Вдруг появляется карта уровней с разноцветными задниками...
На уровнях появляется детализированный фон...
Кастомную палитру можно наложить на участок не менее 8*8 пикселей. В прямых руках этого достаточно, чтобы создать эффект многоцветной картинки! Карта "лесных" уровней - самый наглядный тому пример.
Также в Donkey Kong был свой саундтрек для SGB, а принцесса Паулина кричала голосом "Help! Help! Help!". Таким образом, игра задействовала почти все возможности Super Game Boy.
OBJ Mode и его фантастические возможности
Super Game Boy поддерживал еще одну невероятно мощную функцию - он мог взять некую картинку и вместо того, чтобы прогонять ее через механизм Game Boy (напоминаю - одна палитра, четыре цвета), послать ее сразу в видеопамять SNES, где она бы отрисовалась поверх картинки GB вместе с рамкой. Т.е. в теории, можно отрисовывать поверх игры спрайты во всем многообразии цветов SNES!
Посмотрим, как эта функция используется в игре Mario's Picross. Для такого дела я даже видео готов записать.
Заметили? Какую бы палитру мы ни выбрали, логотип Mario's Picross не поменял цвет. Его спрайт специально отрисовывается напрямую в SNES. Больше игра никак не задействует OBJ Mode. Впечатляет?
Давайте посмотрим, как эта функция использовалась в других официально выходивших играх. Их ровно... подождите, надо точно пересчитать... Ну да, так и есть. Их больше нет! Этот логотип - единственный известный пример использования OBJ Mode.
Уроки Super Game Boy
Super Game Boy не был очень популярным. Потенциальный прирост числа покупателей от логотипа Super Game Boy Game Pak на картридже не перекрывал рост затрат из-за усложнившейся разработки. К счастью, Nintendo не жестила с требованиями для разработчиков - для получения заветной плашки достаточно было задействовать любую функцию SGB.
В результате, например, запись голоса воспроизводили всего три игры. Помимо уже упомянутой Donkey Kong, это были Nekketsu! Beach Volley dayo Kunio-kun и Wario Blast. Отдельный саундтрек для SGB имели 17 игр. А заявляли поддержку улучшений SGB в целом аж 524 игры!
Этот урок был усвоен в следующем поколении консолей. В руководстве для разработчиков на 5 странице были явно указаны требования для одобрения игры под Game Boy Color:
Чтобы игра считалась CGB-совместимой, она должна выглядеть намного более разноцветной, чем монохромная игра для Game Boy, раскрашенная оборудованием CGB. Критерием выступает количество используемых цветов для задников (BG) и объектов (OBJ).
Разработчики должны были наглядно продемонстрировать, как игра использует цветные возможности CGB, и только после этого выносилось решение об одобрении. Халявы больше не было.
Эмуляция Super Game Boy
Полноценная эмуляция Super Game Boy требует эмулировать сразу две консоли - SNES и Game Boy. Но прежде чем уходить в такие сложности, спросите себя - а надо ли оно вам?
Любой эмулятор Game Boy позволяет перенастроить управление и выбрать свою четырехцветную палитру. В режиме SGB добавляются отрисовка рамок и специальная колоризация улучшенных игр, и в большинстве случаев этого достаточно.
Если же вы хотите максимального погружения, придется запариться.
Полноценную эмуляцию SGB имеют продукты покойного Near - bsnes и мультисистемные higan и ares. bsnes и higan, кстати, существуют и в виде ядер Retroarch. Поскольку я люблю CRT-шейдеры, именно так я и готовил все скриншоты к этой статье. Поддержка шейдеров в ares, к сожалению, пока слабее.
При использовании ядра bsnes в Retroarch надо положить в папку system биосы SGB и SGB2, а также непосредственно их распакованные ROM-файлы под названиями SGB1.sfc и SGB2.sfc. После этого достаточно просто запустить ром-файл Game Boy с ядром bsnes.
Альтернативой являются эмуляторы от Sour - остановленный проект Mesen-S и активно разрабатывающийся мультисистемный Mesen2 (стабильные релизы сейчас не выходят, берите dev-сборки).
Заключение
Super Game Boy - пример крайне интересного и недооцененного продукта. Высокая сложность (и как следствие, себестоимость) разработки не позволила ему раскрыться в полной мере. По этим же граблям прогулялись и Atari Jaguar, и Sega Saturn. Однако, Nintendo смогла использовать опыт этой неудачи в следующих продуктах. Но о них поговорим как-нибудь в другой раз...
Заходите на балкон!
Самые необычные аксессуары для консолей. Семейство Nintendo
Пункт 1. Famicom/NES
Началось всё давным-давно в еще в 83 году, когда на японский рынок вышла Famicom. Естественно, многие хотели заработать на консоли косвенно, продажа собственных контролеров, аксессуаров и подобных вещах, поэтому рынок стали наполнять официальные, не очень и совсем не официальные аксессуары.
1.PAX Famicom Power Glove
Знаменитая кибер перчатка для геймеров от Nintendo. Правда, она была проводной... Ну не важно, ведь можно в Beat'em up играх бить рукой и удары... Нет, нельзя!
Да, именно это и самое ужасное, во-первых, контроллер не сама перчатка, а вот та хреновина на запястье, во-вторых, только две игры...
2. NES Laser Scope.
Признайтесь, если вы играли в Duck Hunt или любую игру для светового пистолета, у вас был такой момент, вам кажется, что вы должны были попасть, но утка лишь летит дальше.
Вот тут тоже самое, только вертеть надо головой! Да еще и курка нет, приходится кричать: "FIRE!". Сам аксессуар изначально создавался для Laser Invasion, но как оказалось, ничего не мешает его использовать в любой игре для светового пистолета.
Пункт 2. SNES
1.Satellaview
Что же это такое? Да всё просто кабельное игровое ТВ.
Задумка максимально гениальная. Зачем транслировать телесигнал, если можно транслировать игровой сигнал, чтобы пользователь мог играть!
Штука хоть и весьма неоднозначна, но была весьма популярна, единственная проблема - это сам сигнал. Во-первых, он не всегда был хорошего качетсва, во-вторых, одну и туже игру никто не будет постоянно транслировать, поэтому если не успел пройти, жди следующего раза!
2.SNES Super Game Boy.
Вы совершенно правы, это переходник для запуска игр от Game Boy на SNES.
Но, при проектирование этой штучки оказалось, что SNES не может качественно эмулировать Game Boy, что остается?
Ну, можно использовать дополнительные чипы, которые будут помогать консоли эмулировать Game Boy, можно...
Ой, зачем надо что-то выдумывать новое, если ответ лежит на поверхности! Всё верно, вставим железо от Game Boy в картридж, а консоль будет обрабатывать сигнал и выводить его на экран!
Пункт 3. Nintendo 64.
1.Nintendo 64 Bio Sensor
В Nintendo всегда любили тетрис и людей, играющих в него, поэтому вот вам специальный аксессуар. Его основная цель была сделать игру сложнее, сердечко чаще стучит? Давайте сделаем игру по сложнее, пускай остановится!
Пункт 4. GameCube
1.Nintendo Gamecube SD Card Reader
...
...
Да, я понимаю ваше смятение. Нет, он никак не участвует во взломе консоли, всего лишь мирный переходник для записи сохранений не на проприетарные карты памяти, а на обычные SD карты.
Пункт 5. Wii
1.Nintendo Wii Speak
Итак, у конкурентов собственные гарнитуры для чата, у XBOX вообще беспроводная, а нам что мешает? Но только пуская, она будет такая, чтобы было слышно вообще всё, что происходит в комнате!
2.Babysitting Mama Plush Doll
Как и куда надо вставлять Wii Remote не сообщается, да и какая разница, мы же теперь можем заниматься своим ребенком в игре в реальной жизни! Главное не забыть про реального ребенка...
Пункт 6. Nintendo Switch.
1.Nintendo Labo
Чем прославилась Nintendo? Правильно продажей картона!
Вообще, раскройки для картона есть в открытом доступе, можно и самому сделать, а в чем был смысл? Ну, Labo заставляло ребенка мастерить самому себе игрушку.
2.MarioKart Live Home Circuit
Итак, хотели бы поиграть в картинг гонки по своему дому? Всмысле нет?! А кто в дестве играл в Micro Machines?
Вот здесь такая же идея и реальзована. Но можно и домашних животных занять, если, конечно, они не сожрут машинку.
Пункт 7. Game Boy
1.Game Boy Pocket Sonar
А ты думал батек тебя зовет на рыбалку, чтобы провести с тобой время? Ему нужен лишь твой GameBoy!
Ну что сказать, да, было и такое. По сути, просто сонар для рыбалки, за пределы Японии так и не вышел.
2.Game Boy Jaguar JN-100 Nu.yell Delux Sewing Machine
Какая алчная семья! Отцу ты нужен только ради сонара для рыбалки, матери ради швейной машинки, один сплошной ужас.
А вообще, штука не плохая, на Game Boy можно было выбрать рисунок, а машинка сама его перенесет на ткань.
Пункт 8. Nintendo DS
1.Vibration Cartridge
Нет, это не игровой картридж. Основная цель, добавить вибрацию в совместимых играх.
2.Memory Expansion Pack
Этот уникальный аксессуар добавлял целых 10 Мб памяти для консоли! Картридж давал уникальную возможность, использовать на консоли браузер и... всё!
3.Guitar Hero Grip
Вообще, не очень хотел писать о контроллерах для серии Guitar Hero, но как не написать о таком!
Поставлялся такой в комплекте с игрой, ведь без него невозможно играть!
Cyberpunk Game Boy от Sickgamesco
Не моё, источник фотографий: sickgamesco
Самые необычные издания консолей. Семейство Nintendo. Часть 2
Пункт 1. Game&Watch. Да, это самая первая портативная консоль Nintendo.
1.Game&Watch Super Mario Bros Diskun
Такую версию Game&Watch получали в подарок победители соревнования по F1 Race. В комплекте с консолью был еще и кейс для хранения в дизайне Diskun, маскота Famicom Disc System. Еще одна особенность это форм фактор самой консоли, она не выглядит как классический Game&Watch и имеет более "квадратную форму".
2.Game&Watch Panorama Snoopy.
Тут интересная не столько сама игра, сколько сам форм фактор консоли. Экран закрыт крышкой сверху и при её открытии консоль превращалась в что-то на подобии аркадных автоматов.
3. Game&Watch Boxing
Портативная консоль для двоих. Примечательно, что "полноценные" контроллеры скрывались в корпусе консоли, сзади.
4.Game&Watch. The Legend of Zelda 35th Anniversary
Консоль вышла аж в 2021 году. Хоть она и выпускается под брендом Game&Watch, да и выглядит она как классическая консоль, но важным отличием являются игры. Во-первых, это 3 оригинальные игры The legend of Zelda, во вторых игра с Game&Watch Vermin. Помимо этого, консоль может выступать в функции часов, да и умельцы научились устанавливать свои ROM'ы игр.
5. Game&Watch Mini Classic.
Да, Game&Watch в стиле Gameboy Color и с размерами брелока для ключей. Полностью рабочая и официально лицензированная.
Пункт 2. GameBoy Advance.
1.Visteon Game Boy Advance Dockable Entertainment
Вы совершенно правильно поняли если считаете, что это DVD проигрыватель совмещенный с GameBoy Advance. А что же в нем такого интересного?
Во-первых, он не умеет запускать игры от GameBoy, как это делает классический GameBoy Advance;
Во-вторых, беспроводной контроллер;
В-третьих, он не продавался в обычных магазинах, таком можно было купить только в дилерских автоцентрах или получить в комплекте с автомобилем. На данный момент известно, что они продавались с автомобилями Nissan и BMW.
2.Game Boy Micro.
Микроверсия классического GameBoy Advance. По дизайну он напомимает геймпад от Nes или Famicom, для уменьшения размеров консоли убрали слот для картриджей GameBoy и разъем для Link кабеля.
Пункт 3. Nintendo DS.
1.Nintendo DS Electroplankton
Необычная розовая консоль с "дырявым" дизайном, таких существует 11 штук, 10 было разыграно, 11-ая досталось художнику.
2.Nintendo DS lite Launching conference sample
Вообще, это самая обыкновенная Ninendo DS, такие давали журналистам во время конференции в честь запуска, чтобы опробовать.
3.Nintendo DS Download Station System.
У консоли Nintendo DS есть интересная функция, возможность скачивать демо- и полноценные версии игр через другую консоль. А конкретно такие консоли привозили на выставки, игровые конференции и т.п. с целью позволить посетителям опробовать демоверсию игры на месте.
4.DSi Mc Donald's Console
Да, консоль с лого Mc Donald's, нет, их не раздавали в лотереях, хепи милах и прочем. Такие консоли использовали для обучения персонала.
5. Nintendo DSi LL Classroom Unit
Если можно обучать работников Mc Donald's с помощью консоли, то почему нельзя обучать детей? Именно так подумали в Nintendo и раздали такие некоторым школам с установленным на них специальном софтом. И да, идея не прижилась, поэтому школы просто вернули консоли назад.
Пункт 4. Nintendo 3DS
1.Nintendo 3DS XL Louvre Console
Так, работников Mc Donald's обучали, детей обучали, что еще осталось?
Аудиогид по Лувру, точно! Вообще, есть две версии такой консоли, New 3DS XL и Old 3DS XL, в чем разница? Да скорее всего ни в чем (Сам софт, а вот консоли отличаются, можно почитать в этом посте: Рынок портативного гейминга. Часть 4: Nintendo 3DS)
2. Nintendo 3DS XL Retail Demo Console
Всего лишь демоверсия консоли, которые возились по выставкам и прочим, консоли не имели батареи и работали только от кабеля, умельцы смогли заставить такие консоли работать от аккумулятора. Такая консоль существует и в вариация NEW 3DS XL и NEW 2DS XL.
На этом всё. А были ли у вас не обычные издания консолей?
Андеграунд Бэтмен-игр
Разбор старых непопулярных игр про Тёмного Рыцаря. Сегодня нас ждут: “Batman Returns” для Atari Lynx, странный японский Бэтмен на PC Engine и даже "Бэтмен будущего" для Game Boy Color!
Batman: The Video Game (1990 год)
PC Engine (SunSoft)
Бэт-пупс из версии для Game Boy вернулся! Радует, что SunSoft всё-таки одумались и отобрали у Бэтмена пистолет. По неизвестной причине SunSoft решили сделать клон Пакмана вместо платформера… Но самое интересное это то, что у них всё получилось! “Batman” для PC Engine – это отличное переосмысление классической формулы. Бэтмен в этой версии не полностью беззащитен и умеет временно вырубать врагов бэторангом. Огромную роль играют апгрейды. Бэтмен в начале уровня появляется совсем хилым… Но, собрав несколько улучшений, становится подлинным Повелителем ночи.
Разработчики проявили действительно большую фантазию и постоянно что-то выдумывают: телепорты, стреляющие враги, машины. Конечно, можно сказать, что эту игру ничего не связывает с Бэтменоми от SunSoft… Но это не так! Помните эпичную заставку с Бэтмобилем из NES (Денди) версии? На PC Engine есть сразу несколько подобных шикарных заставок. Великолепный трек из первого уровня также можно услышать на железе 16-битной консоли. Очень удивил финал игры. Три настоящих полноценных босса! Жаль, что SunSoft не стали развивать игру в этом направлении. Главным минусом можно назвать затянутость. В “Batman: The Video Game” слишком много уровней, и под конец игра начинает надоедать. Вердикт: Бэтмен.
Batman Returns (1992 год)
Думаете Game Gear была никому ненужной 8-битной портативкой? Встречайте Atari Lynx! Всего по миру было продано 2 миллиона экземпляров этой чудесной старой приставки. Про саму игру мне сложно что-то написать. Дело в том, что в версии “Batman Returns” для Atari Lynx практически нет контента или каких-то уникальных фишек. В игре очень странная графика. Враги мужчины и задники в “Batman Returns” выглядят относительно хорошо для Atari Lynx. Но почему-то все женщины в игре практически раздеты, а ещё у них сильно увеличена голова. Сам Бэтмен явно перекачан и выглядит немного нелепо. “Batman Returns” представляет собой очень скучный горизонтальный платформер. Мы просто идём слева направо по очень длинным и затянутым уровням и отбиваемся от бесконечной орды врагов. Если на первом уровне ещё можно попрыгать по заборам, сразится с бандой байкеров и спрятаться от бомбы за почтовым ящиком… То на последующих трёх уровнях буквально ничего не происходит!
Отдельно хочется рассказать про пингвинов. Дело в том, что во всех версиях “Batman Returns” нельзя было даже пальцем тронуть пернатых… Но только не на Atari Lynx! За третий и четвёртый уровень Тёмный рыцарь буквально истребляет несколько стай этих безобидных птиц. Самым большим минусом игры является её сложность. Дело в том, что на всю игру даётся только одна жизнь. При этом здоровье между уровнями не восстанавливают, а дополнительных жизней нет. Играть в эту версию “Batman Returns” стоит только если вы ненавидите пингвинов. Вердикт: Альфред.
https://youtu.be/oQvlMFgiIwk
Batman Beyond: Return of the Joker (2000 год)
Начало конца. Наступила эпоха портативных игр по лицензии от Ubisoft. В детстве я не сразу полюбил мультсериал “Бэтмен будущего”. В начале 2000-х был период переосмыслений образов любимых героев. И если какой-нибудь “Spider-Man Unlimited” могли переварить только самые упоротые фанаты Человека-паука, то “Batman Beyond” был действительно неплохим сериалом с уникальным миром. Просто ему было слишком тяжело тягаться с тем самым легендарным мультиком про Бэтмена. Можно сказать, что всё лучшее из мультсериала была сконцентрировано в полнометражке под названием “Batman Beyond: Return of the Joker”. На нём собственно и основана игра на Game Boy Color. Стоит также упомянуть, что в России была популярна версия для PlayStation 1. Но о ней мы поговорим, когда доберёмся до игр на пятом поколении консолей.
“Batman Beyond: Return of the Joker” представляет собой 8-битный beat 'em up в духе “Batman Returns”, вышедшей на NES. Но, если сравнивать эти игры, становиться понятно, что “Batman Beyond: Return of the Joker” проигрывает творению Konami буквально во всём: музыка, заставки и даже графика. А ведь эти игры разделяет восьмилетняя разница в возрасте. При этом скидки на портативность Бэтмен из будущего не заслуживает. Game Boy Color был на порядок мощнее оригинального геймбоя, и на GBC выходили очень красивые 8-битные игры. Но самое худшее это то, что в игре неинтересно драться. Главная уникальная механика “Batman Beyond” – инвентарь. Дело в том, что любое найденное оружие Повелитель ночи прячет в инвентарь. Искать апгрейды действительно интересно, а возможность переключать оружие открывает большой простор для тактики.
Batman: Chaos in Gotham (2001 год)
Game Boy Color (Digital Eclipse)
Эта игра основана на мультсериале “Новые приключения Бэтмена”. Можно сказать, что это был мягкий перезапуск “Приключений Бэтмена и Робина”. По аналогии с Черепашками ниндзя его часто называют Red Sky Batman. Сериал получился хорошим, но до первых сезонов Бэтмена ему далеко. Главным минусом стало изменение рисовки и смещение фокуса на команду Бэтмена. К моменту выхода игры сериал благополучно закрыли. Но, благодаря общей вселенной DC, герои продолжали жить в других мультиках компании.
Что касается игры, мы получили действительно хороший платформер в духе “Batman: The Animated Series” от Konami! “Batman: Chaos in Gotham” – очень разнообразная игра с хорошим управлением. У меня сложилось впечатление, что у “Digital Eclipse” просто не хватило времени, чтобы доделать игру. В “Batman: Chaos in Gotham” есть сразу три миссии с использованием техники. И каждая из этих миссий выглядит очень интересной. Но, к сожалению, в них нет контента. В шмап уровне всего один босс. А на уровне с мотоциклом всего один вид противников.
Многие уровни получились слишком затянутые. Бэтгёрл отличается от Бэтмена только количеством здоровья. Но многое игре можно простить за уровень “Thru the Garden of Evil”. На этом уровне отличный геймдизайн и невероятно крутой, гигантский босс. Также стоит упомянуть, что в игре просто шикарный 8-битный саундтрек. Вердикт: Робин.
https://youtu.be/X0IvupYBgsEСегодняшний выпуск получился необычным. Мне больше всего понравился Бэтмен для PC Engine. Приятно удивил “Batman: Chaos in Gotham”. К сожалению, могу констатировать, что качество портативных игр очень сильно просело. Но самое лучшее я оставил под конец. В следующей серии нас ждет высшая лига: трилогия Бэтменов на NES, Batman Returns (Master System), Batman the movie (Amstrad GX4000 и Commodore 64 Games System). А на сегодня всё!